Barrel Wisdom Atelier Ryza 2 Effects Effects
[Physique] Inflige des dommages non-élémentaires légers.
[Physique] Inflige des dommages non-élémentaires corrects.
[Physique] Inflige des dommages non-élémentaires modérés.
[Physique] Inflige des dommages non-élémentaires graves.
[Physique] Inflige des dommages non-élémentaires légers.
[Physique] Inflige des dommages non-élémentaires corrects.
[Physique] Inflige des dommages non-élémentaires modérés.
[Physique] Inflige des dommages non-élémentaires graves.
[Physique] Inflige des dommages non-élémentaires massifs.
[Physique] Inflige des dommages non-élémentaires incroyables.
[Physique] Inflige des dommages non-élémentaires mortels.
[Physique] Inflige des dommages non-élémentaires incroyables et réduit la DÉF.
[Physique] Inflige des dommages non-élémentaires mortels et réduit la DÉF.
[Magie] Inflige des dommages de feu légers.
[Magie] Inflige des dommages de feu corrects.
[Magie] Inflige des dommages de feu modérés.
[Magie] Inflige des dommages de feu graves.
[Magie] Inflige des dommages de feu massifs.
[Magie] Inflige des dommages de feu modérés. Dommages fortement augmentés avec un niveau de tactique plus élevé.
[Magie] Inflige des dommages de feu graves. Dommages fortement augmentés avec un niveau de tactique plus élevé.
[Magie] Inflige des dommages de feu massifs. Dommages fortement augmentés avec un niveau de tactique plus élevé.
[Magie] Inflige des dommages de feu graves. Dommages fortement augmentés si la cible a des brûlures.
[Magie] Inflige des dommages de feu massifs. Dommages fortement augmentés si la cible a des brûlures.
[Magie] Inflige des dommages de glace légers.
[Magie] Inflige des dommages de glace corrects.
[Magie] Inflige des dommages de glace modérés.
[Magie] Inflige des dommages de glace graves.
[Magie] Inflige des dommages de glace massifs.
[Magie] Inflige des dommages de glace modérés. Dommages augmentés au niveau de tactique 3 ou supérieur.
[Magie] Inflige des dommages de glace graves. Dommages fortement augmentés au niveau de tactique 3 ou supérieur.
[Magie] Inflige des dommages de glace massifs. Dommages fortement augmentés au niveau de tactique 3 ou supérieur.
[Magie] Inflige des dommages de glace graves. Réduit la résistance à la glace si la cible a des gelures.
[Magie] Inflige des dommages de glace massifs. Réduit la résistance à la glace si la cible a des gelures.
[Magie] Inflige des dommages d'éclair légers.
[Magie] Inflige des dommages d'éclair corrects.
[Magie] Inflige des dommages d'éclair modérés.
[Magie] Inflige des dommages d'éclair graves.
[Magie] Inflige des dommages d'éclair massifs.
[Magie] Inflige des dommages d'éclair modérés. Dommages augmentés au niveau de tactique 5.
[Magie] Inflige des dommages d'éclair graves. Dommages fortement augmentés au niveau de tactique 5.
[Magie] Inflige des dommages d'éclair massifs. Dommages fortement augmentés au niveau de tactique 5.
[Magie] Inflige des dommages d'éclair modérés. Dommages d'étourdissement élevés.
[Magie] Inflige des dommages d'éclair graves. Dommages d'étourdissement très élevés.
[Magie] Inflige des dommages de vent légers.
[Magie] Inflige des dommages de vent corrects.
[Magie] Inflige des dommages de vent modérés.
[Magie] Inflige des dommages de vent graves.
[Magie] Inflige des dommages de vent massifs.
[Magie] Inflige des dommages de vent modérés. Dommages augmentés avec CF plus élevée.
[Magie] Inflige des dommages de vent graves. Dommages augmentés avec CF plus élevée.
[Magie] Inflige des dommages de vent massifs. Dommages augmentés avec CF plus élevée.
[Magie] Inflige des dommages de vent modérés et retarde le tour de la cible.
[Magie] Inflige des dommages de vent graves et retarde beaucoup le tour de la cible.
[Physique] Inflige des dommages non-élémentaires corrects. Dommages augmentés si l'ennemi est étourdi.
[Physique] Inflige des dommages non-élémentaires modérés. Dommages augmentés si l'ennemi est étourdi.
[Physique] Inflige des dommages non-élémentaires graves. Dommages augmentés si l'ennemi est étourdi.
[Physique] Inflige des dommages non-élémentaires massifs. Dommages augmentés si l'ennemi est étourdi.
[Physique] Inflige des dommages non-élémentaires incroyables. Dommages augmentés si l'ennemi est étourdi.
[Physique] Inflige des dommages non-élémentaires graves. Moins la cible a de PV restants, plus les dommages sont augmentés.
[Physique] Inflige des dommages non-élémentaires massifs. Moins la cible a de PV restants, plus les dommages sont augmentés.
[Magie] Inflige des dommages d'éclair modérés, avec une chance de KO instantané. Dommages augmentés au niveau de tactique 5.
[Magie] Inflige des dommages d'éclair modérés, avec une chance de KO instantané. Dommages augmentés au niveau de tactique 5.
[Magie] Inflige des dommages d'éclair modérés, avec une chance de KO instantané. Dommages augmentés au niveau de tactique 5.
[Magie] Inflige des dommages d'éclair modérés, avec une chance de KO instantané. Dommages augmentés au niveau de tactique 5.
[Magie] Inflige des dommages non-élémentaires modérés et retarde le tour de la cible. Dommages augmentés avec niveau d'objet plus élevé.
[Magie] Inflige des dommages non-élémentaires graves et retarde le tour de la cible. Dommages augmentés avec niveau d'objet plus élevé.
[Magie] Inflige des dommages non-élémentaires massifs et retarde le tour de la cible. Dommages augmentés avec niveau d'objet plus élevé.
[Magie] Inflige des dommages non-élémentaires incroyables et retarde le tour de la cible. Dommages augmentés avec niveau d'objet plus élevé.
[Magie] Inflige des dommages de feu et de vent modérés. Dommages augmentés avec CF actuelle plus élevée.
[Magie] Inflige des dommages de feu et de vent modérés. Dommages augmentés avec CF actuelle plus élevée.
[Magie] Inflige des dommages de feu et de vent modérés. Dommages augmentés avec CF actuelle plus élevée.
[Magie] Inflige des dommages de feu et de vent modérés. Dommages augmentés avec CF actuelle plus élevée.
[Magie] Inflige des dommages de feu et de vent modérés. Dommages augmentés avec CF actuelle plus élevée.
[Magie] Inflige des dommages de feu et de vent modérés. Dommages augmentés avec CF actuelle plus élevée.
[Magie] Inflige des dommages de glace et d'éclair modérés.Dommages augmentés avec CF actuelle plus élevée.
[Magie] Inflige des dommages de glace et d'éclair modérés. Dommages augmentés avec CF actuelle plus élevée.
[Magie] Inflige des dommages de glace et d'éclair modérés. Dommages augmentés avec CF actuelle plus élevée.
[Magie] Inflige des dommages de glace et d'éclair modérés. Dommages augmentés avec CF actuelle plus élevée.
[Magie] Inflige des dommages de glace et d'éclair modérés. Dommages augmentés avec CF actuelle plus élevée.
[Physique] Inflige des dommages non-élémentaires légers et réduit la résistance physique.
[Physique] Inflige des dommages non-élémentaires corrects et réduit la résistance physique.
[Physique] Inflige des dommages non-élémentaires légers et réduit la résistance magique.
[Physique] Inflige des dommages non-élémentaires corrects et réduit la résistance magique.
[Physique] Inflige des dommages non-élémentaires légers et réduit la résistance à l'éclair.
[Physique] Inflige des dommages non-élémentaires corrects et réduit la résistance à l'éclair.
[Magie] Inflige des dommages non-élémentaires légers et retarde le tour de la cible.
[Magie] Inflige des dommages non-élémentaires corrects et retarde le tour de la cible.
[Physique] Inflige des dommages non-élémentaires légers et étourdit la cible.
[Physique] Inflige des dommages non-élémentaires corrects et étourdit la cible.
[Physique] Inflige des dommages de foudre et de vent. Augmente fortement la valeur de la Jauge d'étourdissement.
[Physique] Inflige des dommages de foudre et de vent. Augmente fortement la valeur de la Jauge d'étourdissement.
[Physique] Inflige des dommages de foudre et de vent. Augmente fortement la valeur de la Jauge d'étourdissement.
[Physique] Inflige des dommages de foudre et de vent. Augmente fortement la valeur de la Jauge d'étourdissement.
[Magique] Inflige des dommages neutres minuscules, et fortes chances de tuer la cible instantanément.
[Magique] Inflige des dommages neutres faibles, et fortes chances de tuer la cible instantanément.
[Magique] Inflige des dommages neutres moyens, et fortes chances de tuer la cible instantanément.
[Magique] Inflige des dommages neutres forts, et fortes chances de tuer la cible instantanément.
[Magique] Inflige des dommages neutres.
[Magique] Inflige des dommages neutres forts.
[Magique] Inflige des dommages neutres considérables.
[Magique] Inflige des dommages neutres énormes.
Étourdit légèrement la cible avec de petites pointes d'uni.
Étourdit modérément la cible avec des pointes d'uni.
Étourdit fortement la cible avec de grandes pointes d'uni.
Étourdit beaucoup la cible avec des pointes d'uni énormes.
Une explosion surprise(!) retarde le tour de la cible.
Une explosion surprise(!) retarde le tour de la cible.
Une explosion surprise(!) retarde le tour de la cible.
Une explosion surprise(!) retarde le tour de la cible.
Les pointes perçantes affaiblissent la cible, en réduisant l'ATQ.
Les pointes perçantes affaiblissent la cible, en réduisant l'ATQ.
Les pointes perçantes affaiblissent la cible, en réduisant l'ATQ.
Les pointes perçantes affaiblissent la cible, en réduisant l'ATQ.
[Physique] Une nuée de pointes inflige des dommages supplémentaires fixes.
[Physique] Une nuée de pointes inflige des dommages supplémentaires fixes.
[Physique] Une nuée de pointes inflige des dommages supplémentaires fixes.
[Physique] Une nuée de pointes inflige des dommages supplémentaires fixes.
Déséquilibre la cible et l'étourdit avec un impact puissant.
Déséquilibre la cible et l'étourdit avec un impact puissant.
Déséquilibre la cible et l'étourdit avec un impact puissant.
Déséquilibre la cible et l'étourdit avec un impact puissant.
Une explosion puissante gêne la cible, en réduisant la DÉF.
Une explosion puissante gêne la cible, en réduisant la DÉF.
Une explosion puissante gêne la cible, en réduisant la DÉF.
Aggrave les blessures existantes avec de la chaleur. Augmente la gravité des brûlures.
Aggrave les blessures existantes avec de la chaleur. Augmente la gravité des brûlures.
Un souffle froid puissant ralentit la cible, en réduisant la VIT.
Un souffle froid puissant ralentit la cible, en réduisant la VIT.
Un souffle froid puissant ralentit la cible, en réduisant la VIT.
Un souffle froid puissant ralentit la cible, en réduisant la VIT.
Répand du givre extrêmement froid. Augmente la gravité des gelures.
Répand du givre extrêmement froid. Augmente la gravité des gelures.
Électrocute la cible pour atténuer ses sens, en réduisant le taux critique.
Électrocute la cible pour atténuer ses sens, en réduisant le taux critique.
Électrocute la cible pour atténuer ses sens, en réduisant le taux critique.
Électrocute la cible pour atténuer ses sens, en réduisant le taux critique.
Électrocute la cible et réduit sa résistance à l'éclair.
Électrocute la cible et réduit sa résistance à l'éclair.
Secoue la cible avec une bourrasque puissante, en retardant son tour.
Secoue la cible avec une bourrasque puissante, en retardant son tour.
Secoue la cible avec une bourrasque puissante, en retardant son tour.
Secoue la cible avec une bourrasque puissante, en retardant son tour.
Renforce la puissance du vent, en augmentant la zone d'effet.
Maximise la puissance du vent, en augmentant la zone d'effet.
Lance un projectile gluant qui a une chance de restreindre la cible.
Lance un projectile gluant qui a une chance de restreindre la cible.
Lance un projectile gluant qui a une chance de restreindre la cible.
Lance un projectile gluant qui a une chance de restreindre la cible.
Lance un projectile nocif qui a une chance d'infliger du poison à la cible.
Lance un projectile toxique qui a une chance d'infliger une paralysie à la cible.
Piège la cible dans des bulles, en réduisant ses ATQ et VIT.
Piège la cible dans des bulles, en réduisant ses ATQ et VIT.
Piège la cible dans des bulles, en réduisant ses ATQ et VIT.
Piège la cible dans des bulles, en réduisant ses ATQ et VIT.
Lance un projectile rigide directement sur la cible, en réduisant sa DÉF.
Lance un projectile rigide directement sur la cible, en réduisant sa DÉF.
Embrase la cible, avec une chance d'infliger des brûlures.
Embrase la cible, avec une chance d'infliger des brûlures.
Embrase la cible, avec une chance d'infliger des brûlures.
Embrase la cible, avec une chance d'infliger des brûlures.
[Magie] Des pétales de fleur enflammés s'ouvrent et infligent des dommages de feu modérés à la cible. Plus les PV de la cible sont bas, plus les dommages sont augmentés.
[Magie] Des pétales de fleur enflammés s'ouvrent largement et infligent des dommages de feu importants à la cible. Plus les PV de la cible sont bas, plus les dommages sont augmentés.
[Magie] Des pétales de fleur enflammés s'ouvrent complètement et infligent des dommages de feu massifs sur une large zone. Plus les PV de la cible sont bas, plus les dommages sont augmentés.
[Magie] Des pétales de fleur enflammés s'embrasent et infligent des dommages de feu considérables sur une large zone. Plus les PV de la cible sont bas, plus les dommages sont augmentés.
Invoque un souffle glacé qui étourdit la cible et retarde son tour.
Invoque un souffle glacé qui étourdit la cible et retarde son tour.
De la glace dense tourbillonne autour d'une seule cible, avec une chance d'infliger un KO instantané.
De la glace dense tourbillonne autour d'une seule cible, avec une chance d'infliger un KO instantané.
Un coup de tonnerre résonne dans les terres, avec une chance d'infliger une paralysie.
Un coup de tonnerre résonne dans les terres, avec une chance d'infliger une paralysie.
Un coup de tonnerre résonne dans les terres, avec une chance d'infliger une paralysie.
Un coup de tonnerre résonne dans les terres, avec une chance d'infliger une paralysie.
[Magie] Déchaîne un bouleversement électrique emmagasiné pour infliger des dommages d'éclair modérés qui ignorent la DÉF.
[Magie] Déchaîne un bouleversement électrique emmagasiné pour infliger des dommages d'éclair modérés qui ignorent la DÉF.
Permet au courant électrique de tout ravager, ce qui étend la zone d'effet.
Lance une déflagration électrique qui crée un vide mortel et étend la zone d'effet.
Le vent devient continu, ce qui étend la zone d'effet.
Le vent se déchaîne, ce qui étend la zone d'effet.
Invoque un vent glacial qui transporte un miasme puissant, avec une chance élevée d'infliger une malédiction.
Invoque un vent glacial qui transporte un miasme puissant, avec une chance élevée d'infliger une malédiction.
Invoque un vent glacial qui transporte un miasme puissant, avec une chance élevée d'infliger une malédiction.
Invoque un vent glacial qui transporte un miasme puissant, avec une chance élevée d'infliger une malédiction.
Provoque un tremblement de terre qui étourdit la cible et retarde son tour.
Provoque un tremblement de terre qui étourdit la cible et retarde son tour.
Provoque un tremblement de terre qui étourdit la cible et retarde son tour.
Provoque un tremblement de terre qui étourdit la cible et retarde son tour.
Un énorme marteau fracassant réduit considérablement le taux critique, avec une chance élevée d'infliger une paralysie.
Un énorme marteau fracassant réduit considérablement le taux critique, avec une chance élevée d'infliger une paralysie.
Un énorme marteau fracassant réduit considérablement le taux critique, avec une chance élevée d'infliger une paralysie.
Un énorme marteau fracassant réduit considérablement le taux critique, avec une chance élevée d'infliger une paralysie.
La taille et la portée du marteau augmentent, ce qui étend la zone d'effet.
La taille et la portée du marteau augmentent, ce qui étend la zone d'effet.
Attire la cible dans l'obscurité, avec une chance élevée d'infliger une malédiction.
Attire la cible dans l'obscurité, avec une chance élevée d'infliger une malédiction.
Attire la cible dans l'obscurité, avec une chance élevée d'infliger une malédiction.
Attire la cible dans l'obscurité, avec une chance élevée d'infliger une malédiction.
Jette la cible dans l'abysse, avec une chance élevée de KO instantané.
Jette la cible dans l'abysse, avec une chance élevée de KO instantané.
Jette la cible dans l'abysse, avec une chance élevée de KO instantané.
Jette la cible dans l'abysse, avec une chance élevée de KO instantané.
Baigne la terre d'une clarté lunaire. Consomme 20 % des PV de l'utilisateur pour affecter tous les ennemis.
La lumière de la pleine lune embrase tout sous elle. Utilise 10 % des PV de l'utilisateur pour affecter tous les ennemis.
[Magie] Un contrat exécutoire qui absorbe la vie, en infligeant des dommages non-élémentaires modérés et en restaurant les PV de l'utilisateur en fonction de ces dommages.
[Magie] Un pacte de sang qui absorbe la vie, en infligeant des dommages non-élémentaires modérés et en restaurant les PV de l'utilisateur en fonction de ces dommages.
[Magie] Un pacte magique qui absorbe la vie, en infligeant des dommages non-élémentaires modérés et en restaurant les PV de l'utilisateur en fonction de ces dommages.
[Magie] Un pacte sacré qui absorbe les âmes, en infligeant des dommages non-élémentaires modérés et en réduisant les stats de la cible.
[Magie] Un accord obscur qui absorbe les âmes, en infligeant des dommages non-élémentaires modérés et en réduisant les stats de la cible.
[Magie] Un pacte indéfectible qui absorbe les âmes, en infligeant des dommages non-élémentaires modérés et en réduisant les stats de la cible.
Une image du ciel qui capture la conscience de l'utilisateur. Coûte 15 PA et s'il n'y a pas assez de PA, l'effet sera diminué.
Une image du paysage qui capture la conscience de l'utilisateur. Coûte 10 PA et s'il n'y a pas assez de PA, l'effet sera diminué.
Une image d'un sage qui capture la conscience de l'utilisateur. Coûte 5 PA et s'il n'y a pas assez de PA, l'effet sera diminué.
Une image du soleil qui capture la conscience de l'utilisateur. Coûte 5 PA et s'il n'y a pas assez de PA, l'effet sera diminué.
Une image des lignes telluriques qui capture la conscience de l'utilisateur. Coûte 30 % de PV et s'il n'y a pas assez de PV, l'effet sera diminué.
Une image d'un fou qui capture la conscience de l'utilisateur. Coûte 20 % de PV et s'il n'y a pas assez de PV, l'effet sera diminué.
Une image de la lune qui capture la conscience de l'utilisateur. Coûte 10 % de PV et s'il n'y a pas assez de PV, l'effet sera diminué.
Deux lances poursuivent l'ennemi. Si la cible est en fin d'étourdissement, leur puissance augmente fortement.
Deux lances poursuivent l'ennemi. Si la cible est en fin d'étourdissement, leur puissance augmente fortement.
Deux lances poursuivent l'ennemi. Si la cible est en fin d'étourdissement, leur puissance augmente fortement.
Deux lances poursuivent l'ennemi. Si la cible est en fin d'étourdissement, leur puissance augmente fortement.
Deux lances jumelles qui volent selon une trajectoire complexe. Augmentent le taux critique ainsi que les dommages lorsqu'un critique se produit.
Deux lances jumelles qui volent selon une trajectoire complexe. Augmentent le taux critique ainsi que les dommages lorsqu'un critique se produit.
Deux lances jumelles qui volent selon une trajectoire complexe. Augmentent le taux critique ainsi que les dommages lorsqu'un critique se produit.
Deux lances jumelles qui volent selon une trajectoire complexe. Augmentent le taux critique ainsi que les dommages lorsqu'un critique se produit.
L'ombre s'accroche à la cible. Renverse la cible et forte chance d'altération de l'état de la cible en restriction.
L'ombre s'accroche à la cible. Renverse la cible et forte chance d'altération de l'état de la cible en restriction.
L'ombre s'accroche à la cible. Renverse la cible et forte chance d'altération de l'état de la cible en restriction.
L'ombre s'accroche à la cible. Renverse la cible et forte chance d'altération de l'état de la cible en restriction.
Blesse directement l'esprit de l'adversaire. Réduit la puissance d'attaque de la cible et forte chance d'altération de l'état de la cible en malédiction.
Blesse directement l'esprit de l'adversaire. Réduit la puissance d'attaque de la cible et forte chance d'altération de l'état de la cible en malédiction.
Blesse directement l'esprit de l'adversaire. Réduit la puissance d'attaque de la cible et forte chance d'altération de l'état de la cible en malédiction.
Blesse directement l'esprit de l'adversaire. Réduit la puissance d'attaque de la cible et forte chance d'altération de l'état de la cible en malédiction.
Étend l'espace occupé par la fumée. Élargit la portée des cibles visées.
Étend l'espace occupé par la fumée. Élargit la portée et en plus réduit la défense des cibles visées.
[Magique] Provoque une chaîne d'explosions. Inflige des dommages neutres. Lorsque la cible est étourdie, la puissance augmente.
[Magique] Provoque une chaîne d'explosions. Inflige des dommages neutres importants. Lorsque la cible est étourdie, la puissance augmente.
[Magique] Provoque une chaîne d'explosions. Inflige des dommages neutres considérables. Lorsque la cible est étourdie, la puissance augmente.
[Magique] Provoque une chaîne d'explosions. Inflige des dommages neutres énormes. Lorsque la cible est étourdie, la puissance augmente.
[Magique] Émet une lumière pour indiquer la fin. Inflige des dommages neutres. Plus il y a de cibles, plus les dommages augmentent.
[Magique] Émet une lumière pour indiquer la fin. Inflige des dommages neutres importants. Plus il y a de cibles, plus les dommages augmentent.
[Magique] Émet une lumière pour indiquer la fin. Inflige des dommages neutres considérables. Plus il y a de cibles, plus les dommages augmentent.
[Magique] Émet une lumière pour indiquer la fin. Inflige des dommages neutres énormes. Plus il y a de cibles, plus les dommages augmentent.
[Magique] Provoque une explosion à la fin. Inflige des dommages neutres considérables. Plus le nombre de PV restants de la cible est faible, plus les dommages augmentent.
[Magique] Provoque une explosion à la fin. Inflige des dommages neutres énormes. Plus le nombre de PV restants de la cible est faible, plus les dommages augmentent.
Guérit une quantité minuscule de PV.
Guérit une petite quantité de PV.
Guérit une quantité moyenne de PV.
Guérit une grande quantité de PV.
Guérit une quantité massive de PV.
Guérit une quantité énorme de PV.
Octroie une petite quantité de PA.
Octroie une quantité moyenne de PA.
Octroie une grande quantité de PA.
Octroie une quantité massive de PA.
Ranime d'un KO et guérit une quantité minuscule de PV.
Ranime d'un KO et guérit une petite quantité de PV.
Ranime d'un KO et guérit une quantité moyenne de PV.
Ranime d'un KO et guérit une grande quantité de PV.
Ranime d'un KO et guérit une quantité massive de PV.
Guérit un pourcentage minuscule des PV totaux.
Guérit un petit pourcentage des PV totaux.
Guérit un pourcentage moyen des PV totaux.
Guérit un grand pourcentage des PV totaux.
Guérit les PV sur la durée.
Guérit les PV sur la durée.
Guérit les PV sur la durée.
Élimine les dommages de la jauge d'étourdissement.
Élimine les dommages de la jauge d'étourdissement.
Élimine les dommages de la jauge d'étourdissement.
Élimine les dommages de la jauge d'étourdissement.
Élimine les dommages de la jauge d'étourdissement.
Élimine les dommages de la jauge d'étourdissement.
Retire tous les effets de statut.
Retire tous les affaiblissements de stats.
Manger pour guérir une quantité minuscule de PV et de dommages de la jauge d'étourdissement.
Manger pour guérir une petite quantité de PV et de dommages de la jauge d'étourdissement.
Manger pour guérir une quantité moyenne de PV et de dommages de la jauge d'étourdissement.
Manger pour guérir une grande petite quantité de PV et de dommages de la jauge d'étourdissement.
Guérit les PV. L'effet augmente avec le niveau de tactique.
Guérit les PV. L'effet augmente avec le niveau de tactique.
Guérit les PV. L'effet augmente avec le niveau de tactique.
Guérit les PV. L'effet augmente avec le niveau de tactique.
Efface les dommages de la jauge d'étourdissement et retire tous les effets de statut.
Élimine les dommages de la jauge d'étourdissement et retire tous les effets de statut.
Guérit les PV et régénère la santé sur la durée.
Guérit les PV et régénère la santé sur la durée.
Guérit les PV et régénère la santé sur la durée.
Guérit les PV et régénère la santé sur la durée.
Guérit les PV et augmente la santé maximum.
Guérit les PV et augmente la santé maximum.
Guérit les PV et augmente la santé maximum.
Guérit les PV. Moins vous avez de PV, plus vous guérirez.
Guérit les PV. Moins vous avez de PV, plus vous guérirez.
Guérit les PV. Moins vous avez de PV, plus vous guérirez.
Guérit les PV. Moins vous avez de PV, plus vous guérirez.
Guérit une quantité minuscule de PV et régénère la santé sur la durée.
Guérit une quantité minuscule de PV et régénère la santé sur la durée.
Guérit une quantité minuscule de PV et régénère la santé sur la durée.
Guérit complètement les PV et augmente ATQ, DÉF et VIT.
Guérit complètement les PV et augmente ATQ, DÉF et VIT.
Guérit complètement les PV et augmente ATQ, DÉF et VIT.
Guérit une quantité minuscule de PV et élimine beaucoup des dommages de la jauge d'étourdissement.
Guérit une quantité minuscule de PV et élimine complètement les dommages de la jauge d'étourdissement.
Retire les brûlures et les gelures.
Guérit les PV sur la durée.
Guérit les PV sur la durée.
Guérit les PV sur la durée.
Une explosion fruitée dans votre bouche. Si le niveau de tactique est de 4 ou supérieur, ranime d'un KO et retire tous les effets de statut.
Une explosion fruitée dans votre bouche. Si le niveau de tactique est de 3 ou supérieur, ranime d'un KO et retire tous les effets de statut.
Une expérience gastronomique du restaurant le plus prestigieux. Retire tous les effets de statut et augmente ATQ, DÉF et VIT.
Une expérience gastronomique du palais. Retire tous les effets de statut et augmente ATQ, DÉF et VIT.
Une expérience gastronomique que seul un roi peut goûter. Retire tous les effets de statut et augmente ATQ, DÉF et VIT.
Une douce rosée qui purifie votre corps et élimine beaucoup les dommages de la jauge d'étourdissement. Retire aussi tous les effets de statut, si le niveau de tactique est de 4 ou supérieur.
Une douce rosée qui purifie vos pensées et élimine beaucoup les dommages de la jauge d'étourdissement. Retire aussi tous les effets de statut, si le niveau de tactique est de 3 ou supérieur.
Une douce rosée qui purifie votre esprit et élimine beaucoup les dommages de la jauge d'étourdissement. Retire aussi tous les effets de statut, si le niveau de tactique est de 2 ou supérieur.
Une douce rosée qui purifie l'âme. Élimine beaucoup les dommages de la jauge d'étourdissement et retire tous les effets de statut.
Augmente le taux de gain de CF.
Augmente le taux de gain de CF.
Augmente le taux de gain de CF.
Retire tous les effets de statut et malus de stats.
Guérit les PV sur le temps et élimine les dommages de la jauge d'étourdissement.
Ranime d'un KO et guérit une grande quantité de PV.
Ranime d'un KO et guérit considérablement les PV.
Réduit légèrement ATQ, DÉF et VIT.
Octroie la bénédiction du dieu du feu pour augmenter la résistance au feu.
Octroie la bénédiction du dieu de la glace pour augmenter la résistance à la glace.
Octroie la bénédiction du dieu de l'éclair pour augmenter la résistance aux éclairs.
Octroie la bénédiction du dieu du vent pour augmenter la résistance au vent.
Octroie une réduction des dommages.
Octroie une réduction des dommages.
Octroie une réduction des dommages.
Réduit le TA pour chaque action.
Réduit le TA pour chaque action.
Réduit le TA pour chaque action.
Retire le sommeil et octroie une quantité modérée de PA.
Retire le sommeil et octroie une grande quantité de PA.
Retire le sommeil et octroie une quantité massive de PA.
Retire le sommeil et octroie une quantité énorme de PA.
Réduit de moitié l'étourdissement subi et augmente légèrement la défense.
Réduit de moitié l'étourdissement subi et augmente la défense.
Réduit de moitié l'étourdissement subi et augmente fortement la défense.
Réduit de moitié l'étourdissement subi et augmente très fortement la défense.
Augmente la quantité maximale de PV et provoque un état de récupération des PV en continu.
Augmente la quantité maximale de PV et provoque un état de récupération des PV en continu.
Augmente la quantité maximale de PV et provoque un état de récupération des PV en continu.
Augmente la quantité maximale de PV et provoque un état de récupération des PV en continu.
Augmente la DÉF et élimine les dommages de la jauge d'étourdissement.
Augmente la DÉF et élimine les dommages de la jauge d'étourdissement.
Augmente la DÉF et élimine les dommages de la jauge d'étourdissement.
Augmente la DÉF et élimine les dommages de la jauge d'étourdissement.
Réduit les PV de moitié, mais augmente considérablement l'ATQ.
Réduit la DÉF et les PV maximum.
Réduit la DÉF et les PV maximum.
Augmente l'ATQ et le taux critique.
Augmente l'ATQ et le taux critique.
Augmente l'ATQ et le taux critique.
Augmente l'ATQ, mais réduit la DÉF.
Augmente l'ATQ, mais réduit la DÉF.
Guérit les PV sur le temps et récupère les PA.
Guérit les PV sur le temps et récupère les PA.
Guérit les PV sur le temps et récupère les PA.
Guérit les PV sur le temps et récupère les PA.
Guérit les PV sur le temps et récupère les PA.
Augmente les résistances au feu et au vent.
Augmente les résistances à la glace et aux éclairs.
Augmente les résistances au feu, à la glace, au vent et aux éclairs.
Augmente toutes les résistances élémentaires.
Augmente considérablement la résistance magique tout en réduisant considérablement la résistance physique.
Augmente considérablement la résistance physique tout en réduisant considérablement la résistance magique.
Augmente le taux critique, mais réduit les PA de 3.
Augmente le taux critique, mais réduit les PA de 3.
Augmente le taux critique, mais réduit les PA de 3.
Réduit d'abord ATQ, DÉF et VIT, mais les augmente au bout d'un certain temps.
Réduit d'abord ATQ, DÉF et VIT, mais les augmente au bout d'un certain temps.
Réduit d'abord ATQ, DÉF et VIT, mais les augmente au bout d'un certain temps.
Accélère considérablement le tour de l'utilisateur et augmente les bonus de stats.
Accélère considérablement le tour de l'utilisateur et augmente les bonus de stats.
Accélère considérablement le tour de l'utilisateur et augmente les bonus de stats.
Accélère considérablement le tour de l'utilisateur et augmente les bonus de stats.
Réduit le niveau de tactique à 1 et augmente ATQ, DÉF et VIT proportionnellement à la réduction.
Réduit le niveau de tactique à 1 et augmente ATQ, DÉF et VIT proportionnellement à la réduction.
Augmente le niveau de tactique de 1 (ne peut pas dépasser le niveau maximum).
Augmente le niveau de tactique de 2 (ne peut pas dépasser le niveau maximum).
Augmente le niveau de tactique de 3 (ne peut pas dépasser le niveau maximum).
Augmente le taux de gain de PA et CF.
Augmente le taux de gain de PA et CF.
Augmente le taux de gain de PA et CF.
Augmente les dommages de l'objet ainsi que la quantité de récupération de CP.
Augmente les dommages de l'objet ainsi que la quantité de récupération de CP.
Augmente les dommages de l'objet ainsi que la quantité de récupération de CP.
Augmente les dommages de l'objet ainsi que la quantité de récupération de CP.
Augmente ATQ, DÉF et VIT.
Augmente ATQ, DÉF et VIT.
Augmente ATQ, DÉF et VIT.
Augmente ATQ, DÉF et VIT.
Augmente le taux critique.
Augmente le taux critique.
Augmente le taux critique.
Augmente le taux critique.
Augmente temporairement les PV maximum.
Augmente temporairement les PV maximum.
Augmente temporairement les PV maximum.
Augmente temporairement les PV maximum.
A une chance de restreindre la cible et de réduire la VIT.
A une chance de restreindre la cible et de réduire la VIT.
A une chance de restreindre la cible et de réduire la VIT.
A une chance de restreindre la cible et de réduire la VIT.
Réduit la résistance à l'effet de statut et augmente la gravité des effets de statut existants.
Réduit la résistance à l'effet de statut et augmente la gravité des effets de statut existants.
A une chance d'empoisonner la cible, avec une chance de KO instantané.
A une chance d'empoisonner la cible, avec une chance de KO instantané.
A une chance d'empoisonner la cible, avec une chance de KO instantané.
A une chance d'empoisonner la cible, avec une chance de KO instantané.
Utilise jusqu'à 10 % des PV de l'utilisateur pour réduire les ATQ, DÉF et VIT de la cible.
Utilise jusqu'à 10 % des PV de l'utilisateur pour réduire les ATQ, DÉF et VIT de la cible.
Réduit l'ATQ de la cible et prolonge le temps d'effet des affaiblissements et des effets négatifs.
Réduit la DÉF de la cible et prolonge le temps d'effet des affaiblissements et des effets négatifs.
Réduit la VIT de la cible et prolonge le temps d'effet des affaiblissements et des effets négatifs.
Réduit ATQ, DÉF et VIT de la cible et prolonge le temps d'effet des affaiblissements et des effets négatifs.
Réduit la DÉF et la VIT de la cible.
Réduit la DÉF et la VIT de la cible.
Retarde le tour de la cible et inflige des dommages de jauge d'étourdissement.
Retarde le tour de la cible et inflige des dommages de jauge d'étourdissement.
Retarde le tour de la cible et inflige des dommages de jauge d'étourdissement.
Retarde le tour de la cible et inflige des dommages de jauge d'étourdissement.
Réduit l'ATQ et le taux critique de la cible.
Réduit l'ATQ et le taux critique de la cible.
Faible probabilité d'infliger un puissant poison à la cible.
Faible probabilité d'infliger une puissante malédiction à la cible.
Faible probabilité d'infliger un puissant sommeil à la cible.
Faible probabilité d'infliger une puissante brûlure à la cible.
Faible probabilité d'infliger une puissante gelure à la cible.
Faible probabilité d'infliger une puissante paralysie à la cible.
Faible probabilité d'infliger une puissante restriction à la cible.
Octroie une chance d'infliger du sommeil.
Octroie une chance d'infliger du sommeil.
Octroie une chance d'infliger du sommeil.
Octroie une chance d'infliger du poison.
Octroie une chance d'infliger du poison.
Octroie une chance d'infliger du poison.
Octroie une chance d'infliger du poison.
Octroie une chance d'infliger une malédiction.
Octroie une chance d'infliger une malédiction.
Octroie une chance d'infliger une malédiction.
Octroie une chance d'infliger une malédiction.
Octroie une chance d'infliger des brûlures.
Octroie une chance d'infliger des brûlures.
Octroie une chance d'infliger des brûlures.
Octroie une chance d'infliger des gelures.
Octroie une chance d'infliger des gelures.
Octroie une chance d'infliger des gelures.
Octroie une chance d'infliger une paralysie.
Octroie une chance d'infliger une paralysie.
Octroie une chance d'infliger une paralysie.
Octroie une chance d'infliger des retenues.
Octroie une chance d'infliger des retenues.
Octroie une chance d'infliger des retenues.
Octroie une chance d'infliger des retenues.
Réduit la résistance au feu.
Réduit la résistance à la glace.
Réduit la résistance aux éclairs.
Réduit la résistance au vent.
Inflige des dommages de jauge d'étourdissement.
Inflige des dommages de jauge d'étourdissement.
Inflige des dommages de jauge d'étourdissement.
Inflige des dommages de jauge d'étourdissement.
Obtenir une petite quantité de matériaux bonus en utilisant un outil de collecte.
Obtenir une quantité moyenne de matériaux bonus en utilisant un outil de collecte.
Obtenir une grande quantité de matériaux bonus en utilisant un outil de collecte.
Obtenir une quantité massive de matériaux bonus en utilisant un outil de collecte.
Couper l'herbe pour collecter des plantes ou des fleurs de rang 1.
Couper l'herbe pour collecter des plantes ou des fleurs de rang 1 un peu de haute qualité.
Couper l'herbe pour collecter des plantes ou des fleurs de rang 2 un peu de haute qualité.
Couper l'herbe pour collecter des plantes ou des fleurs de rang 2 de haute qualité.
Couper l'herbe pour collecter des plantes ou des fleurs de rang 3 de haute qualité.
Couper l'herbe pour collecter des plantes ou des fleurs de rang 3 de très haute qualité.
Abattre des arbres pour collecter du bois de rang 1.
Abattre des arbres pour collecter du bois de rang 1 un peu de haute qualité.
Abattre des arbres pour collecter du bois de rang 2 un peu de haute qualité.
Abattre des arbres pour collecter du bois de rang 2 de haute qualité.
Abattre des arbres pour collecter du bois de rang 3 de haute qualité.
Abattre des arbres pour collecter du bois de rang 3 de très haute qualité.
Faire exploser des rochers ou des cristaux pour collecter du minerai ou des gemmes de rang 1.
Faire exploser des rochers ou des cristaux pour collecter du minerai ou des gemmes de rang 1 un peu de haute qualité.
Faire exploser des rochers ou des cristaux pour collecter du minerai ou des gemmes de rang 2 de haute qualité.
Faire exploser des rochers ou des cristaux pour collecter du minerai ou des gemmes de rang 2 de haute qualité.
Faire exploser des rochers ou des cristaux pour collecter du minerai ou des gemmes de rang 3 de haute qualité.
Faire exploser des rochers ou des cristaux pour collecter du minerai ou des gemmes de rang 3 de très haute qualité.
Pêcher du poisson de rang 1 dans des cours d'eau.
Pêcher du poisson de rang 1 un peu de haute qualité dans des cours d'eau.
Pêcher du poisson de rang 2 un peu de haute qualité dans des cours d'eau.
Pêcher du poisson de rang 2 de haute qualité dans des cours d'eau.
Pêcher du poisson de rang 3 de haute qualité dans des cours d'eau.
Pêcher du poisson de rang 3 de très haute qualité dans des cours d'eau.
Collecter des insectes de rang 1 dans les zones herbeuses.
Collecter des insectes de rang 1 un peu de haute qualité dans les zones herbeuses.
Collecter des insectes de rang 2 un peu de haute qualité dans les zones herbeuses.
Collecter des insectes de rang 2 de haute qualité dans les zones herbeuses.
Collecter des insectes de rang 3 de haute qualité dans les zones herbeuses.
Collecter des insectes de rang 3 de très haute qualité dans les zones herbeuses.
Vous permet de plonger sous l'eau.
Vous permet de vous déplacer plus vite pendant une plongée.
Vous permet de vous déplacer beaucoup plus vite pendant une plongée.
Vous permet d'attacher une corde magique à des cristaux bleus et de l'utiliser pour vous déplacer.
Vous permet d'attacher une corde magique à des cristaux bleus et jaunes et de l'utiliser pour vous déplacer.
Vous permet d'attacher une corde magique à des cristaux bleus, jaunes et rouges et de l'utiliser pour vous déplacer.
Fournit de la lumière dans les lieux les plus sombres.
Vous permet de vous déplacer légèrement plus vite.
Vous permet de vous déplacer modérément plus vite.
Vous permet de vous déplacer beaucoup plus vite.
Vous permet de vous déplacer incroyablement plus vite.
Permet à la bête spirituelle de se déplacer légèrement plus vite.
Permet à la bête spirituelle de se déplacer modérément plus vite.
Permet à la bête spirituelle de se déplacer beaucoup plus vite.
Permet à la bête spirituelle de se déplacer incroyablement plus vite.
Permet à la bête spirituelle de creuser dans le sol pendant que vous la montez.
Permet à la bête spirituelle de creuser dans le sol pendant que vous la montez.
Permet à la bête spirituelle de creuser dans le sol pendant que vous la montez.
Permet à la bête spirituelle de creuser dans le sol pendant que vous la montez.
Vous permet de détruire des rochers durs qui bloquent votre chemin.
Augmente la puissance des objets fondamentaux.
Augmente la puissance des objets fondamentaux.
Augmente la puissance des objets fondamentaux.
Augmente la puissance des objets fondamentaux.
Augmente l'ATQ au début du combat et a une petite chance de réduire une stat aléatoire d'un ennemi pendant l'attaque.
Augmente la DÉF au début du combat et a une petite chance de réduire une stat aléatoire d'un ennemi pendant l'attaque.
Augmente la VIT au début du combat et a une petite chance de réduire une stat aléatoire d'un ennemi pendant l'attaque.
Augmente toutes les stats au début du combat et a une petite chance de réduire une stat aléatoire d'un ennemi pendant l'attaque.
Augmente les ATQ, DÉF, VIT, le taux critique, la réduction des dommages, l'esquive et la précision lorsque les PV sont bas.
Augmente les ATQ, DÉF, VIT, le taux critique, la réduction des dommages, l'esquive et la précision lorsque les PV sont bas.
Augmente les ATQ, DÉF, VIT, le taux critique, la réduction des dommages, l'esquive et la précision lorsque les PV sont bas.
Augmente les ATQ, DÉF, VIT, le taux critique, la réduction des dommages, l'esquive et la précision lorsque les PV sont bas.
Réduit les chances d'être affligé par les effets de statut et fournit plus de protection au début du combat.
Réduit les chances d'être affligé par les effets de statut et fournit plus de protection au début du combat.
Réduit les chances d'être affligé par les effets de statut et fournit plus de protection au début du combat.
Réduit les chances d'être affligé par les effets de statut et fournit plus de protection au début du combat.
Augmente la récupération de charge fondamentale en fonction du niveau de tactique actuel et réduit le TA des objets fondamentaux.
Augmente la récupération de charge fondamentale en fonction du niveau de tactique actuel et réduit le TA des objets fondamentaux.
Augmente la récupération de charge fondamentale en fonction du niveau de tactique actuel et réduit le TA des objets fondamentaux.
Augmente la récupération de charge fondamentale en fonction du niveau de tactique actuel et réduit le TA des objets fondamentaux.
Augmente les dommages élémentaires de magie.
Augmente les dommages élémentaires de magie.
Augmente les dommages élémentaires de magie.
Augmente les dommages élémentaires de magie.
Augmente la VIT et réduit le TA pour les compétences.
Augmente la VIT et réduit le TA pour les compétences.
Augmente la VIT et réduit le TA pour les compétences.
Augmente la VIT et réduit le TA pour les compétences.
Augmente les dommages de vent infligés et réduit les dommages de vent reçus.
Augmente les dommages de vent infligés et réduit les dommages de vent reçus.
Augmente les dommages de vent infligés et réduit les dommages de vent reçus.
Augmente les dommages de vent infligés et réduit les dommages de vent reçus.
Augmente l'esquive et le taux critique lorsque l'esquive est réussie.
Augmente l'esquive et le taux critique lorsque l'esquive est réussie.
Augmente l'esquive et le taux critique lorsque l'esquive est réussie.
Augmente l'esquive et le taux critique lorsque l'esquive est réussie.
Octroie une chance de gagner des PA supplémentaires des attaques normales et octroie des PA lors de l'utilisation d'objets fondamentaux.
Octroie une chance de gagner des PA supplémentaires des attaques normales et octroie des PA lors de l'utilisation d'objets fondamentaux.
Octroie une chance de gagner des PA supplémentaires des attaques normales et octroie des PA lors de l'utilisation d'objets fondamentaux.
Octroie une chance de gagner des PA supplémentaires des attaques normales et octroie des PA lors de l'utilisation d'objets fondamentaux.
Inflige des dommages supplémentaires aux ennemis à un taux fixe.
Inflige des dommages supplémentaires aux ennemis à un taux fixe.
Inflige des dommages supplémentaires aux ennemis à un taux fixe.
Inflige des dommages supplémentaires aux ennemis à un taux fixe.
Augmente la DÉF et la réduction de dommages.
Augmente la DÉF et la réduction de dommages.
Augmente la DÉF et la réduction de dommages.
Augmente la DÉF et la réduction de dommages.
Octroie une faible chance de réduire la DÉF de la cible lors de l'attaque et inflige une malédiction de niv. 1.
Octroie une faible chance de réduire la DÉF de la cible lors de l'attaque et inflige une malédiction de niv. 1.
Octroie une faible chance de réduire la DÉF de la cible lors de l'attaque et inflige une malédiction de niv. 1.
Octroie une faible chance de réduire la DÉF de la cible lors de l'attaque et inflige une malédiction de niv. 1.
Augmente les dommages infligés à un ennemi et guérit les PV proportionnellement aux dommages infligés.
Augmente les dommages infligés à un ennemi et guérit les PV proportionnellement aux dommages infligés.
Augmente les dommages infligés à un ennemi et guérit les PV proportionnellement aux dommages infligés.
Augmente les dommages infligés à un ennemi et guérit les PV proportionnellement aux dommages infligés.
Inflige des dommages de magie supplémentaires lors de l'attaque et augmente ATQ, DÉF et VIT lorsqu'un ennemi est vaincu.
Inflige des dommages de magie supplémentaires lors de l'attaque et augmente ATQ, DÉF et VIT lorsqu'un ennemi est vaincu.
Inflige des dommages de magie supplémentaires lors de l'attaque et augmente ATQ, DÉF et VIT lorsqu'un ennemi est vaincu.
Inflige des dommages de magie supplémentaires lors de l'attaque et augmente ATQ, DÉF et VIT lorsqu'un ennemi est vaincu.
Octroie une faible chance d'infliger des dommages élémentaires physiques supplémentaires lors de l'attaque.
Octroie une faible chance d'infliger des dommages élémentaires physiques supplémentaires lors de l'attaque.
Octroie une faible chance d'infliger des dommages élémentaires physiques supplémentaires lors de l'attaque.
Octroie une faible chance d'infliger des dommages élémentaires physiques supplémentaires lors de l'attaque.
Octroie une faible chance de doubler le gain de PA lors de l'attaque et augmente le gain de PA lors de l'utilisation des compétences d'ordre.
Octroie une faible chance de doubler le gain de PA lors de l'attaque et augmente le gain de PA lors de l'utilisation des compétences d'ordre.
Octroie une faible chance de doubler le gain de PA lors de l'attaque et augmente le gain de PA lors de l'utilisation des compétences d'ordre.
Octroie une faible chance de doubler le gain de PA lors de l'attaque et augmente le gain de PA lors de l'utilisation des compétences d'ordre.
Augmente ATQ, DÉF et VIT lorsqu'affligé d'un effet de statut et augmente l'ATQ lorsque les PV tombent sous 50 %.
Augmente ATQ, DÉF et VIT lorsqu'affligé d'un effet de statut et augmente l'ATQ lorsque les PV tombent sous 50 %.
Augmente ATQ, DÉF et VIT lorsqu'affligé d'un effet de statut et augmente l'ATQ lorsque les PV tombent sous 50 %.
Augmente ATQ, DÉF et VIT lorsqu'affligé d'un effet de statut et augmente l'ATQ lorsque les PV tombent sous 50 %.
Augmente les dommages de la jauge d'étourdissement infligés par des compétences et augmente les dommages aux ennemis étourdis.
Augmente les dommages de la jauge d'étourdissement infligés par des compétences et augmente les dommages aux ennemis étourdis.
Augmente les dommages de la jauge d'étourdissement infligés par des compétences et augmente les dommages aux ennemis étourdis.
Augmente les dommages de la jauge d'étourdissement infligés par des compétences et augmente les dommages aux ennemis étourdis.
Octroie une faible chance de réduire ATQ, DÉF et VIT d'un ennemi lors de l'attaque et inflige des dommages supplémentaires aux ennemis empoisonnés.
Octroie une faible chance de réduire ATQ, DÉF et VIT d'un ennemi lors de l'attaque et inflige des dommages supplémentaires aux ennemis empoisonnés.
Octroie une faible chance de réduire ATQ, DÉF et VIT d'un ennemi lors de l'attaque et inflige des dommages supplémentaires aux ennemis empoisonnés.
Octroie une faible chance de réduire ATQ, DÉF et VIT d'un ennemi lors de l'attaque et inflige des dommages supplémentaires aux ennemis empoisonnés.
Augmente les dommages élémentaires physiques.
Augmente les dommages élémentaires physiques.
Augmente les dommages élémentaires physiques.
Augmente les dommages élémentaires physiques.
Augmente les dommages de compétences et réduit leur coût en TA.
Augmente les dommages de compétences et réduit leur coût en TA.
Augmente les dommages de compétences et réduit leur coût en TA.
Augmente les dommages de compétences et réduit leur coût en TA.
Augmente l'ATQ et les dommages de jauge d'étourdissement des compétences.
Augmente l'ATQ et les dommages de jauge d'étourdissement des compétences.
Augmente l'ATQ et les dommages de jauge d'étourdissement des compétences.
Augmente l'ATQ et les dommages de jauge d'étourdissement des compétences.
Réduit le coût en TA des compétences et l'effet de renversement des attaques ennemies.
Réduit le coût en TA des compétences et l'effet de renversement des attaques ennemies.
Réduit le coût en TA des compétences et l'effet de renversement des attaques ennemies.
Réduit le coût en TA des compétences et l'effet de renversement des attaques ennemies.
Augmente l'ATQ si les PV sont inférieurs à un certain niveau et augmente l'esquive.
Augmente l'ATQ si les PV sont inférieurs à un certain niveau et augmente l'esquive.
Augmente l'ATQ si les PV sont inférieurs à un certain niveau et augmente l'esquive.
Augmente l'ATQ si les PV sont inférieurs à un certain niveau et augmente l'esquive.
Octroie une faible chance de réduire la VIT ennemie lors de l'attaque.
Octroie une faible chance de réduire la VIT ennemie lors de l'attaque.
Octroie une faible chance de réduire la VIT ennemie lors de l'attaque.
Octroie une faible chance de réduire la VIT ennemie lors de l'attaque.
Augmente le taux critique et les dommages.
Augmente le taux critique et les dommages.
Augmente le taux critique et les dommages.
Augmente le taux critique et les dommages.
Augmente les dommages de jauge d'étourdissement infligés par les compétences, et faible chance d'infliger des dommages supplémentaires de jauge d'étourdissement lors de l'attaque.
Augmente les dommages de jauge d'étourdissement infligés par les compétences, et faible chance d'infliger des dommages supplémentaires de jauge d'étourdissement lors de l'attaque.
Augmente les dommages de jauge d'étourdissement infligés par les compétences, et faible chance d'infliger des dommages supplémentaires de jauge d'étourdissement lors de l'attaque.
Augmente les dommages de jauge d'étourdissement infligés par les compétences, et faible chance d'infliger des dommages supplémentaires de jauge d'étourdissement lors de l'attaque.
Lorsqu'un ennemi est vaincu, guérit les PV et augmente ATQ, DÉF et VIT.
Lorsqu'un ennemi est vaincu, guérit les PV et augmente ATQ, DÉF et VIT.
Lorsqu'un ennemi est vaincu, guérit les PV et augmente ATQ, DÉF et VIT.
Lorsqu'un ennemi est vaincu, guérit les PV et augmente ATQ, DÉF et VIT.
Augmente la VIT. Plus votre VIT est élevée, plus vous infligez de dommages.
Augmente la VIT. Plus votre VIT est élevée, plus vous infligez de dommages.
Augmente la VIT. Plus votre VIT est élevée, plus vous infligez de dommages.
Augmente la VIT. Plus votre VIT est élevée, plus vous infligez de dommages.
Guérit les PV proportionnellement aux dommages infligés et octroie une régénération des PV.
Guérit les PV proportionnellement aux dommages infligés et octroie une régénération des PV.
Guérit les PV proportionnellement aux dommages infligés et octroie une régénération des PV.
Guérit les PV proportionnellement aux dommages infligés et octroie une régénération des PV.
Augmente les dommages contre les faiblesses ennemies. Dommages supplémentaires si le niveau de l'ennemi est supérieur d'un certain montant à celui de l'utilisateur.
Augmente les dommages contre les faiblesses ennemies. Dommages supplémentaires si le niveau de l'ennemi est supérieur d'un certain montant à celui de l'utilisateur.
Augmente les dommages contre les faiblesses ennemies. Dommages supplémentaires si le niveau de l'ennemi est supérieur d'un certain montant à celui de l'utilisateur.
Augmente les dommages contre les faiblesses ennemies. Dommages supplémentaires si le niveau de l'ennemi est supérieur d'un certain montant à celui de l'utilisateur.
Augmente les stats lors de la récupération d'un effet de statut et augmente les boosts de stats en général.
Augmente les stats lors de la récupération d'un effet de statut et augmente les boosts de stats en général.
Augmente les stats lors de la récupération d'un effet de statut et augmente les boosts de stats en général.
Augmente les stats lors de la récupération d'un effet de statut et augmente les boosts de stats en général.
Augmente ATQ, DÉF et VIT au début du combat. Réduit les dommages reçus.
Augmente ATQ, DÉF et VIT au début du combat. Réduit les dommages reçus.
Augmente ATQ, DÉF et VIT au début du combat. Réduit les dommages reçus.
Augmente ATQ, DÉF et VIT au début du combat. Réduit les dommages reçus.
Lors de l'utilisation d'un objet qui inflige des dégâts magiques, la quantité de CP dépensée est réduite de 1. Augmente les dégâts magiques infligés.
Lors de l'utilisation d'un objet qui inflige des dégâts magiques, la quantité de CP dépensée est réduite de 1. Augmente les dégâts magiques infligés.
Lors de l'utilisation d'un objet qui inflige des dégâts magiques, la quantité de CP dépensée est réduite de 1. Augmente les dégâts magiques infligés.
Lors de l'utilisation d'un objet qui inflige des dégâts magiques, la quantité de CP dépensée est réduite de 1. Augmente les dégâts magiques infligés.
Au moment d'agir, restaure 1 de PA. Lors d'une attaque, chance d'infliger des dégâts magiques supplémentaires.
Au moment d'agir, restaure 1 de PA. Lors d'une attaque, chance d'infliger des dégâts magiques supplémentaires.
Au moment d'agir, restaure 1 de PA. Lors d'une attaque, chance d'infliger des dégâts magiques supplémentaires.
Au moment d'agir, restaure 1 de PA. Lors d'une attaque, chance d'infliger des dégâts magiques supplémentaires.
Augmente les dégâts physiques infligés, diminue la consommation de PA de 1 lorsque le nombre de PV est inférieur à la moitié.
Augmente les dégâts physiques infligés, diminue la consommation de PA de 1 lorsque le nombre de PV est inférieur à la moitié.
Augmente les dégâts physiques infligés, diminue la consommation de PA de 2 lorsque le nombre de PV est inférieur à la moitié.
Augmente les dégâts physiques infligés, diminue la consommation de PA de 3 lorsque le nombre de PV est inférieur à la moitié.
Augmente la probabilité d'infliger un changement d'état, et faible chance de diminuer la résistance aux changements d'état lors d'une attaque.
Augmente la probabilité d'infliger un changement d'état, et faible chance de diminuer la résistance aux changements d'état lors d'une attaque.
Augmente la probabilité d'infliger un changement d'état, et faible chance de diminuer la résistance aux changements d'état lors d'une attaque.
Augmente la probabilité d'infliger un changement d'état, et faible chance de diminuer la résistance aux changements d'état lors d'une attaque.
Lorsque vos PV sont au maximum, les dégâts infligés par vos attaques augmentent. Lorsque votre jauge d'étourdissement est à son maximum, les dégâts infligés en cas de coup critique augmentent.
Lorsque vos PV sont au maximum, les dégâts infligés par vos attaques augmentent. Lorsque votre jauge d'étourdissement est à son maximum, les dégâts infligés en cas de coup critique augmentent.
Lorsque vos PV sont au maximum, les dégâts infligés par vos attaques augmentent. Lorsque votre jauge d'étourdissement est à son maximum, les dégâts infligés en cas de coup critique augmentent.
Lorsque vos PV sont au maximum, les dégâts infligés par vos attaques augmentent. Lorsque votre jauge d'étourdissement est à son maximum, les dégâts infligés en cas de coup critique augmentent.
Augmente la Jauge d'étourdissement subi, et faible chance de prolonger la durée de l'efficacité des effets négatifs infligés à la cible lors de l'attaque.
Augmente la Jauge d'étourdissement subi, et faible chance de prolonger la durée de l'efficacité des effets négatifs infligés à la cible lors de l'attaque.
Augmente la Jauge d'étourdissement subi, et faible chance de prolonger la durée de l'efficacité des effets négatifs infligés à la cible lors de l'attaque.
Augmente la Jauge d'étourdissement subi, et faible chance de prolonger la durée de l'efficacité des effets négatifs infligés à la cible lors de l'attaque.
Au lieu d'augmenter le temps d'attente d'une compétence, la compétence consomme 2 PA de moins. Plus le nombre de PV est élevé, plus le temps d'attente de la compétence est faible.
Au lieu d'augmenter le temps d'attente d'une compétence, la compétence consomme 2 PA de moins. Plus le nombre de PV est élevé, plus le temps d'attente de la compétence est faible.
Au lieu d'augmenter le temps d'attente d'une compétence, la compétence consomme 2 PA de moins. Plus le nombre de PV est élevé, plus le temps d'attente de la compétence est faible.
Au lieu d'augmenter le temps d'attente d'une compétence, la compétence consomme 2 PA de moins. Plus le nombre de PV est élevé, plus le temps d'attente de la compétence est faible.
Réduit le coût de TA des compétences et augmente la VIT.
Réduit le coût de TA des compétences et augmente la VIT.
Réduit le coût de TA des compétences et augmente la VIT.
Réduit le coût de TA des compétences et augmente la VIT.
Augmente la DÉF et les PV maximum.
Augmente la DÉF et les PV maximum.
Augmente la DÉF et les PV maximum.
Augmente la DÉF et les PV maximum.
Augmente l'esquive et le taux critique lorsque l'esquive est réussie.
Augmente l'esquive et le taux critique lorsque l'esquive est réussie.
Augmente l'esquive et le taux critique lorsque l'esquive est réussie.
Augmente l'esquive et le taux critique lorsque l'esquive est réussie.
Augmente l'esquive et le taux critique lorsque l'esquive est réussie.
Guérit les PV proportionnellement aux dommages infligés et régénère les PV avec chaque action.
Guérit les PV proportionnellement aux dommages infligés et régénère les PV avec chaque action.
Guérit les PV proportionnellement aux dommages infligés et régénère les PV avec chaque action.
Guérit les PV proportionnellement aux dommages infligés et régénère les PV avec chaque action.
Guérit les PV proportionnellement aux dommages infligés et régénère les PV avec chaque action.
Réduit les dommages et l'effet de renversement reçus.
Réduit les dommages et l'effet de renversement reçus.
Réduit les dommages et l'effet de renversement reçus.
Réduit les dommages et l'effet de renversement reçus.
Augmente les PV et la jauge d'étourdissement maximum.
Augmente les PV et la jauge d'étourdissement maximum.
Augmente les PV et la jauge d'étourdissement maximum.
Augmente ATQ, DÉF, VIT et les dommages infligés aux ennemis étourdis.
Augmente ATQ, DÉF, VIT et les dommages infligés aux ennemis étourdis.
Augmente ATQ, DÉF, VIT et les dommages infligés aux ennemis étourdis.
Augmente ATQ, DÉF, VIT et les dommages infligés aux ennemis étourdis.
Augmente ATQ, DÉF et VIT selon la durée du combat. Octroie aussi une chance de neutraliser l'étourdissement.
Augmente ATQ, DÉF et VIT selon la durée du combat. Octroie aussi une chance de neutraliser l'étourdissement.
Augmente ATQ, DÉF et VIT selon la durée du combat. Octroie aussi une chance de neutraliser l'étourdissement.
Augmente la résistance à l'effet de statut et réduit les dommages de magie reçus.
Augmente la résistance à l'effet de statut et réduit les dommages de magie reçus.
Augmente la résistance à l'effet de statut et réduit les dommages de magie reçus.
Augmente la résistance à l'effet de statut et réduit les dommages de magie reçus.
Octroie une chance de gagner des PA supplémentaires des attaques normales, ainsi que de toute autre action.
Octroie une chance de gagner des PA supplémentaires des attaques normales, ainsi que de toute autre action.
Octroie une chance de gagner des PA supplémentaires des attaques normales, ainsi que de toute autre action.
Réduit le coût de TA des compétences et augmente la VIT.
Augmente la DÉF et les PV maximum.
Augmente l'esquive et le taux critique lorsque l'esquive est réussie.
Guérit les PV proportionnellement aux dommages infligés et régénère les PV avec chaque action.
Réduit les dommages et l'effet de renversement reçus.
Augmente ATQ, DÉF, VIT et les dommages infligés aux ennemis étourdis.
Augmente la résistance à l'effet de statut et réduit les dommages de magie reçus.
En cas d'évitement d'une attaque, votre puissance d'attaque, votre défense, votre vitesse et votre taux critique augmentent.
En cas d'évitement d'une attaque, votre puissance d'attaque, votre défense, votre vitesse et votre taux critique augmentent.
En cas d'évitement d'une attaque, votre puissance d'attaque, votre défense, votre vitesse et votre taux critique augmentent.
En cas d'évitement d'une attaque, votre puissance d'attaque, votre défense, votre vitesse et votre taux critique augmentent.
Lorsque la puissance et la vitesse d'attaque diminuent, chance d'annulation.
Lorsque la puissance et la vitesse d'attaque diminuent, chance d'annulation.
Lorsque la puissance et la vitesse d'attaque diminuent, chance d'annulation.
Lorsqu'il y a 1 ennemi, les dommages subis augmenteront. Si 2 ennemis ou plus sont présents, les dommages subis seront réduits.
Lorsqu'il y a 1 ennemi, les dommages subis augmenteront. Si 2 ennemis ou plus sont présents, les dommages subis seront réduits.
Lorsqu'il y a 1 ennemi, les dommages subis augmenteront. Si 2 ennemis ou plus sont présents, les dommages subis seront réduits.
Lorsqu'il y a 1 ennemi, les dommages subis augmenteront. Si 2 ennemis ou plus sont présents, les dommages subis seront réduits.
En cas de dommages physiques subis, chance qu'un certain pourcentage des dommages subis soit fortement réduit. Les dommages sont réduits lorsque l'attribut secondaire subit une attaque d'élément neutre.
En cas de dommages physiques subis, chance qu'un certain pourcentage des dommages subis soit fortement réduit. Les dommages sont réduits lorsque l'attribut secondaire subit une attaque d'élément neutre.
En cas de dommages physiques subis, chance qu'un certain pourcentage des dommages subis soit fortement réduit. Les dommages sont réduits lorsque l'attribut secondaire subit une attaque d'élément neutre.
Réduit le coût en CC de 1 lors de l'utilisation d'un objet en échange de PV. Soigne les PV lorsque vous infligez des dégâts, la quantité de PV soignés dépend du nombre de CC.
Réduit le coût en CC de 1 lors de l'utilisation d'un objet en échange de PV. Soigne les PV lorsque vous infligez des dégâts, la quantité de PV soignés dépend du nombre de CC.
Réduit le coût en CC de 1 lors de l'utilisation d'un objet en échange de PV. Soigne les PV lorsque vous infligez des dégâts, la quantité de PV soignés dépend du nombre de CC.
Réduit le coût en CC de 1 lors de l'utilisation d'un objet en échange de PV. Soigne les PV lorsque vous infligez des dégâts, la quantité de PV soignés dépend du nombre de CC.
En cas de dégâts magiques subis, chance que les dégâts soient fortement réduits. Lorsque vous subissez des dégâts magiques, votre taux d'évasion augmente.
En cas de dégâts magiques subis, chance que les dégâts soient fortement réduits. Lorsque vous subissez des dégâts magiques, votre taux d'évasion augmente.
En cas de dégâts magiques subis, chance que les dégâts soient fortement réduits. Lorsque vous subissez des dégâts magiques, votre taux d'évasion augmente.
Inflige des dommages fixes supplémentaires.
Inflige des dommages fixes supplémentaires.
Inflige des dommages fixes supplémentaires.
Augmente le taux d'esquive.
Augmente le taux d'esquive.
Augmente le taux d'esquive.
Augmente le taux d'esquive.
Augmente les chances d'être ciblé.
Augmente les chances d'être ciblé.
Augmente les chances d'être ciblé.
Augmente les chances d'être ciblé.
Octroie des PV supplémentaires lors de la guérison ou de la récupération d'un effet de statut.
Octroie des PV supplémentaires lors de la guérison ou de la récupération d'un effet de statut.
Octroie des PV supplémentaires lors de la guérison ou de la récupération d'un effet de statut.
Augmente la précision et le taux critique.
Augmente la précision et le taux critique.
Augmente la précision et le taux critique.
Augmente la précision et le taux critique.
Augmente la résistance contre l'effet de statut et octroie la capacité de retirer un effet de statut au début d'un combat.
Augmente la résistance contre l'effet de statut et octroie la capacité de retirer un effet de statut au début d'un combat.
Augmente la résistance contre l'effet de statut et octroie la capacité de retirer un effet de statut au début d'un combat.
Augmente la résistance contre l'effet de statut et octroie la capacité de retirer un effet de statut au début d'un combat.
Réduit les dommages reçus au niveau de tactique 2 ou supérieur et augmente l'ATQ au niveau de tactique 4 ou supérieur.
Réduit les dommages reçus au niveau de tactique 2 ou supérieur et augmente l'ATQ au niveau de tactique 4 ou supérieur.
Réduit les dommages reçus au niveau de tactique 2 ou supérieur et augmente l'ATQ au niveau de tactique 4 ou supérieur.
Réduit les dommages reçus au niveau de tactique 2 ou supérieur et augmente l'ATQ au niveau de tactique 4 ou supérieur.
Augmente les dommages de magie et les dommages infligés aux faiblesses.
Augmente les dommages de magie et les dommages infligés aux faiblesses.
Augmente les dommages de magie et les dommages infligés aux faiblesses.
Augmente l'ATQ lorsque les PV sont inférieurs à 50 % et augmente les dommages contre les ennemis étourdis.
Augmente l'ATQ lorsque les PV sont inférieurs à 50 % et augmente les dommages contre les ennemis étourdis.
Augmente l'ATQ lorsque les PV sont inférieurs à 50 % et augmente les dommages contre les ennemis étourdis.
Augmente l'ATQ lorsque les PV sont inférieurs à 50 % et augmente les dommages contre les ennemis étourdis.
Augmente la précision et les dommages d'étourdissement infligés par compétence.
Augmente la précision et les dommages d'étourdissement infligés par compétence.
Augmente les dommages physiques infligés et réduit les dommages physiques reçus.
Augmente les dommages physiques infligés et réduit les dommages physiques reçus.
Augmente les dommages physiques infligés et réduit les dommages physiques reçus.
Augmente les dommages physiques infligés et réduit les dommages physiques reçus.
Lorsqu'un ennemi est vaincu, guérit les PV et augmente ATQ, DÉF et VIT.
Lorsqu'un ennemi est vaincu, guérit les PV et augmente ATQ, DÉF et VIT.
Augmente les PV max. Si tous les membres du groupe sont sous un certain niveau de PV, augmente toutes les stats de l'utilisateur.
Augmente les PV max. Si tous les membres du groupe sont sous un certain niveau de PV, augmente toutes les stats de l'utilisateur.
Augmente les PV max. Si tous les membres du groupe sont sous un certain niveau de PV, augmente toutes les stats de l'utilisateur.
Augmente les PV max. Si tous les membres du groupe sont sous un certain niveau de PV, augmente toutes les stats de l'utilisateur.
Réduit les PA requis pour utiliser la compétence, mais augmente le TA.
Réduit les PA requis pour utiliser la compétence, mais augmente le TA.
Augmente la puissance de l'objet fondamental et du taux critique.
Augmente la puissance de l'objet fondamental et du taux critique.
Augmente la puissance de l'objet fondamental et du taux critique.
Augmente la puissance de l'objet fondamental et du taux critique.
Réduit le TA de l'objet fondamental et augmente les PA obtenus lors de l'utilisation.
Réduit le TA de l'objet fondamental et augmente les PA obtenus lors de l'utilisation.
Réduit le TA de l'objet fondamental et augmente les PA obtenus lors de l'utilisation.
Réduit le TA de l'objet fondamental et augmente les PA obtenus lors de l'utilisation.
Augmente l'esquive et la chance d'être ciblé.
Augmente l'esquive et la chance d'être ciblé.
Augmente l'esquive et la chance d'être ciblé.
Augmente les dommages de feu et réduit la CF requise pour utiliser les objets avec un attribut de feu.
Augmente les dommages de feu et réduit la CF requise pour utiliser les objets avec un attribut de feu.
Augmente les dommages de feu et réduit la CF requise pour utiliser les objets avec un attribut de feu.
Augmente les dommages de glace et réduit la CF requise pour utiliser les objets avec un attribut de glace.
Augmente les dommages de glace et réduit la CF requise pour utiliser les objets avec un attribut de glace.
Augmente les dommages de glace et réduit la CF requise pour utiliser les objets avec un attribut de glace.
Augmente les dommages d'éclair et réduit la CF requise pour utiliser les objets avec un attribut d'éclair.
Augmente les dommages d'éclair et réduit la CF requise pour utiliser les objets avec un attribut d'éclair.
Augmente les dommages d'éclair et réduit la CF requise pour utiliser les objets avec un attribut d'éclair.
Augmente les dommages de vent et réduit la CF requise pour utiliser les objets avec un attribut de vent.
Augmente les dommages de vent et réduit la CF requise pour utiliser les objets avec un attribut de vent.
Augmente les dommages de vent et réduit la CF requise pour utiliser les objets avec un attribut de vent.
Augmente ATQ, DÉF et VIT selon la durée du combat.
Augmente ATQ, DÉF et VIT selon la durée du combat.
Augmente ATQ, DÉF et VIT selon la durée du combat.
Augmente ATQ, DÉF et VIT selon la durée du combat.
Augmente la DÉF et réduit le TA des compétences lorsque le niveau de tactique est de 4 ou supérieur.
Augmente la DÉF et réduit le TA des compétences lorsque le niveau de tactique est de 4 ou supérieur.
Augmente les PV et la jauge d'étourdissement maximum.
Augmente les PV et la jauge d'étourdissement maximum.
Augmente les PV et la jauge d'étourdissement maximum.
Augmente les PV et la jauge d'étourdissement maximum.
Octroie une chance de survivre lorsque les PV atteignent 0 et une chance de neutraliser l'étourdissement.
Réduit les PA requis pour utiliser les compétences de feu et de glace.
Réduit les PA requis pour utiliser les compétences d'éclair et de vent.
Réduit les PA requis pour utiliser les compétences de magie.
Augmente la récupération de charge fondamentale selon le niveau de tactique actuel et réduit le TA de compétence.
Augmente la récupération de charge fondamentale selon le niveau de tactique actuel et réduit le TA de compétence.
Augmente les dommages de magie et les dommages infligés aux faiblesses.
Réduit le TA de l'objet fondamental et augmente les PA obtenus lors de l'utilisation.
Augmente les PV maximum de 10.
Augmente les PV maximum de 20.
Augmente les PV maximum de 30.
Augmente les PV maximum de 50.
Augmente la précision de 3 %.
Augmente la précision de 5 %.
Augmente la précision de 7 %.
Augmente la précision de 10 %.
Augmente la précision de 15 %.
Augmente l'esquive de 1 %.
Augmente l'esquive de 2 %.
Augmente l'esquive de 3 %.
Augmente l'esquive de 4 %.
Augmente le taux critique de 3 %.
Augmente le taux critique de 5 %.
Augmente le taux critique de 7 %.
Augmente le taux critique de 10 %.
Augmente le taux critique de 15 %.
Augmente les dommages critiques de 5 %.
Augmente les dommages critiques de 10 %.
Augmente les dommages critiques de 15 %.
Augmente les dommages critiques de 20 %.
Augmente les dommages de compétences de 3 %.
Augmente les dommages de compétences de 5 %.
Augmente les dommages de compétences de 7 %.
Augmente les dommages de compétences de 10 %.
Augmente les dommages de compétences de 15 %.
Augmente l'effet d'objet de 3 %.
Augmente l'effet d'objet de 5 %.
Augmente l'effet d'objet de 7 %.
Augmente l'effet d'objet de 10 %.
Augmente l'effet d'objet de 15 %.
Réduit le TA des objets de 3 %.
Réduit le TA des objets de 5 %.
Réduit le TA des objets de 7 %.
Réduit le TA des objets de 10 %.
Réduit la chance de subir un effet de statut de 3 %.
Réduit la chance de subir un effet de statut de 5 %.
Réduit la chance de subir un effet de statut de 7 %.
Réduit la chance de subir un effet de statut de 10 %.
Réduit la chance de subir un effet de statut de 15 %.
Lorsqu'un coup fatal est reçu, octroie une chance de 3 % de survivre avec 1 PV.
Lorsqu'un coup fatal est reçu, octroie une chance de 5 % de survivre avec 1 PV.
Lorsqu'un coup fatal est reçu, octroie une chance de 7 % de survivre avec 1 PV.
Lorsqu'un coup fatal est reçu, octroie une chance de 10 % de survivre avec 1 PV.
Lorsqu'un coup fatal est reçu, octroie une chance de 15 % de survivre avec 1 PV.
Réduit tous les dommages de 3 %.
Réduit tous les dommages de 5 %.
Réduit tous les dommages de 7 %.
Réduit tous les dommages de 10 %.
Réduit tous les dommages de 15 %.
Augmente les dommages d'étourdissement de 7.
Augmente les dommages d'étourdissement de 10.
Augmente la résistance à l'étourdissement de 5.
Augmente la résistance à l'étourdissement de 10.
Augmente la résistance à l'étourdissement de 15.
Augmente la résistance à l'étourdissement de 20.
Augmente la résistance à l'étourdissement de 30.
Augmente les dommages infligés aux ennemis étourdis de 3 %.
Augmente les dommages infligés aux ennemis étourdis de 5 %.
Augmente les dommages infligés aux ennemis étourdis de 7 %.
Augmente les dommages infligés aux ennemis étourdis de 10 %.
Guérit une quantité minuscule de PV par tour.
Guérit une petite quantité de PV par tour.
Guérit une quantité moyenne de PV par tour.
Guérit une grande quantité de PV par tour.
Guérit une quantité massive de PV par tour.
Augmente les PV maximum de 5.
Augmente les dommages de compétences de 1 %.
Réduit tous les dommages de 1 %.
Fournit un effet unique lorsqu'utilisé pour renforcer l'équipement.
Fournit un effet unique lorsqu'utilisé pour renforcer l'équipement.
Fournit un effet unique lorsqu'utilisé pour renforcer l'équipement.
Fournit un effet unique lorsqu'utilisé pour renforcer l'équipement.
Fournit un effet unique lorsqu'utilisé pour renforcer l'équipement.
Fournit un effet unique lorsqu'utilisé pour renforcer l'équipement.
Fournit un effet unique lorsqu'utilisé pour renforcer l'équipement.
Fournit un effet unique lorsqu'utilisé pour renforcer l'équipement.
Fournit un effet unique lorsqu'utilisé pour renforcer l'équipement.
Fournit un effet unique lorsqu'utilisé pour renforcer l'équipement.
Fournit un effet unique lorsqu'utilisé pour renforcer l'équipement.
Fournit un effet unique lorsqu'utilisé pour renforcer l'équipement.
Fournit un effet unique lorsqu'utilisé pour renforcer l'équipement.
Fournit un effet unique lorsqu'utilisé pour renforcer l'équipement.
Fournit un effet unique lorsqu'utilisé pour renforcer l'équipement.
Améliore la qualité des objets synthétisés de 5. Non applicable à la reconstruction d'objet.
Améliore la qualité des objets synthétisés de 7. Non applicable à la reconstruction d'objet.
Améliore la qualité des objets synthétisés de 10. Non applicable à la reconstruction d'objet.
Améliore la qualité des objets synthétisés de 12. Non applicable à la reconstruction d'objet.
Améliore la qualité des objets synthétisés de 15. Non applicable à la reconstruction d'objet.
Améliore la qualité des objets synthétisés de 17. Non applicable à la reconstruction d'objet.
Améliore la qualité des objets synthétisés de 20. Non applicable à la reconstruction d'objet.
Améliore la qualité des objets synthétisés de 25. Non applicable à la reconstruction d'objet.
Améliore la qualité des objets synthétisés de 30. Non applicable à la reconstruction d'objet.
Améliore la qualité des objets synthétisés de 35. Non applicable à la reconstruction d'objet.
Octroie 1 objet synthétisé de plus. Non applicable à la reconstruction d'objet.
Octroie 2 objets synthétisés de plus. Non applicable à la reconstruction d'objet.
Octroie 3 objets synthétisés de plus. Non applicable à la reconstruction d'objet.
Octroie 4 objets synthétisés de plus. Non applicable à la reconstruction d'objet.
Octroie 5 objets synthétisés de plus. Non applicable à la reconstruction d'objet.
Augmente l'ATQ de 1 lorsqu'utilisé pour synthétiser des armes, armures ou accessoires. Non applicable à la reconstruction d'objet.
Augmente l'ATQ de 2 lorsqu'utilisé pour synthétiser des armes, armures ou accessoires. Non applicable à la reconstruction d'objet.
Augmente l'ATQ de 3 lorsqu'utilisé pour synthétiser des armes, armures ou accessoires. Non applicable à la reconstruction d'objet.
Augmente l'ATQ de 4 lorsqu'utilisé pour synthétiser des armes, armures ou accessoires. Non applicable à la reconstruction d'objet.
Augmente l'ATQ de 5 lorsqu'utilisé pour synthétiser des armes, armures ou accessoires. Non applicable à la reconstruction d'objet.
Augmente la DÉF de 1 lorsqu'utilisé pour synthétiser des armes, armures ou accessoires. Non applicable à la reconstruction d'objet.
Augmente la DÉF de 2 lorsqu'utilisé pour synthétiser des armes, armures ou accessoires. Non applicable à la reconstruction d'objet.
Augmente la DÉF de 3 lorsqu'utilisé pour synthétiser des armes, armures ou accessoires. Non applicable à la reconstruction d'objet.
Augmente la DÉF de 4 lorsqu'utilisé pour synthétiser des armes, armures ou accessoires. Non applicable à la reconstruction d'objet.
Augmente la DÉF de 5 lorsqu'utilisé pour synthétiser des armes, armures ou accessoires. Non applicable à la reconstruction d'objet.
Augmente la DÉF de 6 lorsqu'utilisé pour synthétiser des armes, armures ou accessoires. Non applicable à la reconstruction d'objet.
Augmente la VIT de 1 lorsqu'utilisé pour synthétiser des armes, armures ou accessoires. Non applicable à la reconstruction d'objet.
Augmente la VIT de 2 lorsqu'utilisé pour synthétiser des armes, armures ou accessoires. Non applicable à la reconstruction d'objet.
Augmente la VIT de 3 lorsqu'utilisé pour synthétiser des armes, armures ou accessoires. Non applicable à la reconstruction d'objet.
Augmente la VIT de 4 lorsqu'utilisé pour synthétiser des armes, armures ou accessoires. Non applicable à la reconstruction d'objet.
Augmente ATQ et DÉF de 1 lorsqu'utilisé pour synthétiser des armes, armures ou accessoires. Non applicable à la reconstruction d'objet.
Augmente ATQ et DÉF de 2 lorsqu'utilisé pour synthétiser des armes, armures ou accessoires. Non applicable à la reconstruction d'objet.
Augmente ATQ et DÉF de 3 lorsqu'utilisé pour synthétiser des armes, armures ou accessoires. Non applicable à la reconstruction d'objet.
Augmente ATQ et DÉF de 4 lorsqu'utilisé pour synthétiser des armes, armures ou accessoires. Non applicable à la reconstruction d'objet.
Augmente ATQ et DÉF de 5 lorsqu'utilisé pour synthétiser des armes, armures ou accessoires. Non applicable à la reconstruction d'objet.
Augmente ATQ et DÉF de 6 lorsqu'utilisé pour synthétiser des armes, armures ou accessoires. Non applicable à la reconstruction d'objet.
Augmente ATQ et DÉF de 7 lorsqu'utilisé pour synthétiser des armes, armures ou accessoires. Non applicable à la reconstruction d'objet.
Augmente ATQ et VIT de 1 lorsqu'utilisé pour synthétiser des armes, armures ou accessoires. Non applicable à la reconstruction d'objet.
Augmente ATQ et VIT de 2 lorsqu'utilisé pour synthétiser des armes, armures ou accessoires. Non applicable à la reconstruction d'objet.
Augmente ATQ et VIT de 3 lorsqu'utilisé pour synthétiser des armes, armures ou accessoires. Non applicable à la reconstruction d'objet.
Augmente ATQ et VIT de 4 lorsqu'utilisé pour synthétiser des armes, armures ou accessoires. Non applicable à la reconstruction d'objet.
Augmente ATQ et VIT de 5 lorsqu'utilisé pour synthétiser des armes, armures ou accessoires. Non applicable à la reconstruction d'objet.
Augmente ATQ et VIT de 6 lorsqu'utilisé pour synthétiser des armes, armures ou accessoires. Non applicable à la reconstruction d'objet.
Augmente ATQ et VIT de 7 lorsqu'utilisé pour synthétiser des armes, armures ou accessoires. Non applicable à la reconstruction d'objet.
Augmente DÉF et VIT de 1 lorsqu'utilisé pour synthétiser des armes, armures ou accessoires. Non applicable à la reconstruction d'objet.
Augmente DÉF et VIT de 2 lorsqu'utilisé pour synthétiser des armes, armures ou accessoires. Non applicable à la reconstruction d'objet.
Augmente DÉF et VIT de 3 lorsqu'utilisé pour synthétiser des armes, armures ou accessoires. Non applicable à la reconstruction d'objet.
Augmente DÉF et VIT de 4 lorsqu'utilisé pour synthétiser des armes, armures ou accessoires. Non applicable à la reconstruction d'objet.
Augmente DÉF et VIT de 5 lorsqu'utilisé pour synthétiser des armes, armures ou accessoires. Non applicable à la reconstruction d'objet.
Augmente DÉF et VIT de 6 lorsqu'utilisé pour synthétiser des armes, armures ou accessoires. Non applicable à la reconstruction d'objet.
Augmente DÉF et VIT de 7 lorsqu'utilisé pour synthétiser des armes, armures ou accessoires. Non applicable à la reconstruction d'objet.
Augmente toutes les stats de 1 lorsqu'utilisé pour synthétiser des armes, armures ou accessoires. Non applicable à la reconstruction d'objet.
Augmente toutes les stats de 2 lorsqu'utilisé pour synthétiser des armes, armures ou accessoires. Non applicable à la reconstruction d'objet.
Augmente toutes les stats de 3 lorsqu'utilisé pour synthétiser des armes, armures ou accessoires. Non applicable à la reconstruction d'objet.
Augmente toutes les stats de 4 lorsqu'utilisé pour synthétiser des armes, armures ou accessoires. Non applicable à la reconstruction d'objet.
Augmente toutes les stats de 5 lorsqu'utilisé pour synthétiser des armes, armures ou accessoires. Non applicable à la reconstruction d'objet.
Augmente toutes les stats de 6 lorsqu'utilisé pour synthétiser des armes, armures ou accessoires. Non applicable à la reconstruction d'objet.
Augmente toutes les stats de 7 lorsqu'utilisé pour synthétiser des armes, armures ou accessoires. Non applicable à la reconstruction d'objet.
Lorsqu'utilisé dans une boucle de matériau, la valeur d'élément affectera aussi 1 boucle de matériau plus loin.
Lorsqu'utilisé dans une boucle de matériau, la valeur d'élément affectera aussi 2 boucles de matériau plus loin.
Lorsqu'utilisé dans une boucle de matériau, la valeur d'élément affectera aussi 3 boucles de matériau plus loin.
Lorsqu'utilisé dans une boucle de matériau, la valeur d'élément affectera aussi 4 boucles de matériau plus loin.
Lorsqu'utilisé dans une boucle de matériau, la valeur d'élément affectera aussi 5 boucles de matériau plus loin.
Applique l'<CLGR>élément feu<CLNR> à un objet.
Applique l'<CLGR>élément glace<CLNR> à un objet.
Applique l'<CLGR>élément éclair<CLNR> à un objet.
Applique l'<CLGR>élément vent<CLNR> à un objet.
Augmente la valeur d'élément de 1.
Augmente la valeur d'élément de 2.
Augmente la valeur d'élément de 3.
Augmente la valeur d'élément de 4.
Augmente la valeur d'élément de 5.
Augmente la valeur d'élément de 6.
Augmente légèrement la récolte de graines avec cet effet.
Augmente modérément la récolte de graines avec cet effet.
Augmente beaucoup la récolte de graines avec cet effet.
Augmente considérablement la récolte de graines avec cet effet.
Augmente massivement la récolte de graines avec cet effet.
Augmente légèrement la vitesse de croissance pour obtenir une récolte précoce.
Augmente modérément la vitesse de croissance pour obtenir une récolte précoce.
Augmente beaucoup la vitesse de croissance pour obtenir une récolte précoce.
Augmente considérablement la vitesse de croissance pour obtenir une récolte précoce.
Augmente massivement la vitesse de croissance pour obtenir une récolte précoce.
Augmente légèrement le niveau de caractéristique des graines avec cet effet.
Augmente modérément le niveau de caractéristique des graines avec cet effet.
Augmente beaucoup le niveau de caractéristique des graines avec cet effet.
Augmente considérablement le niveau de caractéristique des graines avec cet effet.
Augmente massivement le niveau de caractéristique des graines avec cet effet.
Augmente légèrement la chance de récolter un objet rare issu des graines avec cet effet.
Augmente modérément la chance de récolter un objet rare issu des graines avec cet effet.
Augmente beaucoup la chance de récolter un objet rare issu des graines avec cet effet.
Augmente considérablement la chance de récolter un objet rare issu des graines avec cet effet.
Augmente massivement la chance de récolter un objet rare issu des graines avec cet effet.
Applique la catégorie (eau).
Applique la catégorie (plantes).
Applique la catégorie (fleurs).
Applique la catégorie (médicinal).
Applique la catégorie (poisons).
Applique la catégorie (élixirs).
Applique la catégorie (sable).
Applique la catégorie (pierre).
Applique la catégorie (minerai).
Applique la catégorie (gemmes).
Applique la catégorie (poudre à canon).
Applique la catégorie (combustible).
Applique la catégorie (comestibles).
Applique la catégorie (fruit).
Applique la catégorie (bestioles).
Applique la catégorie (fils).
Applique la catégorie (bois).
Applique la catégorie (gaz).
Applique la catégorie (puniballes).
Applique la catégorie (produit d'animaux).
Applique la catégorie (mat. de dragon).
Applique la catégorie (magique).
Applique la catégorie (neutraliseurs).
Applique la catégorie (biens divers).
Applique la catégorie (métal).
Applique la catégorie (joyaux).
Applique la catégorie (épices).
Permet de changer l'intérieur de l'atelier.
Permet de décorer l'atelier.
En l'utilisant comme ingrédient de synthèse, le niveau des réalisations réussies diminue de 5 mais ne descend pas en dessous de 1. Cet effet ne se produit pas en cas de reconstruction d'objet.
En l'utilisant comme ingrédient de synthèse, le niveau des réalisations réussies diminue de 10 mais ne descend pas en dessous de 1. Cet effet ne se produit pas en cas de reconstruction d'objet.
En l'utilisant comme ingrédient de synthèse, le niveau des réalisations réussies diminue de 15 mais ne descend pas en dessous de 1. Cet effet ne se produit pas en cas de reconstruction d'objet.
En l'utilisant comme ingrédient de synthèse, le niveau des réalisations réussies diminue de 20 mais ne descend pas en dessous de 1. Cet effet ne se produit pas en cas de reconstruction d'objet.
Très légère augmentation du nombre de gemmes lors de la récupération de Gemmes.
Légère augmentation du nombre de gemmes lors de la récupération de Gemmes.
Augmentation du nombre de gemmes lors de la récupération de Gemmes.
Forte augmentation du nombre de gemmes lors de la récupération de Gemmes.
En l'utilisant comme ingrédient de synthèse, le niveau des réalisations^00réussies augmente de 1.
En l'utilisant comme ingrédient de synthèse, le niveau des réalisations^00réussies augmente de 2.
En l'utilisant comme ingrédient de synthèse, le niveau des réalisations^00réussies augmente de 3.
En l'utilisant comme ingrédient de synthèse, le niveau des réalisations^00réussies augmente de 4.
En l'utilisant comme ingrédient de synthèse, le niveau des réalisations^00réussies augmente de 5.
En l'utilisant comme ingrédient de synthèse, la qualité des réalisations réussies est de la Valeur d'élément multipliée par 20, et le Niveau d'objet augmente de 5. Cet effet ne se produit pas en cas de reconstruction d'objet.
En l'utilisant comme ingrédient de synthèse, la qualité des réalisations réussies est de la Valeur d'élément multipliée par 20, et le Niveau d'objet augmente de 4. Cet effet ne se produit pas en cas de reconstruction d'objet.
En l'utilisant comme ingrédient de synthèse, le niveau de Valeur d'élément des réalisations réussies est multiplié par 20, et le Niveau d'objet augmente de 3. Cet effet ne se produit pas en cas de reconstruction d'objet.