Effects

Uni éclatant

[Physique] Inflige des dommages non-élémentaires légers.

Uni dispersant

[Physique] Inflige des dommages non-élémentaires corrects.

Uni explosant

[Physique] Inflige des dommages non-élémentaires modérés.

Uni fracassant

[Physique] Inflige des dommages non-élémentaires graves.

Dommages physiques XS

[Physique] Inflige des dommages non-élémentaires légers.

Dommages physiques S

[Physique] Inflige des dommages non-élémentaires corrects.

Dommages physiques M

[Physique] Inflige des dommages non-élémentaires modérés.

Dommages physiques L

[Physique] Inflige des dommages non-élémentaires graves.

Dommages physiques XL

[Physique] Inflige des dommages non-élémentaires massifs.

Super onde de choc

[Physique] Inflige des dommages non-élémentaires incroyables.

Frappe démoniaque

[Physique] Inflige des dommages non-élémentaires mortels.

Explosion géante

[Physique] Inflige des dommages non-élémentaires incroyables et réduit la DÉF.

Explosion infinie

[Physique] Inflige des dommages non-élémentaires mortels et réduit la DÉF.

Dommages de feu XS

[Magie] Inflige des dommages de feu légers.

Dommages de feu S

[Magie] Inflige des dommages de feu corrects.

Dommages de feu M

[Magie] Inflige des dommages de feu modérés.

Dommages de feu L

[Magie] Inflige des dommages de feu graves.

Dommages de feu XL

[Magie] Inflige des dommages de feu massifs.

Feu écarlate

[Magie] Inflige des dommages de feu modérés. Dommages fortement augmentés avec un niveau de tactique plus élevé.

Pétale fulgurant

[Magie] Inflige des dommages de feu graves. Dommages fortement augmentés avec un niveau de tactique plus élevé.

Rose du feu de l'enfer

[Magie] Inflige des dommages de feu massifs. Dommages fortement augmentés avec un niveau de tactique plus élevé.

Puissance de feu supplémentaire

[Magie] Inflige des dommages de feu graves. Dommages fortement augmentés si la cible a des brûlures.

Flamme apocalyptique

[Magie] Inflige des dommages de feu massifs. Dommages fortement augmentés si la cible a des brûlures.

Dommages de glace XS

[Magie] Inflige des dommages de glace légers.

Dommages de glace S

[Magie] Inflige des dommages de glace corrects.

Dommages de glace M

[Magie] Inflige des dommages de glace modérés.

Dommages de glace L

[Magie] Inflige des dommages de glace graves.

Dommages de glace XL

[Magie] Inflige des dommages de glace massifs.

Glace enveloppante

[Magie] Inflige des dommages de glace modérés. Dommages augmentés au niveau de tactique 3 ou supérieur.

Valse glaciale

[Magie] Inflige des dommages de glace graves. Dommages fortement augmentés au niveau de tactique 3 ou supérieur.

Rondo glacial

[Magie] Inflige des dommages de glace massifs. Dommages fortement augmentés au niveau de tactique 3 ou supérieur.

Poussière de diamant

[Magie] Inflige des dommages de glace graves. Réduit la résistance à la glace si la cible a des gelures.

Voile blanc

[Magie] Inflige des dommages de glace massifs. Réduit la résistance à la glace si la cible a des gelures.

Dommages d'éclair XS

[Magie] Inflige des dommages d'éclair légers.

Dommages d'éclair S

[Magie] Inflige des dommages d'éclair corrects.

Dommages d'éclair M

[Magie] Inflige des dommages d'éclair modérés.

Dommages d'éclair L

[Magie] Inflige des dommages d'éclair graves.

Dommages d'éclair XL

[Magie] Inflige des dommages d'éclair massifs.

Flash électrifié

[Magie] Inflige des dommages d'éclair modérés. Dommages augmentés au niveau de tactique 5.

Laser à super vibrations

[Magie] Inflige des dommages d'éclair graves. Dommages fortement augmentés au niveau de tactique 5.

Laser gamma à vibrations

[Magie] Inflige des dommages d'éclair massifs. Dommages fortement augmentés au niveau de tactique 5.

Avalanche

[Magie] Inflige des dommages d'éclair modérés. Dommages d'étourdissement élevés.

Avalanche rugissante

[Magie] Inflige des dommages d'éclair graves. Dommages d'étourdissement très élevés.

Dommages de vent XS

[Magie] Inflige des dommages de vent légers.

Dommages de vent S

[Magie] Inflige des dommages de vent corrects.

Dommages de vent M

[Magie] Inflige des dommages de vent modérés.

Dommages de vent L

[Magie] Inflige des dommages de vent graves.

Dommages de vent XL

[Magie] Inflige des dommages de vent massifs.

Croc souffleur

[Magie] Inflige des dommages de vent modérés. Dommages augmentés avec CF plus élevée.

Tourbillon divin

[Magie] Inflige des dommages de vent graves. Dommages augmentés avec CF plus élevée.

Tourbillon du dieu du vent

[Magie] Inflige des dommages de vent massifs. Dommages augmentés avec CF plus élevée.

Tempête courageuse

[Magie] Inflige des dommages de vent modérés et retarde le tour de la cible.

Tourmente courageuse

[Magie] Inflige des dommages de vent graves et retarde beaucoup le tour de la cible.

Balle bulle

[Physique] Inflige des dommages non-élémentaires corrects. Dommages augmentés si l'ennemi est étourdi.

Balle ballon

[Physique] Inflige des dommages non-élémentaires modérés. Dommages augmentés si l'ennemi est étourdi.

Grenade

[Physique] Inflige des dommages non-élémentaires graves. Dommages augmentés si l'ennemi est étourdi.

Canon tremblant

[Physique] Inflige des dommages non-élémentaires massifs. Dommages augmentés si l'ennemi est étourdi.

Canon brillant

[Physique] Inflige des dommages non-élémentaires incroyables. Dommages augmentés si l'ennemi est étourdi.

Frappe finale

[Physique] Inflige des dommages non-élémentaires graves. Moins la cible a de PV restants, plus les dommages sont augmentés.

Frappe cruelle

[Physique] Inflige des dommages non-élémentaires massifs. Moins la cible a de PV restants, plus les dommages sont augmentés.

Broyeur de roche

[Magie] Inflige des dommages d'éclair modérés, avec une chance de KO instantané. Dommages augmentés au niveau de tactique 5.

Broyeur de montagne

[Magie] Inflige des dommages d'éclair modérés, avec une chance de KO instantané. Dommages augmentés au niveau de tactique 5.

Broyeur continental

[Magie] Inflige des dommages d'éclair modérés, avec une chance de KO instantané. Dommages augmentés au niveau de tactique 5.

Broyeur d'étoile

[Magie] Inflige des dommages d'éclair modérés, avec une chance de KO instantané. Dommages augmentés au niveau de tactique 5.

Lumière du croissant lunaire

[Magie] Inflige des dommages non-élémentaires modérés et retarde le tour de la cible. Dommages augmentés avec niveau d'objet plus élevé.

Lumière de pleine lune

[Magie] Inflige des dommages non-élémentaires graves et retarde le tour de la cible. Dommages augmentés avec niveau d'objet plus élevé.

Lumière de nouvelle lune

[Magie] Inflige des dommages non-élémentaires massifs et retarde le tour de la cible. Dommages augmentés avec niveau d'objet plus élevé.

Lumière de lune claire

[Magie] Inflige des dommages non-élémentaires incroyables et retarde le tour de la cible. Dommages augmentés avec niveau d'objet plus élevé.

La couleur de la preuve

[Magie] Inflige des dommages de feu et de vent modérés. Dommages augmentés avec CF actuelle plus élevée.

Le secret des mensonges

[Magie] Inflige des dommages de feu et de vent modérés. Dommages augmentés avec CF actuelle plus élevée.

Le cercle de vérité

[Magie] Inflige des dommages de feu et de vent modérés. Dommages augmentés avec CF actuelle plus élevée.

La loi du monde

[Magie] Inflige des dommages de feu et de vent modérés. Dommages augmentés avec CF actuelle plus élevée.

La preuve des ruines

[Magie] Inflige des dommages de feu et de vent modérés. Dommages augmentés avec CF actuelle plus élevée.

La vérité des ruines

[Magie] Inflige des dommages de feu et de vent modérés. Dommages augmentés avec CF actuelle plus élevée.

Le cœur de la preuve

[Magie] Inflige des dommages de glace et d'éclair modérés.Dommages augmentés avec CF actuelle plus élevée.

La lumière des mensonges

[Magie] Inflige des dommages de glace et d'éclair modérés. Dommages augmentés avec CF actuelle plus élevée.

L'axe de vérité

[Magie] Inflige des dommages de glace et d'éclair modérés. Dommages augmentés avec CF actuelle plus élevée.

La preuve du chaos

[Magie] Inflige des dommages de glace et d'éclair modérés. Dommages augmentés avec CF actuelle plus élevée.

La vérité du chaos

[Magie] Inflige des dommages de glace et d'éclair modérés. Dommages augmentés avec CF actuelle plus élevée.

Explosion épuisante

[Physique] Inflige des dommages non-élémentaires légers et réduit la résistance physique.

Explosion épuisante géante

[Physique] Inflige des dommages non-élémentaires corrects et réduit la résistance physique.

Explosion de fatigue mentale

[Physique] Inflige des dommages non-élémentaires légers et réduit la résistance magique.

Explosion de fatigue mentale géante

[Physique] Inflige des dommages non-élémentaires corrects et réduit la résistance magique.

Mana stockeur d'énergie

[Physique] Inflige des dommages non-élémentaires légers et réduit la résistance à l'éclair.

Mana électrifiant

[Physique] Inflige des dommages non-élémentaires corrects et réduit la résistance à l'éclair.

Mana éclatant

[Magie] Inflige des dommages non-élémentaires légers et retarde le tour de la cible.

Mana ouragan

[Magie] Inflige des dommages non-élémentaires corrects et retarde le tour de la cible.

Choc épineux

[Physique] Inflige des dommages non-élémentaires légers et étourdit la cible.

Grand choc épineux

[Physique] Inflige des dommages non-élémentaires corrects et étourdit la cible.

Pointe de tempête

[Physique] Inflige des dommages de foudre et de vent. Augmente fortement la valeur de la Jauge d'étourdissement.

Pointe de tourbillon

[Physique] Inflige des dommages de foudre et de vent. Augmente fortement la valeur de la Jauge d'étourdissement.

Pointe de vent noir

[Physique] Inflige des dommages de foudre et de vent. Augmente fortement la valeur de la Jauge d'étourdissement.

Pointe de bourrasque

[Physique] Inflige des dommages de foudre et de vent. Augmente fortement la valeur de la Jauge d'étourdissement.

Étreinte ombrageuse

[Magique] Inflige des dommages neutres minuscules, et fortes chances de tuer la cible instantanément.

Étreinte obscure

[Magique] Inflige des dommages neutres faibles, et fortes chances de tuer la cible instantanément.

Étreinte noir de jais

[Magique] Inflige des dommages neutres moyens, et fortes chances de tuer la cible instantanément.

Étreinte morose

[Magique] Inflige des dommages neutres forts, et fortes chances de tuer la cible instantanément.

Éclair de destruction

[Magique] Inflige des dommages neutres.

Éclair d'épuisement

[Magique] Inflige des dommages neutres forts.

Éclair de dénouement

[Magique] Inflige des dommages neutres considérables.

Éclair d'effondrement

[Magique] Inflige des dommages neutres énormes.

Pointe d'uni S

Étourdit légèrement la cible avec de petites pointes d'uni.

Pointe d'uni M

Étourdit modérément la cible avec des pointes d'uni.

Pointe d'uni L

Étourdit fortement la cible avec de grandes pointes d'uni.

Pointe d'uni XL

Étourdit beaucoup la cible avec des pointes d'uni énormes.

Surprise ! S

Une explosion surprise(!) retarde le tour de la cible.

Surprise ! M

Une explosion surprise(!) retarde le tour de la cible.

Surprise ! L

Une explosion surprise(!) retarde le tour de la cible.

Surprise ! XL

Une explosion surprise(!) retarde le tour de la cible.

Force déclinante S

Les pointes perçantes affaiblissent la cible, en réduisant l'ATQ.

Force déclinante M

Les pointes perçantes affaiblissent la cible, en réduisant l'ATQ.

Force déclinante L

Les pointes perçantes affaiblissent la cible, en réduisant l'ATQ.

Force déclinante XL

Les pointes perçantes affaiblissent la cible, en réduisant l'ATQ.

Pointes explosives S

[Physique] Une nuée de pointes inflige des dommages supplémentaires fixes.

Pointes explosives M

[Physique] Une nuée de pointes inflige des dommages supplémentaires fixes.

Pointes explosives L

[Physique] Une nuée de pointes inflige des dommages supplémentaires fixes.

Pointes explosives XL

[Physique] Une nuée de pointes inflige des dommages supplémentaires fixes.

Choc déstabilisant S

Déséquilibre la cible et l'étourdit avec un impact puissant.

Choc déstabilisant M

Déséquilibre la cible et l'étourdit avec un impact puissant.

Choc déstabilisant L

Déséquilibre la cible et l'étourdit avec un impact puissant.

Choc déstabilisant XL

Déséquilibre la cible et l'étourdit avec un impact puissant.

Garde abaissée S

Une explosion puissante gêne la cible, en réduisant la DÉF.

Garde abaissée M

Une explosion puissante gêne la cible, en réduisant la DÉF.

Garde abaissée L

Une explosion puissante gêne la cible, en réduisant la DÉF.

Chaleur corrosive S

Aggrave les blessures existantes avec de la chaleur. Augmente la gravité des brûlures.

Chaleur corrosive L

Aggrave les blessures existantes avec de la chaleur. Augmente la gravité des brûlures.

Ralentissement S

Un souffle froid puissant ralentit la cible, en réduisant la VIT.

Ralentissement M

Un souffle froid puissant ralentit la cible, en réduisant la VIT.

Ralentissement L

Un souffle froid puissant ralentit la cible, en réduisant la VIT.

Ralentissement XL

Un souffle froid puissant ralentit la cible, en réduisant la VIT.

Givre S

Répand du givre extrêmement froid. Augmente la gravité des gelures.

Givre L

Répand du givre extrêmement froid. Augmente la gravité des gelures.

Stupidité S

Électrocute la cible pour atténuer ses sens, en réduisant le taux critique.

Stupidité M

Électrocute la cible pour atténuer ses sens, en réduisant le taux critique.

Stupidité L

Électrocute la cible pour atténuer ses sens, en réduisant le taux critique.

Stupidité XL

Électrocute la cible pour atténuer ses sens, en réduisant le taux critique.

Électrifier S

Électrocute la cible et réduit sa résistance à l'éclair.

Électrifier L

Électrocute la cible et réduit sa résistance à l'éclair.

Contrecoup S

Secoue la cible avec une bourrasque puissante, en retardant son tour.

Contrecoup M

Secoue la cible avec une bourrasque puissante, en retardant son tour.

Contrecoup L

Secoue la cible avec une bourrasque puissante, en retardant son tour.

Contrecoup XL

Secoue la cible avec une bourrasque puissante, en retardant son tour.

Vent consolidateur

Renforce la puissance du vent, en augmentant la zone d'effet.

Vent maximum

Maximise la puissance du vent, en augmentant la zone d'effet.

Gelée poisseuse S

Lance un projectile gluant qui a une chance de restreindre la cible.

Gelée poisseuse M

Lance un projectile gluant qui a une chance de restreindre la cible.

Gelée poisseuse L

Lance un projectile gluant qui a une chance de restreindre la cible.

Gelée poisseuse XL

Lance un projectile gluant qui a une chance de restreindre la cible.

Poison caché

Lance un projectile nocif qui a une chance d'infliger du poison à la cible.

Paralysie cachée

Lance un projectile toxique qui a une chance d'infliger une paralysie à la cible.

Prison de bulles S

Piège la cible dans des bulles, en réduisant ses ATQ et VIT.

Prison de bulles M

Piège la cible dans des bulles, en réduisant ses ATQ et VIT.

Prison de bulles L

Piège la cible dans des bulles, en réduisant ses ATQ et VIT.

Prison de bulles XL

Piège la cible dans des bulles, en réduisant ses ATQ et VIT.

Effet gyroscopique L

Lance un projectile rigide directement sur la cible, en réduisant sa DÉF.

Effet gyroscopique XL

Lance un projectile rigide directement sur la cible, en réduisant sa DÉF.

Flamme calcinante S

Embrase la cible, avec une chance d'infliger des brûlures.

Flamme calcinante M

Embrase la cible, avec une chance d'infliger des brûlures.

Flamme calcinante L

Embrase la cible, avec une chance d'infliger des brûlures.

Flamme calcinante XL

Embrase la cible, avec une chance d'infliger des brûlures.

Guirlande torride S

[Magie] Des pétales de fleur enflammés s'ouvrent et infligent des dommages de feu modérés à la cible. Plus les PV de la cible sont bas, plus les dommages sont augmentés.

Guirlande torride L

[Magie] Des pétales de fleur enflammés s'ouvrent largement et infligent des dommages de feu importants à la cible. Plus les PV de la cible sont bas, plus les dommages sont augmentés.

Guirlande de brasier

[Magie] Des pétales de fleur enflammés s'ouvrent complètement et infligent des dommages de feu massifs sur une large zone. Plus les PV de la cible sont bas, plus les dommages sont augmentés.

Guirlande écarlate

[Magie] Des pétales de fleur enflammés s'embrasent et infligent des dommages de feu considérables sur une large zone. Plus les PV de la cible sont bas, plus les dommages sont augmentés.

Panier de glace S

Invoque un souffle glacé qui étourdit la cible et retarde son tour.

Panier de glace L

Invoque un souffle glacé qui étourdit la cible et retarde son tour.

Ligne impériale

De la glace dense tourbillonne autour d'une seule cible, avec une chance d'infliger un KO instantané.

Ligne de princesse

De la glace dense tourbillonne autour d'une seule cible, avec une chance d'infliger un KO instantané.

Anneau rugissant S

Un coup de tonnerre résonne dans les terres, avec une chance d'infliger une paralysie.

Anneau rugissant M

Un coup de tonnerre résonne dans les terres, avec une chance d'infliger une paralysie.

Anneau rugissant L

Un coup de tonnerre résonne dans les terres, avec une chance d'infliger une paralysie.

Anneau rugissant XL

Un coup de tonnerre résonne dans les terres, avec une chance d'infliger une paralysie.

Focus super S

[Magie] Déchaîne un bouleversement électrique emmagasiné pour infliger des dommages d'éclair modérés qui ignorent la DÉF.

Focus super L

[Magie] Déchaîne un bouleversement électrique emmagasiné pour infliger des dommages d'éclair modérés qui ignorent la DÉF.

Super décharge

Permet au courant électrique de tout ravager, ce qui étend la zone d'effet.

Décharge de vide

Lance une déflagration électrique qui crée un vide mortel et étend la zone d'effet.

Maelström

Le vent devient continu, ce qui étend la zone d'effet.

Maelström du Nord

Le vent se déchaîne, ce qui étend la zone d'effet.

Ombre dansante S

Invoque un vent glacial qui transporte un miasme puissant, avec une chance élevée d'infliger une malédiction.

Ombre dansante M

Invoque un vent glacial qui transporte un miasme puissant, avec une chance élevée d'infliger une malédiction.

Ombre dansante L

Invoque un vent glacial qui transporte un miasme puissant, avec une chance élevée d'infliger une malédiction.

Ombre dansante XL

Invoque un vent glacial qui transporte un miasme puissant, avec une chance élevée d'infliger une malédiction.

Tremblement de terre S

Provoque un tremblement de terre qui étourdit la cible et retarde son tour.

Tremblement de terre M

Provoque un tremblement de terre qui étourdit la cible et retarde son tour.

Tremblement de terre L

Provoque un tremblement de terre qui étourdit la cible et retarde son tour.

Tremblement de terre XL

Provoque un tremblement de terre qui étourdit la cible et retarde son tour.

Mers résonnantes S

Un énorme marteau fracassant réduit considérablement le taux critique, avec une chance élevée d'infliger une paralysie.

Mers résonnantes M

Un énorme marteau fracassant réduit considérablement le taux critique, avec une chance élevée d'infliger une paralysie.

Mers résonnantes L

Un énorme marteau fracassant réduit considérablement le taux critique, avec une chance élevée d'infliger une paralysie.

Mers résonnantes XL

Un énorme marteau fracassant réduit considérablement le taux critique, avec une chance élevée d'infliger une paralysie.

Marteau colossal

La taille et la portée du marteau augmentent, ce qui étend la zone d'effet.

Marteau gigantesque

La taille et la portée du marteau augmentent, ce qui étend la zone d'effet.

Invitation crépusculaire S

Attire la cible dans l'obscurité, avec une chance élevée d'infliger une malédiction.

Invitation crépusculaire M

Attire la cible dans l'obscurité, avec une chance élevée d'infliger une malédiction.

Invitation crépusculaire L

Attire la cible dans l'obscurité, avec une chance élevée d'infliger une malédiction.

Invitation crépusculaire XL

Attire la cible dans l'obscurité, avec une chance élevée d'infliger une malédiction.

Contour brumeux S

Jette la cible dans l'abysse, avec une chance élevée de KO instantané.

Contour brumeux M

Jette la cible dans l'abysse, avec une chance élevée de KO instantané.

Contour brumeux L

Jette la cible dans l'abysse, avec une chance élevée de KO instantané.

Contour brumeux XL

Jette la cible dans l'abysse, avec une chance élevée de KO instantané.

Nuit rouge lumineuse

Baigne la terre d'une clarté lunaire. Consomme 20 % des PV de l'utilisateur pour affecter tous les ennemis.

Nuit lunaire scintillante

La lumière de la pleine lune embrase tout sous elle. Utilise 10 % des PV de l'utilisateur pour affecter tous les ennemis.

Histoire vampirique

[Magie] Un contrat exécutoire qui absorbe la vie, en infligeant des dommages non-élémentaires modérés et en restaurant les PV de l'utilisateur en fonction de ces dommages.

Épopée vampirique

[Magie] Un pacte de sang qui absorbe la vie, en infligeant des dommages non-élémentaires modérés et en restaurant les PV de l'utilisateur en fonction de ces dommages.

Gravure vampirique

[Magie] Un pacte magique qui absorbe la vie, en infligeant des dommages non-élémentaires modérés et en restaurant les PV de l'utilisateur en fonction de ces dommages.

Histoire de voleur d'âme

[Magie] Un pacte sacré qui absorbe les âmes, en infligeant des dommages non-élémentaires modérés et en réduisant les stats de la cible.

Épopée de voleur d'âme

[Magie] Un accord obscur qui absorbe les âmes, en infligeant des dommages non-élémentaires modérés et en réduisant les stats de la cible.

Gravure de voleur d'âme

[Magie] Un pacte indéfectible qui absorbe les âmes, en infligeant des dommages non-élémentaires modérés et en réduisant les stats de la cible.

Illustration de la ligne d'horizon

Une image du ciel qui capture la conscience de l'utilisateur. Coûte 15 PA et s'il n'y a pas assez de PA, l'effet sera diminué.

Illustration de paysage

Une image du paysage qui capture la conscience de l'utilisateur. Coûte 10 PA et s'il n'y a pas assez de PA, l'effet sera diminué.

Illustration d'un sage

Une image d'un sage qui capture la conscience de l'utilisateur. Coûte 5 PA et s'il n'y a pas assez de PA, l'effet sera diminué.

Illustration du soleil

Une image du soleil qui capture la conscience de l'utilisateur. Coûte 5 PA et s'il n'y a pas assez de PA, l'effet sera diminué.

Illustration des lignes telluriques

Une image des lignes telluriques qui capture la conscience de l'utilisateur. Coûte 30 % de PV et s'il n'y a pas assez de PV, l'effet sera diminué.

Illustration d'un fou

Une image d'un fou qui capture la conscience de l'utilisateur. Coûte 20 % de PV et s'il n'y a pas assez de PV, l'effet sera diminué.

Illustration de la lune

Une image de la lune qui capture la conscience de l'utilisateur. Coûte 10 % de PV et s'il n'y a pas assez de PV, l'effet sera diminué.

Deux éclairs de poursuite - Petit

Deux lances poursuivent l'ennemi. Si la cible est en fin d'étourdissement, leur puissance augmente fortement.

Deux éclairs de poursuite - Moyen

Deux lances poursuivent l'ennemi. Si la cible est en fin d'étourdissement, leur puissance augmente fortement.

Deux éclairs de poursuite - Grand

Deux lances poursuivent l'ennemi. Si la cible est en fin d'étourdissement, leur puissance augmente fortement.

Deux éclairs de poursuite - Énorme

Deux lances poursuivent l'ennemi. Si la cible est en fin d'étourdissement, leur puissance augmente fortement.

Trajectoire complexe - Petit

Deux lances jumelles qui volent selon une trajectoire complexe. Augmentent le taux critique ainsi que les dommages lorsqu'un critique se produit.

Trajectoire complexe - Moyen

Deux lances jumelles qui volent selon une trajectoire complexe. Augmentent le taux critique ainsi que les dommages lorsqu'un critique se produit.

Trajectoire complexe - Grand

Deux lances jumelles qui volent selon une trajectoire complexe. Augmentent le taux critique ainsi que les dommages lorsqu'un critique se produit.

Trajectoire complexe - Énorme

Deux lances jumelles qui volent selon une trajectoire complexe. Augmentent le taux critique ainsi que les dommages lorsqu'un critique se produit.

Couture d'ombres - Petit

L'ombre s'accroche à la cible. Renverse la cible et forte chance d'altération de l'état de la cible en restriction.

Couture d'ombres - Moyen

L'ombre s'accroche à la cible. Renverse la cible et forte chance d'altération de l'état de la cible en restriction.

Couture d'ombres - Grand

L'ombre s'accroche à la cible. Renverse la cible et forte chance d'altération de l'état de la cible en restriction.

Couture d'ombres - Énorme

L'ombre s'accroche à la cible. Renverse la cible et forte chance d'altération de l'état de la cible en restriction.

Rongeur d'âmes - Petit

Blesse directement l'esprit de l'adversaire. Réduit la puissance d'attaque de la cible et forte chance d'altération de l'état de la cible en malédiction.

Rongeur d'âmes - Moyen

Blesse directement l'esprit de l'adversaire. Réduit la puissance d'attaque de la cible et forte chance d'altération de l'état de la cible en malédiction.

Rongeur d'âmes - Grand

Blesse directement l'esprit de l'adversaire. Réduit la puissance d'attaque de la cible et forte chance d'altération de l'état de la cible en malédiction.

Rongeur d'âmes - Énorme

Blesse directement l'esprit de l'adversaire. Réduit la puissance d'attaque de la cible et forte chance d'altération de l'état de la cible en malédiction.

Fumée de propagation

Étend l'espace occupé par la fumée. Élargit la portée des cibles visées.

Fumée d'érosion

Étend l'espace occupé par la fumée. Élargit la portée et en plus réduit la défense des cibles visées.

Bombardements en chaîne - Petit

[Magique] Provoque une chaîne d'explosions. Inflige des dommages neutres. Lorsque la cible est étourdie, la puissance augmente.

Bombardements en chaîne - Moyen

[Magique] Provoque une chaîne d'explosions. Inflige des dommages neutres importants. Lorsque la cible est étourdie, la puissance augmente.

Bombardements en chaîne - Grand

[Magique] Provoque une chaîne d'explosions. Inflige des dommages neutres considérables. Lorsque la cible est étourdie, la puissance augmente.

Bombardements en chaîne - Énorme

[Magique] Provoque une chaîne d'explosions. Inflige des dommages neutres énormes. Lorsque la cible est étourdie, la puissance augmente.

Lumière blanche d'éradication - Petit

[Magique] Émet une lumière pour indiquer la fin. Inflige des dommages neutres. Plus il y a de cibles, plus les dommages augmentent.

Lumière blanche d'éradication - Moyen

[Magique] Émet une lumière pour indiquer la fin. Inflige des dommages neutres importants. Plus il y a de cibles, plus les dommages augmentent.

Lumière blanche d'éradication - Grand

[Magique] Émet une lumière pour indiquer la fin. Inflige des dommages neutres considérables. Plus il y a de cibles, plus les dommages augmentent.

Lumière blanche d'éradication - Énorme

[Magique] Émet une lumière pour indiquer la fin. Inflige des dommages neutres énormes. Plus il y a de cibles, plus les dommages augmentent.

Impact ultime

[Magique] Provoque une explosion à la fin. Inflige des dommages neutres considérables. Plus le nombre de PV restants de la cible est faible, plus les dommages augmentent.

Impact fatal

[Magique] Provoque une explosion à la fin. Inflige des dommages neutres énormes. Plus le nombre de PV restants de la cible est faible, plus les dommages augmentent.

Gain PV XS

Guérit une quantité minuscule de PV.

Gain PV S

Guérit une petite quantité de PV.

Gain PV M

Guérit une quantité moyenne de PV.

Gain PV L

Guérit une grande quantité de PV.

Gain PV XL

Guérit une quantité massive de PV.

Gain PV XXL

Guérit une quantité énorme de PV.

Gain PA S

Octroie une petite quantité de PA.

Gain PA M

Octroie une quantité moyenne de PA.

Gain PA L

Octroie une grande quantité de PA.

Gain PA XL

Octroie une quantité massive de PA.

Récupération KO XS

Ranime d'un KO et guérit une quantité minuscule de PV.

Récupération KO S

Ranime d'un KO et guérit une petite quantité de PV.

Récupération KO M

Ranime d'un KO et guérit une quantité moyenne de PV.

Récupération KO L

Ranime d'un KO et guérit une grande quantité de PV.

Récupération KO XL

Ranime d'un KO et guérit une quantité massive de PV.

Gain partiel PV XS

Guérit un pourcentage minuscule des PV totaux.

Gain partiel PV S

Guérit un petit pourcentage des PV totaux.

Gain partiel PV M

Guérit un pourcentage moyen des PV totaux.

Gain partiel PV L

Guérit un grand pourcentage des PV totaux.

Régén PV S

Guérit les PV sur la durée.

Régén PV M

Guérit les PV sur la durée.

Régén PV L

Guérit les PV sur la durée.

Récup. jauge étourdissement XS

Élimine les dommages de la jauge d'étourdissement.

Récup. jauge étourdissement S

Élimine les dommages de la jauge d'étourdissement.

Récup. jauge étourdissement M

Élimine les dommages de la jauge d'étourdissement.

Récup. jauge étourdissement L

Élimine les dommages de la jauge d'étourdissement.

Récup. jauge étourdissement XL

Élimine les dommages de la jauge d'étourdissement.

Récup. jauge étourdissement XXL

Élimine les dommages de la jauge d'étourdissement.

Retirer ES

Retire tous les effets de statut.

Retirer affaiblissement

Retire tous les affaiblissements de stats.

Remède sommeil

Retire le sommeil.

Remède poison

Retire le poison.

Remède brûlures

Retire les brûlures.

Remède gelure

Retire les gelures.

Remède malédiction

Retire la malédiction.

Remède paralysie

Retire la paralysie.

Remède retenue

Retire les retenues.

Goût guérisseur XS

Manger pour guérir une quantité minuscule de PV et de dommages de la jauge d'étourdissement.

Goût guérisseur S

Manger pour guérir une petite quantité de PV et de dommages de la jauge d'étourdissement.

Goût guérisseur M

Manger pour guérir une quantité moyenne de PV et de dommages de la jauge d'étourdissement.

Goût guérisseur L

Manger pour guérir une grande petite quantité de PV et de dommages de la jauge d'étourdissement.

Mélange alimentaire S

Guérit les PV. L'effet augmente avec le niveau de tactique.

Mélange alimentaire M

Guérit les PV. L'effet augmente avec le niveau de tactique.

Mélange alimentaire L

Guérit les PV. L'effet augmente avec le niveau de tactique.

Mélange alimentaire XL

Guérit les PV. L'effet augmente avec le niveau de tactique.

Mélange alimentaire ultime

Efface les dommages de la jauge d'étourdissement et retire tous les effets de statut.

Mélange alimentaire suprême

Élimine les dommages de la jauge d'étourdissement et retire tous les effets de statut.

Baiser guérisseur S

Guérit les PV et régénère la santé sur la durée.

Baiser guérisseur M

Guérit les PV et régénère la santé sur la durée.

Baiser guérisseur L

Guérit les PV et régénère la santé sur la durée.

Baiser guérisseur XL

Guérit les PV et régénère la santé sur la durée.

Goût amer

Guérit les PV et augmente la santé maximum.

Goût agréable

Guérit les PV et augmente la santé maximum.

Goût nostalgique

Guérit les PV et augmente la santé maximum.

Restauration S

Guérit les PV. Moins vous avez de PV, plus vous guérirez.

Restauration M

Guérit les PV. Moins vous avez de PV, plus vous guérirez.

Restauration L

Guérit les PV. Moins vous avez de PV, plus vous guérirez.

Restauration XL

Guérit les PV. Moins vous avez de PV, plus vous guérirez.

Prière de vie

Guérit une quantité minuscule de PV et régénère la santé sur la durée.

Promesse de vie

Guérit une quantité minuscule de PV et régénère la santé sur la durée.

Miracle de la vie

Guérit une quantité minuscule de PV et régénère la santé sur la durée.

Guérison étrange

Guérit complètement les PV et augmente ATQ, DÉF et VIT.

Guérison démoniaque

Guérit complètement les PV et augmente ATQ, DÉF et VIT.

Guérison infernale

Guérit complètement les PV et augmente ATQ, DÉF et VIT.

Goût aristocratique

Guérit une quantité minuscule de PV et élimine beaucoup des dommages de la jauge d'étourdissement.

Goût ultime

Guérit une quantité minuscule de PV et élimine complètement les dommages de la jauge d'étourdissement.

Dissiper malédiction

Retire la malédiction.

Dissiper effet

Retire les retenues.

Effet guérisseur

Retire les brûlures et les gelures.

Rassasié S

Guérit les PV sur la durée.

Rassasié M

Guérit les PV sur la durée.

Rassasié L

Guérit les PV sur la durée.

Fruit savoureux

Une explosion fruitée dans votre bouche. Si le niveau de tactique est de 4 ou supérieur, ranime d'un KO et retire tous les effets de statut.

Cocktail fruité

Une explosion fruitée dans votre bouche. Si le niveau de tactique est de 3 ou supérieur, ranime d'un KO et retire tous les effets de statut.

Saveur de restaurant chic

Une expérience gastronomique du restaurant le plus prestigieux. Retire tous les effets de statut et augmente ATQ, DÉF et VIT.

Saveur de palais

Une expérience gastronomique du palais. Retire tous les effets de statut et augmente ATQ, DÉF et VIT.

Saveur de trésor national

Une expérience gastronomique que seul un roi peut goûter. Retire tous les effets de statut et augmente ATQ, DÉF et VIT.

Pureté du corps

Une douce rosée qui purifie votre corps et élimine beaucoup les dommages de la jauge d'étourdissement. Retire aussi tous les effets de statut, si le niveau de tactique est de 4 ou supérieur.

Pureté des pensées

Une douce rosée qui purifie vos pensées et élimine beaucoup les dommages de la jauge d'étourdissement. Retire aussi tous les effets de statut, si le niveau de tactique est de 3 ou supérieur.

Pureté d'esprit

Une douce rosée qui purifie votre esprit et élimine beaucoup les dommages de la jauge d'étourdissement. Retire aussi tous les effets de statut, si le niveau de tactique est de 2 ou supérieur.

Pureté d'âme

Une douce rosée qui purifie l'âme. Élimine beaucoup les dommages de la jauge d'étourdissement et retire tous les effets de statut.

Aptitude d'énergie

Augmente le taux de gain de CF.

Harmonie d'énergie

Augmente le taux de gain de CF.

Mélange d'énergie

Augmente le taux de gain de CF.

Remède guérisseur

Retire tous les effets de statut et malus de stats.

Remède reconstituant

Guérit les PV sur le temps et élimine les dommages de la jauge d'étourdissement.

Remède revitalisant

Ranime d'un KO et guérit une grande quantité de PV.

Trompe-la-mort

Ranime d'un KO et guérit considérablement les PV.

Prix sombre

Réduit ATQ, DÉF et VIT.

Prix écarlate

Réduit légèrement ATQ, DÉF et VIT.

Bénédiction de feu

Octroie la bénédiction du dieu du feu pour augmenter la résistance au feu.

Bénédiction de glace

Octroie la bénédiction du dieu de la glace pour augmenter la résistance à la glace.

Bénédiction d'éclair

Octroie la bénédiction du dieu de l'éclair pour augmenter la résistance aux éclairs.

Bénédiction de vent

Octroie la bénédiction du dieu du vent pour augmenter la résistance au vent.

Perméation S

Augmente la DÉF.

Perméation M

Octroie une réduction des dommages.

Perméation L

Octroie une réduction des dommages.

Perméation XL

Octroie une réduction des dommages.

Bouchée rafraîchissante

Réduit le TA pour chaque action.

Bouchée légère

Réduit le TA pour chaque action.

Bouchée soyeuse

Réduit le TA pour chaque action.

Douceur

Retire le sommeil et octroie une quantité modérée de PA.

Super douceur

Retire le sommeil et octroie une grande quantité de PA.

Douceur extrême

Retire le sommeil et octroie une quantité massive de PA.

Douceur démoniaque

Retire le sommeil et octroie une quantité énorme de PA.

Texture moelleuse - Petit

Réduit de moitié l'étourdissement subi et augmente légèrement la défense.

Texture moelleuse - Moyen

Réduit de moitié l'étourdissement subi et augmente la défense.

Texture moelleuse - Grand

Réduit de moitié l'étourdissement subi et augmente fortement la défense.

Texture moelleuse - Énorme

Réduit de moitié l'étourdissement subi et augmente très fortement la défense.

Parfum entêtant - Petit

Augmente la quantité maximale de PV et provoque un état de récupération des PV en continu.

Parfum entêtant - Moyen

Augmente la quantité maximale de PV et provoque un état de récupération des PV en continu.

Parfum entêtant - Grand

Augmente la quantité maximale de PV et provoque un état de récupération des PV en continu.

Parfum entêtant - Énorme

Augmente la quantité maximale de PV et provoque un état de récupération des PV en continu.

Défiance S

Augmente la DÉF et élimine les dommages de la jauge d'étourdissement.

Défiance M

Augmente la DÉF et élimine les dommages de la jauge d'étourdissement.

Défiance L

Augmente la DÉF et élimine les dommages de la jauge d'étourdissement.

Défiance XL

Augmente la DÉF et élimine les dommages de la jauge d'étourdissement.

Modération S

Réduit les PV de moitié, mais augmente considérablement l'ATQ.

Modération M

Réduit la DÉF et les PV maximum.

Modération L

Réduit la DÉF et les PV maximum.

Appel au pouvoir

Augmente l'ATQ.

Instinct

Augmente l'ATQ et le taux critique.

Esprit d'acier

Augmente l'ATQ et le taux critique.

Effort vigoureux

Augmente l'ATQ et le taux critique.

Puissance rouge

Augmente l'ATQ, mais réduit la DÉF.

Instinct rouge

Augmente l'ATQ, mais réduit la DÉF.

Mélodie amatrice

Guérit les PV sur le temps et récupère les PA.

Mélodie calme

Guérit les PV sur le temps et récupère les PA.

Mélodie gracieuse

Guérit les PV sur le temps et récupère les PA.

Mélodie glorieuse

Guérit les PV sur le temps et récupère les PA.

Mélodie paisible

Guérit les PV sur le temps et récupère les PA.

Voile de brise de feu

Augmente les résistances au feu et au vent.

Voile d'explosion givrée

Augmente les résistances à la glace et aux éclairs.

Voile magique

Augmente les résistances au feu, à la glace, au vent et aux éclairs.

Voile de défense

Augmente toutes les résistances élémentaires.

Voile anti-magique

Augmente considérablement la résistance magique tout en réduisant considérablement la résistance physique.

Voile anti-attaque

Augmente considérablement la résistance physique tout en réduisant considérablement la résistance magique.

Puissance mystérieuse

Augmente le taux critique, mais réduit les PA de 3.

Puissance démoniaque

Augmente le taux critique, mais réduit les PA de 3.

Puissance infernale

Augmente le taux critique, mais réduit les PA de 3.

Souffle du démon

Augmente l'ATQ.

Contrat étrange

Réduit d'abord ATQ, DÉF et VIT, mais les augmente au bout d'un certain temps.

Contrat démoniaque

Réduit d'abord ATQ, DÉF et VIT, mais les augmente au bout d'un certain temps.

Contrat infernal

Réduit d'abord ATQ, DÉF et VIT, mais les augmente au bout d'un certain temps.

Étranglement dimensionnel

Accélère considérablement le tour de l'utilisateur et augmente les bonus de stats.

Lamelle dimensionnelle

Accélère considérablement le tour de l'utilisateur et augmente les bonus de stats.

Suzerain dimensionnel

Accélère considérablement le tour de l'utilisateur et augmente les bonus de stats.

Distorsion dimensionnelle

Accélère considérablement le tour de l'utilisateur et augmente les bonus de stats.

Réparation dimensionnelle

Réduit le niveau de tactique à 1 et augmente ATQ, DÉF et VIT proportionnellement à la réduction.

Ajustement dimensionnel

Réduit le niveau de tactique à 1 et augmente ATQ, DÉF et VIT proportionnellement à la réduction.

Avenir proche

Augmente le niveau de tactique de 1 (ne peut pas dépasser le niveau maximum).

Œil omniscient

Augmente le niveau de tactique de 2 (ne peut pas dépasser le niveau maximum).

Main réparatrice

Augmente le niveau de tactique de 3 (ne peut pas dépasser le niveau maximum).

Vision soudaine

Augmente le taux de gain de PA et CF.

Vision passée

Augmente le taux de gain de PA et CF.

Arrangeur passé

Augmente le taux de gain de PA et CF.

Tête calme

Augmente les dommages de l'objet ainsi que la quantité de récupération de CP.

Corps calme

Augmente les dommages de l'objet ainsi que la quantité de récupération de CP.

Esprit calme

Augmente les dommages de l'objet ainsi que la quantité de récupération de CP.

Âme calme

Augmente les dommages de l'objet ainsi que la quantité de récupération de CP.

Gain ATQ S

Augmente l'ATQ.

Gain ATQ M

Augmente l'ATQ.

Gain ATQ L

Augmente l'ATQ.

Gain ATQ XL

Augmente l'ATQ.

Gain DÉF S

Augmente la DÉF.

Gain DÉF M

Augmente la DÉF.

Gain DÉF L

Augmente la DÉF.

Gain DÉF XL

Augmente la DÉF.

Gain VIT S

Augmente la VIT.

Gain VIT M

Augmente la VIT.

Gain VIT L

Augmente la VIT.

Gain VIT XL

Augmente la VIT.

Gain toutes stats S

Augmente ATQ, DÉF et VIT.

Gain toutes stats M

Augmente ATQ, DÉF et VIT.

Gain toutes stats L

Augmente ATQ, DÉF et VIT.

Gain toutes stats XL

Augmente ATQ, DÉF et VIT.

Gain Précision S

Augmente la précision.

Gain Précision M

Augmente la précision.

Gain Précision L

Augmente la précision.

Gain Précision XL

Augmente la précision.

Gain esquive S

Augmente l'esquive.

Gain esquive M

Augmente l'esquive.

Gain esquive L

Augmente l'esquive.

Gain esquive XL

Augmente l'esquive.

Gain taux critique S

Augmente le taux critique.

Gain taux critique M

Augmente le taux critique.

Gain taux critique L

Augmente le taux critique.

Gain taux critique XL

Augmente le taux critique.

Pic d'énergie S

Augmente temporairement les PV maximum.

Pic d'énergie M

Augmente temporairement les PV maximum.

Pic d'énergie L

Augmente temporairement les PV maximum.

Pic d'énergie XL

Augmente temporairement les PV maximum.

Comprimer sens

A une chance de restreindre la cible et de réduire la VIT.

Comprimer esprit

A une chance de restreindre la cible et de réduire la VIT.

Comprimer liberté

A une chance de restreindre la cible et de réduire la VIT.

Comprimer âme

A une chance de restreindre la cible et de réduire la VIT.

Contraindre liberté

Réduit la résistance à l'effet de statut et augmente la gravité des effets de statut existants.

Contraindre âme

Réduit la résistance à l'effet de statut et augmente la gravité des effets de statut existants.

Fumée déroutante

A une chance d'empoisonner la cible, avec une chance de KO instantané.

Fumée déformante

A une chance d'empoisonner la cible, avec une chance de KO instantané.

Smog étrangleur

A une chance d'empoisonner la cible, avec une chance de KO instantané.

Smog illusoire

A une chance d'empoisonner la cible, avec une chance de KO instantané.

Smog destructrice

Utilise jusqu'à 10 % des PV de l'utilisateur pour réduire les ATQ, DÉF et VIT de la cible.

Smog de perte

Utilise jusqu'à 10 % des PV de l'utilisateur pour réduire les ATQ, DÉF et VIT de la cible.

Effet de bestiole noire

Réduit l'ATQ de la cible et prolonge le temps d'effet des affaiblissements et des effets négatifs.

Effet de serpent noir

Réduit la DÉF de la cible et prolonge le temps d'effet des affaiblissements et des effets négatifs.

Effet de chauve-souris noire

Réduit la VIT de la cible et prolonge le temps d'effet des affaiblissements et des effets négatifs.

Effet de dragon noir

Réduit ATQ, DÉF et VIT de la cible et prolonge le temps d'effet des affaiblissements et des effets négatifs.

Effet d'incube

Réduit la DÉF et la VIT de la cible.

Effet démoniaque

Réduit la DÉF et la VIT de la cible.

Âme de guerrier

Retarde le tour de la cible et inflige des dommages de jauge d'étourdissement.

Âme courageuse

Retarde le tour de la cible et inflige des dommages de jauge d'étourdissement.

Âme de héros

Retarde le tour de la cible et inflige des dommages de jauge d'étourdissement.

Âme de grand héros

Retarde le tour de la cible et inflige des dommages de jauge d'étourdissement.

Esprit solitaire

Réduit l'ATQ et le taux critique de la cible.

Esprit aiguisé

Réduit l'ATQ et le taux critique de la cible.

Sortilège de poison

Faible probabilité d'infliger un puissant poison à la cible.

Sortilège de malédiction

Faible probabilité d'infliger une puissante malédiction à la cible.

Sortilège d'hypnose

Faible probabilité d'infliger un puissant sommeil à la cible.

Souffrances par le feu

Faible probabilité d'infliger une puissante brûlure à la cible.

Souffrances par la glace

Faible probabilité d'infliger une puissante gelure à la cible.

Souffrances par la foudre

Faible probabilité d'infliger une puissante paralysie à la cible.

Souffrances par la foudre

Faible probabilité d'infliger une puissante restriction à la cible.

Perte ATQ S

Réduit l'ATQ.

Perte ATQ M

Réduit l'ATQ.

Perte ATQ L

Réduit l'ATQ.

Perte ATQ XL

Réduit l'ATQ.

Perte DÉF S

Réduit la DÉF.

Perte DÉF M

Réduit la DÉF.

Perte DÉF L

Réduit la DÉF.

Perte DÉF XL

Réduit la DÉF.

Perte toutes stats S

Réduit ATQ, DÉF et VIT.

Perte toutes stats M

Réduit ATQ, DÉF et VIT.

Perte toutes stats L

Réduit ATQ, DÉF et VIT.

Perte toutes stats XL

Réduit ATQ, DÉF et VIT.

Infliger sommeil S

Octroie une chance d'infliger du sommeil.

Infliger sommeil M

Octroie une chance d'infliger du sommeil.

Infliger sommeil L

Octroie une chance d'infliger du sommeil.

Infliger poison S

Octroie une chance d'infliger du poison.

Infliger poison M

Octroie une chance d'infliger du poison.

Infliger poison L

Octroie une chance d'infliger du poison.

Infliger poison XL

Octroie une chance d'infliger du poison.

Infliger malédiction S

Octroie une chance d'infliger une malédiction.

Infliger malédiction M

Octroie une chance d'infliger une malédiction.

Infliger malédiction L

Octroie une chance d'infliger une malédiction.

Infliger malédiction XL

Octroie une chance d'infliger une malédiction.

Infliger brûlures S

Octroie une chance d'infliger des brûlures.

Infliger brûlures M

Octroie une chance d'infliger des brûlures.

Infliger brûlures L

Octroie une chance d'infliger des brûlures.

Infliger gelure S

Octroie une chance d'infliger des gelures.

Infliger gelure M

Octroie une chance d'infliger des gelures.

Infliger gelure L

Octroie une chance d'infliger des gelures.

Infliger paralysie S

Octroie une chance d'infliger une paralysie.

Infliger paralysie M

Octroie une chance d'infliger une paralysie.

Infliger paralysie L

Octroie une chance d'infliger une paralysie.

Infliger retenues S

Octroie une chance d'infliger des retenues.

Infliger retenues M

Octroie une chance d'infliger des retenues.

Infliger retenues L

Octroie une chance d'infliger des retenues.

Infliger retenues XL

Octroie une chance d'infliger des retenues.

Vulnérabilité au feu

Réduit la résistance au feu.

Vulnérabilité à la glace

Réduit la résistance à la glace.

Vulnérabilité aux éclairs

Réduit la résistance aux éclairs.

Vulnérabilité au vent

Réduit la résistance au vent.

Étourdissement amélioré S

Inflige des dommages de jauge d'étourdissement.

Étourdissement amélioré M

Inflige des dommages de jauge d'étourdissement.

Étourdissement amélioré L

Inflige des dommages de jauge d'étourdissement.

Étourdissement amélioré XL

Inflige des dommages de jauge d'étourdissement.

Gain collecte S

Obtenir une petite quantité de matériaux bonus en utilisant un outil de collecte.

Gain collecte M

Obtenir une quantité moyenne de matériaux bonus en utilisant un outil de collecte.

Gain collecte L

Obtenir une grande quantité de matériaux bonus en utilisant un outil de collecte.

Gain collecte XL

Obtenir une quantité massive de matériaux bonus en utilisant un outil de collecte.

Coupe

Couper l'herbe pour collecter des plantes ou des fleurs de rang 1.

Belle coupe

Couper l'herbe pour collecter des plantes ou des fleurs de rang 1 un peu de haute qualité.

Coupe capable

Couper l'herbe pour collecter des plantes ou des fleurs de rang 2 un peu de haute qualité.

Coupe correcte

Couper l'herbe pour collecter des plantes ou des fleurs de rang 2 de haute qualité.

Coupe d'expert

Couper l'herbe pour collecter des plantes ou des fleurs de rang 3 de haute qualité.

Coupe magistrale

Couper l'herbe pour collecter des plantes ou des fleurs de rang 3 de très haute qualité.

Hachage

Abattre des arbres pour collecter du bois de rang 1.

Beau hachage

Abattre des arbres pour collecter du bois de rang 1 un peu de haute qualité.

Hachage capable

Abattre des arbres pour collecter du bois de rang 2 un peu de haute qualité.

Hachage correct

Abattre des arbres pour collecter du bois de rang 2 de haute qualité.

Hachage d'expert

Abattre des arbres pour collecter du bois de rang 3 de haute qualité.

Hachage magistral

Abattre des arbres pour collecter du bois de rang 3 de très haute qualité.

Explosion

Faire exploser des rochers ou des cristaux pour collecter du minerai ou des gemmes de rang 1.

Belle explosion

Faire exploser des rochers ou des cristaux pour collecter du minerai ou des gemmes de rang 1 un peu de haute qualité.

Explosion capable

Faire exploser des rochers ou des cristaux pour collecter du minerai ou des gemmes de rang 2 de haute qualité.

Explosion correcte

Faire exploser des rochers ou des cristaux pour collecter du minerai ou des gemmes de rang 2 de haute qualité.

Explosion d'expert

Faire exploser des rochers ou des cristaux pour collecter du minerai ou des gemmes de rang 3 de haute qualité.

Explosion magistrale

Faire exploser des rochers ou des cristaux pour collecter du minerai ou des gemmes de rang 3 de très haute qualité.

Pêche

Pêcher du poisson de rang 1 dans des cours d'eau.

Belle pêche

Pêcher du poisson de rang 1 un peu de haute qualité dans des cours d'eau.

Pêche capable

Pêcher du poisson de rang 2 un peu de haute qualité dans des cours d'eau.

Pêche correcte

Pêcher du poisson de rang 2 de haute qualité dans des cours d'eau.

Pêche d'expert

Pêcher du poisson de rang 3 de haute qualité dans des cours d'eau.

Pêche magistrale

Pêcher du poisson de rang 3 de très haute qualité dans des cours d'eau.

Attrapage d'insectes

Collecter des insectes de rang 1 dans les zones herbeuses.

Bel attrapage d'insectes

Collecter des insectes de rang 1 un peu de haute qualité dans les zones herbeuses.

Attrapage d'insectes capable

Collecter des insectes de rang 2 un peu de haute qualité dans les zones herbeuses.

Attrapage d'insectes correct

Collecter des insectes de rang 2 de haute qualité dans les zones herbeuses.

Attrapage d'insectes d'expert

Collecter des insectes de rang 3 de haute qualité dans les zones herbeuses.

Attrapage d'insectes magistral

Collecter des insectes de rang 3 de très haute qualité dans les zones herbeuses.

Mouvement aquatique

Vous permet de plonger sous l'eau.

Mouvement aquatique vif

Vous permet de vous déplacer plus vite pendant une plongée.

Mouvement aquatique rapide

Vous permet de vous déplacer beaucoup plus vite pendant une plongée.

Connexion cristalline bleue

Vous permet d'attacher une corde magique à des cristaux bleus et de l'utiliser pour vous déplacer.

Connexion cristalline jaune

Vous permet d'attacher une corde magique à des cristaux bleus et jaunes et de l'utiliser pour vous déplacer.

Toutes les connexions cristallines

Vous permet d'attacher une corde magique à des cristaux bleus, jaunes et rouges et de l'utiliser pour vous déplacer.

Illumination

Fournit de la lumière dans les lieux les plus sombres.

Gain vitesse de mouvement S

Vous permet de vous déplacer légèrement plus vite.

Gain vitesse de mouvement M

Vous permet de vous déplacer modérément plus vite.

Gain vitesse de mouvement L

Vous permet de vous déplacer beaucoup plus vite.

Gain vitesse de mouvement XL

Vous permet de vous déplacer incroyablement plus vite.

Invoquer bête spirituelle S

Permet à la bête spirituelle de se déplacer légèrement plus vite.

Invoquer bête spirituelle M

Permet à la bête spirituelle de se déplacer modérément plus vite.

Invoquer bête spirituelle L

Permet à la bête spirituelle de se déplacer beaucoup plus vite.

Invoquer bête spirituelle XL

Permet à la bête spirituelle de se déplacer incroyablement plus vite.

Minage S

Permet à la bête spirituelle de creuser dans le sol pendant que vous la montez.

Minage M

Permet à la bête spirituelle de creuser dans le sol pendant que vous la montez.

Minage L

Permet à la bête spirituelle de creuser dans le sol pendant que vous la montez.

Minage XL

Permet à la bête spirituelle de creuser dans le sol pendant que vous la montez.

Destruction de roche

Vous permet de détruire des rochers durs qui bloquent votre chemin.

Bases d'alchimie S

Augmente la puissance des objets fondamentaux.

Bases d'alchimie M

Augmente la puissance des objets fondamentaux.

Bases d'alchimie L

Augmente la puissance des objets fondamentaux.

Bases d'alchimie XL

Augmente la puissance des objets fondamentaux.

Puissance mystérieuse S

Augmente l'ATQ au début du combat et a une petite chance de réduire une stat aléatoire d'un ennemi pendant l'attaque.

Puissance mystérieuse M

Augmente la DÉF au début du combat et a une petite chance de réduire une stat aléatoire d'un ennemi pendant l'attaque.

Puissance mystérieuse L

Augmente la VIT au début du combat et a une petite chance de réduire une stat aléatoire d'un ennemi pendant l'attaque.

Puissance mystérieuse XL

Augmente toutes les stats au début du combat et a une petite chance de réduire une stat aléatoire d'un ennemi pendant l'attaque.

Atout S

Augmente les ATQ, DÉF, VIT, le taux critique, la réduction des dommages, l'esquive et la précision lorsque les PV sont bas.

Atout M

Augmente les ATQ, DÉF, VIT, le taux critique, la réduction des dommages, l'esquive et la précision lorsque les PV sont bas.

Atout L

Augmente les ATQ, DÉF, VIT, le taux critique, la réduction des dommages, l'esquive et la précision lorsque les PV sont bas.

Atout XL

Augmente les ATQ, DÉF, VIT, le taux critique, la réduction des dommages, l'esquive et la précision lorsque les PV sont bas.

Objets perdus de Sky S

Réduit les chances d'être affligé par les effets de statut et fournit plus de protection au début du combat.

Objets perdus de Sky M

Réduit les chances d'être affligé par les effets de statut et fournit plus de protection au début du combat.

Objets perdus de Sky L

Réduit les chances d'être affligé par les effets de statut et fournit plus de protection au début du combat.

Objets perdus de Sky XL

Réduit les chances d'être affligé par les effets de statut et fournit plus de protection au début du combat.

Rayonnement S

Augmente la récupération de charge fondamentale en fonction du niveau de tactique actuel et réduit le TA des objets fondamentaux.

Rayonnement M

Augmente la récupération de charge fondamentale en fonction du niveau de tactique actuel et réduit le TA des objets fondamentaux.

Rayonnement L

Augmente la récupération de charge fondamentale en fonction du niveau de tactique actuel et réduit le TA des objets fondamentaux.

Rayonnement XL

Augmente la récupération de charge fondamentale en fonction du niveau de tactique actuel et réduit le TA des objets fondamentaux.

Flèche magique S

Augmente les dommages élémentaires de magie.

Flèche magique M

Augmente les dommages élémentaires de magie.

Flèche magique L

Augmente les dommages élémentaires de magie.

Flèche magique XL

Augmente les dommages élémentaires de magie.

Queue fouettée S

Augmente la VIT et réduit le TA pour les compétences.

Queue fouettée M

Augmente la VIT et réduit le TA pour les compétences.

Queue fouettée L

Augmente la VIT et réduit le TA pour les compétences.

Queue fouettée XL

Augmente la VIT et réduit le TA pour les compétences.

Vents orageux S

Augmente les dommages de vent infligés et réduit les dommages de vent reçus.

Vents orageux M

Augmente les dommages de vent infligés et réduit les dommages de vent reçus.

Vents orageux L

Augmente les dommages de vent infligés et réduit les dommages de vent reçus.

Vents orageux XL

Augmente les dommages de vent infligés et réduit les dommages de vent reçus.

Pivot latéral S

Augmente l'esquive et le taux critique lorsque l'esquive est réussie.

Pivot latéral M

Augmente l'esquive et le taux critique lorsque l'esquive est réussie.

Pivot latéral L

Augmente l'esquive et le taux critique lorsque l'esquive est réussie.

Pivot latéral XL

Augmente l'esquive et le taux critique lorsque l'esquive est réussie.

Rayon lumineux S

Octroie une chance de gagner des PA supplémentaires des attaques normales et octroie des PA lors de l'utilisation d'objets fondamentaux.

Rayon lumineux M

Octroie une chance de gagner des PA supplémentaires des attaques normales et octroie des PA lors de l'utilisation d'objets fondamentaux.

Rayon lumineux L

Octroie une chance de gagner des PA supplémentaires des attaques normales et octroie des PA lors de l'utilisation d'objets fondamentaux.

Rayon lumineux XL

Octroie une chance de gagner des PA supplémentaires des attaques normales et octroie des PA lors de l'utilisation d'objets fondamentaux.

Entraînement de guerrier S

Inflige des dommages supplémentaires aux ennemis à un taux fixe.

Entraînement de guerrier M

Inflige des dommages supplémentaires aux ennemis à un taux fixe.

Entraînement de guerrier L

Inflige des dommages supplémentaires aux ennemis à un taux fixe.

Entraînement de guerrier XL

Inflige des dommages supplémentaires aux ennemis à un taux fixe.

Épée protectrice S

Augmente la DÉF et la réduction de dommages.

Épée protectrice M

Augmente la DÉF et la réduction de dommages.

Épée protectrice L

Augmente la DÉF et la réduction de dommages.

Épée protectrice XL

Augmente la DÉF et la réduction de dommages.

Malédiction runique S

Octroie une faible chance de réduire la DÉF de la cible lors de l'attaque et inflige une malédiction de niv. 1.

Malédiction runique M

Octroie une faible chance de réduire la DÉF de la cible lors de l'attaque et inflige une malédiction de niv. 1.

Malédiction runique L

Octroie une faible chance de réduire la DÉF de la cible lors de l'attaque et inflige une malédiction de niv. 1.

Malédiction runique XL

Octroie une faible chance de réduire la DÉF de la cible lors de l'attaque et inflige une malédiction de niv. 1.

Aura mystérieuse S

Augmente les dommages infligés à un ennemi et guérit les PV proportionnellement aux dommages infligés.

Aura mystérieuse M

Augmente les dommages infligés à un ennemi et guérit les PV proportionnellement aux dommages infligés.

Aura mystérieuse L

Augmente les dommages infligés à un ennemi et guérit les PV proportionnellement aux dommages infligés.

Aura mystérieuse XL

Augmente les dommages infligés à un ennemi et guérit les PV proportionnellement aux dommages infligés.

Chasseur de démons S

Inflige des dommages de magie supplémentaires lors de l'attaque et augmente ATQ, DÉF et VIT lorsqu'un ennemi est vaincu.

Chasseur de démons M

Inflige des dommages de magie supplémentaires lors de l'attaque et augmente ATQ, DÉF et VIT lorsqu'un ennemi est vaincu.

Chasseur de démons L

Inflige des dommages de magie supplémentaires lors de l'attaque et augmente ATQ, DÉF et VIT lorsqu'un ennemi est vaincu.

Chasseur de démons XL

Inflige des dommages de magie supplémentaires lors de l'attaque et augmente ATQ, DÉF et VIT lorsqu'un ennemi est vaincu.

Double attaque S

Octroie une faible chance d'infliger des dommages élémentaires physiques supplémentaires lors de l'attaque.

Double attaque M

Octroie une faible chance d'infliger des dommages élémentaires physiques supplémentaires lors de l'attaque.

Double attaque L

Octroie une faible chance d'infliger des dommages élémentaires physiques supplémentaires lors de l'attaque.

Double attaque XL

Octroie une faible chance d'infliger des dommages élémentaires physiques supplémentaires lors de l'attaque.

Étoiles jumelles S

Octroie une faible chance de doubler le gain de PA lors de l'attaque et augmente le gain de PA lors de l'utilisation des compétences d'ordre.

Étoiles jumelles M

Octroie une faible chance de doubler le gain de PA lors de l'attaque et augmente le gain de PA lors de l'utilisation des compétences d'ordre.

Étoiles jumelles L

Octroie une faible chance de doubler le gain de PA lors de l'attaque et augmente le gain de PA lors de l'utilisation des compétences d'ordre.

Étoiles jumelles XL

Octroie une faible chance de doubler le gain de PA lors de l'attaque et augmente le gain de PA lors de l'utilisation des compétences d'ordre.

Fluctuant S

Augmente ATQ, DÉF et VIT lorsqu'affligé d'un effet de statut et augmente l'ATQ lorsque les PV tombent sous 50 %.

Fluctuant M

Augmente ATQ, DÉF et VIT lorsqu'affligé d'un effet de statut et augmente l'ATQ lorsque les PV tombent sous 50 %.

Fluctuant L

Augmente ATQ, DÉF et VIT lorsqu'affligé d'un effet de statut et augmente l'ATQ lorsque les PV tombent sous 50 %.

Fluctuant XL

Augmente ATQ, DÉF et VIT lorsqu'affligé d'un effet de statut et augmente l'ATQ lorsque les PV tombent sous 50 %.

Crocs jumeaux S

Augmente les dommages de la jauge d'étourdissement infligés par des compétences et augmente les dommages aux ennemis étourdis.

Crocs jumeaux M

Augmente les dommages de la jauge d'étourdissement infligés par des compétences et augmente les dommages aux ennemis étourdis.

Crocs jumeaux L

Augmente les dommages de la jauge d'étourdissement infligés par des compétences et augmente les dommages aux ennemis étourdis.

Crocs jumeaux XL

Augmente les dommages de la jauge d'étourdissement infligés par des compétences et augmente les dommages aux ennemis étourdis.

Venin de dragon S

Octroie une faible chance de réduire ATQ, DÉF et VIT d'un ennemi lors de l'attaque et inflige des dommages supplémentaires aux ennemis empoisonnés.

Venin de dragon M

Octroie une faible chance de réduire ATQ, DÉF et VIT d'un ennemi lors de l'attaque et inflige des dommages supplémentaires aux ennemis empoisonnés.

Venin de dragon L

Octroie une faible chance de réduire ATQ, DÉF et VIT d'un ennemi lors de l'attaque et inflige des dommages supplémentaires aux ennemis empoisonnés.

Venin de dragon XL

Octroie une faible chance de réduire ATQ, DÉF et VIT d'un ennemi lors de l'attaque et inflige des dommages supplémentaires aux ennemis empoisonnés.

Longue portée S

Augmente les dommages élémentaires physiques.

Longue portée M

Augmente les dommages élémentaires physiques.

Longue portée L

Augmente les dommages élémentaires physiques.

Longue portée XL

Augmente les dommages élémentaires physiques.

Bord effilé S

Augmente les dommages de compétences et réduit leur coût en TA.

Bord effilé M

Augmente les dommages de compétences et réduit leur coût en TA.

Bord effilé L

Augmente les dommages de compétences et réduit leur coût en TA.

Bord effilé XL

Augmente les dommages de compétences et réduit leur coût en TA.

Posture précipitée S

Augmente l'ATQ et les dommages de jauge d'étourdissement des compétences.

Posture précipitée M

Augmente l'ATQ et les dommages de jauge d'étourdissement des compétences.

Posture précipitée L

Augmente l'ATQ et les dommages de jauge d'étourdissement des compétences.

Posture précipitée XL

Augmente l'ATQ et les dommages de jauge d'étourdissement des compétences.

Poids plume S

Réduit le coût en TA des compétences et l'effet de renversement des attaques ennemies.

Poids plume M

Réduit le coût en TA des compétences et l'effet de renversement des attaques ennemies.

Poids plume L

Réduit le coût en TA des compétences et l'effet de renversement des attaques ennemies.

Poids plume XL

Réduit le coût en TA des compétences et l'effet de renversement des attaques ennemies.

Acte fier S

Augmente l'ATQ si les PV sont inférieurs à un certain niveau et augmente l'esquive.

Acte fier M

Augmente l'ATQ si les PV sont inférieurs à un certain niveau et augmente l'esquive.

Acte fier L

Augmente l'ATQ si les PV sont inférieurs à un certain niveau et augmente l'esquive.

Acte fier XL

Augmente l'ATQ si les PV sont inférieurs à un certain niveau et augmente l'esquive.

Technologie Antique S

Octroie une faible chance de réduire la VIT ennemie lors de l'attaque.

Technologie Antique M

Octroie une faible chance de réduire la VIT ennemie lors de l'attaque.

Technologie Antique L

Octroie une faible chance de réduire la VIT ennemie lors de l'attaque.

Technologie Antique XL

Octroie une faible chance de réduire la VIT ennemie lors de l'attaque.

Ouvrage exquis S

Augmente le taux critique et les dommages.

Ouvrage exquis M

Augmente le taux critique et les dommages.

Ouvrage exquis L

Augmente le taux critique et les dommages.

Ouvrage exquis XL

Augmente le taux critique et les dommages.

Lame hélicoïdale S

Augmente les dommages de jauge d'étourdissement infligés par les compétences, et faible chance d'infliger des dommages supplémentaires de jauge d'étourdissement lors de l'attaque.

Lame hélicoïdale M

Augmente les dommages de jauge d'étourdissement infligés par les compétences, et faible chance d'infliger des dommages supplémentaires de jauge d'étourdissement lors de l'attaque.

Lame hélicoïdale L

Augmente les dommages de jauge d'étourdissement infligés par les compétences, et faible chance d'infliger des dommages supplémentaires de jauge d'étourdissement lors de l'attaque.

Lame hélicoïdale XL

Augmente les dommages de jauge d'étourdissement infligés par les compétences, et faible chance d'infliger des dommages supplémentaires de jauge d'étourdissement lors de l'attaque.

Rapace chasseur S

Lorsqu'un ennemi est vaincu, guérit les PV et augmente ATQ, DÉF et VIT.

Rapace chasseur M

Lorsqu'un ennemi est vaincu, guérit les PV et augmente ATQ, DÉF et VIT.

Rapace chasseur L

Lorsqu'un ennemi est vaincu, guérit les PV et augmente ATQ, DÉF et VIT.

Rapace chasseur XL

Lorsqu'un ennemi est vaincu, guérit les PV et augmente ATQ, DÉF et VIT.

Poursuite totale S

Augmente la VIT. Plus votre VIT est élevée, plus vous infligez de dommages.

Poursuite totale M

Augmente la VIT. Plus votre VIT est élevée, plus vous infligez de dommages.

Poursuite totale L

Augmente la VIT. Plus votre VIT est élevée, plus vous infligez de dommages.

Poursuite totale XL

Augmente la VIT. Plus votre VIT est élevée, plus vous infligez de dommages.

Don à la nature S

Augmente la DÉF.

Don à la nature M

Augmente la DÉF.

Don à la nature L

Augmente la DÉF.

Don à la nature XL

Augmente la DÉF.

Décalage d'énergie S

Guérit les PV proportionnellement aux dommages infligés et octroie une régénération des PV.

Décalage d'énergie M

Guérit les PV proportionnellement aux dommages infligés et octroie une régénération des PV.

Décalage d'énergie L

Guérit les PV proportionnellement aux dommages infligés et octroie une régénération des PV.

Décalage d'énergie XL

Guérit les PV proportionnellement aux dommages infligés et octroie une régénération des PV.

Esprit guide S

Augmente les dommages contre les faiblesses ennemies. Dommages supplémentaires si le niveau de l'ennemi est supérieur d'un certain montant à celui de l'utilisateur.

Esprit guide M

Augmente les dommages contre les faiblesses ennemies. Dommages supplémentaires si le niveau de l'ennemi est supérieur d'un certain montant à celui de l'utilisateur.

Esprit guide L

Augmente les dommages contre les faiblesses ennemies. Dommages supplémentaires si le niveau de l'ennemi est supérieur d'un certain montant à celui de l'utilisateur.

Esprit guide XL

Augmente les dommages contre les faiblesses ennemies. Dommages supplémentaires si le niveau de l'ennemi est supérieur d'un certain montant à celui de l'utilisateur.

Respiration naturelle S

Augmente les stats lors de la récupération d'un effet de statut et augmente les boosts de stats en général.

Respiration naturelle M

Augmente les stats lors de la récupération d'un effet de statut et augmente les boosts de stats en général.

Respiration naturelle L

Augmente les stats lors de la récupération d'un effet de statut et augmente les boosts de stats en général.

Respiration naturelle XL

Augmente les stats lors de la récupération d'un effet de statut et augmente les boosts de stats en général.

Floraison S

Augmente ATQ, DÉF et VIT au début du combat. Réduit les dommages reçus.

Floraison M

Augmente ATQ, DÉF et VIT au début du combat. Réduit les dommages reçus.

Floraison L

Augmente ATQ, DÉF et VIT au début du combat. Réduit les dommages reçus.

Floraison XL

Augmente ATQ, DÉF et VIT au début du combat. Réduit les dommages reçus.

Météorite - Petit

Lors de l'utilisation d'un objet qui inflige des dégâts magiques, la quantité de CP dépensée est réduite de 1. Augmente les dégâts magiques infligés.

Météorite - Moyen

Lors de l'utilisation d'un objet qui inflige des dégâts magiques, la quantité de CP dépensée est réduite de 1. Augmente les dégâts magiques infligés.

Météorite - Grand

Lors de l'utilisation d'un objet qui inflige des dégâts magiques, la quantité de CP dépensée est réduite de 1. Augmente les dégâts magiques infligés.

Météorite - Énorme

Lors de l'utilisation d'un objet qui inflige des dégâts magiques, la quantité de CP dépensée est réduite de 1. Augmente les dégâts magiques infligés.

Gamme de la flèche lumineuse - Petit

Au moment d'agir, restaure 1 de PA. Lors d'une attaque, chance d'infliger des dégâts magiques supplémentaires.

Gamme de la flèche lumineuse - Moyen

Au moment d'agir, restaure 1 de PA. Lors d'une attaque, chance d'infliger des dégâts magiques supplémentaires.

Gamme de la flèche lumineuse - Grand

Au moment d'agir, restaure 1 de PA. Lors d'une attaque, chance d'infliger des dégâts magiques supplémentaires.

Gamme de la flèche lumineuse - Énorme

Au moment d'agir, restaure 1 de PA. Lors d'une attaque, chance d'infliger des dégâts magiques supplémentaires.

Forgeage à chaud - Petit

Augmente les dégâts physiques infligés, diminue la consommation de PA de 1 lorsque le nombre de PV est inférieur à la moitié.

Forgeage à chaud - Moyen

Augmente les dégâts physiques infligés, diminue la consommation de PA de 1 lorsque le nombre de PV est inférieur à la moitié.

Forgeage à chaud - Grand

Augmente les dégâts physiques infligés, diminue la consommation de PA de 2 lorsque le nombre de PV est inférieur à la moitié.

Forgeage à chaud - Énorme

Augmente les dégâts physiques infligés, diminue la consommation de PA de 3 lorsque le nombre de PV est inférieur à la moitié.

Mystères de la double épée - Petit

Augmente la probabilité d'infliger un changement d'état, et faible chance de diminuer la résistance aux changements d'état lors d'une attaque.

Mystères de la double épée - Moyen

Augmente la probabilité d'infliger un changement d'état, et faible chance de diminuer la résistance aux changements d'état lors d'une attaque.

Mystères de la double épée - Grand

Augmente la probabilité d'infliger un changement d'état, et faible chance de diminuer la résistance aux changements d'état lors d'une attaque.

Mystères de la double épée - Énorme

Augmente la probabilité d'infliger un changement d'état, et faible chance de diminuer la résistance aux changements d'état lors d'une attaque.

Superbes pistes - Petit

Lorsque vos PV sont au maximum, les dégâts infligés par vos attaques augmentent. Lorsque votre jauge d'étourdissement est à son maximum, les dégâts infligés en cas de coup critique augmentent.

Superbes pistes - Moyen

Lorsque vos PV sont au maximum, les dégâts infligés par vos attaques augmentent. Lorsque votre jauge d'étourdissement est à son maximum, les dégâts infligés en cas de coup critique augmentent.

Superbes pistes - Grand

Lorsque vos PV sont au maximum, les dégâts infligés par vos attaques augmentent. Lorsque votre jauge d'étourdissement est à son maximum, les dégâts infligés en cas de coup critique augmentent.

Superbes pistes - Énorme

Lorsque vos PV sont au maximum, les dégâts infligés par vos attaques augmentent. Lorsque votre jauge d'étourdissement est à son maximum, les dégâts infligés en cas de coup critique augmentent.

Cri lointain et sauvage - Petit

Augmente la Jauge d'étourdissement subi, et faible chance de prolonger la durée de l'efficacité des effets négatifs infligés à la cible lors de l'attaque.

Cri lointain et sauvage - Moyen

Augmente la Jauge d'étourdissement subi, et faible chance de prolonger la durée de l'efficacité des effets négatifs infligés à la cible lors de l'attaque.

Cri lointain et sauvage - Grand

Augmente la Jauge d'étourdissement subi, et faible chance de prolonger la durée de l'efficacité des effets négatifs infligés à la cible lors de l'attaque.

Cri lointain et sauvage - Énorme

Augmente la Jauge d'étourdissement subi, et faible chance de prolonger la durée de l'efficacité des effets négatifs infligés à la cible lors de l'attaque.

Jardin en fleurs - Petit

Au lieu d'augmenter le temps d'attente d'une compétence, la compétence consomme 2 PA de moins. Plus le nombre de PV est élevé, plus le temps d'attente de la compétence est faible.

Jardin en fleurs - Moyen

Au lieu d'augmenter le temps d'attente d'une compétence, la compétence consomme 2 PA de moins. Plus le nombre de PV est élevé, plus le temps d'attente de la compétence est faible.

Jardin en fleurs - Grand

Au lieu d'augmenter le temps d'attente d'une compétence, la compétence consomme 2 PA de moins. Plus le nombre de PV est élevé, plus le temps d'attente de la compétence est faible.

Jardin en fleurs - Énorme

Au lieu d'augmenter le temps d'attente d'une compétence, la compétence consomme 2 PA de moins. Plus le nombre de PV est élevé, plus le temps d'attente de la compétence est faible.

Grande mobilité S

Réduit le coût de TA des compétences et augmente la VIT.

Grande mobilité M

Réduit le coût de TA des compétences et augmente la VIT.

Grande mobilité L

Réduit le coût de TA des compétences et augmente la VIT.

Grande mobilité XL

Réduit le coût de TA des compétences et augmente la VIT.

Meilleure qualité S

Augmente la DÉF et les PV maximum.

Meilleure qualité M

Augmente la DÉF et les PV maximum.

Meilleure qualité L

Augmente la DÉF et les PV maximum.

Meilleure qualité XL

Augmente la DÉF et les PV maximum.

Camouflage environnemental S

Augmente l'esquive et le taux critique lorsque l'esquive est réussie.

Camouflage environnemental M

Augmente l'esquive et le taux critique lorsque l'esquive est réussie.

Camouflage environnemental L

Augmente l'esquive et le taux critique lorsque l'esquive est réussie.

Camouflage environnemental XL

Augmente l'esquive et le taux critique lorsque l'esquive est réussie.

Synchro environnementale

Augmente l'esquive et le taux critique lorsque l'esquive est réussie.

Puissance de lutin S

Guérit les PV proportionnellement aux dommages infligés et régénère les PV avec chaque action.

Puissance de lutin M

Guérit les PV proportionnellement aux dommages infligés et régénère les PV avec chaque action.

Puissance de lutin L

Guérit les PV proportionnellement aux dommages infligés et régénère les PV avec chaque action.

Puissance de lutin XL

Guérit les PV proportionnellement aux dommages infligés et régénère les PV avec chaque action.

Grand mana de lutin

Guérit les PV proportionnellement aux dommages infligés et régénère les PV avec chaque action.

Forteresse S

Réduit les dommages et l'effet de renversement reçus.

Forteresse M

Réduit les dommages et l'effet de renversement reçus.

Forteresse L

Réduit les dommages et l'effet de renversement reçus.

Forteresse XL

Réduit les dommages et l'effet de renversement reçus.

Intact

Augmente les PV et la jauge d'étourdissement maximum.

Parfait

Augmente les PV et la jauge d'étourdissement maximum.

Invulnérable

Augmente les PV et la jauge d'étourdissement maximum.

Rugissement de dragon S

Augmente ATQ, DÉF, VIT et les dommages infligés aux ennemis étourdis.

Rugissement de dragon M

Augmente ATQ, DÉF, VIT et les dommages infligés aux ennemis étourdis.

Rugissement de dragon L

Augmente ATQ, DÉF, VIT et les dommages infligés aux ennemis étourdis.

Rugissement de dragon XL

Augmente ATQ, DÉF, VIT et les dommages infligés aux ennemis étourdis.

Rythme d'éveil

Augmente ATQ, DÉF et VIT selon la durée du combat. Octroie aussi une chance de neutraliser l'étourdissement.

Battement d'éveil

Augmente ATQ, DÉF et VIT selon la durée du combat. Octroie aussi une chance de neutraliser l'étourdissement.

Impulsion d'éveil

Augmente ATQ, DÉF et VIT selon la durée du combat. Octroie aussi une chance de neutraliser l'étourdissement.

Gloire du seigneur S

Augmente la résistance à l'effet de statut et réduit les dommages de magie reçus.

Gloire du seigneur M

Augmente la résistance à l'effet de statut et réduit les dommages de magie reçus.

Gloire du seigneur L

Augmente la résistance à l'effet de statut et réduit les dommages de magie reçus.

Gloire du seigneur XL

Augmente la résistance à l'effet de statut et réduit les dommages de magie reçus.

Plaisante texture

Octroie une chance de gagner des PA supplémentaires des attaques normales, ainsi que de toute autre action.

Texture de qualité

Octroie une chance de gagner des PA supplémentaires des attaques normales, ainsi que de toute autre action.

Texture merveilleuse

Octroie une chance de gagner des PA supplémentaires des attaques normales, ainsi que de toute autre action.

Grande mobilité XS

Réduit le coût de TA des compétences et augmente la VIT.

Meilleure qualité XS

Augmente la DÉF et les PV maximum.

Camouflage environnemental XS

Augmente l'esquive et le taux critique lorsque l'esquive est réussie.

Puissance de lutin XS

Guérit les PV proportionnellement aux dommages infligés et régénère les PV avec chaque action.

Forteresse XS

Réduit les dommages et l'effet de renversement reçus.

Rugissement de dragon XS

Augmente ATQ, DÉF, VIT et les dommages infligés aux ennemis étourdis.

Gloire du seigneur XS

Augmente la résistance à l'effet de statut et réduit les dommages de magie reçus.

Technique de l'alter ego - Petit

En cas d'évitement d'une attaque, votre puissance d'attaque, votre défense, votre vitesse et votre taux critique augmentent.

Technique de l'alter ego - Moyen

En cas d'évitement d'une attaque, votre puissance d'attaque, votre défense, votre vitesse et votre taux critique augmentent.

Technique de l'alter ego - Grand

En cas d'évitement d'une attaque, votre puissance d'attaque, votre défense, votre vitesse et votre taux critique augmentent.

Technique de l'alter ego - Énorme

En cas d'évitement d'une attaque, votre puissance d'attaque, votre défense, votre vitesse et votre taux critique augmentent.

Équipement complet renforcé

Lorsque la puissance et la vitesse d'attaque diminuent, chance d'annulation.

Armure et casque renforcés

Lorsque la puissance et la vitesse d'attaque diminuent, chance d'annulation.

Blindage renforcé

Lorsque la puissance et la vitesse d'attaque diminuent, chance d'annulation.

Souffle du dragon - Petit

Lorsqu'il y a 1 ennemi, les dommages subis augmenteront. Si 2 ennemis ou plus sont présents, les dommages subis seront réduits.

Souffle du dragon - Moyen

Lorsqu'il y a 1 ennemi, les dommages subis augmenteront. Si 2 ennemis ou plus sont présents, les dommages subis seront réduits.

Souffle du dragon - Grand

Lorsqu'il y a 1 ennemi, les dommages subis augmenteront. Si 2 ennemis ou plus sont présents, les dommages subis seront réduits.

Souffle du dragon - Énorme

Lorsqu'il y a 1 ennemi, les dommages subis augmenteront. Si 2 ennemis ou plus sont présents, les dommages subis seront réduits.

Protection en écailles de dragon

En cas de dommages physiques subis, chance qu'un certain pourcentage des dommages subis soit fortement réduit. Les dommages sont réduits lorsque l'attribut secondaire subit une attaque d'élément neutre.

Rempart en écailles de dragon

En cas de dommages physiques subis, chance qu'un certain pourcentage des dommages subis soit fortement réduit. Les dommages sont réduits lorsque l'attribut secondaire subit une attaque d'élément neutre.

Fort en écailles de dragon

En cas de dommages physiques subis, chance qu'un certain pourcentage des dommages subis soit fortement réduit. Les dommages sont réduits lorsque l'attribut secondaire subit une attaque d'élément neutre.

Techniques de magie irréfléchie - Petit

Réduit le coût en CC de 1 lors de l'utilisation d'un objet en échange de PV. Soigne les PV lorsque vous infligez des dégâts, la quantité de PV soignés dépend du nombre de CC.

Techniques de magie irréfléchie - Moyen

Réduit le coût en CC de 1 lors de l'utilisation d'un objet en échange de PV. Soigne les PV lorsque vous infligez des dégâts, la quantité de PV soignés dépend du nombre de CC.

Techniques de magie irréfléchie - Grand

Réduit le coût en CC de 1 lors de l'utilisation d'un objet en échange de PV. Soigne les PV lorsque vous infligez des dégâts, la quantité de PV soignés dépend du nombre de CC.

Techniques de magie irréfléchie - Énorme

Réduit le coût en CC de 1 lors de l'utilisation d'un objet en échange de PV. Soigne les PV lorsque vous infligez des dégâts, la quantité de PV soignés dépend du nombre de CC.

Tissu magique de défense

En cas de dégâts magiques subis, chance que les dégâts soient fortement réduits. Lorsque vous subissez des dégâts magiques, votre taux d'évasion augmente.

Tissu magique de scellement

En cas de dégâts magiques subis, chance que les dégâts soient fortement réduits. Lorsque vous subissez des dégâts magiques, votre taux d'évasion augmente.

Tissu magique d'écrasement

En cas de dégâts magiques subis, chance que les dégâts soient fortement réduits. Lorsque vous subissez des dégâts magiques, votre taux d'évasion augmente.

Uni piquant

Inflige des dommages fixes supplémentaires.

Uni pointu

Inflige des dommages fixes supplémentaires.

Uni acéré

Inflige des dommages fixes supplémentaires.

Course de lapin S

Augmente le taux d'esquive.

Course de lapin M

Augmente le taux d'esquive.

Course de lapin L

Augmente le taux d'esquive.

Ruée de lapin

Augmente le taux d'esquive.

Charme de puissance S

Augmente l'ATQ.

Charme de puissance M

Augmente l'ATQ.

Charme de puissance L

Augmente l'ATQ.

Emblème de héros

Augmente l'ATQ.

Charme de défense S

Augmente la DÉF.

Charme de défense M

Augmente la DÉF.

Charme de défense L

Augmente la DÉF.

Emblème de forteresse

Augmente la DÉF.

Charme de vitesse S

Augmente la VIT.

Charme de vitesse M

Augmente la VIT.

Charme de vitesse L

Augmente la VIT.

Emblème de zéphyr

Augmente la VIT.

Prière de paix S

Augmente les chances d'être ciblé.

Prière de paix M

Augmente les chances d'être ciblé.

Prière de paix L

Augmente les chances d'être ciblé.

Prière de paix XL

Augmente les chances d'être ciblé.

Preuve d'affection S

Octroie des PV supplémentaires lors de la guérison ou de la récupération d'un effet de statut.

Preuve d'affection M

Octroie des PV supplémentaires lors de la guérison ou de la récupération d'un effet de statut.

Preuve d'affection L

Octroie des PV supplémentaires lors de la guérison ou de la récupération d'un effet de statut.

Visée délimitée S

Augmente la précision et le taux critique.

Visée délimitée M

Augmente la précision et le taux critique.

Visée délimitée L

Augmente la précision et le taux critique.

Visée délimitée XL

Augmente la précision et le taux critique.

Prière de sécurité S

Augmente la résistance contre l'effet de statut et octroie la capacité de retirer un effet de statut au début d'un combat.

Prière de sécurité M

Augmente la résistance contre l'effet de statut et octroie la capacité de retirer un effet de statut au début d'un combat.

Prière de sécurité L

Augmente la résistance contre l'effet de statut et octroie la capacité de retirer un effet de statut au début d'un combat.

Prière de sécurité XL

Augmente la résistance contre l'effet de statut et octroie la capacité de retirer un effet de statut au début d'un combat.

Augmentation de chaleur S

Réduit les dommages reçus au niveau de tactique 2 ou supérieur et augmente l'ATQ au niveau de tactique 4 ou supérieur.

Augmentation de chaleur M

Réduit les dommages reçus au niveau de tactique 2 ou supérieur et augmente l'ATQ au niveau de tactique 4 ou supérieur.

Augmentation de chaleur L

Réduit les dommages reçus au niveau de tactique 2 ou supérieur et augmente l'ATQ au niveau de tactique 4 ou supérieur.

Augmentation de chaleur XL

Réduit les dommages reçus au niveau de tactique 2 ou supérieur et augmente l'ATQ au niveau de tactique 4 ou supérieur.

Connaissance du sage M

Augmente les dommages de magie et les dommages infligés aux faiblesses.

Connaissance du sage L

Augmente les dommages de magie et les dommages infligés aux faiblesses.

Connaissance du sage XL

Augmente les dommages de magie et les dommages infligés aux faiblesses.

Fierté d'aristocrate S

Augmente l'ATQ lorsque les PV sont inférieurs à 50 % et augmente les dommages contre les ennemis étourdis.

Fierté d'aristocrate M

Augmente l'ATQ lorsque les PV sont inférieurs à 50 % et augmente les dommages contre les ennemis étourdis.

Fierté d'aristocrate L

Augmente l'ATQ lorsque les PV sont inférieurs à 50 % et augmente les dommages contre les ennemis étourdis.

Fierté d'aristocrate XL

Augmente l'ATQ lorsque les PV sont inférieurs à 50 % et augmente les dommages contre les ennemis étourdis.

Prosternation

Augmente la précision et les dommages d'étourdissement infligés par compétence.

Servitude

Augmente la précision et les dommages d'étourdissement infligés par compétence.

Gloire du seigneur S

Augmente les dommages physiques infligés et réduit les dommages physiques reçus.

Gloire du seigneur M

Augmente les dommages physiques infligés et réduit les dommages physiques reçus.

Gloire du seigneur L

Augmente les dommages physiques infligés et réduit les dommages physiques reçus.

Gloire du seigneur XL

Augmente les dommages physiques infligés et réduit les dommages physiques reçus.

Triomphe du vétéran

Lorsqu'un ennemi est vaincu, guérit les PV et augmente ATQ, DÉF et VIT.

Triomphe du champion

Lorsqu'un ennemi est vaincu, guérit les PV et augmente ATQ, DÉF et VIT.

Boost de moral S

Augmente les PV max. Si tous les membres du groupe sont sous un certain niveau de PV, augmente toutes les stats de l'utilisateur.

Boost de moral M

Augmente les PV max. Si tous les membres du groupe sont sous un certain niveau de PV, augmente toutes les stats de l'utilisateur.

Boost de moral L

Augmente les PV max. Si tous les membres du groupe sont sous un certain niveau de PV, augmente toutes les stats de l'utilisateur.

Boost de moral XL

Augmente les PV max. Si tous les membres du groupe sont sous un certain niveau de PV, augmente toutes les stats de l'utilisateur.

Stupeur impériale

Réduit les PA requis pour utiliser la compétence, mais augmente le TA.

Loyauté impériale

Réduit les PA requis pour utiliser la compétence, mais augmente le TA.

Connaissance secrète S

Augmente la puissance de l'objet fondamental et du taux critique.

Connaissance secrète M

Augmente la puissance de l'objet fondamental et du taux critique.

Connaissance secrète L

Augmente la puissance de l'objet fondamental et du taux critique.

Secret familial

Augmente la puissance de l'objet fondamental et du taux critique.

Stratégie du sage S

Réduit le TA de l'objet fondamental et augmente les PA obtenus lors de l'utilisation.

Stratégie du sage M

Réduit le TA de l'objet fondamental et augmente les PA obtenus lors de l'utilisation.

Stratégie du sage L

Réduit le TA de l'objet fondamental et augmente les PA obtenus lors de l'utilisation.

Stratégie imbattable

Réduit le TA de l'objet fondamental et augmente les PA obtenus lors de l'utilisation.

Jouer avec animal

Augmente l'esquive et la chance d'être ciblé.

Jouer avec monstre

Augmente l'esquive et la chance d'être ciblé.

Jouer avec dragon

Augmente l'esquive et la chance d'être ciblé.

Puissance d'esprit de feu

Augmente les dommages de feu et réduit la CF requise pour utiliser les objets avec un attribut de feu.

Puissance d'esprit de flamme

Augmente les dommages de feu et réduit la CF requise pour utiliser les objets avec un attribut de feu.

Puissance d'esprit infernal

Augmente les dommages de feu et réduit la CF requise pour utiliser les objets avec un attribut de feu.

Puissance d'esprit de glace

Augmente les dommages de glace et réduit la CF requise pour utiliser les objets avec un attribut de glace.

Puissance d'esprit de givre

Augmente les dommages de glace et réduit la CF requise pour utiliser les objets avec un attribut de glace.

Puissance d'esprit glacial

Augmente les dommages de glace et réduit la CF requise pour utiliser les objets avec un attribut de glace.

Puissance d'esprit d'éclair

Augmente les dommages d'éclair et réduit la CF requise pour utiliser les objets avec un attribut d'éclair.

Puissance d'esprit d'orage

Augmente les dommages d'éclair et réduit la CF requise pour utiliser les objets avec un attribut d'éclair.

Puissance d'esprit de tonnerre

Augmente les dommages d'éclair et réduit la CF requise pour utiliser les objets avec un attribut d'éclair.

Puissance d'esprit de vent

Augmente les dommages de vent et réduit la CF requise pour utiliser les objets avec un attribut de vent.

Puissance d'esprit de tempête

Augmente les dommages de vent et réduit la CF requise pour utiliser les objets avec un attribut de vent.

Puissance d'esprit de cyclone

Augmente les dommages de vent et réduit la CF requise pour utiliser les objets avec un attribut de vent.

Concentration S

Augmente ATQ, DÉF et VIT selon la durée du combat.

Concentration M

Augmente ATQ, DÉF et VIT selon la durée du combat.

Concentration L

Augmente ATQ, DÉF et VIT selon la durée du combat.

Concentration XL

Augmente ATQ, DÉF et VIT selon la durée du combat.

Cœur et âme

Augmente la DÉF et réduit le TA des compétences lorsque le niveau de tactique est de 4 ou supérieur.

Concentration extrême

Augmente la DÉF et réduit le TA des compétences lorsque le niveau de tactique est de 4 ou supérieur.

Self-défense S

Augmente les PV et la jauge d'étourdissement maximum.

Self-défense M

Augmente les PV et la jauge d'étourdissement maximum.

Self-défense L

Augmente les PV et la jauge d'étourdissement maximum.

Self-défense XL

Augmente les PV et la jauge d'étourdissement maximum.

Remplacement

Octroie une chance de survivre lorsque les PV atteignent 0 et une chance de neutraliser l'étourdissement.

Contrôle feu/glace

Réduit les PA requis pour utiliser les compétences de feu et de glace.

Contrôle vent/éclair

Réduit les PA requis pour utiliser les compétences d'éclair et de vent.

Contrôle des quatre esprits

Réduit les PA requis pour utiliser les compétences de magie.

Esprit recueilli

Augmente la récupération de charge fondamentale selon le niveau de tactique actuel et réduit le TA de compétence.

Esprit débordant

Augmente la récupération de charge fondamentale selon le niveau de tactique actuel et réduit le TA de compétence.

Connaissance du sage XS

Augmente les dommages de magie et les dommages infligés aux faiblesses.

Stratégie du sage XS

Réduit le TA de l'objet fondamental et augmente les PA obtenus lors de l'utilisation.

PV +10

Augmente les PV maximum de 10.

PV +20

Augmente les PV maximum de 20.

PV +30

Augmente les PV maximum de 30.

PV +50

Augmente les PV maximum de 50.

ATQ +10

Augmente l'ATQ de 10.

ATQ +15

Augmente l'ATQ de 15.

ATQ +20

Augmente l'ATQ de 20.

ATQ +30

Augmente l'ATQ de 30.

DÉF +10

Augmente la DÉF de 10.

DÉF +15

Augmente la DÉF de 15.

DÉF +20

Augmente la DÉF de 20.

DÉF +30

Augmente la DÉF de 30.

VIT +10

Augmente la VIT de 10.

VIT +15

Augmente la VIT de 15.

VIT +20

Augmente la VIT de 20.

VIT +30

Augmente la VIT de 30.

Précision +3 %

Augmente la précision de 3 %.

Précision +5 %

Augmente la précision de 5 %.

Précision +7 %

Augmente la précision de 7 %.

Précision +10 %

Augmente la précision de 10 %.

Précision +15 %

Augmente la précision de 15 %.

Esquive +1 %

Augmente l'esquive de 1 %.

Esquive +2 %

Augmente l'esquive de 2 %.

Esquive +3 %

Augmente l'esquive de 3 %.

Esquive +4 %

Augmente l'esquive de 4 %.

Gain taux critique +3 %

Augmente le taux critique de 3 %.

Gain taux critique +5 %

Augmente le taux critique de 5 %.

Gain taux critique +7 %

Augmente le taux critique de 7 %.

Gain taux critique +10 %

Augmente le taux critique de 10 %.

Gain taux critique +15 %

Augmente le taux critique de 15 %.

Améliorer critique +5 %

Augmente les dommages critiques de 5 %.

Améliorer critique +10 %

Augmente les dommages critiques de 10 %.

Améliorer critique +15 %

Augmente les dommages critiques de 15 %.

Améliorer critique +20 %

Augmente les dommages critiques de 20 %.

Améliorer compétences +3 %

Augmente les dommages de compétences de 3 %.

Améliorer compétences +5 %

Augmente les dommages de compétences de 5 %.

Améliorer compétences +7 %

Augmente les dommages de compétences de 7 %.

Améliorer compétences +10 %

Augmente les dommages de compétences de 10 %.

Améliorer compétences +15 %

Augmente les dommages de compétences de 15 %.

Améliorer objets +3 %

Augmente l'effet d'objet de 3 %.

Améliorer objets +5 %

Augmente l'effet d'objet de 5 %.

Améliorer objets +7 %

Augmente l'effet d'objet de 7 %.

Améliorer objets +10 %

Augmente l'effet d'objet de 10 %.

Améliorer objets +15 %

Augmente l'effet d'objet de 15 %.

Affaiblir objets +3 %

Réduit le TA des objets de 3 %.

Affaiblir objets +5 %

Réduit le TA des objets de 5 %.

Affaiblir objets +7 %

Réduit le TA des objets de 7 %.

Affaiblir objets +10 %

Réduit le TA des objets de 10 %.

Résister ES +3 %

Réduit la chance de subir un effet de statut de 3 %.

Résister ES +5 %

Réduit la chance de subir un effet de statut de 5 %.

Résister ES +7 %

Réduit la chance de subir un effet de statut de 7 %.

Résister ES +10 %

Réduit la chance de subir un effet de statut de 10 %.

Résister ES +15 %

Réduit la chance de subir un effet de statut de 15 %.

Résister KO +3 %

Lorsqu'un coup fatal est reçu, octroie une chance de 3 % de survivre avec 1 PV.

Résister KO +5 %

Lorsqu'un coup fatal est reçu, octroie une chance de 5 % de survivre avec 1 PV.

Résister KO +7 %

Lorsqu'un coup fatal est reçu, octroie une chance de 7 % de survivre avec 1 PV.

Résister KO +10 %

Lorsqu'un coup fatal est reçu, octroie une chance de 10 % de survivre avec 1 PV.

Résister KO +15 %

Lorsqu'un coup fatal est reçu, octroie une chance de 15 % de survivre avec 1 PV.

Réduire dommages -3 %

Réduit tous les dommages de 3 %.

Réduire dommages -5 %

Réduit tous les dommages de 5 %.

Réduire dommages -7 %

Réduit tous les dommages de 7 %.

Réduire dommages -10 %

Réduit tous les dommages de 10 %.

Réduire dommages -15 %

Réduit tous les dommages de 15 %.

Ajouter étourdir +7

Augmente les dommages d'étourdissement de 7.

Ajouter étourdir +10

Augmente les dommages d'étourdissement de 10.

Résister étourdir +5

Augmente la résistance à l'étourdissement de 5.

Résister étourdir +10

Augmente la résistance à l'étourdissement de 10.

Résister étourdir +15

Augmente la résistance à l'étourdissement de 15.

Résister étourdir +20

Augmente la résistance à l'étourdissement de 20.

Résister étourdir +30

Augmente la résistance à l'étourdissement de 30.

Améliorer étourdir +3 %

Augmente les dommages infligés aux ennemis étourdis de 3 %.

Améliorer étourdir +5 %

Augmente les dommages infligés aux ennemis étourdis de 5 %.

Améliorer étourdir +7 %

Augmente les dommages infligés aux ennemis étourdis de 7 %.

Améliorer étourdir +10 %

Augmente les dommages infligés aux ennemis étourdis de 10 %.

Régén PV à son tour XS

Guérit une quantité minuscule de PV par tour.

Régén PV à son tour S

Guérit une petite quantité de PV par tour.

Régén PV à son tour M

Guérit une quantité moyenne de PV par tour.

Régén PV à son tour L

Guérit une grande quantité de PV par tour.

Régén PV à son tour XL

Guérit une quantité massive de PV par tour.

PV +5

Augmente les PV maximum de 5.

ATQ +5

Augmente l'ATQ de 5.

DÉF +5

Augmente la DÉF de 5.

VIT +5

Augmente la VIT de 5.

Améliorer compétences +1 %

Augmente les dommages de compétences de 1 %.

Réduire dommages -1 %

Réduit tous les dommages de 1 %.

Rose splendide

Fournit un effet unique lorsqu'utilisé pour renforcer l'équipement.

Jolis points

Fournit un effet unique lorsqu'utilisé pour renforcer l'équipement.

Sang cristallisé

Fournit un effet unique lorsqu'utilisé pour renforcer l'équipement.

Fleur mystique

Fournit un effet unique lorsqu'utilisé pour renforcer l'équipement.

Bijou de maîtrise du temps

Fournit un effet unique lorsqu'utilisé pour renforcer l'équipement.

Poisson fuyant

Fournit un effet unique lorsqu'utilisé pour renforcer l'équipement.

Parties mystérieuses

Fournit un effet unique lorsqu'utilisé pour renforcer l'équipement.

Aura de puni

Fournit un effet unique lorsqu'utilisé pour renforcer l'équipement.

Cœur de golem

Fournit un effet unique lorsqu'utilisé pour renforcer l'équipement.

Esprit du chevalier

Fournit un effet unique lorsqu'utilisé pour renforcer l'équipement.

Arme effilée

Fournit un effet unique lorsqu'utilisé pour renforcer l'équipement.

Puissance de dragon

Fournit un effet unique lorsqu'utilisé pour renforcer l'équipement.

Symbole du roi des fées

Fournit un effet unique lorsqu'utilisé pour renforcer l'équipement.

Malédiction de la bête magique

Fournit un effet unique lorsqu'utilisé pour renforcer l'équipement.

Source de nutrition

Fournit un effet unique lorsqu'utilisé pour renforcer l'équipement.

Qualité de synthé +5

Améliore la qualité des objets synthétisés de 5. Non applicable à la reconstruction d'objet.

Qualité de synthé +7

Améliore la qualité des objets synthétisés de 7. Non applicable à la reconstruction d'objet.

Qualité de synthé +10

Améliore la qualité des objets synthétisés de 10. Non applicable à la reconstruction d'objet.

Qualité de synthé +12

Améliore la qualité des objets synthétisés de 12. Non applicable à la reconstruction d'objet.

Qualité de synthé +15

Améliore la qualité des objets synthétisés de 15. Non applicable à la reconstruction d'objet.

Qualité de synthé +17

Améliore la qualité des objets synthétisés de 17. Non applicable à la reconstruction d'objet.

Qualité de synthé +20

Améliore la qualité des objets synthétisés de 20. Non applicable à la reconstruction d'objet.

Qualité de synthé +25

Améliore la qualité des objets synthétisés de 25. Non applicable à la reconstruction d'objet.

Qualité de synthé +30

Améliore la qualité des objets synthétisés de 30. Non applicable à la reconstruction d'objet.

Qualité de synthé +35

Améliore la qualité des objets synthétisés de 35. Non applicable à la reconstruction d'objet.

Quantité de synthé +1

Octroie 1 objet synthétisé de plus. Non applicable à la reconstruction d'objet.

Quantité de synthé +2

Octroie 2 objets synthétisés de plus. Non applicable à la reconstruction d'objet.

Quantité de synthé +3

Octroie 3 objets synthétisés de plus. Non applicable à la reconstruction d'objet.

Quantité de synthé +4

Octroie 4 objets synthétisés de plus. Non applicable à la reconstruction d'objet.

Quantité de synthé +5

Octroie 5 objets synthétisés de plus. Non applicable à la reconstruction d'objet.

Synthé d'équipement : ATQ +1

Augmente l'ATQ de 1 lorsqu'utilisé pour synthétiser des armes, armures ou accessoires. Non applicable à la reconstruction d'objet.

Synthé d'équipement : ATQ +2

Augmente l'ATQ de 2 lorsqu'utilisé pour synthétiser des armes, armures ou accessoires. Non applicable à la reconstruction d'objet.

Synthé d'équipement : ATQ +3

Augmente l'ATQ de 3 lorsqu'utilisé pour synthétiser des armes, armures ou accessoires. Non applicable à la reconstruction d'objet.

Synthé d'équipement : ATQ +4

Augmente l'ATQ de 4 lorsqu'utilisé pour synthétiser des armes, armures ou accessoires. Non applicable à la reconstruction d'objet.

Synthé d'équipement : ATQ +5

Augmente l'ATQ de 5 lorsqu'utilisé pour synthétiser des armes, armures ou accessoires. Non applicable à la reconstruction d'objet.

Synthé d'équipement : DÉF +1

Augmente la DÉF de 1 lorsqu'utilisé pour synthétiser des armes, armures ou accessoires. Non applicable à la reconstruction d'objet.

Synthé d'équipement : DÉF +2

Augmente la DÉF de 2 lorsqu'utilisé pour synthétiser des armes, armures ou accessoires. Non applicable à la reconstruction d'objet.

Synthé d'équipement : DÉF +3

Augmente la DÉF de 3 lorsqu'utilisé pour synthétiser des armes, armures ou accessoires. Non applicable à la reconstruction d'objet.

Synthé d'équipement : DÉF +4

Augmente la DÉF de 4 lorsqu'utilisé pour synthétiser des armes, armures ou accessoires. Non applicable à la reconstruction d'objet.

Synthé d'équipement : DÉF +5

Augmente la DÉF de 5 lorsqu'utilisé pour synthétiser des armes, armures ou accessoires. Non applicable à la reconstruction d'objet.

Synthé d'équipement : DÉF +6

Augmente la DÉF de 6 lorsqu'utilisé pour synthétiser des armes, armures ou accessoires. Non applicable à la reconstruction d'objet.

Synthé d'équipement : VIT +1

Augmente la VIT de 1 lorsqu'utilisé pour synthétiser des armes, armures ou accessoires. Non applicable à la reconstruction d'objet.

Synthé d'équipement : VIT +2

Augmente la VIT de 2 lorsqu'utilisé pour synthétiser des armes, armures ou accessoires. Non applicable à la reconstruction d'objet.

Synthé d'équipement : VIT +3

Augmente la VIT de 3 lorsqu'utilisé pour synthétiser des armes, armures ou accessoires. Non applicable à la reconstruction d'objet.

Synthé d'équipement : VIT +4

Augmente la VIT de 4 lorsqu'utilisé pour synthétiser des armes, armures ou accessoires. Non applicable à la reconstruction d'objet.

Synthé d'équipement : ATQ/DÉF +1

Augmente ATQ et DÉF de 1 lorsqu'utilisé pour synthétiser des armes, armures ou accessoires. Non applicable à la reconstruction d'objet.

Synthé d'équipement : ATQ/DÉF +2

Augmente ATQ et DÉF de 2 lorsqu'utilisé pour synthétiser des armes, armures ou accessoires. Non applicable à la reconstruction d'objet.

Synthé d'équipement : ATQ/DÉF +3

Augmente ATQ et DÉF de 3 lorsqu'utilisé pour synthétiser des armes, armures ou accessoires. Non applicable à la reconstruction d'objet.

Synthé d'équipement : ATQ/DÉF +4

Augmente ATQ et DÉF de 4 lorsqu'utilisé pour synthétiser des armes, armures ou accessoires. Non applicable à la reconstruction d'objet.

Synthé d'équipement : ATQ/DÉF +5

Augmente ATQ et DÉF de 5 lorsqu'utilisé pour synthétiser des armes, armures ou accessoires. Non applicable à la reconstruction d'objet.

Synthé d'équipement : ATQ/DÉF +6

Augmente ATQ et DÉF de 6 lorsqu'utilisé pour synthétiser des armes, armures ou accessoires. Non applicable à la reconstruction d'objet.

Synthé d'équipement : ATQ/DÉF +7

Augmente ATQ et DÉF de 7 lorsqu'utilisé pour synthétiser des armes, armures ou accessoires. Non applicable à la reconstruction d'objet.

Synthé d'équipement : ATQ/VIT +1

Augmente ATQ et VIT de 1 lorsqu'utilisé pour synthétiser des armes, armures ou accessoires. Non applicable à la reconstruction d'objet.

Synthé d'équipement : ATQ/VIT +2

Augmente ATQ et VIT de 2 lorsqu'utilisé pour synthétiser des armes, armures ou accessoires. Non applicable à la reconstruction d'objet.

Synthé d'équipement : ATQ/VIT +3

Augmente ATQ et VIT de 3 lorsqu'utilisé pour synthétiser des armes, armures ou accessoires. Non applicable à la reconstruction d'objet.

Synthé d'équipement : ATQ/VIT +4

Augmente ATQ et VIT de 4 lorsqu'utilisé pour synthétiser des armes, armures ou accessoires. Non applicable à la reconstruction d'objet.

Synthé d'équipement : ATQ/VIT +5

Augmente ATQ et VIT de 5 lorsqu'utilisé pour synthétiser des armes, armures ou accessoires. Non applicable à la reconstruction d'objet.

Synthé d'équipement : ATQ/VIT +6

Augmente ATQ et VIT de 6 lorsqu'utilisé pour synthétiser des armes, armures ou accessoires. Non applicable à la reconstruction d'objet.

Synthé d'équipement : ATQ/VIT +7

Augmente ATQ et VIT de 7 lorsqu'utilisé pour synthétiser des armes, armures ou accessoires. Non applicable à la reconstruction d'objet.

Synthé d'équipement : DÉF/VIT +1

Augmente DÉF et VIT de 1 lorsqu'utilisé pour synthétiser des armes, armures ou accessoires. Non applicable à la reconstruction d'objet.

Synthé d'équipement : DÉF/VIT +2

Augmente DÉF et VIT de 2 lorsqu'utilisé pour synthétiser des armes, armures ou accessoires. Non applicable à la reconstruction d'objet.

Synthé d'équipement : DÉF/VIT +3

Augmente DÉF et VIT de 3 lorsqu'utilisé pour synthétiser des armes, armures ou accessoires. Non applicable à la reconstruction d'objet.

Synthé d'équipement : DÉF/VIT +4

Augmente DÉF et VIT de 4 lorsqu'utilisé pour synthétiser des armes, armures ou accessoires. Non applicable à la reconstruction d'objet.

Synthé d'équipement : DÉF/VIT +5

Augmente DÉF et VIT de 5 lorsqu'utilisé pour synthétiser des armes, armures ou accessoires. Non applicable à la reconstruction d'objet.

Synthé d'équipement : DÉF/VIT +6

Augmente DÉF et VIT de 6 lorsqu'utilisé pour synthétiser des armes, armures ou accessoires. Non applicable à la reconstruction d'objet.

Synthé d'équipement : DÉF/VIT +7

Augmente DÉF et VIT de 7 lorsqu'utilisé pour synthétiser des armes, armures ou accessoires. Non applicable à la reconstruction d'objet.

Synthé d'équipement : Tout +1

Augmente toutes les stats de 1 lorsqu'utilisé pour synthétiser des armes, armures ou accessoires. Non applicable à la reconstruction d'objet.

Synthé d'équipement : Tout +2

Augmente toutes les stats de 2 lorsqu'utilisé pour synthétiser des armes, armures ou accessoires. Non applicable à la reconstruction d'objet.

Synthé d'équipement : Tout +3

Augmente toutes les stats de 3 lorsqu'utilisé pour synthétiser des armes, armures ou accessoires. Non applicable à la reconstruction d'objet.

Synthé d'équipement : Tout +4

Augmente toutes les stats de 4 lorsqu'utilisé pour synthétiser des armes, armures ou accessoires. Non applicable à la reconstruction d'objet.

Synthé d'équipement : Tout +5

Augmente toutes les stats de 5 lorsqu'utilisé pour synthétiser des armes, armures ou accessoires. Non applicable à la reconstruction d'objet.

Synthé d'équipement : Tout +6

Augmente toutes les stats de 6 lorsqu'utilisé pour synthétiser des armes, armures ou accessoires. Non applicable à la reconstruction d'objet.

Synthé d'équipement : Tout +7

Augmente toutes les stats de 7 lorsqu'utilisé pour synthétiser des armes, armures ou accessoires. Non applicable à la reconstruction d'objet.

Propagation d'effet +1

Lorsqu'utilisé dans une boucle de matériau, la valeur d'élément affectera aussi 1 boucle de matériau plus loin.

Propagation d'effet +2

Lorsqu'utilisé dans une boucle de matériau, la valeur d'élément affectera aussi 2 boucles de matériau plus loin.

Propagation d'effet +3

Lorsqu'utilisé dans une boucle de matériau, la valeur d'élément affectera aussi 3 boucles de matériau plus loin.

Propagation d'effet +4

Lorsqu'utilisé dans une boucle de matériau, la valeur d'élément affectera aussi 4 boucles de matériau plus loin.

Propagation d'effet +5

Lorsqu'utilisé dans une boucle de matériau, la valeur d'élément affectera aussi 5 boucles de matériau plus loin.

Ajouter feu

Applique l'<CLGR>élément feu<CLNR> à un objet.

Ajouter glace

Applique l'<CLGR>élément glace<CLNR> à un objet.

Ajouter éclair

Applique l'<CLGR>élément éclair<CLNR> à un objet.

Ajouter vent

Applique l'<CLGR>élément vent<CLNR> à un objet.

Valeur élément +1

Augmente la valeur d'élément de 1.

Valeur élément +2

Augmente la valeur d'élément de 2.

Valeur élément +3

Augmente la valeur d'élément de 3.

Valeur élément +4

Augmente la valeur d'élément de 4.

Valeur élément +5

Augmente la valeur d'élément de 5.

Valeur élément +6

Augmente la valeur d'élément de 6.

Gain quantité collecte S

Augmente légèrement la récolte de graines avec cet effet.

Gain quantité collecte M

Augmente modérément la récolte de graines avec cet effet.

Gain quantité collecte L

Augmente beaucoup la récolte de graines avec cet effet.

Gain quantité collecte XL

Augmente considérablement la récolte de graines avec cet effet.

Gain quantité collecte XXL

Augmente massivement la récolte de graines avec cet effet.

Croissance élevée S

Augmente légèrement la vitesse de croissance pour obtenir une récolte précoce.

Croissance élevée M

Augmente modérément la vitesse de croissance pour obtenir une récolte précoce.

Croissance élevée L

Augmente beaucoup la vitesse de croissance pour obtenir une récolte précoce.

Croissance élevée XL

Augmente considérablement la vitesse de croissance pour obtenir une récolte précoce.

Croissance élevée XXL

Augmente massivement la vitesse de croissance pour obtenir une récolte précoce.

Gain niveau caractéristique S

Augmente légèrement le niveau de caractéristique des graines avec cet effet.

Gain niveau caractéristique M

Augmente modérément le niveau de caractéristique des graines avec cet effet.

Gain niveau caractéristique L

Augmente beaucoup le niveau de caractéristique des graines avec cet effet.

Gain niveau caractéristique XL

Augmente considérablement le niveau de caractéristique des graines avec cet effet.

Gain niveau caractéristique XXL

Augmente massivement le niveau de caractéristique des graines avec cet effet.

Gain taux de collecte rare S

Augmente légèrement la chance de récolter un objet rare issu des graines avec cet effet.

Gain taux de collecte rare M

Augmente modérément la chance de récolter un objet rare issu des graines avec cet effet.

Gain taux de collecte rare L

Augmente beaucoup la chance de récolter un objet rare issu des graines avec cet effet.

Gain taux de collecte rare XL

Augmente considérablement la chance de récolter un objet rare issu des graines avec cet effet.

Gain taux de collecte rare XXL

Augmente massivement la chance de récolter un objet rare issu des graines avec cet effet.

Ajouter (Eau)

Applique la catégorie (eau).

Ajouter (Plantes)

Applique la catégorie (plantes).

Ajouter (Fleurs)

Applique la catégorie (fleurs).

Ajouter (Médicinal)

Applique la catégorie (médicinal).

Ajouter (Poisons)

Applique la catégorie (poisons).

Ajouter (Élixirs)

Applique la catégorie (élixirs).

Ajouter (Sable)

Applique la catégorie (sable).

Ajouter (Pierre)

Applique la catégorie (pierre).

Ajouter (Minerai)

Applique la catégorie (minerai).

Ajouter (Gemmes)

Applique la catégorie (gemmes).

Ajouter (Poudre à canon)

Applique la catégorie (poudre à canon).

Ajouter (Combustible)

Applique la catégorie (combustible).

Ajouter (Comestibles)

Applique la catégorie (comestibles).

Ajouter (Fruit)

Applique la catégorie (fruit).

Ajouter (Bestioles)

Applique la catégorie (bestioles).

Ajouter (Fils)

Applique la catégorie (fils).

Ajouter (Bois)

Applique la catégorie (bois).

Ajouter (Gaz)

Applique la catégorie (gaz).

Ajouter (Puniballes)

Applique la catégorie (puniballes).

Ajouter (Produits d'animaux)

Applique la catégorie (produit d'animaux).

Ajouter (Mat. de dragon)

Applique la catégorie (mat. de dragon).

Ajouter (Magique)

Applique la catégorie (magique).

Ajouter (Neutraliseurs)

Applique la catégorie (neutraliseurs).

Ajouter (Biens divers)

Applique la catégorie (biens divers).

Ajouter (Métal)

Applique la catégorie (métal).

Ajouter (Joyaux)

Applique la catégorie (joyaux).

Ajouter (Épices)

Applique la catégorie (épices).

Décorer

Permet de changer l'intérieur de l'atelier.

Placer accessoire

Permet de décorer l'atelier.

Synthèse - Baisse de niv. S

En l'utilisant comme ingrédient de synthèse, le niveau des réalisations réussies diminue de 5 mais ne descend pas en dessous de 1. Cet effet ne se produit pas en cas de reconstruction d'objet.

Synthèse - Baisse de niv. M

En l'utilisant comme ingrédient de synthèse, le niveau des réalisations réussies diminue de 10 mais ne descend pas en dessous de 1. Cet effet ne se produit pas en cas de reconstruction d'objet.

Synthèse - Baisse de niv. L

En l'utilisant comme ingrédient de synthèse, le niveau des réalisations réussies diminue de 15 mais ne descend pas en dessous de 1. Cet effet ne se produit pas en cas de reconstruction d'objet.

Synthèse - Baisse de niv. XL

En l'utilisant comme ingrédient de synthèse, le niveau des réalisations réussies diminue de 20 mais ne descend pas en dessous de 1. Cet effet ne se produit pas en cas de reconstruction d'objet.

Récupération Gemmes S

Très légère augmentation du nombre de gemmes lors de la récupération de Gemmes.

Récupération Gemmes M

Légère augmentation du nombre de gemmes lors de la récupération de Gemmes.

Récupération Gemmes L

Augmentation du nombre de gemmes lors de la récupération de Gemmes.

Récupération Gemmes XL

Forte augmentation du nombre de gemmes lors de la récupération de Gemmes.

Synthèse - Niveau +1

En l'utilisant comme ingrédient de synthèse, le niveau des réalisations^00réussies augmente de 1.

Synthèse - Niveau +2

En l'utilisant comme ingrédient de synthèse, le niveau des réalisations^00réussies augmente de 2.

Synthèse - Niveau +3

En l'utilisant comme ingrédient de synthèse, le niveau des réalisations^00réussies augmente de 3.

Synthèse - Niveau +4

En l'utilisant comme ingrédient de synthèse, le niveau des réalisations^00réussies augmente de 4.

Synthèse - Niveau +5

En l'utilisant comme ingrédient de synthèse, le niveau des réalisations^00réussies augmente de 5.

Synthèse - Valeur élém. S

En l'utilisant comme ingrédient de synthèse, la qualité des réalisations réussies est de la Valeur d'élément multipliée par 20, et le Niveau d'objet augmente de 5. Cet effet ne se produit pas en cas de reconstruction d'objet.

Synthèse - Valeur élém. M

En l'utilisant comme ingrédient de synthèse, la qualité des réalisations réussies est de la Valeur d'élément multipliée par 20, et le Niveau d'objet augmente de 4. Cet effet ne se produit pas en cas de reconstruction d'objet.

Synthèse - Valeur élém. L

En l'utilisant comme ingrédient de synthèse, le niveau de Valeur d'élément des réalisations réussies est multiplié par 20, et le Niveau d'objet augmente de 3. Cet effet ne se produit pas en cas de reconstruction d'objet.