Effects
【物理】無属性の極大ダメージを与え、防御力を低下させる
【物理】無属性の絶大ダメージを与え、防御力を低下させる
【魔法】火属性のダメージを与える。威力はタクティクスレベルが高いほど大きく増加する
【魔法】火属性の大ダメージを与える。威力はタクティクスレベルが高いほど大きく増加する
【魔法】火属性の特大ダメージを与える。威力はタクティクスレベルが高いほど大きく増加する
【魔法】火属性の大ダメージを与える。相手が火傷の場合はダメージが大きく増加する
【魔法】火属性の特大ダメージを与える。相手が火傷の場合はダメージがかなり大きく増加する
【魔法】氷属性のダメージを与える。^00タクティクスレベルが3以上の時、威力が増加する
【魔法】氷属性の大ダメージを与える。タクティクスレベルが3以上の時、威力が大きく増加する
【魔法】氷属性の特大ダメージを与える。タクティクスレベルが3以上の時、威力が大きく増加する
【魔法】氷属性の大ダメージを与える。相手が凍傷の場合は、氷耐性を低下させる
【魔法】氷属性の特大ダメージを与える。相手が凍傷の場合は、氷耐性を低下させる
【魔法】雷属性のダメージを与える。^00タクティクスレベルが5の時、威力が増加する
【魔法】雷属性の大ダメージを与える。タクティクスレベルが5の時、威力が大きく増加する
【魔法】雷属性の特大ダメージを与える。タクティクスレベルが5の時、威力が大きく増加する
【魔法】雷属性のダメージを与える。ブレイク値を大きく増加させる
【魔法】雷属性の大ダメージを与える。ブレイク値をかなり大きく増加させる
【魔法】風属性のダメージを与える。現在のCCが多いほど威力が増加する
【魔法】風属性の大ダメージを与える。現在のCCが多いほど威力が大きく増加する
【魔法】風属性の特大ダメージを与える。現在のCCが多いほど威力が大きく増加する
【魔法】風属性のダメージを与え、行動順を後ろに戻す
【魔法】風属性の大ダメージを与え、行動順を大きく後ろに戻す
【物理】無属性の小ダメージを与える。敵がブレイクしている場合、ダメージが増加する
【物理】無属性のダメージを与える。敵がブレイクしている場合、ダメージが増加する
【物理】無属性の大ダメージを与える。敵がブレイクしている場合、ダメージが増加する
【物理】無属性の特大ダメージを与える。敵がブレイクしている場合、ダメージが増加する
【物理】無属性の極大ダメージを与える。敵がブレイクしている場合、ダメージが増加する
【物理】無属性の大ダメージを与える。敵の残りHPが低いほど、ダメージが増加する
【物理】無属性の特大ダメージを与える。敵の残りHPが低いほど、ダメージが増加する
【魔法】雷属性のダメージを与える。確率で戦闘不能となり、タクティクスレベルが5の時威力が増加する
【魔法】雷属性のダメージを与える。確率で戦闘不能となり、タクティクスレベルが5の時威力が増加する
【魔法】雷属性のダメージを与える。確率で戦闘不能となり、タクティクスレベルが5の時威力が増加する
【魔法】雷属性のダメージを与える。確率で戦闘不能となり、タクティクスレベルが5の時威力が増加する
【魔法】無属性のダメージを与え、行動順を後ろに戻す。アイテムレベルが高いほど威力が増加する
【魔法】無属性の大ダメージを与え、行動順を後ろに戻す。アイテムレベルが高いほど威力が増加する
【魔法】無属性の特大ダメージを与え、行動順を後ろに戻す。アイテムレベルが高いほど威力が増加する
【魔法】無属性の極大ダメージを与え、行動順を後ろに戻す。アイテムレベルが高いほど威力が増加する
【魔法】火属性と風属性のダメージを与える。現在のCCが多いほど、威力が増加する
【魔法】火属性と風属性のダメージを与える。現在のCCが多いほど、威力が増加する
【魔法】火属性と風属性のダメージを与える。現在のCCが多いほど、威力が増加する
【魔法】火属性と風属性のダメージを与える。現在のCCが多いほど、威力が増加する
【魔法】火属性と風属性のダメージを与える。現在のCCが多いほど、威力が増加する
【魔法】火属性と風属性のダメージを与える。現在のCCが多いほど、威力が増加する
【魔法】氷属性と雷属性のダメージを与える。現在のCCが多いほど、威力が増加する
【魔法】氷属性と雷属性のダメージを与える。現在のCCが多いほど、威力が増加する
【魔法】氷属性と雷属性のダメージを与える。現在のCCが多いほど、威力が増加する
【魔法】氷属性と雷属性のダメージを与える。現在のCCが多いほど、威力が増加する
【魔法】氷属性と雷属性のダメージを与える。現在のCCが多いほど、威力が増加する
【魔法】無属性の極小ダメージを与え、物理耐性を低下させる
【魔法】無属性の小ダメージを与え、物理耐性を低下させる
【魔法】無属性の極小ダメージを与え、魔法耐性を低下させる
【魔法】無属性の小ダメージを与え、魔法耐性を低下させる
【魔法】無属性の極小ダメージを与え、雷耐性を低下させる
【魔法】無属性の小ダメージを与え、雷耐性を低下させる
【魔法】無属性の極小ダメージを与え、行動順を後ろに戻す
【魔法】無属性の小ダメージを与え、行動順を後ろに戻す
【物理】無属性の極小ダメージを与え、ブレイク値を増加させる
【物理】無属性の小ダメージを与え、ブレイク値を増加させる
【物理】雷属性と風属性のダメージを与える。ブレイク値を大きく増加させる
【物理】雷属性と風属性のダメージを与える。ブレイク値を大きく増加させる
【物理】雷属性と風属性のダメージを与える。ブレイク値を大きく増加させる
【物理】雷属性と風属性のダメージを与える。ブレイク値を大きく増加させる
【魔法】無属性の極小ダメージを与え、高確率で対象を即死させる
【魔法】無属性の小ダメージを与え、高確率で対象を即死させる
【魔法】無属性の中ダメージを与え、高確率で対象を即死させる
【魔法】無属性の大ダメージを与え、高確率で対象を即死させる
【物理】飛び散るトゲにより、固定の追加ダメージを与える
【物理】飛び散るトゲにより、固定の追加ダメージを与える
【物理】飛び散るトゲにより、固定の追加ダメージを与える
【物理】飛び散るトゲにより、固定の追加ダメージを与える
態勢を崩すほどの大きな衝撃を与える。追加でブレイク値を増加させる
態勢を崩すほどの大きな衝撃を与える。追加でブレイク値を増加させる
態勢を崩すほどの大きな衝撃を与える。追加でブレイク値を増加させる
態勢を崩すほどの大きな衝撃を与える。追加でブレイク値を増加させる
熱が傷を侵食する。対象に付与されている火傷の深度を上昇させる
熱が傷を侵食する。対象に付与されている火傷の深度を上昇させる
極寒の霜が降りかかる。対象に付与されている凍傷の深度を上昇させる
極寒の霜が降りかかる。対象に付与されている凍傷の深度を上昇させる
感電時の痺れにより感覚を奪う。クリティカル率を低下させる
感電時の痺れにより感覚を奪う。クリティカル率を低下させる
感電時の痺れにより感覚を奪う。クリティカル率を低下させる
感電時の痺れにより感覚を奪う。クリティカル率を低下させる
弾に粘性の強い液体を含ませる。対象を確率で束縛状態にする
弾に粘性の強い液体を含ませる。対象を確率で束縛状態にする
弾に粘性の強い液体を含ませる。対象を確率で束縛状態にする
弾に粘性の強い液体を含ませる。対象を確率で束縛状態にする
弾に強力な神経毒を含ませる。対象を確率で麻痺状態にする
非常に高い温度が対象を包む。対象を確率で火傷状態にする
非常に高い温度が対象を包む。対象を確率で火傷状態にする
非常に高い温度が対象を包む。対象を確率で火傷状態にする
非常に高い温度が対象を包む。対象を確率で火傷状態にする
【魔法】炎の花びらがひらき、火属性ダメージを与える。対象のHPが少ないほど威力が増加する
【魔法】炎の花びらが大きくひらき、火属性ダメージを与える。対象のHPが少ないほど威力が増加する
【魔法】炎の花びらが咲き誇る。対象の範囲を広げ、^00火属性ダメージを与える。対象のHPが少ないほど威力が増加する
【魔法】炎の花びらが燃え上がる。対象の範囲を広げ、^00火属性ダメージを与える。対象のHPが少ないほど威力が増加する
優美な氷の広がりが発生する。対象はブレイク値が増え、行動順を後ろに戻す
優美な氷の広がりが発生する。対象はブレイク値が増え、行動順を後ろに戻す
氷は収縮し選ばれた者を美しく着飾る。対象の範囲を狭めて単体にし、対象を確率で即死させる
氷は収縮し選ばれた者を美しく着飾る。対象の範囲を狭めて単体にし、対象を確率で即死させる
【魔法】電流を一点に絞り強化する。対象に雷属性の防御無視ダメージを与える。
【魔法】電流を一点に絞り強化する。対象に雷属性の防御無視ダメージを与える。
周囲が真空になるほどの電流を発生させる。対象の範囲を広げる
風を狭めることで強い瘴気を起こす。対象を高確率で呪い状態にする
風を狭めることで強い瘴気を起こす。対象を高確率で呪い状態にする
風を狭めることで強い瘴気を起こす。対象を高確率で呪い状態にする
風を狭めることで強い瘴気を起こす。対象を高確率で呪い状態にする
地面の強い揺れにより、対象の行動順を後ろに戻し、ブレイク値を増加させる
地面の強い揺れにより、対象の行動順を後ろに戻し、ブレイク値を増加させる
地面の強い揺れにより、対象の行動順を後ろに戻し、ブレイク値を増加させる
地面の強い揺れにより、対象の行動順を後ろに戻し、ブレイク値を増加させる
強大な槌の轟音により、対象を高確率で麻痺状態にし、クリティカル率を大きく下げる
強大な槌の轟音により、対象を高確率で麻痺状態にし、クリティカル率を大きく下げる
強大な槌の轟音により、対象を高確率で麻痺状態にし、クリティカル率を大きく下げる
強大な槌の轟音により、対象を高確率で麻痺状態にし、クリティカル率を大きく下げる
光の当たらない漆黒へ誘う。対象を高確率で呪い状態にする
光の当たらない漆黒へ誘う。対象を高確率で呪い状態にする
光の当たらない漆黒へ誘う。対象を高確率で呪い状態にする
光の当たらない漆黒へ誘う。対象を高確率で呪い状態にする
仄かな月夜は一帯を覆う。使用者はHPを20%消費して範囲を敵全体に広げる
満点の月夜は一体を覆う。使用者はHPを10%消費して範囲を敵全体に広げる
【魔法】書き示された命を吸い取る記述。無属性のダメージを与え、与えたダメージに比例して使用者のHPを回復する
【魔法】血で示された命を吸い取る記述。無属性のダメージを与え、与えたダメージに比例して使用者のHPを回復する
【魔法】魔法で刻まれた命を吸い取る記述。無属性のダメージを与え、与えたダメージに比例して使用者のHPを回復する
【魔法】書き示された魂を吸い取る記述。無属性のダメージを与え、対象の全能力を低下させる
【魔法】血で示された魂を吸い取る記述。無属性のダメージを与え、対象の全能力を低下させる
【魔法】魔法で刻まれた魂を吸い取る記述。無属性のダメージを与え、対象の全能力を低下させる
描かれた天空の頁は使用者の意識を取り込む。使用時にAPを15消費する。不足していた場合、威力を大きく下げる
描かれた地脈の頁は使用者の意識を取り込む。使用時にAPを10消費する。不足していた場合、威力を大きく下げる
描かれた賢人の頁は使用者の意識を取り込む。使用時にAPを5消費する。不足していた場合、威力を大きく下げる
描かれた太陽の頁は使用者の意識を取り込む。使用時にAPを5消費する。不足していた場合、威力を大きく下げる
描かれた大地の頁は使用者の意識を取り込む。使用時にHPを30%消費する。不足していた場合、威力を大きく下げる
描かれた大地の頁は使用者の意識を取り込む。使用時にHPを20%消費する。不足していた場合、威力を大きく下げる
描かれた大地の頁は使用者の意識を取り込む。使用時にHPを10%消費する。不足していた場合、威力を大きく下げる
二つの槍が敵を追い回す。対象がブレイクダウンしている時、威力が大きく増加する
二つの槍が敵を追い回す。対象がブレイクダウンしている時、威力が大きく増加する
二つの槍が敵を追い回す。対象がブレイクダウンしている時、威力が大きく増加する
二つの槍が敵を追い回す。対象がブレイクダウンしている時、威力が大きく増加する
双槍が複雑な軌道で飛び回る。クリティカル率が上昇し、クリティカルが発生した時のダメージが増加する
双槍が複雑な軌道で飛び回る。クリティカル率が上昇し、クリティカルが発生した時のダメージが増加する
双槍が複雑な軌道で飛び回る。クリティカル率が上昇し、クリティカルが発生した時のダメージが増加する
双槍が複雑な軌道で飛び回る。クリティカル率が上昇し、クリティカルが発生した時のダメージが増加する
影が対象にまとわりつく。対象にノックバックを与え、高確率で束縛状態にする
影が対象にまとわりつく。対象にノックバックを与え、高確率で束縛状態にする
影が対象にまとわりつく。対象にノックバックを与え、高確率で束縛状態にする
影が対象にまとわりつく。対象にノックバックを与え、高確率で束縛状態にする
相手の心を直接傷つける。対象の攻撃力を低下させ、高確率で呪い状態にする
相手の心を直接傷つける。対象の攻撃力を低下させ、高確率で呪い状態にする
相手の心を直接傷つける。対象の攻撃力を低下させ、高確率で呪い状態にする
相手の心を直接傷つける。対象の攻撃力を低下させ、高確率で呪い状態にする
煙がさらに広がるようになる。対象の範囲を広げ、追加で防御力を低下させる
【魔法】連鎖的に爆発が発生する。無属性のダメージを与える。対象がブレイクしている時、威力が増加する
【魔法】連鎖的に爆発が発生する。無属性の大ダメージを与える。対象がブレイクしている時、威力が増加する
【魔法】連鎖的に爆発が発生する。無属性の特大ダメージを与える。対象がブレイクしている時、威力が増加する
【魔法】連鎖的に爆発が発生する。無属性の極大ダメージを与える。対象がブレイクしている時、威力が増加する
【魔法】終わりを告げる光が放たれる。無属性のダメージを与える。対象の数が多いほど、ダメージが増加する
【魔法】終わりを告げる光が放たれる。無属性の大ダメージを与える。対象の数が多いほど、ダメージが増加する
【魔法】終わりを告げる光が放たれる。無属性の特大ダメージを与える。対象の数が多いほど、ダメージが増加する
【魔法】終わりを告げる光が放たれる。無属性の極大ダメージを与える。対象の数が多いほど、ダメージが増加する
【魔法】最後にとどめの爆撃が発生する。無属性の特大ダメージを与える。敵の残りHPが低いほど、ダメージが増加する
【魔法】最後にとどめの爆撃が発生する。無属性の極大ダメージを与える。敵の残りHPが低いほど、ダメージが増加する
HPを回復する。現在のタクティクスレベルが高いほど回復量が増加する
HPを回復する。現在のタクティクスレベルが高いほど回復量が増加する
HPを回復する。現在のタクティクスレベルが高いほど回復量が増加する
HPを回復する。現在のタクティクスレベルが高いほど回復量が増加する
HPを回復する。現在のHPが少ないほど、回復量が増加する
HPを回復する。現在のHPが少ないほど、回復量が増加する
HPを回復する。現在のHPが少ないほど、回復量が増加する
HPを回復する。現在のHPが少ないほど、回復量が増加する
食べると口中に広がる果物のハーモニー。タクティクスレベル4以上の時、戦闘不能とすべての状態異常を治療する
果物の良いところだけを入れた逸品。^00タクティクスレベル3以上の時、戦闘不能とすべての状態異常を治療する
高級店でしか味わえない美味。すべての状態異常を治療する。攻撃力、防御力、素早さが上昇する
宮殿でしか味わえない美味。すべての状態異常を治療する。攻撃力、防御力、素早さが上昇する
国王しか味わえない美味。すべての状態異常を治療する。攻撃力、防御力、素早さが上昇する
身体を清める雫。ブレイク値を大幅に回復し、タクティクスレベルが4以上の時全ての状態異常を治療する
思考を清める雫。ブレイク値を大幅に回復し、タクティクスレベルが3以上の時全ての状態異常を治療する
精神を清める雫。ブレイク値を大幅に回復し、タクティクスレベルが2以上の時全ての状態異常を治療する
魂魄を清める雫。ブレイク値を大幅に回復し、全ての状態異常を治療する
受けるブレイク値が半分になり、防御力が少し上昇する
受けるブレイク値が半分になり、防御力が大きく上昇する
受けるブレイク値が半分になり、防御力が非常に大きく上昇する
最大HPが半減する代わりに、攻撃力が大きく上昇する
魔法耐性を大きく上昇するが、物理耐性を大きく低下させる
物理耐性を大きく上昇するが、魔法耐性を大きく低下させる
攻撃力、防御力、素早さを低下する。一定時間経過後、攻撃力、防御力、素早さを上昇する
攻撃力、防御力、素早さを低下する。一定時間経過後、攻撃力、防御力、素早さを上昇する
攻撃力、防御力、素早さを低下する。一定時間経過後、攻撃力、防御力、素早さを上昇する
行動順を手前に大きく寄せ、良性状態の効果時間を延長する
行動順を手前に大きく寄せ、良性状態の効果時間を延長する
行動順を手前に大きく寄せ、良性状態の効果時間を延長する
行動順を手前に大きく寄せ、良性状態の効果時間を延長する
タクティクスレベルを1まで低下する。低下した量に応じて、攻撃力、防御力、素早さを上昇する
タクティクスレベルを1まで低下する。低下した量に応じて、攻撃力、防御力、素早さを上昇する
タクティクスレベルが1上昇する。最大を超えて上昇しない
タクティクスレベルが2上昇する。最大を超えて上昇しない
タクティクスレベルが3上昇する。最大を超えて上昇しない
状態異常耐性を低下させ、付与されている状態異常の深度を上昇させる
状態異常耐性を低下させ、付与されている状態異常の深度を上昇させる
使用者はHPを10%消費し、対象の攻撃力、防御力、素早さを低下させる
使用者はHPを10%消費し、対象の攻撃力、防御力、素早さを低下させる
対象の攻撃力を低下させ、マイナス効果とステータス低下の時間を延長する
対象の防御力を低下させ、マイナス効果とステータス低下の時間を延長する
対象の素早さを低下させ、マイナス効果とステータス低下の時間を延長する
対象の攻撃力、防御力、素早さを低下させ、マイナス効果とステータス低下の時間を延長する
採取道具を使用したときの採取量が^00わずかに増える
採取道具を使用したときの採取量が^00大きく増える
採取道具を使用したときの採取量が^00非常に大きく増える
草を刈ることでランク1の草や花などを^00採取することができる
草を刈ることで少し品質の高いランク1の^00草や花などを採取することができる
草を刈ることで少し品質の高いランク2の^00草や花などを採取することができる
草を刈ることで品質の高いランク2の^00草や花などを採取することができる
草を刈ることで品質の高いランク3の^00草や花などを採取することができる
草を刈ることでより品質の高いランク3の^00草や花などを採取することができる
木を切ることでランク1の木材などを^00採取することができる
木を切ることで少し品質の高いランク1の^00木材などを採取することができる
木を切ることで少し品質の高いランク2の^00木材などを採取することができる
木を切ることで品質の高いランク2の^00木材などを採取することができる
木を切ることで品質の高いランク3の^00木材などを採取することができる
木を切ることでより品質の高いランク3の^00木材などを採取することができる
岩や結晶を爆破することでランク1の^00鉱石や原石などを採取することができる
岩や結晶を爆破することで少し品質の高い^00ランク1の鉱石や原石などを^00採取することができる
岩や結晶を爆破することで少し品質の高い^00ランク2の鉱石や原石などを^00採取することができる
岩や結晶を爆破することで品質の高い^00ランク2の鉱石や原石などを^00採取することができる
岩や結晶を爆破することで品質の高い^00ランク3の鉱石や原石などを^00採取することができる
岩や結晶を爆破することでより品質の高い^00ランク3の鉱石や原石などを^00採取することができる
水辺で少し品質の高いランク1の魚を^00採取できるようになる
水辺で少し品質の高いランク2の魚を^00採取できるようになる
水辺で品質の高いランク2の魚を^00採取できるようになる
水辺で品質の高いランク3の魚を^00採取できるようになる
水辺でより品質の高いランク3の魚を^00採取できるようになる
草場などでランク1の虫を^00採取できるようになる
草場などで少し品質の高いランク1の虫を^00採取できるようになる
草場などで少し品質の高いランク2の虫を^00採取できるようになる
草場などで品質の高いランク2の虫を^00採取できるようになる
草場などで品質の高いランク3の虫を^00採取できるようになる
草場などでより品質の高いランク3の虫を^00採取できるようになる
青色と黄色と赤色の水晶にバンドを飛ばして移動できる
戦闘開始時、攻撃力が上昇する。攻撃時、低確率で敵のランダムなパラメータが減少する
戦闘開始時、防御力が上昇する。攻撃時、低確率で敵のランダムなパラメータが減少する
戦闘開始時、素早さが上昇する。攻撃時、低確率で敵のランダムなパラメータが減少する
戦闘開始時、全能力が上昇する。攻撃時、低確率で敵のランダムなパラメータが減少する
HPが少ない時、攻撃力、防御力、素早さ、クリティカル率、ダメージ軽減率、回避率、命中率が上昇する
HPが少ない時、攻撃力、防御力、素早さ、クリティカル率、ダメージ軽減率、回避率、命中率が上昇する
HPが少ない時、攻撃力、防御力、素早さ、クリティカル率、ダメージ軽減率、回避率、命中率が上昇する
HPが少ない時、攻撃力、防御力、素早さ、クリティカル率、ダメージ軽減率、回避率、命中率が上昇する
状態異常にかかる確率が減少する。戦闘開始時、状態異常保護を自身に付与する
状態異常にかかる確率が減少する。戦闘開始時、状態異常保護を自身に付与する
状態異常にかかる確率が減少する。戦闘開始時、状態異常保護を自身に付与する
状態異常にかかる確率が減少する。戦闘開始時、状態異常保護を自身に付与する
現在のタクティクスレベルに応じてコアチャージの回復量が上昇し、使用するコアアイテムのWTが減少する
現在のタクティクスレベルに応じてコアチャージの回復量が上昇し、使用するコアアイテムのWTが減少する
現在のタクティクスレベルに応じてコアチャージの回復量が上昇し、使用するコアアイテムのWTが減少する
現在のタクティクスレベルに応じてコアチャージの回復量が上昇し、使用するコアアイテムのWTが減少する
風属性のダメージが上昇し、受ける風属性のダメージが減少する
風属性のダメージが上昇し、受ける風属性のダメージが減少する
風属性のダメージが上昇し、受ける風属性のダメージが減少する
風属性のダメージが上昇し、受ける風属性のダメージが減少する
回避率が上昇し、攻撃を回避した時にクリティカル率が上昇する
回避率が上昇し、攻撃を回避した時にクリティカル率が上昇する
回避率が上昇し、攻撃を回避した時にクリティカル率が上昇する
回避率が上昇し、攻撃を回避した時にクリティカル率が上昇する
通常攻撃時、確率でAPを追加で獲得する。コアアイテムを使用すると追加でAPを獲得する
通常攻撃時、確率でAPを追加で獲得する。コアアイテムを使用すると追加でAPを獲得する
通常攻撃時、確率でAPを追加で獲得する。コアアイテムを使用すると追加でAPを獲得する
通常攻撃時、確率でAPを追加で獲得する。コアアイテムを使用すると追加でAPを獲得する
攻撃時、低確率で防御力ダウン、呪いLv1を付与する。
攻撃時、低確率で防御力ダウン、呪いLv1を付与する。
攻撃時、低確率で防御力ダウン、呪いLv1を付与する。
攻撃時、低確率で防御力ダウン、呪いLv1を付与する。
敵に与えるダメージが増加する。攻撃によって与えたダメージに比例して自身のHPを回復する
敵に与えるダメージが増加する。攻撃によって与えたダメージに比例して自身のHPを回復する
敵に与えるダメージが増加する。攻撃によって与えたダメージに比例して自身のHPを回復する
敵に与えるダメージが増加する。攻撃によって与えたダメージに比例して自身のHPを回復する
攻撃時、追加で魔法ダメージが付与される。敵を撃破すると、自身の攻撃力、防御力、素早さが上昇する
攻撃時、追加で魔法ダメージが付与される。敵を撃破すると、自身の攻撃力、防御力、素早さが上昇する
攻撃時、追加で魔法ダメージが付与される。敵を撃破すると、自身の攻撃力、防御力、素早さが上昇する
攻撃時、追加で魔法ダメージが付与される。敵を撃破すると、自身の攻撃力、防御力、素早さが上昇する
攻撃時、低確率で物理属性の追加ダメージが付与される
攻撃時、低確率で物理属性の追加ダメージが付与される
攻撃時、低確率で物理属性の追加ダメージが付与される
攻撃時、低確率で物理属性の追加ダメージが付与される
通常攻撃時、低確率でAPの獲得量が2倍になる。オーダースキル使用時のAP獲得量が増加する
通常攻撃時、低確率でAPの獲得量が2倍になる。オーダースキル使用時のAP獲得量が増加する
通常攻撃時、低確率でAPの獲得量が2倍になる。オーダースキル使用時のAP獲得量が増加する
通常攻撃時、低確率でAPの獲得量が2倍になる。オーダースキル使用時のAP獲得量が増加する
自身に状態異常が付与されている時、攻撃力、防御力、素早さが上昇する。自身のHPが半分以下の時、攻撃力が上昇する
自身に状態異常が付与されている時、攻撃力、防御力、素早さが上昇する。自身のHPが半分以下の時、攻撃力が上昇する
自身に状態異常が付与されている時、攻撃力、防御力、素早さが上昇する。自身のHPが半分以下の時、攻撃力が上昇する
自身に状態異常が付与されている時、攻撃力、防御力、素早さが上昇する。自身のHPが半分以下の時、攻撃力が上昇する
スキルのブレイク値が増加し、敵がブレイク時に与えるダメージが増加する
スキルのブレイク値が増加し、敵がブレイク時に与えるダメージが増加する
スキルのブレイク値が増加し、敵がブレイク時に与えるダメージが増加する
スキルのブレイク値が増加し、敵がブレイク時に与えるダメージが増加する
攻撃時、低確率で敵の攻撃力、防御力、素早さを減少する。敵が毒状態の場合、追加ダメージを与える
攻撃時、低確率で敵の攻撃力、防御力、素早さを減少する。敵が毒状態の場合、追加ダメージを与える
攻撃時、低確率で敵の攻撃力、防御力、素早さを減少する。敵が毒状態の場合、追加ダメージを与える
攻撃時、低確率で敵の攻撃力、防御力、素早さを減少する。敵が毒状態の場合、追加ダメージを与える
スキルのWTが減少し、敵のノックバック効果を軽減する
スキルのWTが減少し、敵のノックバック効果を軽減する
スキルのWTが減少し、敵のノックバック効果を軽減する
スキルのWTが減少し、敵のノックバック効果を軽減する
自身のHPが一定以下だと攻撃力が上昇する。回避率が上昇する
自身のHPが一定以下だと攻撃力が上昇する。回避率が上昇する
自身のHPが一定以下だと攻撃力が上昇する。回避率が上昇する
自身のHPが一定以下だと攻撃力が上昇する。回避率が上昇する
クリティカル率が上昇し、クリティカル発生時のダメージが増加する
クリティカル率が上昇し、クリティカル発生時のダメージが増加する
クリティカル率が上昇し、クリティカル発生時のダメージが増加する
クリティカル率が上昇し、クリティカル発生時のダメージが増加する
スキルのブレイク値が増加する。攻撃時、低確率で追加のブレイク値を増加させる
スキルのブレイク値が増加する。攻撃時、低確率で追加のブレイク値を増加させる
スキルのブレイク値が増加する。攻撃時、低確率で追加のブレイク値を増加させる
スキルのブレイク値が増加する。攻撃時、低確率で追加のブレイク値を増加させる
敵を撃破時、HPが回復し、攻撃力、防御力、素早さが上昇する
敵を撃破時、HPが回復し、攻撃力、防御力、素早さが上昇する
敵を撃破時、HPが回復し、攻撃力、防御力、素早さが上昇する
敵を撃破時、HPが回復し、攻撃力、防御力、素早さが上昇する
素早さが上昇する。自身の素早さに応じた追加ダメージを与える
素早さが上昇する。自身の素早さに応じた追加ダメージを与える
素早さが上昇する。自身の素早さに応じた追加ダメージを与える
素早さが上昇する。自身の素早さに応じた追加ダメージを与える
攻撃によって与えたダメージに比例して自身のHPを回復する。一定時間ごとにHPを回復する
攻撃によって与えたダメージに比例して自身のHPを回復する。一定時間ごとにHPを回復する
攻撃によって与えたダメージに比例して自身のHPを回復する。一定時間ごとにHPを回復する
攻撃によって与えたダメージに比例して自身のHPを回復する。一定時間ごとにHPを回復する
敵の弱点を突いた時、ダメージが増加する。自身より一定以上レベルが高い敵と戦うとき、与えるダメージが増加する
敵の弱点を突いた時、ダメージが増加する。自身より一定以上レベルが高い敵と戦うとき、与えるダメージが増加する
敵の弱点を突いた時、ダメージが増加する。自身より一定以上レベルが高い敵と戦うとき、与えるダメージが増加する
敵の弱点を突いた時、ダメージが増加する。自身より一定以上レベルが高い敵と戦うとき、与えるダメージが増加する
状態異常を回復した時の能力が上昇する。能力が上昇した時、上昇量が増加する
状態異常を回復した時の能力が上昇する。能力が上昇した時、上昇量が増加する
状態異常を回復した時の能力が上昇する。能力が上昇した時、上昇量が増加する
状態異常を回復した時の能力が上昇する。能力が上昇した時、上昇量が増加する
戦闘開始時、攻撃力、防御力、素早さが上昇する。受けるダメージを軽減する
戦闘開始時、攻撃力、防御力、素早さが上昇する。受けるダメージを軽減する
戦闘開始時、攻撃力、防御力、素早さが上昇する。受けるダメージを軽減する
戦闘開始時、攻撃力、防御力、素早さが上昇する。受けるダメージを軽減する
魔法ダメージを与えるアイテムを使用するとき、消費するCCが1減少する。与える魔法ダメージが増加する
魔法ダメージを与えるアイテムを使用するとき、消費するCCが1減少する。与える魔法ダメージが増加する
魔法ダメージを与えるアイテムを使用するとき、消費するCCが1減少する。与える魔法ダメージが増加する
魔法ダメージを与えるアイテムを使用するとき、消費するCCが1減少する。与える魔法ダメージが増加する
行動時、APを1回復する。攻撃時、確率で追加魔法ダメージを与える
行動時、APを1回復する。攻撃時、確率で追加魔法ダメージを与える
行動時、APを1回復する。攻撃時、確率で追加魔法ダメージを与える
行動時、APを1回復する。攻撃時、確率で追加魔法ダメージを与える
与える物理ダメージが増加する。HPが半分以下の時、APの消費量が1減少する
与える物理ダメージが増加する。HPが半分以下の時、APの消費量が1減少する
与える物理ダメージが増加する。HPが半分以下の時、APの消費量が2減少する
与える物理ダメージが増加する。HPが半分以下の時、APの消費量が3減少する
状態異常を与える確率が上昇し、攻撃時、低確率で状態異常耐性を低下させる。
状態異常を与える確率が上昇し、攻撃時、低確率で状態異常耐性を低下させる。
状態異常を与える確率が上昇し、攻撃時、低確率で状態異常耐性を低下させる。
状態異常を与える確率が上昇し、攻撃時、低確率で状態異常耐性を低下させる。
HPが最大の時、攻撃によって与えるダメージが増加する。ブレイク値が最大の時、クリティカル発生時のダメージが増加する
HPが最大の時、攻撃によって与えるダメージが増加する。ブレイク値が最大の時、クリティカル発生時のダメージが増加する
HPが最大の時、攻撃によって与えるダメージが増加する。ブレイク値が最大の時、クリティカル発生時のダメージが増加する
HPが最大の時、攻撃によって与えるダメージが増加する。ブレイク値が最大の時、クリティカル発生時のダメージが増加する
与えるブレイク値が増加し、攻撃時、低確率で対象に付与されたマイナス効果の効果時間を延長する
与えるブレイク値が増加し、攻撃時、低確率で対象に付与されたマイナス効果の効果時間を延長する
与えるブレイク値が増加し、攻撃時、低確率で対象に付与されたマイナス効果の効果時間を延長する
与えるブレイク値が増加し、攻撃時、低確率で対象に付与されたマイナス効果の効果時間を延長する
スキルのWTが増加する代わりに、スキルの消費APが2減少する。HPが高いほど、スキルのWTが減少する
スキルのWTが増加する代わりに、スキルの消費APが2減少する。HPが高いほど、スキルのWTが減少する
スキルのWTが増加する代わりに、スキルの消費APが2減少する。HPが高いほど、スキルのWTが減少する
スキルのWTが増加する代わりに、スキルの消費APが2減少する。HPが高いほど、スキルのWTが減少する
回避率が上昇し、攻撃を回避した時、クリティカル率が上昇する
回避率が上昇し、攻撃を回避した時、クリティカル率が上昇する
回避率が上昇し、攻撃を回避した時、クリティカル率が上昇する
回避率が上昇し、攻撃を回避した時、クリティカル率が上昇する
回避率が上昇し、攻撃を回避した時、クリティカル率が上昇する
攻撃によって与えたダメージに比例して自身のHPを回復する。行動ごとにHPが回復する
攻撃によって与えたダメージに比例して自身のHPを回復する。行動ごとにHPが回復する
攻撃によって与えたダメージに比例して自身のHPを回復する。行動ごとにHPが回復する
攻撃によって与えたダメージに比例して自身のHPを回復する。行動ごとにHPが回復する
攻撃によって与えたダメージに比例して自身のHPを回復する。行動ごとにHPが回復する
ノックバックを受けた時の効果量が減少し、受けるダメージを軽減する
ノックバックを受けた時の効果量が減少し、受けるダメージを軽減する
ノックバックを受けた時の効果量が減少し、受けるダメージを軽減する
ノックバックを受けた時の効果量が減少し、受けるダメージを軽減する
攻撃力、防御力、素早さが上昇し、ブレイク中の敵に与えるダメージが増加する
攻撃力、防御力、素早さが上昇し、ブレイク中の敵に与えるダメージが増加する
攻撃力、防御力、素早さが上昇し、ブレイク中の敵に与えるダメージが増加する
攻撃力、防御力、素早さが上昇し、ブレイク中の敵に与えるダメージが増加する
戦闘の経過時間が長くなるほど、攻撃力、防御力、素早さが上昇する。ブレイクを一定確率で無効化する
戦闘の経過時間が長くなるほど、攻撃力、防御力、素早さが上昇する。ブレイクを一定確率で無効化する
戦闘の経過時間が長くなるほど、攻撃力、防御力、素早さが上昇する。ブレイクを一定確率で無効化する
状態異常耐性が増加する。受ける魔法ダメージを減少する
状態異常耐性が増加する。受ける魔法ダメージを減少する
状態異常耐性が増加する。受ける魔法ダメージを減少する
状態異常耐性が増加する。受ける魔法ダメージを減少する
通常攻撃時、一定確率でAP獲得量が増加する。行動時、一定確率でAPを獲得する
通常攻撃時、一定確率でAP獲得量が増加する。行動時、一定確率でAPを獲得する
通常攻撃時、一定確率でAP獲得量が増加する。行動時、一定確率でAPを獲得する
回避率が上昇し、攻撃を回避した時、クリティカル率が上昇する
攻撃によって与えたダメージに比例して自身のHPを回復する。行動ごとにHPが回復する
ノックバックを受けた時の効果量が減少し、受けるダメージを軽減する
攻撃力、防御力、素早さが上昇し、ブレイク中の敵に与えるダメージが増加する
状態異常耐性が増加する。受ける魔法ダメージを減少する
攻撃を回避した時、攻撃力、防御力、素早さ、クリティカル率が上昇する
攻撃を回避した時、攻撃力、防御力、素早さ、クリティカル率が上昇する
攻撃を回避した時、攻撃力、防御力、素早さ、クリティカル率が上昇する
攻撃を回避した時、攻撃力、防御力、素早さ、クリティカル率が上昇する
攻撃力と素早さが低下するとき、一定確率で無効化する。
攻撃力と素早さが低下するとき、一定確率で無効化する。
攻撃力と素早さが低下するとき、一定確率で無効化する。
敵が1体の時、与えるダメージが増加する。敵が2体以上の時、受けるダメージが減少する
敵が1体の時、与えるダメージが増加する。敵が2体以上の時、受けるダメージが減少する
敵が1体の時、与えるダメージが増加する。敵が2体以上の時、受けるダメージが減少する
敵が1体の時、与えるダメージが増加する。敵が2体以上の時、受けるダメージが減少する
物理ダメージを受けた時、一定確率で受けるダメージを大きく軽減する。副属性が無属性の攻撃を受ける時、ダメージが減少する
物理ダメージを受けた時、一定確率で受けるダメージを大きく軽減する。副属性が無属性の攻撃を受ける時、ダメージが減少する
物理ダメージを受けた時、一定確率で受けるダメージを大きく軽減する。副属性が無属性の攻撃を受ける時、ダメージが減少する
HPを消費する代わりに、アイテム使用時のCCを1減少させる。攻撃によってダメージを与えた時、CCの量に比例してHPを回復する
HPを消費する代わりに、アイテム使用時のCCを1減少させる。攻撃によってダメージを与えた時、CCの量に比例してHPを回復する
HPを消費する代わりに、アイテム使用時のCCを1減少させる。攻撃によってダメージを与えた時、CCの量に比例してHPを回復する
HPを消費する代わりに、アイテム使用時のCCを1減少させる。攻撃によってダメージを与えた時、CCの量に比例してHPを回復する
魔法ダメージを受けた時、一定確率で受けるダメージを大きく軽減する。魔法ダメージを受ける時、回避率が上昇する
魔法ダメージを受けた時、一定確率で受けるダメージを大きく軽減する。魔法ダメージを受ける時、回避率が上昇する
魔法ダメージを受けた時、一定確率で受けるダメージを大きく軽減する。魔法ダメージを受ける時、回避率が上昇する
HPが回復した時、追加でHPを回復する。状態異常を回復した時、追加でHPを回復する
HPが回復した時、追加でHPを回復する。状態異常を回復した時、追加でHPを回復する
HPが回復した時、追加でHPを回復する。状態異常を回復した時、追加でHPを回復する
状態異常耐性が上昇する。戦闘開始時、状態異常を1回無効化する状態変化を付与する
状態異常耐性が上昇する。戦闘開始時、状態異常を1回無効化する状態変化を付与する
状態異常耐性が上昇する。戦闘開始時、状態異常を2回無効化する状態変化を付与する
状態異常耐性が上昇する。戦闘開始時、状態異常を3回無効化する状態変化を付与する
タクティクスレベルが2以上の時、受けるダメージを軽減する。タクティクスレベルが4以上の時、攻撃力が上昇する
タクティクスレベルが2以上の時、受けるダメージを軽減する。タクティクスレベルが4以上の時、攻撃力が上昇する
タクティクスレベルが2以上の時、受けるダメージを軽減する。タクティクスレベルが4以上の時、攻撃力が上昇する
タクティクスレベルが2以上の時、受けるダメージを軽減する。タクティクスレベルが4以上の時、攻撃力が上昇する
魔法ダメージが増加する。弱点を突いた時のダメージが増加する
魔法ダメージが増加する。弱点を突いた時のダメージが増加する
魔法ダメージが増加する。弱点を突いた時のダメージが増加する
HPが半分以下の時、攻撃力が上昇する。ブレイク中の敵へのダメージが増加する
HPが半分以下の時、攻撃力が上昇する。ブレイク中の敵へのダメージが増加する
HPが半分以下の時、攻撃力が上昇する。ブレイク中の敵へのダメージが増加する
HPが半分以下の時、攻撃力が上昇する。ブレイク中の敵へのダメージが増加する
命中率が上昇する。スキルのブレイクダメージが増加する
命中率が上昇する。スキルのブレイクダメージが増加する
物理ダメージが増加し、受ける物理ダメージを軽減する
物理ダメージが増加し、受ける物理ダメージを軽減する
物理ダメージが増加し、受ける物理ダメージを軽減する
物理ダメージが増加し、受ける物理ダメージを軽減する
敵を撃破すると、自身の攻撃力、防御力、素早さが上昇し、HPが回復する
敵を撃破すると、自身の攻撃力、防御力、素早さが上昇し、HPが回復する
最大HPが増加する。パーティーメンバーのHPが一定以下の時、自身の全能力が上昇する
最大HPが増加する。パーティーメンバーのHPが一定以下の時、自身の全能力が上昇する
最大HPが増加する。パーティーメンバーのHPが一定以下の時、自身の全能力が上昇する
最大HPが増加する。パーティーメンバーのHPが一定以下の時、自身の全能力が上昇する
コアアイテムのWTが減少し、使用時のAP獲得量が増加する
コアアイテムのWTが減少し、使用時のAP獲得量が増加する
コアアイテムのWTが減少し、使用時のAP獲得量が増加する
コアアイテムのWTが減少し、使用時のAP獲得量が増加する
攻撃のターゲットになる確率が上昇し、回避率が上昇する
攻撃のターゲットになる確率が上昇し、回避率が上昇する
攻撃のターゲットになる確率が上昇し、回避率が上昇する
火属性のダメージが増加する。火属性のアイテムを使用するのに必要なCCが減少する
火属性のダメージが増加する。火属性のアイテムを使用するのに必要なCCが減少する
火属性のダメージが増加する。火属性のアイテムを使用するのに必要なCCが減少する
氷属性のダメージが増加する。氷属性のアイテムを使用するのに必要なCCが減少する
氷属性のダメージが増加する。氷属性のアイテムを使用するのに必要なCCが減少する
氷属性のダメージが増加する。氷属性のアイテムを使用するのに必要なCCが減少する
雷属性のダメージが増加する。雷属性のアイテムを使用するのに必要なCCが減少する
雷属性のダメージが増加する。雷属性のアイテムを使用するのに必要なCCが減少する
雷属性のダメージが増加する。雷属性のアイテムを使用するのに必要なCCが減少する
風属性のダメージが増加する。風属性のアイテムを使用するのに必要なCCが減少する
風属性のダメージが増加する。風属性のアイテムを使用するのに必要なCCが減少する
風属性のダメージが増加する。風属性のアイテムを使用するのに必要なCCが減少する
戦闘の経過時間が長くなるほど、攻撃力、防御力、素早さが上昇する
戦闘の経過時間が長くなるほど、攻撃力、防御力、素早さが上昇する
戦闘の経過時間が長くなるほど、攻撃力、防御力、素早さが上昇する
戦闘の経過時間が長くなるほど、攻撃力、防御力、素早さが上昇する
タクティクスレベルが4以上の時、防御力が上昇し、スキルのWTが減少する
タクティクスレベルが4以上の時、防御力が上昇し、スキルのWTが減少する
HPが0になった時、一定確率で耐える。ブレイク時、一定確率でブレイクを無効化する
現在のタクティクスレベルによって、コアチャージの回復量が上昇する。スキル使用時のWTが減少する
現在のタクティクスレベルによって、コアチャージの回復量が上昇する。スキル使用時のWTが減少する
魔法ダメージが増加する。弱点を突いた時のダメージが増加する
コアアイテムのWTが減少し、使用時のAP獲得量が増加する
アイテムを使用したときのWTが^003%短縮される
アイテムを使用したときのWTが^005%短縮される
アイテムを使用したときのWTが^007%短縮される
アイテムを使用したときのWTが^0010%短縮される
戦闘不能になるダメージを受けても、^003%の確率でHP1で耐えることがある
戦闘不能になるダメージを受けても、^005%の確率でHP1で耐えることがある
戦闘不能になるダメージを受けても、^007%の確率でHP1で耐えることがある
戦闘不能になるダメージを受けても、^0010%の確率でHP1で耐えることがある
戦闘不能になるダメージを受けても、^0015%の確率でHP1で耐えることがある
ブレイク状態のときに与えるダメージが^003%増加する
ブレイク状態のときに与えるダメージが^005%増加する
ブレイク状態のときに与えるダメージが^007%増加する
ブレイク状態のときに与えるダメージが^0010%増加する
装備強化の材料として使用した際に、専用の効果が付与される
装備強化の材料として使用した際に、専用の効果が付与される
装備強化の材料として使用した際に、専用の効果が付与される
装備強化の材料として使用した際に、専用の効果が付与される
装備強化の材料として使用した際に、専用の効果が付与される
装備強化の材料として使用した際に、専用の効果が付与される
装備強化の材料として使用した際に、専用の効果が付与される
装備強化の材料として使用した際に、専用の効果が付与される
装備強化の材料として使用した際に、専用の効果が付与される
装備強化の材料として使用した際に、専用の効果が付与される
装備強化の材料として使用した際に、専用の効果が付与される
装備強化の材料として使用した際に、専用の効果が付与される
装備強化の材料として使用した際に、専用の効果が付与される
装備強化の材料として使用した際に、専用の効果が付与される
装備強化の材料として使用した際に、専用の効果が付与される
調合の材料にしたとき、完成品の品質が^005上昇する。アイテムリビルドのとき、^00この効果は発動しない
調合の材料にしたとき、完成品の品質が^007上昇する。アイテムリビルドのとき、^00この効果は発動しない
調合の材料にしたとき、完成品の品質が^0010上昇する。アイテムリビルドのとき、^00この効果は発動しない
調合の材料にしたとき、完成品の品質が^0012上昇する。アイテムリビルドのとき、^00この効果は発動しない
調合の材料にしたとき、完成品の品質が^0015上昇する。アイテムリビルドのとき、^00この効果は発動しない
調合の材料にしたとき、完成品の品質が^0017上昇する。アイテムリビルドのとき、^00この効果は発動しない
調合の材料にしたとき、完成品の品質が^0020上昇する。アイテムリビルドのとき、^00この効果は発動しない
調合の材料にしたとき、完成品の品質が^0025上昇する。アイテムリビルドのとき、^00この効果は発動しない
調合の材料にしたとき、完成品の品質が^0030上昇する。アイテムリビルドのとき、^00この効果は発動しない
調合の材料にしたとき、完成品の品質が^0035上昇する。アイテムリビルドのとき、^00この効果は発動しない
調合の材料にしたとき、完成品の作成個数^00が1つ増える。アイテムリビルドのとき、^00この効果は発動しない
調合の材料にしたとき、完成品の作成個数^00が2つ増える。アイテムリビルドのとき、^00この効果は発動しない
調合の材料にしたとき、完成品の作成個数^00が3つ増える。アイテムリビルドのとき、^00この効果は発動しない
調合の材料にしたとき、完成品の作成個数^00が4つ増える。アイテムリビルドのとき、^00この効果は発動しない
調合の材料にしたとき、完成品の作成個数^00が5つ増える。アイテムリビルドのとき、^00この効果は発動しない
武器・防具・装飾品の材料に使用すると、^00装備の攻撃力を1上昇する。アイテム^00リビルドのとき、この効果は発動しない
武器・防具・装飾品の材料に使用すると、^00装備の攻撃力を2上昇する。アイテム^00リビルドのとき、この効果は発動しない
武器・防具・装飾品の材料に使用すると、^00装備の攻撃力を3上昇する。アイテム^00リビルドのとき、この効果は発動しない
武器・防具・装飾品の材料に使用すると、^00装備の攻撃力を4上昇する。アイテム^00リビルドのとき、この効果は発動しない
武器・防具・装飾品の材料に使用すると、^00装備の攻撃力を5上昇する。アイテム^00リビルドのとき、この効果は発動しない
武器・防具・装飾品の材料に使用すると、^00装備の防御力を1上昇する。アイテム^00リビルドのとき、この効果は発動しない
武器・防具・装飾品の材料に使用すると、^00装備の防御力を2上昇する。アイテム^00リビルドのとき、この効果は発動しない
武器・防具・装飾品の材料に使用すると、^00装備の防御力を3上昇する。アイテム^00リビルドのとき、この効果は発動しない
武器・防具・装飾品の材料に使用すると、^00装備の防御力を4上昇する。アイテム^00リビルドのとき、この効果は発動しない
武器・防具・装飾品の材料に使用すると、^00装備の防御力を5上昇する。アイテム^00リビルドのとき、この効果は発動しない
武器・防具・装飾品の材料に使用すると、^00装備の防御力を6上昇する。アイテム^00リビルドのとき、この効果は発動しない
武器・防具・装飾品の材料に使用すると、^00装備の素早さを1上昇する。アイテム^00リビルドのとき、この効果は発動しない
武器・防具・装飾品の材料に使用すると、^00装備の素早さを2上昇する。アイテム^00リビルドのとき、この効果は発動しない
武器・防具・装飾品の材料に使用すると、^00装備の素早さを3上昇する。アイテム^00リビルドのとき、この効果は発動しない
武器・防具・装飾品の材料に使用すると、^00装備の素早さを4上昇する。アイテム^00リビルドのとき、この効果は発動しない
武器・防具・装飾品の材料に使用すると、^00装備の攻撃力と防御力を1上昇する。^00アイテムリビルドのとき、この効果は発動^00しない
武器・防具・装飾品の材料に使用すると、^00装備の攻撃力と防御力を2上昇する。^00アイテムリビルドのとき、この効果は発動^00しない
武器・防具・装飾品の材料に使用すると、^00装備の攻撃力と防御力を3上昇する。^00アイテムリビルドのとき、この効果は発動^00しない
武器・防具・装飾品の材料に使用すると、^00装備の攻撃力と防御力を4上昇する。^00アイテムリビルドのとき、この効果は発動^00しない
武器・防具・装飾品の材料に使用すると、^00装備の攻撃力と防御力を5上昇する。^00アイテムリビルドのとき、この効果は発動^00しない
武器・防具・装飾品の材料に使用すると、^00装備の攻撃力と防御力を6上昇する。^00アイテムリビルドのとき、この効果は発動^00しない
武器・防具・装飾品の材料に使用すると、^00装備の攻撃力と防御力を7上昇する。^00アイテムリビルドのとき、この効果は発動^00しない
武器・防具・装飾品の材料に使用すると、^00装備の攻撃力と素早さを1上昇する。^00アイテムリビルドのとき、この効果は発動^00しない
武器・防具・装飾品の材料に使用すると、^00装備の攻撃力と素早さを2上昇する。^00アイテムリビルドのとき、この効果は発動^00しない
武器・防具・装飾品の材料に使用すると、^00装備の攻撃力と素早さを3上昇する。^00アイテムリビルドのとき、この効果は発動^00しない
武器・防具・装飾品の材料に使用すると、^00装備の攻撃力と素早さを4上昇する。^00アイテムリビルドのとき、この効果は発動^00しない
武器・防具・装飾品の材料に使用すると、^00装備の攻撃力と素早さを5上昇する。^00アイテムリビルドのとき、この効果は発動^00しない
武器・防具・装飾品の材料に使用すると、^00装備の攻撃力と素早さを6上昇する。^00アイテムリビルドのとき、この効果は発動^00しない
武器・防具・装飾品の材料に使用すると、^00装備の攻撃力と素早さを7上昇する。^00アイテムリビルドのとき、この効果は発動^00しない
武器・防具・装飾品の材料に使用すると、^00装備の防御力と素早さを1上昇する。^00アイテムリビルドのとき、この効果は発動^00しない
武器・防具・装飾品の材料に使用すると、^00装備の防御力と素早さを2上昇する。^00アイテムリビルドのとき、この効果は発動^00しない
武器・防具・装飾品の材料に使用すると、^00装備の防御力と素早さを3上昇する。^00アイテムリビルドのとき、この効果は発動^00しない
武器・防具・装飾品の材料に使用すると、^00装備の防御力と素早さを4上昇する。^00アイテムリビルドのとき、この効果は発動^00しない
武器・防具・装飾品の材料に使用すると、^00装備の防御力と素早さを5上昇する。^00アイテムリビルドのとき、この効果は発動^00しない
武器・防具・装飾品の材料に使用すると、^00装備の防御力と素早さを6上昇する。^00アイテムリビルドのとき、この効果は発動^00しない
武器・防具・装飾品の材料に使用すると、^00装備の防御力と素早さを7上昇する。^00アイテムリビルドのとき、この効果は発動^00しない
武器・防具・装飾品の材料に使用すると、^00装備の全ての能力値を1上昇する。^00アイテムリビルドのとき、この効果は発動^00しない
武器・防具・装飾品の材料に使用すると、^00装備の全ての能力値を2上昇する。^00アイテムリビルドのとき、この効果は発動^00しない
武器・防具・装飾品の材料に使用すると、^00装備の全ての能力値を3上昇する。^00アイテムリビルドのとき、この効果は発動^00しない
武器・防具・装飾品の材料に使用すると、^00装備の全ての能力値を4上昇する。^00アイテムリビルドのとき、この効果は発動^00しない
武器・防具・装飾品の材料に使用すると、^00装備の全ての能力値を5上昇する。^00アイテムリビルドのとき、この効果は発動^00しない
武器・防具・装飾品の材料に使用すると、^00装備の全ての能力値を6上昇する。^00アイテムリビルドのとき、この効果は発動^00しない
武器・防具・装飾品の材料に使用すると、^00装備の全ての能力値を7上昇する。^00アイテムリビルドのとき、この効果は発動^00しない
マテリアル環に投入したとき、材料の属性値が1つ先にも影響するようになる。^00特殊な材料が指定された環には影響しない
マテリアル環に投入したとき、材料の属性値が2つ先にも影響するようになる。^00特殊な材料が指定された環には影響しない
マテリアル環に投入したとき、材料の属性値が3つ先にも影響するようになる。^00特殊な材料が指定された環には影響しない
マテリアル環に投入したとき、材料の属性値が4つ先にも影響するようになる。^00特殊な材料が指定された環には影響しない
マテリアル環に投入したとき、材料の属性値が5つ先にも影響するようになる。^00特殊な材料が指定された環には影響しない
アイテムの属性に<CLGR>火属性<CLNR>を付与する
アイテムの属性に<CLGR>氷属性<CLNR>を付与する
アイテムの属性に<CLGR>雷属性<CLNR>を付与する
アイテムの属性に<CLGR>風属性<CLNR>を付与する
この効果が付いた種を植えたとき、^00収穫時の獲得量がわずかに増える
この効果が付いた種を植えたとき、^00収穫時の獲得量が少し増える
この効果が付いた種を植えたとき、^00収穫時の獲得量が増える
この効果が付いた種を植えたとき、^00収穫時の獲得量が大きく増える
この効果が付いた種を植えたとき、収穫時の獲得量が非常に大きく増える
この効果が付いた種を植えたとき、^00収穫までの日数がわずかに早くなる
この効果が付いた種を植えたとき、^00収穫までの日数が少し早くなる
この効果が付いた種を植えたとき、^00収穫までの日数が早くなる
この効果が付いた種を植えたとき、^00収穫までの日数がすごく早くなる
この効果が付いた種を植えたとき、収穫までの日数が非常に早くなる
この効果が付いた種を植えたとき、^00収穫物に付与される特性のレベルが^00わずかに増加する
この効果が付いた種を植えたとき、^00収穫物に付与される特性のレベルが^00少し増加する
この効果が付いた種を植えたとき、^00収穫物に付与される特性のレベルが^00増加する
この効果が付いた種を植えたとき、^00収穫物に付与される特性のレベルが^00大きく増加する
この効果が付いた種を植えたとき、^00収穫物に付与される特性のレベルが^00非常に大きく増加する
この効果が付いた種を植えたとき、^00珍しい収穫物を手に入れる確率が^00わずかに増加する
この効果が付いた種を植えたとき、^00珍しい収穫物を手に入れる確率が^00少し増加する
この効果が付いた種を植えたとき、^00珍しい収穫物を手に入れる確率が^00増加する
この効果が付いた種を植えたとき、^00珍しい収穫物を手に入れる確率が^00大きく増加する
この効果が付いた種を植えたとき、^00珍しい収穫物を手に入れる確率が^00非常に大きく増加する
調合の材料にしたとき、完成品のアイテム^00レベルを1低下させる。ただし、1以下には^00ならない。アイテムリビルドのとき、^00この効果は発動しない
調合の材料にしたとき、完成品のアイテム^00レベルを2低下させる。ただし、1以下には^00ならない。アイテムリビルドのとき、^00この効果は発動しない
調合の材料にしたとき、完成品のアイテム^00レベルを3低下させる。ただし、1以下には^00ならない。アイテムリビルドのとき、^00この効果は発動しない
調合の材料にしたとき、完成品のアイテム^00レベルを4低下させる。ただし、1以下には^00ならない。アイテムリビルドのとき、^00この効果は発動しない
調合の材料にしたとき、完成品の^00特性レベルを1上昇させる
調合の材料にしたとき、完成品の^00特性レベルを2上昇させる
調合の材料にしたとき、完成品の^00特性レベルを3上昇させる
調合の材料にしたとき、完成品の^00特性レベルを4上昇させる
調合の材料にしたとき、完成品の^00特性レベルを5上昇させる
調合の材料にしたとき、完成品の品質が^00属性値×20上昇するが、アイテムレベルも^005上昇する。アイテムリビルドのとき、^00この効果は発動しない
調合の材料にしたとき、完成品の品質が^00属性値×20上昇するが、アイテムレベルも^004上昇する。アイテムリビルドのとき、^00この効果は発動しない
調合の材料にしたとき、完成品の品質が^00属性値×20上昇するが、アイテムレベルも^003上昇する。アイテムリビルドのとき、^00この効果は発動しない