Effects
【魔法】造成火属性的伤害。威力随战术等级的提高而增加
【魔法】造成火属性的较大伤害。威力随战术等级的提高而大幅增加
【魔法】造成火属性的特大伤害。威力随战术等级的提高而大幅增加
【魔法】造成火属性的较大伤害。目标陷入火伤状态时,伤害大幅增加
【魔法】造成火属性的特大伤害。目标陷入火伤状态时,伤害大幅增加非常多
【魔法】造成冰属性的伤害。战术等级为3级以上时,威力增加
【魔法】造成冰属性的较大伤害。战术等级为3级以上时,威力大幅增加
【魔法】造成冰属性的特大伤害。战术等级为3级以上时,威力大幅增加
【魔法】造成冰属性的较大伤害。目标陷入冻伤状态时,降低冰耐性
【魔法】造成冰属性的特大伤害。目标陷入冻伤状态时,降低冰耐性
【魔法】造成雷属性的伤害。战术等级为5级时,威力增加
【魔法】造成雷属性的巨大伤害。战术等级为5级时,威力大增。
【魔法】造成雷属性的特大伤害。战术等级为5级时,威力大幅增加
【魔法】造成雷属性的较大伤害。增加非常大量的破防值
【魔法】造成风属性的伤害。威力随当前CC的增多而增加
【魔法】造成风属性的巨大伤害。当前的CC越多,威力增加越多。
【魔法】造成风属性的特大伤害。当前的CC越多,威力增加越多
【物理】造成无属性的较小伤害。敌方处于破防状态时,伤害增加
【物理】造成无属性的伤害。敌方处于破防状态时,伤害增加
【物理】造成无属性的较大伤害。敌方处于破防状态时,伤害增加
【物理】造成无属性的特大伤害。敌方处于破防状态时,伤害增加
【物理】造成无属性的极大伤害。敌方处于破防状态时,伤害增加
【物理】造成无属性的较大伤害。敌方的剩余HP越少,伤害增加越多
【物理】造成无属性的特大伤害。敌方的剩余HP越少,伤害增加越多
【魔法】造成雷属性的伤害。一定概率造成敌方无法战斗,战术等级为5级时威力增加
【魔法】造成雷属性的伤害。一定概率造成敌方无法战斗,战术等级为5级时威力增加
【魔法】造成雷属性的伤害。一定概率造成敌方无法战斗,战术等级为5级时威力增加
【魔法】造成雷属性的伤害。一定概率造成敌方无法战斗,战术等级为5级时威力增加
【魔法】造成无属性的伤害,行动顺序延迟。威力随道具等级的提升而增加
【魔法】造成无属性的较大伤害,行动顺序延迟。威力随道具等级的提升而增加
【魔法】造成无属性的特大伤害,行动顺序延迟。威力随道具等级的提升而增加
【魔法】造成无属性的极大伤害,行动顺序延迟。威力随道具等级的提升而增加
【魔法】造成火属性和风属性的伤害。威力随当前CC的增多而增加
【魔法】造成火属性和风属性的伤害。威力随当前CC的增多而增加
【魔法】造成火属性和风属性的伤害。威力随当前CC的增多而增加
【魔法】造成火属性和风属性的伤害。威力随当前CC的增多而增加
【魔法】造成火属性和风属性的伤害。威力随当前CC的增多而增加
【魔法】造成火属性和风属性的伤害。威力随当前CC的增多而增加
【魔法】造成冰属性和雷属性的伤害。威力随当前CC的增多而增加
【魔法】造成冰属性和雷属性的伤害。威力随当前CC的增多而增加
【魔法】造成冰属性和雷属性的伤害。威力随当前CC的增多而增加
【魔法】造成冰属性和雷属性的伤害。威力随当前CC的增多而增加
【魔法】造成冰属性和雷属性的伤害。威力随当前CC的增多而增加
弹丸上附着有强效神经毒。一定概率让目标陷入麻痹状态
【魔法】炎之花瓣打开,造成火属性伤害。目标的HP越少,威力增加越多
【魔法】炎之花瓣大幅打开,造成火属性伤害。目标的HP越少,威力增加越多
【魔法】炎之花瓣盛开。扩大目标范围,造成火属性伤害。目标的HP越少,威力增加越多
【魔法】炎之花瓣熊熊燃烧。扩大目标范围,造成火属性伤害。目标的HP越少,威力增加越多
优美的冰雾扩散开来。增加目标的破防值,行动顺序延迟
优美的冰雾扩散开来。增加目标的破防值,行动顺序延迟
寒冰凝缩,成为被选中者的华美装饰。目标范围缩小为单体,一定概率让目标即死
寒冰凝缩,成为被选中者的华美装饰。目标范围缩小为单体,一定概率让目标即死
【魔法】将电流集中于一点进行强化。造成无视防御的雷属性伤害。
【魔法】将电流集中于一点进行强化。造成无视防御的雷属性伤害。
压缩风能,引起强烈的瘴气。高概率让目标陷入诅咒状态
压缩风能,引起强烈的瘴气。高概率让目标陷入诅咒状态
压缩风能,引起强烈的瘴气。高概率让目标陷入诅咒状态
压缩风能,引起强烈的瘴气。高概率让目标陷入诅咒状态
通过地面的强烈震动,目标的行动顺序延迟,增加破防值
通过地面的强烈震动,目标的行动顺序延迟,增加破防值
通过地面的强烈震动,目标的行动顺序延迟,增加破防值
通过地面的强烈震动,目标的行动顺序延迟,增加破防值
通过强大的轰响,高概率让目标陷入麻痹状态,大幅降低重击率
通过强大的轰响,高概率让目标陷入麻痹状态,大幅降低重击率
通过强大的轰响,高概率让目标陷入麻痹状态,大幅降低重击率
通过强大的轰响,高概率让目标陷入麻痹状态,大幅降低重击率
朦胧月夜笼罩周围。消耗使用者20%的HP,使目标范围扩大为敌方全体。
繁星月夜笼罩周围。消耗使用者10%的HP,使目标范围扩大为敌方全体。
【魔法】吸取被记述的生命。造成无属性伤害,根据造成的伤害,一定比例恢复使用者的HP
【魔法】吸取被鲜血记述的生命。造成无属性伤害,根据造成的伤害,一定比例恢复使用者的HP
【魔法】吸取被魔法记述的生命。造成无属性伤害,根据造成的伤害,一定比例恢复使用者的HP
【魔法】吸取被记述的灵魂。造成无属性伤害,降低目标的全能力
【魔法】吸取被鲜血记述的灵魂。造成无属性伤害,降低目标的全能力
【魔法】用魔法刻下的记述,能够吸取灵魂。造成无属性伤害,降低目标的全能力
插页上描绘的天空能捕捉到使用者的意识。使用时消耗15点AP。如果AP值不够,威力就会大幅下降。
插页上描绘的地脉能捕捉到使用者的意识。使用时消耗10点AP。如果AP值不够,威力就会大幅下降。
插页上描绘的智者能捕捉到使用者的意识。使用时消耗5点AP。如果AP值不够,威力就会大幅下降。
插页上描绘的太阳能捕捉到使用者的意识。使用时消耗5点AP。如果AP值不够,威力就会大幅下降
插页上描绘的大地能捕捉到使用者的意识。使用时消耗HP30%。如果HP不够,威力就会大幅下降
插页上描绘的大地能捕捉到使用者的意识。使用时消耗HP20%。如果HP不够,威力就会大幅下降
插页上描绘的大地能捕捉到使用者的意识。使用时消耗HP10%。如果HP不够,威力就会大幅下降
两把长枪追逐敌人。目标处于完全破防状态时,威力大幅增加
两把长枪追逐敌人。目标处于完全破防状态时,威力大幅增加
两把长枪追逐敌人。目标处于完全破防状态时,威力大幅增加
两把长枪追逐敌人。目标处于完全破防状态时,威力大幅增加
双枪以复杂的轨道飞舞。重击率提升,发生重击时的伤害增加
双枪以复杂的轨道飞舞。重击率提升,发生重击时的伤害增加
双枪以复杂的轨道飞舞。重击率提升,发生重击时的伤害增加
双枪以复杂的轨道飞舞。重击率提升,发生重击时的伤害增加
影子缠住目标。对目标造成击退效果,高概率让目标陷入束缚状态
影子缠住目标。对目标造成击退效果,高概率让目标陷入束缚状态
影子缠住目标。对目标造成击退效果,高概率让目标陷入束缚状态
影子缠住目标。对目标造成击退效果,高概率让目标陷入束缚状态
直接伤害对手的心灵。降低目标的攻击力,高概率让目标陷入诅咒状态
直接伤害对手的心灵。降低目标的攻击力,高概率让目标陷入诅咒状态
直接伤害对手的心灵。降低目标的攻击力,高概率让目标陷入诅咒状态
直接伤害对手的心灵。降低目标的攻击力,高概率让目标陷入诅咒状态
烟雾扩散程度更广。扩大目标范围,追加降低目标防御力
【魔法】发生连环爆炸,造成无属性伤害。目标处于破防状态时,威力增加
【魔法】发生连环爆炸,造成无属性大伤害。目标处于破防状态时,威力增加
【魔法】发生连环爆炸,造成无属性特大伤害。目标处于破防状态时,威力增加
【魔法】发生连环爆炸,造成无属性极大伤害。目标处于破防状态时,威力增加
【魔法】放出宣告终结的光芒,造成无属性伤害。目标数量越多,伤害增加越多
【魔法】放出宣告终结的光芒,造成无属性大伤害。目标数量越多,伤害增加越多
【魔法】放出宣告终结的光芒,造成无属性特大伤害。目标数量越多,伤害增加越多
【魔法】放出宣告终结的光芒,造成无属性极大伤害。目标数量越多,伤害增加越多
【魔法】在最后使出致命的爆击。造成无属性特大伤害。敌方的剩余HP越少,伤害增加越多
【魔法】在最后使出致命的爆击。造成无属性极大伤害。敌方的剩余HP越少,伤害增加越多
食用后会在口中散发综合果香。战术等级为4级以上时,治疗无法战斗与全部异常状态
优选水果精华的逸品。战术等级为3级以上时,治疗无法战斗与全部异常状态
只有在高级餐厅才尝得到的美味。治疗全部异常状态。提升攻击力、防御力、敏捷
只有在宫殿才尝得到的美味。治疗全部异常状态。提升攻击力、防御力、敏捷
只有国王才尝得到的美味。治疗全部异常状态。提升攻击力、防御力、敏捷
净化身体的甘露。大幅恢复破防值,战术等级为4以上时,治疗全部异常状态
净化思维的甘露。大幅恢复破防值,战术等级为3级以上时,治疗全部异常状态
净化精神的甘露。大幅恢复破防值,战术等级为2级以上时,治疗全部异常状态
降低攻击力、防御力、敏捷。经过一定时间后,提升攻击力、防御力、敏捷
降低攻击力、防御力、敏捷。经过一定时间后,提升攻击力、防御力、敏捷
降低攻击力、防御力、敏捷。经过一定时间后,提升攻击力、防御力、敏捷
战术等级下降至1。根据下降的量提升攻击力、防御力、敏捷
战术等级下降至1。根据下降的量提升攻击力、防御力、敏捷
使用者消耗10%的HP,降低目标的攻击力、防御力、敏捷
使用者消耗10%的HP,降低目标的攻击力、防御力、敏捷
降低目标的攻击力、防御力、敏捷,并延长负面效果与能力降低的时间
通过爆破岩石或结晶能够采集到品质较高的等级1的矿石和原石
通过爆破岩石或结晶能够采集到品质较高的等级2的矿石和原石
通过爆破岩石或结晶能够采集到品质高的等级2的矿石和原石
通过爆破岩石或结晶能够采集到品质高的等级3的矿石和原石
通过爆破岩石或结晶能够采集到品质很高的等级3的矿石和原石
战斗开始时,攻击力提升。攻击时以低概率减少敌方的随机参数
战斗开始时,防御力提升。攻击时以低概率减少敌方的随机参数
战斗开始时,敏捷提升。攻击时以低概率减少敌方的随机参数
战斗开始时,全能力提升。攻击时以低概率减少敌方的随机参数
HP所剩不多时,攻击力、防御力、敏捷、重击率、减伤率、回避率、命中率提升
HP所剩不多时,攻击力、防御力、敏捷、重击率、减伤率、回避率、命中率提升
HP所剩不多时,攻击力、防御力、敏捷、重击率、减伤率、回避率、命中率提升
HP所剩不多时,攻击力、防御力、敏捷、重击率、减伤率、回避率、命中率提升
陷入异常状态的概率降低。战斗开始时,赋予自身异常状态保护的效果
陷入异常状态的概率降低。战斗开始时,赋予自身异常状态保护的效果
陷入异常状态的概率降低。战斗开始时,赋予自身异常状态保护的效果
陷入异常状态的概率降低。战斗开始时,赋予自身异常状态保护的效果
核心填装的恢复量根据目前的战斗等级提升,使用的核心道具WT减少
核心填装的恢复量根据目前的战斗等级提升,使用的核心道具WT减少
核心填装的恢复量根据目前的战斗等级提升,使用的核心道具WT减少
核心填装的恢复量根据目前的战斗等级提升,使用的核心道具WT减少
普通攻击时以一定概率追加获得AP。使用核心道具时追加获得AP
普通攻击时以一定概率追加获得AP。使用核心道具时追加获得AP
普通攻击时以一定概率追加获得AP。使用核心道具时追加获得AP
普通攻击时以一定概率追加获得AP。使用核心道具时追加获得AP
给予敌方的伤害增加,并根据攻击造成的伤害,一定比例恢复自身HP
给予敌方的伤害增加,并根据攻击造成的伤害,一定比例恢复自身HP
给予敌方的伤害增加,并根据攻击造成的伤害,一定比例恢复自身HP
给予敌方的伤害增加,并根据攻击造成的伤害,一定比例恢复自身HP
攻击时追加赋予魔法伤害。击破敌方后,自身的攻击力、防御力、敏捷提升
攻击时追加赋予魔法伤害。击破敌方后,自身的攻击力、防御力、敏捷提升
攻击时追加赋予魔法伤害。击破敌方后,自身的攻击力、防御力、敏捷提升
攻击时追加赋予魔法伤害。击破敌方后,自身的攻击力、防御力、敏捷提升
普通攻击时以低概率使AP获得量变为2倍。使用指令技能时的AP获得量增加
普通攻击时以低概率使AP获得量变为2倍。使用指令技能时的AP获得量增加
普通攻击时以低概率使AP获得量变为2倍。使用指令技能时的AP获得量增加
普通攻击时以低概率使AP获得量变为2倍。使用指令技能时的AP获得量增加
自身被赋予异常状态时,攻击力、防御力、敏捷提升。自身HP低于一半时,攻击力提升
自身被赋予异常状态时,攻击力、防御力、敏捷提升。自身HP低于一半时,攻击力提升
自身被赋予异常状态时,攻击力、防御力、敏捷提升。自身HP低于一半时,攻击力提升
自身被赋予异常状态时,攻击力、防御力、敏捷提升。自身HP低于一半时,攻击力提升
攻击时以低概率减少敌方的攻击力、防御力、敏捷。敌方陷入中毒状态时给予追加伤害
攻击时以低概率减少敌方的攻击力、防御力、敏捷。敌方陷入中毒状态时给予追加伤害
攻击时以低概率减少敌方的攻击力、防御力、敏捷。敌方陷入中毒状态时给予追加伤害
攻击时以低概率减少敌方的攻击力、防御力、敏捷。敌方陷入中毒状态时给予追加伤害
根据攻击造成的伤害,一定比例恢复自身HP。每隔一定时间恢复HP
根据攻击造成的伤害,一定比例恢复自身HP。每隔一定时间恢复HP
根据攻击造成的伤害,一定比例恢复自身HP。每隔一定时间恢复HP
根据攻击造成的伤害,一定比例恢复自身HP。每隔一定时间恢复HP
击中敌方弱点时伤害增加。与等级高于自身一定程度的敌方战斗时,造成的伤害增加
击中敌方弱点时伤害增加。与等级高于自身一定程度的敌方战斗时,造成的伤害增加
击中敌方弱点时伤害增加。与等级高于自身一定程度的敌方战斗时,造成的伤害增加
击中敌方弱点时伤害增加。与等级高于自身一定程度的敌方战斗时,造成的伤害增加
战斗开始时,攻击力、防御力、敏捷提升,所受伤害减轻
战斗开始时,攻击力、防御力、敏捷提升,所受伤害减轻
战斗开始时,攻击力、防御力、敏捷提升,所受伤害减轻
战斗开始时,攻击力、防御力、敏捷提升,所受伤害减轻
使用会造成魔法伤害的道具时,消耗CC减少1。造成的魔法伤害增加
使用会造成魔法伤害的道具时,消耗CC减少1。造成的魔法伤害增加
使用会造成魔法伤害的道具时,消耗CC减少1。造成的魔法伤害增加
使用会造成魔法伤害的道具时,消耗CC减少1。造成的魔法伤害增加
造成的物理伤害增加。HP低于一半时,AP消耗量减少1
造成的物理伤害增加。HP低于一半时,AP消耗量减少1
造成的物理伤害增加。HP低于一半时,AP消耗量减少2
造成的物理伤害增加。HP低于一半时,AP消耗量减少3
赋予异常状态的概率提升,攻击时以低概率让目标异常状态耐性下降
赋予异常状态的概率提升,攻击时以低概率让目标异常状态耐性下降
赋予异常状态的概率提升,攻击时以低概率让目标异常状态耐性下降
赋予异常状态的概率提升,攻击时以低概率让目标异常状态耐性下降
HP为最大值时,攻击造成的伤害增加。破防值为最大值时,发生重击时的伤害增加
HP为最大值时,攻击造成的伤害增加。破防值为最大值时,发生重击时的伤害增加
HP为最大值时,攻击造成的伤害增加。破防值为最大值时,发生重击时的伤害增加
HP为最大值时,攻击造成的伤害增加。破防值为最大值时,发生重击时的伤害增加
造成的破防值增加,攻击时以低概率延长目标被赋予负面效果的时间
造成的破防值增加,攻击时以低概率延长目标被赋予负面效果的时间
造成的破防值增加,攻击时以低概率延长目标被赋予负面效果的时间
造成的破防值增加,攻击时以低概率延长目标被赋予负面效果的时间
技能的WT增加,但技能的AP消耗量减少2。HP越高,技能的WT减少越多
技能的WT增加,但技能的AP消耗量减少2。HP越高,技能的WT减少越多
技能的WT增加,但技能的AP消耗量减少2。HP越高,技能的WT减少越多
技能的WT增加,但技能的AP消耗量减少2。HP越高,技能的WT减少越多
根据攻击造成的伤害,一定比例恢复自身HP,每次行动时恢复HP
根据攻击造成的伤害,一定比例恢复自身HP,每次行动时恢复HP
根据攻击造成的伤害,一定比例恢复自身HP,每次行动时恢复HP
根据攻击造成的伤害,一定比例恢复自身HP,每次行动时恢复HP
根据攻击造成的伤害,一定比例恢复自身HP,每次行动时恢复HP
攻击力、防御力、敏捷提升,给予破防状态敌方的伤害增加
攻击力、防御力、敏捷提升,给予破防状态敌方的伤害增加
攻击力、防御力、敏捷提升,给予破防状态敌方的伤害增加
攻击力、防御力、敏捷提升,给予破防状态敌方的伤害增加
攻击力、防御力、敏捷随战斗经过的时间提升。一定概率使破防无效化
攻击力、防御力、敏捷随战斗经过的时间提升。一定概率使破防无效化
攻击力、防御力、敏捷随战斗经过的时间提升。一定概率使破防无效化
普通攻击时以一定概率使AP获得量增加。行动时以一定概率获得AP
普通攻击时以一定概率使AP获得量增加。行动时以一定概率获得AP
普通攻击时以一定概率使AP获得量增加。行动时以一定概率获得AP
根据攻击造成的伤害,一定比例恢复自身HP,每次行动时恢复HP
攻击力、防御力、敏捷提升,给予破防状态敌方的伤害增加
敌人数量为1时,造成的伤害增加。敌人数量为2以上时,所受伤害减少
敌人数量为1时,造成的伤害增加。敌人数量为2以上时,所受伤害减少
敌人数量为1时,造成的伤害增加。敌人数量为2以上时,所受伤害减少
敌人数量为1时,造成的伤害增加。敌人数量为2以上时,所受伤害减少
受到物理伤害时,以一定概率大幅减轻所受伤害。受到副属性为无属性的攻击时,伤害减少
受到物理伤害时,以一定概率大幅减轻所受伤害。受到副属性为无属性的攻击时,伤害减少
受到物理伤害时,以一定概率大幅减轻所受伤害。受到副属性为无属性的攻击时,伤害减少
会消耗HP,但使用道具时的CC减少1。攻击造成伤害时,按CC量的一定比例恢复HP
会消耗HP,但使用道具时的CC减少1。攻击造成伤害时,按CC量的一定比例恢复HP
会消耗HP,但使用道具时的CC减少1。攻击造成伤害时,按CC量的一定比例恢复HP
会消耗HP,但使用道具时的CC减少1。攻击造成伤害时,按CC量的一定比例恢复HP
受到魔法伤害时,以一定概率大幅减轻所受伤害。受到魔法伤害时,回避率提升
受到魔法伤害时,以一定概率大幅减轻所受伤害。受到魔法伤害时,回避率提升
受到魔法伤害时,以一定概率大幅减轻所受伤害。受到魔法伤害时,回避率提升
HP恢复时,追加恢复HP。异常状态恢复时,追加恢复HP
HP恢复时,追加恢复HP。异常状态恢复时,追加恢复HP
HP恢复时,追加恢复HP。异常状态恢复时,追加恢复HP
异常状态耐性提升。战斗开始时,赋予异常状态1次无效化的状态变化
异常状态耐性提升。战斗开始时,赋予异常状态1次无效化的状态变化
异常状态耐性提升。战斗开始时,赋予异常状态2次无效化的状态变化
异常状态耐性提升。战斗开始时,赋予异常状态3次无效化的状态变化
战术等级为2级以上时,所受伤害减轻。战术等级为4级以上时,攻击力提升
战术等级为2级以上时,所受伤害减轻。战术等级为4级以上时,攻击力提升
战术等级为2级以上时,所受伤害减轻。战术等级为4级以上时,攻击力提升
战术等级为2级以上时,所受伤害减轻。战术等级为4级以上时,攻击力提升
HP低于一半时,攻击力提升。对破防状态敌方的伤害增加
HP低于一半时,攻击力提升。对破防状态敌方的伤害增加
HP低于一半时,攻击力提升。对破防状态敌方的伤害增加
HP低于一半时,攻击力提升。对破防状态敌方的伤害增加
击破敌方时自身的攻击力、防御力、敏捷提升,并恢复HP
击破敌方时自身的攻击力、防御力、敏捷提升,并恢复HP
HP上限提升。队伍成员HP低于一定程度时,自身的全能力提升
HP上限提升。队伍成员HP低于一定程度时,自身的全能力提升
HP上限提升。队伍成员HP低于一定程度时,自身的全能力提升
HP上限提升。队伍成员HP低于一定程度时,自身的全能力提升
HP降为0时,以一定概率承受住。破防时以一定概率使破防无效化
核心填装的恢复量根据目前的战术等级提升。使用技能时的WT减少
核心填装的恢复量根据目前的战术等级提升。使用技能时的WT减少
遭到致命伤害时,^00有3%的概率幸存并保留1 HP
遭到致命伤害时,^00有5%的概率幸存并保留1 HP
遭到致命伤害时,^00有7%的概率幸存并保留1 HP
遭到致命伤害时,^00有10%的概率幸存并保留1 HP
遭到致命伤害时,^00有15%的概率幸存并保留1 HP
作为调合材料时,完成品的品质^00提升5。重组道具时,^00该效果不会发动
作为调合材料时,完成品的品质^00提升7。重组道具时,^00该效果不会发动
作为调合材料时,完成品的品质^00提升10。重组道具时,^00该效果不会发动
作为调合材料时,完成品的品质^00提升12。重组道具时,^00该效果不会发动
作为调合材料时,完成品的品质^00提升15。重组道具时,^00该效果不会发动
作为调合材料时,完成品的品质^00提升17。重组道具时,^00该效果不会发动
作为调合材料时,完成品的品质^00提升20。重组道具时,^00该效果不会发动
作为调合材料时,完成品的品质^00提升25。重组道具时,^00该效果不会发动
作为调合材料时,完成品的品质^00提升30。重组道具时,^00该效果不会发动
作为调合材料时,完成品的品质^00提升35。重组道具时,^00该效果不会发动
作为调合材料时,完成品的个数^00增加1。重组道具时,^00该效果不会发动
作为调合材料时,完成品的个数^00增加2。重组道具时,^00该效果不会发动
作为调合材料时,完成品的个数^00增加3。重组道具时,^00该效果不会发动
作为调合材料时,完成品的个数^00增加4。重组道具时,^00该效果不会发动
作为调合材料时,完成品的个数^00增加5。重组道具时,^00该效果不会发动
作为武器、防具、装饰品的材料时,^00装备的攻击力提升1。重组道具时,^00该效果不会发动
作为武器、防具、装饰品的材料时,^00装备的攻击力提升2。重组道具时,^00该效果不会发动
作为武器、防具、装饰品的材料时,^00装备的攻击力提升3。重组道具时,^00该效果不会发动
作为武器、防具、装饰品的材料时,^00装备的攻击力提升4。重组道具时,^00该效果不会发动
作为武器、防具、装饰品的材料时,^00装备的攻击力提升5。重组道具时,^00该效果不会发动
作为武器、防具、装饰品的材料时,^00装备的防御力提升1。重组道具时,^00该效果不会发动
作为武器、防具、装饰品的材料时,^00装备的防御力提升2。重组道具时,^00该效果不会发动
作为武器、防具、装饰品的材料时,^00装备的防御力提升3。重组道具时,^00该效果不会发动
作为武器、防具、装饰品的材料时,^00装备的防御力提升4。重组道具时,^00该效果不会发动
作为武器、防具、装饰品的材料时,^00装备的防御力提升5。重组道具时,^00该效果不会发动
作为武器、防具、装饰品的材料时,^00装备的防御力提升6。重组道具时,^00该效果不会发动
作为武器、防具、装饰品的材料时,^00装备的敏捷提升1。重组道具时,^00该效果不会发动
作为武器、防具、装饰品的材料时,^00装备的敏捷提升2。重组道具时,^00该效果不会发动
作为武器、防具、装饰品的材料时,^00装备的敏捷提升3。重组道具时,^00该效果不会发动
作为武器、防具、装饰品的材料时,^00装备的敏捷提升4。重组道具时,^00该效果不会发动
作为武器、防具、装饰品的材料时,^00装备的攻击力和防御力各提升1。^00重组道具时,该效果不会发动^00
作为武器、防具、装饰品的材料时,^00装备的攻击力和防御力各提升2。^00重组道具时,该效果不会发动^00
作为武器、防具、装饰品的材料时,^00装备的攻击力和防御力各提升3。^00重组道具时,该效果不会发动^00
作为武器、防具、装饰品的材料时,^00装备的攻击力和防御力各提升4。^00重组道具时,该效果不会发动^00
作为武器、防具、装饰品的材料时,^00装备的攻击力和防御力各提升5。^00重组道具时,该效果不会发动^00
作为武器、防具、装饰品的材料时,^00装备的攻击力和防御力各提升6。^00重组道具时,该效果不会发动^00
作为武器、防具、装饰品的材料时,^00装备的攻击力和防御力各提升7。^00重组道具时,该效果不会发动^00
作为武器、防具、装饰品的材料时,^00装备的攻击力和敏捷提升1。^00重组道具时,该效果不会发动^00
作为武器、防具、装饰品的材料时,^00装备的攻击力和敏捷提升2。^00重组道具时,该效果不会发动^00
作为武器、防具、装饰品的材料时,^00装备的攻击力和敏捷提升3。^00重组道具时,该效果不会发动^00
作为武器、防具、装饰品的材料时,^00装备的攻击力和敏捷提升4。^00重组道具时,该效果不会发动^00
作为武器、防具、装饰品的材料时,^00装备的攻击力和敏捷提升5。^00重组道具时,该效果不会发动^00
作为武器、防具、装饰品的材料时,^00装备的攻击力和敏捷提升6。^00重组道具时,该效果不会发动^00
作为武器、防具、装饰品的材料时,^00装备的攻击力和敏捷提升7。^00重组道具时,该效果不会发动^00
作为武器、防具、装饰品的材料时,^00装备的防御力和敏捷提升1。^00重组道具时,该效果不会发动^00
作为武器、防具、装饰品的材料时,^00装备的防御力和敏捷提升2。^00重组道具时,该效果不会发动^00
作为武器、防具、装饰品的材料时,^00装备的防御力和敏捷提升3。^00重组道具时,该效果不会发动^00
作为武器、防具、装饰品的材料时,^00装备的防御力和敏捷提升4。^00重组道具时,该效果不会发动^00
作为武器、防具、装饰品的材料时,^00装备的防御力和敏捷提升5。^00重组道具时,该效果不会发动^00
作为武器、防具、装饰品的材料时,^00装备的防御力和敏捷提升6。^00重组道具时,该效果不会发动^00
作为武器、防具、装饰品的材料时,^00装备的防御力和敏捷提升7。^00重组道具时,该效果不会发动^00
作为武器、防具、装饰品的材料时,^00装备的全能力提升1。^00重组道具时,该效果不会发动^00
作为武器、防具、装饰品的材料时,^00装备的全部能力值提升2。^00重组道具时,该效果不会发动^00
作为武器、防具、装饰品的材料时,^00装备的全部能力值提升3。^00重组道具时,该效果不会发动^00
作为武器、防具、装饰品的材料时,^00装备的全部能力值提升4。^00重组道具时,该效果不会发动^00
作为武器、防具、装饰品的材料时,^00装备的全部能力值提升5。^00重组道具时,该效果不会发动^00
作为武器、防具、装饰品的材料时,^00装备的全部能力值提升6。^00重组道具时,该效果不会发动^00
作为武器、防具、装饰品的材料时,^00装备的全部能力值提升7。^00重组道具时,该效果不会发动^00
投入材料环时,材料的属性值也会影响后1个。^00指定特殊材料的材料环不受影响。
投入材料环时,材料的属性值也会影响后2个。^00指定特殊材料的材料环不受影响。
投入材料环时,材料的属性值也会影响后3个。^00指定特殊材料的材料环不受影响。
投入材料环时,材料的属性值也会影响后4个。^00指定特殊材料的材料环不受影响。
投入材料环时,材料的属性值也会影响后5个。^00指定特殊材料的材料环不受影响
种下具有该效果的种子时,^00收获时的产量会微量增加
种下具有该效果的种子时,^00收获时的产量会小幅增加
种下具有该效果的种子时,^00收获时的产量会大幅增加
种下具有该效果的种子时,^00^00收获时的产量会特大幅增加
种下具有该效果的种子时,^00收获所需的天数会稍微减少
种下具有该效果的种子时,^00收获所需的天数会小幅减少
种下具有该效果的种子时,^00收获所需的天数会减少
种下具有该效果的种子时,^00收获所需的天数会大幅减少
种下具有该效果的种子时,^00^00收获所需的天数会特大幅减少
种下具有该效果的种子时,^00收获物具有的特性等级会^00微量提升
种下具有该效果的种子时,^00收获物具有的特性等级会^00小幅提升
种下具有该效果的种子时,^00收获物具有的特性等级会^00提升
种下具有该效果的种子时,^00收获物具有的特性等级会^00大幅提升
种下具有该效果的种子时,^00收获物具有的特性等级会^00特大幅提升
种下具有该效果的种子时,^00获得罕见收获物的概率会^00微量提升
种下具有该效果的种子时,^00获得罕见收获物的概率会^00小幅提升
种下具有该效果的种子时,^00获得罕见收获物的概率会^00提升
种下具有该效果的种子时,^00获得罕见收获物的概率会^00大幅提升
种下具有该效果的种子时,^00获得罕见收获物的概率会^00特大幅提升
作为调合材料时,完成品的道具等级^00下降1,但不会降至1以下。^00此外,重组道具时,^00该效果不会发动
作为调合材料时,完成品的道具等级^00下降2,但不会降至1以下。^00此外,重组道具时,^00该效果不会发动
作为调合材料时,完成品的道具等级^00下降3,但不会降至1以下。^00此外,重组道具时,^00该效果不会发动
作为调合材料时,完成品的道具等级^00下降4,但不会降至1以下。^00此外,重组道具时,^00该效果不会发动
作为调合材料时,完成品的品质^00提升属性值×20,但道具等级也提升5。^00重组道具时,该效果不会发动
作为调合材料时,完成品的品质^00提升属性值×20,但道具等级也提升4。^00重组道具时,该效果不会发动
作为调合材料时,完成品的品质^00提升属性值×20,但道具等级也提升3。^00重组道具时,该效果不会发动