Forge Effects
Octroie une faible chance d'infliger des dommages physiques supplémentaires lors de l'attaque.
Octroie une faible chance d'infliger des dommages physiques supplémentaires lors de l'attaque.
Octroie une faible chance d'infliger des dommages physiques supplémentaires lors de l'attaque.
Octroie une faible chance d'infliger des dommages fixes lors de l'attaque.
Octroie une faible chance d'infliger des dommages fixes lors de l'attaque.
Augmente les dommages de feu.
Augmente les dommages de feu.
Augmente les dommages de glace.
Augmente les dommages de glace.
Augmente les dommages d'éclair.
Augmente les dommages d'éclair.
Augmente les dommages de vent.
Augmente les dommages de vent.
Octroie une faible chance d'infliger des dommages de jauge d'étourdissement lors de l'attaque.
Octroie une faible chance d'infliger des dommages de jauge d'étourdissement lors de l'attaque.
Octroie une faible chance d'infliger des dommages de jauge d'étourdissement lors de l'attaque.
Octroie une faible chance d'infliger des dommages de jauge d'étourdissement lors de l'attaque.
Inflige des dommages physiques supplémentaires lors de l'attaque. Dommages augmentés au niveau de tactique 5.
Inflige des dommages physiques supplémentaires lors de l'attaque. Dommages augmentés au niveau de tactique 5.
Inflige des dommages physiques supplémentaires lors de l'attaque. Dommages augmentés au niveau de tactique 5.
Octroie une faible chance d'infliger une malédiction de niv. 1 lors de l'attaque.
Octroie une faible chance d'infliger une malédiction de niv. 1 lors de l'attaque.
Octroie une faible chance d'infliger une malédiction de niv. 1 lors de l'attaque.
Octroie une faible chance d'infliger une malédiction de niv. 1 lors de l'attaque.
Inflige des dommages de magie supplémentaires lors de l'attaque. Dommages augmentés avec une charge fondamentale plus élevée.
Inflige des dommages de magie supplémentaires lors de l'attaque. Dommages augmentés avec une charge fondamentale plus élevée.
Inflige des dommages de magie supplémentaires lors de l'attaque. Dommages augmentés avec une charge fondamentale plus élevée.
Inflige des dommages de magie supplémentaires lors de l'attaque. Dommages augmentés avec une charge fondamentale plus élevée.
Octroie une chance de guérir les PV avec chaque action.
Octroie une chance de guérir les PV avec chaque action.
Octroie une chance de guérir les PV avec chaque action.
Octroie une chance de guérir les PV avec chaque action.
Octroie une chance d'éliminer les dommages de la jauge d'étourdissement avec chaque action.
Octroie une chance d'éliminer les dommages de la jauge d'étourdissement avec chaque action.
Octroie une chance d'éliminer les dommages de la jauge d'étourdissement avec chaque action.
Octroie une chance d'éliminer les dommages de la jauge d'étourdissement avec chaque action.
Octroie une chance de gagner des PA avec chaque action.
Octroie une chance de gagner des PA avec chaque action.
Octroie une chance de gagner des PA avec chaque action.
Octroie une chance de gagner des PA avec chaque action.
Augmente l'ATQ proportionnellement aux PV actuels.
Augmente l'ATQ proportionnellement aux PV actuels.
Augmente l'ATQ proportionnellement aux PV actuels.
Augmente l'ATQ si l'utilisateur est affecté par un effet de statut.
Augmente l'ATQ si l'utilisateur est affecté par un effet de statut.
Augmente l'ATQ si l'utilisateur est affecté par un effet de statut.
Augmente l'ATQ si l'utilisateur est affecté par un effet de statut.
Guérit les PV proportionnellement aux dommages infligés.
Guérit les PV proportionnellement aux dommages infligés.
Guérit les PV proportionnellement aux dommages infligés.
Guérit les PV proportionnellement aux dommages infligés.
Augmente l'ATQ lorsque les PV sont inférieurs à un certain niveau.
Augmente l'ATQ lorsque les PV sont inférieurs à un certain niveau.
Augmente l'ATQ lorsque les PV sont inférieurs à un certain niveau.
Augmente l'ATQ lorsque la jauge d'étourdissement est au maximum.
Augmente l'ATQ lorsque la jauge d'étourdissement est au maximum.
Augmente l'ATQ après avoir été ranimé d'un KO.
Augmente l'ATQ après avoir été ranimé d'un KO.
Augmente l'ATQ lors de la récupération d'un effet de statut.
Augmente l'ATQ lors de la récupération d'un effet de statut.
Augmente ATQ, DÉF et VIT lorsque les PV sont inférieurs à 50 %.
Augmente ATQ, DÉF et VIT lorsque les PV sont inférieurs à 50 %.
Augmente le taux critique.
Augmente le taux critique.
Augmente le taux critique.
Augmente le taux critique.
Augmente le taux critique.
Inflige des dommages de magie supplémentaire lors de l'attaque. La quantité de dommages peut augmenter, en fonction des PA actuels.
Inflige des dommages de magie supplémentaire lors de l'attaque. La quantité de dommages peut augmenter, en fonction des PA actuels.
Inflige des dommages de magie supplémentaire lors de l'attaque. La quantité de dommages peut augmenter, en fonction des PA actuels.
Inflige des dommages de magie supplémentaire lors de l'attaque. La quantité de dommages peut augmenter, en fonction des PA actuels.
Augmente les dommages élémentaires de feu, glace, éclair et vent.
Augmente les dommages élémentaires de feu, glace, éclair et vent.
Augmente les dommages élémentaires de feu, glace, éclair et vent.
Augmente les dommages élémentaires de feu, glace, éclair et vent.
Augmente les dommages critiques.
Augmente les dommages critiques.
Augmente les dommages critiques.
Augmente les dommages critiques.
Augmente les dommages critiques.
Augmente les dommages critiques.
Réduit le coût de TA de compétence.
Réduit le coût de TA de compétence.
Réduit le coût de TA de compétence.
Réduit le coût de TA de compétence.
Réduit le coût de TA de compétence.
Réduit le coût de TA de compétence.
Augmente les chances d'infliger des effets de statut.
Augmente les chances d'infliger des effets de statut.
Augmente les chances d'infliger des effets de statut.
Augmente les chances d'infliger des effets de statut.
Augmente les chances d'infliger des effets de statut.
Octroie une faible chance de réduire ATQ, DÉF et VIT d'un ennemi lors de l'attaque.
Octroie une faible chance de réduire ATQ, DÉF et VIT d'un ennemi lors de l'attaque.
Octroie une faible chance de réduire ATQ, DÉF et VIT d'un ennemi lors de l'attaque.
Octroie une faible chance de réduire ATQ, DÉF et VIT d'un ennemi lors de l'attaque.
Octroie une faible chance de réduire ATQ, DÉF et VIT d'un ennemi lors de l'attaque.
Octroie une faible chance de réduire ATQ, DÉF et VIT d'un ennemi lors de l'attaque.
Octroie une faible chance d'infliger du poison de niv. 1.
Octroie une faible chance d'infliger du poison de niv. 1.
Octroie une faible chance d'infliger du poison de niv. 1.
Octroie une faible chance d'infliger du poison de niv. 1.
Octroie une faible chance d'infliger du poison de niv. 1.
Octroie une faible chance d'infliger du poison de niv. 1.
Octroie une faible chance d'infliger du sommeil de niv. 1.
Octroie une faible chance d'infliger du sommeil de niv. 1.
Octroie une faible chance d'infliger du sommeil de niv. 1.
Octroie une faible chance d'infliger du sommeil de niv. 1.
Octroie une faible chance d'infliger du sommeil de niv. 1.
Octroie une faible chance d'infliger du sommeil de niv. 1.
Octroie une petite chance de survie avec 1 PV après avoir reçu un coup mortel.
Augmente ATQ, DÉF et VIT la nuit.
Octroie une faible chance d'infliger des dommages de magie de feu supplémentaires lors de l'attaque.
Augmente ATQ, DÉF et VIT selon la durée du combat.
Augmente les dommages d'objet fondamental et octroie des PA supplémentaires lors de l'utilisation d'un objet fondamental.
Octroie une faible chance de retirer les renforts et d'augmenter les affaiblissements de la cible lors de l'attaque.
Augmente les dommages de magie.
Augmente le taux critique de 100 % contre les punis et augmente les dommages de jauge d'étourdissement des compétences.
Augmente toutes les stats lors d'un combat contre un boss.
Augmente les dommages critiques.
Augmente la puissance des compétences. Plus un TA de compétence est long, plus la compétence devient puissante.
Octroie une faible chance d'infliger des dommages de magie supplémentaires lors de l'attaque.
Octroie une faible chance d'infliger des dommages physiques de glace supplémentaires lors de l'attaque.
Augmente les dommages physiques de l'utilisateur.
Augmente les dégâts infligés aux ennemis en choc.
Augmente les dégâts infligés aux ennemis en choc.
Augmente les dégâts si un personnage du groupe n'est plus en mesure de se battre.
Augmente les dégâts si un personnage du groupe n'est plus en mesure de se battre.
Augmente les dégâts infligés.
Augmente les dégâts infligés.
Augmente les dégâts infligés en fonction des objets.
Augmente les dégâts infligés en fonction des objets.
Plus votre force est faible, plus vos chances d'infliger un changement d'état sont importantes.
Réduit l'effet de renversement des attaques ennemies.
Réduit l'effet de renversement des attaques ennemies.
Réduit l'effet de renversement des attaques ennemies.
Réduit les dommages reçus d'une quantité fixe.
Réduit les dommages reçus d'une quantité fixe.
Réduit les dommages de feu reçus.
Réduit les dommages de feu reçus.
Réduit les dommages de glace reçus.
Réduit les dommages de glace reçus.
Réduit les dommages d'éclair reçus.
Réduit les dommages d'éclair reçus.
Réduit les dommages de vent reçus.
Réduit les dommages de vent reçus.
Augmente les dommages d'étourdissement.
Augmente les dommages d'étourdissement.
Augmente les dommages d'étourdissement.
Augmente les dommages d'étourdissement.
Octroie une chance d'éliminer les dommages de jauge d'étourdissement lors de l'attaque. Quantité augmentée au niveau de tactique 5.
Octroie une chance d'éliminer les dommages de jauge d'étourdissement lors de l'attaque. Quantité augmentée au niveau de tactique 5.
Octroie une chance d'éliminer les dommages de jauge d'étourdissement lors de l'attaque. Quantité augmentée au niveau de tactique 5.
Augmente ATQ, DÉF et VIT lorsqu'affligé d'un effet de statut.
Augmente ATQ, DÉF et VIT lorsqu'affligé d'un effet de statut.
Augmente ATQ, DÉF et VIT lorsqu'affligé d'un effet de statut.
Augmente ATQ, DÉF et VIT lorsqu'affligé d'un effet de statut.
Réduit les dommages reçus. Plus votre charge fondamentale est élevée, plus les dommages sont réduits.
Réduit les dommages reçus. Plus votre charge fondamentale est élevée, plus les dommages sont réduits.
Réduit les dommages reçus. Plus votre charge fondamentale est élevée, plus les dommages sont réduits.
Réduit les dommages reçus. Plus votre charge fondamentale est élevée, plus les dommages sont réduits.
Octroie une chance moyenne de réduire les dommages de la jauge d'étourdissement.
Octroie une chance moyenne de réduire les dommages de la jauge d'étourdissement.
Octroie une chance moyenne de réduire les dommages de la jauge d'étourdissement.
Octroie une chance moyenne de réduire les dommages de la jauge d'étourdissement.
Lorsqu'un coup fatal est reçu, octroie une faible chance de survivre avec 1 PV à la place.
Lorsqu'un coup fatal est reçu, octroie une faible chance de survivre avec 1 PV à la place.
Lorsqu'un coup fatal est reçu, octroie une faible chance de survivre avec 1 PV à la place.
Lorsqu'un coup fatal est reçu, octroie une faible chance de survivre avec 1 PV à la place.
Augmente la résistance à l'effet de statut. Plus vous avez de PV, plus la résistance est forte.
Augmente la résistance à l'effet de statut. Plus vous avez de PV, plus la résistance est forte.
Augmente la résistance à l'effet de statut. Plus vous avez de PV, plus la résistance est forte.
Guérit les PV lors de la récupération d'un effet de statut.
Guérit les PV lors de la récupération d'un effet de statut.
Guérit les PV lors de la récupération d'un effet de statut.
Guérit les PV lors de la récupération d'un effet de statut.
Guérit les PV sur la durée.
Guérit les PV sur la durée.
Guérit les PV sur la durée.
Guérit les PV sur la durée.
Réduit les dommages reçus lorsque les PV sont inférieurs à un certain niveau.
Réduit les dommages reçus lorsque les PV sont inférieurs à un certain niveau.
Réduit les dommages reçus lorsque les PV sont inférieurs à un certain niveau.
Réduit les dommages reçus lorsque la jauge d'étourdissement est au maximum.
Réduit les dommages reçus lorsque la jauge d'étourdissement est au maximum.
Augmente la DÉF après avoir été ranimé d'un KO.
Augmente la DÉF après avoir été ranimé d'un KO.
DÉF après la récupération d'un effet de statut.
DÉF après la récupération d'un effet de statut.
résistance à l'effet de statut lorsque les PV sont inférieurs à 50 %.
résistance à l'effet de statut lorsque les PV sont inférieurs à 50 %.
Augmente les dommages d'étourdissement.
Augmente les dommages d'étourdissement.
Augmente les dommages d'étourdissement.
Augmente les dommages d'étourdissement.
Augmente les dommages d'étourdissement.
Augmente les dommages d'étourdissement.
Augmente les dommages d'étourdissement.
Octroie une chance d'esquiver les dommages de magie.
Octroie une chance d'esquiver les dommages de magie.
Octroie une chance d'esquiver les dommages de magie.
Octroie une chance d'esquiver les dommages de magie.
Réduit les dommages critiques reçus et octroie des PA.
Réduit les dommages critiques reçus et octroie des PA.
Réduit les dommages critiques reçus et octroie des PA.
Réduit les dommages critiques reçus et octroie des PA.
Réduit les dommages critiques reçus et octroie des PA.
Réduit le TA des compétences d'ordre.
Réduit le TA des compétences d'ordre.
Réduit le TA des compétences d'ordre.
Réduit le TA des compétences d'ordre.
Réduit le TA des compétences d'ordre.
Réduit le TA des compétences d'ordre.
Octroie une chance de neutraliser une tentative de réduire la VIT.
Octroie une chance de neutraliser une tentative de réduire la VIT.
Octroie une chance de neutraliser une tentative de réduire la VIT.
Octroie une chance de neutraliser une tentative de réduire la VIT.
Octroie une chance de neutraliser une tentative de réduire la VIT.
Octroie une chance de neutraliser une tentative de réduire toutes les stats.
Octroie une chance de neutraliser une tentative de réduire toutes les stats.
Octroie une chance de neutraliser une tentative de réduire toutes les stats.
Octroie une chance de neutraliser une tentative de réduire toutes les stats.
Octroie une chance de neutraliser une tentative de réduire toutes les stats.
Octroie une chance de neutraliser une tentative de réduire toutes les stats.
Octroie une petite chance de survie avec 1 PV après avoir reçu un coup mortel.
Octroie une petite chance de survie avec 1 PV après avoir reçu un coup mortel.
Octroie une petite chance de survie avec 1 PV après avoir reçu un coup mortel.
Octroie une petite chance de survie avec 1 PV après avoir reçu un coup mortel.
Octroie une petite chance de survie avec 1 PV après avoir reçu un coup mortel.
Octroie une petite chance de survie avec 1 PV après avoir reçu un coup mortel.
Octroie une chance de neutraliser le sommeil.
Octroie une chance de neutraliser le sommeil.
Octroie une chance de neutraliser le sommeil.
Octroie une chance de neutraliser le sommeil.
Octroie une chance de neutraliser le sommeil.
Octroie une chance de neutraliser le sommeil.
Réduit les dommages reçus d'attaques ennemies sur une seule cible.
Augmente le taux critique lorsque l'esquive est réussie.
Augmente la résistance au feu de 1 niveau, tout en réduisant les dommages élémentaires de feu reçus.
Réduit les dommages reçus. Cet effet est neutralisé si vous êtes étourdi(e).
Augmente la résistance à l'effet de statut et à l'affaiblissement.
Augmente ATQ, DÉF et VIT au début du combat contre un boss.
Octroie un taux critique de 100 % contre les punis et augmente les dommages de jauge d'étourdissement.
Octroie une chance de neutraliser l'étourdissement.
Octroie une réduction des dommages supplémentaire.
Augmente toutes les stats lorsque les PV sont inférieurs à un certain niveau.
Augmente la DÉF et la VIT au début du combat.
Augmente les dégâts contre les ennemis de niveau plus élevé, et réduit les dommages reçus.
Retire les effets de statut une fois guéri. Augmente l'ATQ, la DÉF et la VIT si un ES a bien été retiré.
Réduit les dommages subis lors des chocs.
Réduit les dommages subis lors des chocs.
Réduit les dommages subis si un personnage du groupe n'est plus en mesure de se battre.
Réduit les dommages subis si un personnage du groupe n'est plus en mesure de se battre.
Réduit davantage les dommages.
Réduit davantage les dommages.
Quantité de récupération augmentée en fonction des objets.
Quantité de récupération augmentée en fonction des objets.
Moins vous avez de force, plus votre résistance aux changements d'état est grande.
Octroie une petite chance de repousser l'ennemi pendant une attaque.
Octroie une petite chance de repousser l'ennemi pendant une attaque.
Octroie une petite chance de repousser l'ennemi pendant une attaque.
Octroie une petite chance de réduire l'ATQ lors de l'attaque.
Octroie une petite chance de réduire l'ATQ lors de l'attaque.
Octroie une petite chance de retirer les brûlures.
Octroie une petite chance de retirer les brûlures.
Octroie une petite chance de retirer les gelures.
Octroie une petite chance de retirer les gelures.
Octroie une petite chance de retirer la paralysie.
Octroie une petite chance de retirer la paralysie.
Octroie une petite chance de retirer les retenues.
Octroie une petite chance de retirer les retenues.
Octroie une petite chance de réduire la VIT lors de l'attaque.
Octroie une petite chance de réduire la VIT lors de l'attaque.
Octroie une petite chance de réduire la VIT lors de l'attaque.
Octroie une petite chance de réduire la VIT lors de l'attaque.
Réduit le TA de compétence. L'effet augmente au niveau de tactique 5.
Réduit le TA de compétence. L'effet augmente au niveau de tactique 5.
Réduit le TA de compétence. L'effet augmente au niveau de tactique 5.
Augmente les dommages d'étourdissement infligés si la cible subit un effet de statut.
Augmente les dommages d'étourdissement infligés si la cible subit un effet de statut.
Augmente les dommages d'étourdissement infligés si la cible subit un effet de statut.
Augmente les dommages d'étourdissement infligés si la cible subit un effet de statut.
Guérit les PV proportionnellement aux dommages infligés et guérit plus selon la quantité de charge fondamentale.
Guérit les PV proportionnellement aux dommages infligés et guérit plus selon la quantité de charge fondamentale.
Guérit les PV proportionnellement aux dommages infligés et guérit plus selon la quantité de charge fondamentale.
Guérit les PV proportionnellement aux dommages infligés et guérit plus selon la quantité de charge fondamentale.
Pendant la guérison des PV, guérit davantage.
Pendant la guérison des PV, guérit davantage.
Pendant la guérison des PV, guérit davantage.
Pendant la guérison des PV, guérit davantage.
Élimine les dommages de jauge d'étourdissement pendant la guérison des PV.
Élimine les dommages de jauge d'étourdissement pendant la guérison des PV.
Élimine les dommages de jauge d'étourdissement pendant la guérison des PV.
Élimine les dommages de jauge d'étourdissement pendant la guérison des PV.
Octroie des PA pendant la guérison des PV.
Octroie des PA pendant la guérison des PV.
Octroie des PA pendant la guérison des PV.
Octroie des PA pendant la guérison des PV.
Réduit le coût en TA des compétences. Plus vous avez de PV, plus le TA est réduit.
Réduit le coût en TA des compétences. Plus vous avez de PV, plus le TA est réduit.
Réduit le coût en TA des compétences. Plus vous avez de PV, plus le TA est réduit.
Augmente la résistance à l'effet de statut.
Augmente la résistance à l'effet de statut.
Augmente la résistance à l'effet de statut.
Augmente la résistance à l'effet de statut.
Élimine les dommages de la jauge d'étourdissement avec chaque action.
Élimine les dommages de la jauge d'étourdissement avec chaque action.
Élimine les dommages de la jauge d'étourdissement avec chaque action.
Élimine les dommages de la jauge d'étourdissement avec chaque action.
Augmente la guérison lorsque les PV passent sous un certain niveau.
Augmente la guérison lorsque les PV passent sous un certain niveau.
Augmente la guérison lorsque les PV passent sous un certain niveau.
Guérit les PV avec chaque action lorsque la jauge d'étourdissement est au maximum.
Guérit les PV avec chaque action lorsque la jauge d'étourdissement est au maximum.
Augmente la VIT après avoir été ranimé d'un KO.
Augmente la VIT après avoir été ranimé d'un KO.
Augmente la VIT lors de l'élimination d'un effet de statut.
Augmente la VIT lors de l'élimination d'un effet de statut.
Réduit les PA requis pour utiliser les compétences lorsque les PV sont sous 50 %.
Réduit les PA requis pour utiliser les compétences lorsque les PV sont sous 50 %.
Augmente la DÉF au début du combat.
Augmente la DÉF au début du combat.
Augmente la DÉF au début du combat.
Augmente la DÉF au début du combat.
Augmente la DÉF au début du combat.
Augmente la DÉF au début du combat.
Augmente la DÉF au début du combat.
Augmente l'ATQ au début du combat.
Augmente l'ATQ au début du combat.
Augmente l'ATQ au début du combat.
Augmente l'ATQ au début du combat.
Augmente l'ATQ au début du combat.
Augmente la VIT au début du combat.
Augmente la VIT au début du combat.
Augmente la VIT au début du combat.
Augmente la VIT au début du combat.
Augmente la DÉF et la jauge d'étourdissement.
Augmente la DÉF et la jauge d'étourdissement.
Augmente la DÉF et la jauge d'étourdissement.
Augmente la DÉF et la jauge d'étourdissement.
Augmente les dommages contre les ennemis étourdis.
Augmente les dommages contre les ennemis étourdis.
Augmente les dommages contre les ennemis étourdis.
Augmente les dommages contre les ennemis étourdis.
Augmente les dommages contre les ennemis étourdis.
Augmente les dommages contre les ennemis étourdis.
Réduit le coût en TA de l'objet fondamental.
Réduit le coût en TA de l'objet fondamental.
Réduit le coût en TA de l'objet fondamental.
Réduit le coût en TA de l'objet fondamental.
Réduit le coût en TA de l'objet fondamental.
Réduit le coût en TA de l'objet fondamental.
Octroie une faible chance d'autres dommages d'étourdissement lors de l'attaque.
Octroie une faible chance d'autres dommages d'étourdissement lors de l'attaque.
Octroie une faible chance d'autres dommages d'étourdissement lors de l'attaque.
Octroie une faible chance d'autres dommages d'étourdissement lors de l'attaque.
Octroie une faible chance d'autres dommages d'étourdissement lors de l'attaque.
Augmente ATQ, DÉF et VIT au début du combat.
Augmente ATQ, DÉF et VIT au début du combat.
Augmente ATQ, DÉF et VIT au début du combat.
Augmente ATQ, DÉF et VIT au début du combat.
Augmente ATQ, DÉF et VIT au début du combat.
Augmente ATQ, DÉF et VIT au début du combat.
Octroie une petite chance de réduire la DÉF lors d'attaques.
Octroie une petite chance de réduire la DÉF lors d'attaques.
Octroie une petite chance de réduire la DÉF lors d'attaques.
Octroie une petite chance de réduire la DÉF lors d'attaques.
Octroie une petite chance de réduire la DÉF lors d'attaques.
Octroie une petite chance de réduire la DÉF lors d'attaques.
Augmente les dommages critiques.
Augmente les dommages critiques.
Augmente les dommages critiques.
Augmente les dommages critiques.
Augmente les dommages critiques.
Augmente les dommages critiques.
Augmente ATQ, DÉF et VIT après avoir récupéré d'un étourdissement.
Augmente ATQ, DÉF et VIT au début du combat.
Guérit les PV lorsqu'un ennemi est vaincu.
Guérit les PV proportionnellement aux dommages infligés et augmente la quantité de PV guéris par les objets.
Guérit les PV avec chaque action et octroie une faible chance de survie lorsque les PV atteignent 0.
Augmente le taux d'obtention.
Augmente la récupération de charge fondamentale selon le niveau de tactique actuel.
Octroie un taux critique de 100 % contre les punis et augmente les PV maximum.
Augmente les dommages critiques lorsque la jauge d'étourdissement est au maximum.
Octroie un taux critique de 100 % contre les moutons et les géocoucous.
Octroie un taux critique de 100 % contre les wyrms et augmente les dommages critiques.
Octroie une faible chance d'infliger un effet de statut aléatoire lors d'attaques.
Réduit les dommages reçus d'ennemis de haut niveau et augmente le taux d'esquive.
Augmente les dommages de jauge d'étourdissement des compétences et ceux infligés aux ennemis étourdis.
Réduit la durée des chocs.
Réduit la durée des chocs.
Si un personnage de votre groupe n'est plus en mesure de se battre, restaure vos PV en fonction des dommages subis.
Si un personnage de votre groupe n'est plus en mesure de se battre, restaure vos PV en fonction des dommages subis.
Diminue le temps d'attente d'une compétence.
Diminue le temps d'attente d'une compétence.
Diminue le temps d'attente d'un objet.
Diminue le temps d'attente d'un objet.
Moins vous avez de force, plus la quantité de récupération naturelle augmente en cas d'étourdissement.