Forge Effects

Coup surprise

Octroie une faible chance d'infliger des dommages physiques supplémentaires lors de l'attaque.

Fissure terrifiante

Octroie une faible chance d'infliger des dommages physiques supplémentaires lors de l'attaque.

Tir éblouissant

Octroie une faible chance d'infliger des dommages physiques supplémentaires lors de l'attaque.

100 pointes

Octroie une faible chance d'infliger des dommages fixes lors de l'attaque.

1000 pointes

Octroie une faible chance d'infliger des dommages fixes lors de l'attaque.

Bénédiction de feu S

Augmente les dommages de feu.

Bénédiction de feu L

Augmente les dommages de feu.

Bénédiction de glace S

Augmente les dommages de glace.

Bénédiction de glace L

Augmente les dommages de glace.

Bénédiction d'éclair S

Augmente les dommages d'éclair.

Bénédiction d'éclair L

Augmente les dommages d'éclair.

Bénédiction de vent S

Augmente les dommages de vent.

Bénédiction de vent L

Augmente les dommages de vent.

Obus éclaté S

Octroie une faible chance d'infliger des dommages de jauge d'étourdissement lors de l'attaque.

Obus éclaté M

Octroie une faible chance d'infliger des dommages de jauge d'étourdissement lors de l'attaque.

Obus éclaté L

Octroie une faible chance d'infliger des dommages de jauge d'étourdissement lors de l'attaque.

Obus éclaté XL

Octroie une faible chance d'infliger des dommages de jauge d'étourdissement lors de l'attaque.

Frappe destructrice

Inflige des dommages physiques supplémentaires lors de l'attaque. Dommages augmentés au niveau de tactique 5.

Frappe de création

Inflige des dommages physiques supplémentaires lors de l'attaque. Dommages augmentés au niveau de tactique 5.

Frappe de renaissance

Inflige des dommages physiques supplémentaires lors de l'attaque. Dommages augmentés au niveau de tactique 5.

Rai de lumière

Octroie une faible chance d'infliger une malédiction de niv. 1 lors de l'attaque.

Lumière diffusante

Octroie une faible chance d'infliger une malédiction de niv. 1 lors de l'attaque.

Lumière effaçante

Octroie une faible chance d'infliger une malédiction de niv. 1 lors de l'attaque.

Lumière dissipante

Octroie une faible chance d'infliger une malédiction de niv. 1 lors de l'attaque.

Flux fondamental

Inflige des dommages de magie supplémentaires lors de l'attaque. Dommages augmentés avec une charge fondamentale plus élevée.

Inondation fondamentale

Inflige des dommages de magie supplémentaires lors de l'attaque. Dommages augmentés avec une charge fondamentale plus élevée.

Débordement fondamental

Inflige des dommages de magie supplémentaires lors de l'attaque. Dommages augmentés avec une charge fondamentale plus élevée.

Éclatement fondamental

Inflige des dommages de magie supplémentaires lors de l'attaque. Dommages augmentés avec une charge fondamentale plus élevée.

Gain vie S

Octroie une chance de guérir les PV avec chaque action.

Gain vie M

Octroie une chance de guérir les PV avec chaque action.

Gain vie L

Octroie une chance de guérir les PV avec chaque action.

Gain vie XL

Octroie une chance de guérir les PV avec chaque action.

Récupération d'étourdissement S

Octroie une chance d'éliminer les dommages de la jauge d'étourdissement avec chaque action.

Récupération d'étourdissement M

Octroie une chance d'éliminer les dommages de la jauge d'étourdissement avec chaque action.

Récupération d'étourdissement L

Octroie une chance d'éliminer les dommages de la jauge d'étourdissement avec chaque action.

Récupération d'étourdissement XL

Octroie une chance d'éliminer les dommages de la jauge d'étourdissement avec chaque action.

Bénédiction de filon terrestre S

Octroie une chance de gagner des PA avec chaque action.

Bénédiction de filon terrestre M

Octroie une chance de gagner des PA avec chaque action.

Bénédiction de filon terrestre L

Octroie une chance de gagner des PA avec chaque action.

Bénédiction de filon terrestre XL

Octroie une chance de gagner des PA avec chaque action.

Goût Ashra S

Augmente l'ATQ proportionnellement aux PV actuels.

Goût Ashra M

Augmente l'ATQ proportionnellement aux PV actuels.

Goût Ashra L

Augmente l'ATQ proportionnellement aux PV actuels.

Récolte abondante S

Augmente l'ATQ si l'utilisateur est affecté par un effet de statut.

Récolte abondante M

Augmente l'ATQ si l'utilisateur est affecté par un effet de statut.

Récolte abondante L

Augmente l'ATQ si l'utilisateur est affecté par un effet de statut.

Récolte abondante XL

Augmente l'ATQ si l'utilisateur est affecté par un effet de statut.

Murmure charmant

Guérit les PV proportionnellement aux dommages infligés.

Murmure persuasif

Guérit les PV proportionnellement aux dommages infligés.

Murmure séducteur

Guérit les PV proportionnellement aux dommages infligés.

Murmure de déesse

Guérit les PV proportionnellement aux dommages infligés.

Chemin sacré S

Augmente l'ATQ lorsque les PV sont inférieurs à un certain niveau.

Chemin sacré M

Augmente l'ATQ lorsque les PV sont inférieurs à un certain niveau.

Chemin sacré L

Augmente l'ATQ lorsque les PV sont inférieurs à un certain niveau.

Souhait pur

Augmente l'ATQ lorsque la jauge d'étourdissement est au maximum.

Souhait innocent

Augmente l'ATQ lorsque la jauge d'étourdissement est au maximum.

Bénédiction de veine de dragon

Augmente l'ATQ après avoir été ranimé d'un KO.

Bénédiction de veine paradisiaque

Augmente l'ATQ après avoir été ranimé d'un KO.

Fragrance de premier choix

Augmente l'ATQ lors de la récupération d'un effet de statut.

Fragrance élégante

Augmente l'ATQ lors de la récupération d'un effet de statut.

Drop dangereux

Augmente ATQ, DÉF et VIT lorsque les PV sont inférieurs à 50 %.

Drop tabou

Augmente ATQ, DÉF et VIT lorsque les PV sont inférieurs à 50 %.

Plaque liquide S

Augmente la DÉF.

Plaque liquide M

Augmente la DÉF.

Plaque liquide L

Augmente la DÉF.

Plaque liquide XL

Augmente la DÉF.

Plaque dure

Augmente la DÉF.

Plaque solide

Augmente la DÉF.

Plaque matérielle

Augmente la DÉF.

Chanson guerrière S

Augmente le taux critique.

Chanson guerrière M

Augmente le taux critique.

Chanson guerrière L

Augmente le taux critique.

Chanson guerrière XL

Augmente le taux critique.

Chanson de bataille

Augmente le taux critique.

Adagio

Inflige des dommages de magie supplémentaire lors de l'attaque. La quantité de dommages peut augmenter, en fonction des PA actuels.

Andante

Inflige des dommages de magie supplémentaire lors de l'attaque. La quantité de dommages peut augmenter, en fonction des PA actuels.

Allegro

Inflige des dommages de magie supplémentaire lors de l'attaque. La quantité de dommages peut augmenter, en fonction des PA actuels.

Presto

Inflige des dommages de magie supplémentaire lors de l'attaque. La quantité de dommages peut augmenter, en fonction des PA actuels.

Plume quatre couleurs S

Augmente les dommages élémentaires de feu, glace, éclair et vent.

Plume quatre couleurs M

Augmente les dommages élémentaires de feu, glace, éclair et vent.

Plume quatre couleurs L

Augmente les dommages élémentaires de feu, glace, éclair et vent.

Plume quatre couleurs XL

Augmente les dommages élémentaires de feu, glace, éclair et vent.

Pacte du diable S

Augmente les dommages critiques.

Pacte du diable M

Augmente les dommages critiques.

Pacte du diable L

Augmente les dommages critiques.

Contrat du diable

Augmente les dommages critiques.

Serment du diable

Augmente les dommages critiques.

Alliance du diable

Augmente les dommages critiques.

Trotteuse inverse

Réduit le coût de TA de compétence.

Grande aiguille inverse

Réduit le coût de TA de compétence.

Aiguille des heures inverse

Réduit le coût de TA de compétence.

Ressort temporel inverse

Réduit le coût de TA de compétence.

Engrenage temporel inverse

Réduit le coût de TA de compétence.

Mécanisme temporel inverse

Réduit le coût de TA de compétence.

Malédiction imposante

Augmente les chances d'infliger des effets de statut.

Malédiction gênante

Augmente les chances d'infliger des effets de statut.

Malédiction contraignante

Augmente les chances d'infliger des effets de statut.

Malédiction inhibitrice

Augmente les chances d'infliger des effets de statut.

Malédiction de confinement

Augmente les chances d'infliger des effets de statut.

Menottes de sorcière

Octroie une faible chance de réduire ATQ, DÉF et VIT d'un ennemi lors de l'attaque.

Entraves de sorcière

Octroie une faible chance de réduire ATQ, DÉF et VIT d'un ennemi lors de l'attaque.

Sceau de sorcière

Octroie une faible chance de réduire ATQ, DÉF et VIT d'un ennemi lors de l'attaque.

Sceau du roi des démons

Octroie une faible chance de réduire ATQ, DÉF et VIT d'un ennemi lors de l'attaque.

Sceau de l'empereur des démons

Octroie une faible chance de réduire ATQ, DÉF et VIT d'un ennemi lors de l'attaque.

Sceau du dieu des démons

Octroie une faible chance de réduire ATQ, DÉF et VIT d'un ennemi lors de l'attaque.

Poison d'assassin S

Octroie une faible chance d'infliger du poison de niv. 1.

Poison d'assassin M

Octroie une faible chance d'infliger du poison de niv. 1.

Poison d'assassin L

Octroie une faible chance d'infliger du poison de niv. 1.

Poison d'assassin XL

Octroie une faible chance d'infliger du poison de niv. 1.

Toxine d'assassin

Octroie une faible chance d'infliger du poison de niv. 1.

Venin d'assassin

Octroie une faible chance d'infliger du poison de niv. 1.

Illusion de fantôme S

Octroie une faible chance d'infliger du sommeil de niv. 1.

Illusion de fantôme M

Octroie une faible chance d'infliger du sommeil de niv. 1.

Illusion de fantôme L

Octroie une faible chance d'infliger du sommeil de niv. 1.

Illusion de fantôme XL

Octroie une faible chance d'infliger du sommeil de niv. 1.

Illusion délirante

Octroie une faible chance d'infliger du sommeil de niv. 1.

Illusion fantastique

Octroie une faible chance d'infliger du sommeil de niv. 1.

Beauté éternelle

Octroie une petite chance de survie avec 1 PV après avoir reçu un coup mortel.

Ciel étoilé

Augmente ATQ, DÉF et VIT la nuit.

Cristal écarlate

Octroie une faible chance d'infliger des dommages de magie de feu supplémentaires lors de l'attaque.

Pétale divin

Augmente ATQ, DÉF et VIT selon la durée du combat.

Disciple ancien

Augmente les dommages d'objet fondamental et octroie des PA supplémentaires lors de l'utilisation d'un objet fondamental.

Barbe régalienne

Octroie une faible chance de retirer les renforts et d'augmenter les affaiblissements de la cible lors de l'attaque.

Force abyssale

Augmente les dommages de magie.

Groupe de punis

Augmente le taux critique de 100 % contre les punis et augmente les dommages de jauge d'étourdissement des compétences.

Poing de golem

Augmente l'ATQ.

Âme de héros

Augmente toutes les stats lors d'un combat contre un boss.

Grande finesse

Augmente les dommages critiques.

Rage brûlante

Augmente la puissance des compétences. Plus un TA de compétence est long, plus la compétence devient puissante.

Agent lutin

Octroie une faible chance d'infliger des dommages de magie supplémentaires lors de l'attaque.

Givre de pandémonium

Octroie une faible chance d'infliger des dommages physiques de glace supplémentaires lors de l'attaque.

Bec tordu

Augmente les dommages physiques de l'utilisateur.

Double tranchant

Augmente les dégâts infligés aux ennemis en choc.

Double colonne

Augmente les dégâts infligés aux ennemis en choc.

Contre-attaque résolue

Augmente les dégâts si un personnage du groupe n'est plus en mesure de se battre.

Vengeance résolue

Augmente les dégâts si un personnage du groupe n'est plus en mesure de se battre.

Enchantement de souffle

Augmente les dégâts infligés.

Enchantement explosif

Augmente les dégâts infligés.

Amélioration des sens

Augmente les dégâts infligés en fonction des objets.

Amélioration extrême des sens

Augmente les dégâts infligés en fonction des objets.

Dernier combat

Plus votre force est faible, plus vos chances d'infliger un changement d'état sont importantes.

Garde d'arme S

Réduit l'effet de renversement des attaques ennemies.

Garde d'arme M

Réduit l'effet de renversement des attaques ennemies.

Garde d'arme L

Réduit l'effet de renversement des attaques ennemies.

Barrière fortifiée M

Réduit les dommages reçus d'une quantité fixe.

Barrière fortifiée L

Réduit les dommages reçus d'une quantité fixe.

Costume de feu S

Réduit les dommages de feu reçus.

Costume de feu L

Réduit les dommages de feu reçus.

Costume de glace S

Réduit les dommages de glace reçus.

Costume de glace L

Réduit les dommages de glace reçus.

Costume d'éclair S

Réduit les dommages d'éclair reçus.

Costume d'éclair L

Réduit les dommages d'éclair reçus.

Costume de vent S

Réduit les dommages de vent reçus.

Costume de vent L

Réduit les dommages de vent reçus.

Armure pare-balle S

Augmente les dommages d'étourdissement.

Armure pare-balle M

Augmente les dommages d'étourdissement.

Armure pare-balle L

Augmente les dommages d'étourdissement.

Armure pare-balle XL

Augmente les dommages d'étourdissement.

Présage de réparation

Octroie une chance d'éliminer les dommages de jauge d'étourdissement lors de l'attaque. Quantité augmentée au niveau de tactique 5.

Présage de création

Octroie une chance d'éliminer les dommages de jauge d'étourdissement lors de l'attaque. Quantité augmentée au niveau de tactique 5.

Présage de renaissance

Octroie une chance d'éliminer les dommages de jauge d'étourdissement lors de l'attaque. Quantité augmentée au niveau de tactique 5.

Repousser la lumière

Augmente ATQ, DÉF et VIT lorsqu'affligé d'un effet de statut.

Courber la lumière

Augmente ATQ, DÉF et VIT lorsqu'affligé d'un effet de statut.

Déformer la lumière

Augmente ATQ, DÉF et VIT lorsqu'affligé d'un effet de statut.

Réfléchir la lumière

Augmente ATQ, DÉF et VIT lorsqu'affligé d'un effet de statut.

Tranchée centrale

Réduit les dommages reçus. Plus votre charge fondamentale est élevée, plus les dommages sont réduits.

Bunker central

Réduit les dommages reçus. Plus votre charge fondamentale est élevée, plus les dommages sont réduits.

Mur central

Réduit les dommages reçus. Plus votre charge fondamentale est élevée, plus les dommages sont réduits.

Abri central

Réduit les dommages reçus. Plus votre charge fondamentale est élevée, plus les dommages sont réduits.

Renforcement S

Augmente les PV maximum.

Renforcement M

Augmente les PV maximum.

Renforcement L

Augmente les PV maximum.

Renforcement XL

Augmente les PV maximum.

Endurance S

Octroie une chance moyenne de réduire les dommages de la jauge d'étourdissement.

Endurance M

Octroie une chance moyenne de réduire les dommages de la jauge d'étourdissement.

Endurance L

Octroie une chance moyenne de réduire les dommages de la jauge d'étourdissement.

Endurance XL

Octroie une chance moyenne de réduire les dommages de la jauge d'étourdissement.

Effet d'eau bénite S

Lorsqu'un coup fatal est reçu, octroie une faible chance de survivre avec 1 PV à la place.

Effet d'eau bénite M

Lorsqu'un coup fatal est reçu, octroie une faible chance de survivre avec 1 PV à la place.

Effet d'eau bénite L

Lorsqu'un coup fatal est reçu, octroie une faible chance de survivre avec 1 PV à la place.

Effet d'eau bénite XL

Lorsqu'un coup fatal est reçu, octroie une faible chance de survivre avec 1 PV à la place.

Thérapie Ashra S

Augmente la résistance à l'effet de statut. Plus vous avez de PV, plus la résistance est forte.

Thérapie Ashra M

Augmente la résistance à l'effet de statut. Plus vous avez de PV, plus la résistance est forte.

Thérapie Ashra L

Augmente la résistance à l'effet de statut. Plus vous avez de PV, plus la résistance est forte.

Prière des récoltes S

Guérit les PV lors de la récupération d'un effet de statut.

Prière des récoltes M

Guérit les PV lors de la récupération d'un effet de statut.

Prière des récoltes L

Guérit les PV lors de la récupération d'un effet de statut.

Prière des récoltes XL

Guérit les PV lors de la récupération d'un effet de statut.

Bénédiction de la déesse S

Guérit les PV sur la durée.

Bénédiction de la déesse M

Guérit les PV sur la durée.

Bénédiction de la déesse L

Guérit les PV sur la durée.

Bénédiction de la déesse XL

Guérit les PV sur la durée.

Évasion de danger S

Réduit les dommages reçus lorsque les PV sont inférieurs à un certain niveau.

Évasion de danger M

Réduit les dommages reçus lorsque les PV sont inférieurs à un certain niveau.

Évasion de danger L

Réduit les dommages reçus lorsque les PV sont inférieurs à un certain niveau.

Forme ravissante

Réduit les dommages reçus lorsque la jauge d'étourdissement est au maximum.

Forme innocente

Réduit les dommages reçus lorsque la jauge d'étourdissement est au maximum.

Effet d'eau bénite de terre

Augmente la DÉF après avoir été ranimé d'un KO.

Effet d'eau bénite du paradis

Augmente la DÉF après avoir été ranimé d'un KO.

Source ruisselante

DÉF après la récupération d'un effet de statut.

Source en cascade

DÉF après la récupération d'un effet de statut.

Apparence de premier choix

résistance à l'effet de statut lorsque les PV sont inférieurs à 50 %.

Apparence élégante

résistance à l'effet de statut lorsque les PV sont inférieurs à 50 %.

Bouclier de permanence S

Augmente les dommages d'étourdissement.

Bouclier de permanence M

Augmente les dommages d'étourdissement.

Bouclier de permanence L

Augmente les dommages d'étourdissement.

Bouclier de permanence XL

Augmente les dommages d'étourdissement.

Bouclier imprenable

Augmente les dommages d'étourdissement.

Bouclier immortel

Augmente les dommages d'étourdissement.

Bouclier impérissable

Augmente les dommages d'étourdissement.

Symbole de guerrier S

Augmente l'ATQ.

Symbole de guerrier M

Augmente l'ATQ.

Symbole de guerrier L

Augmente l'ATQ.

Symbole de guerrier XL

Augmente l'ATQ.

Symbole de soldat

Augmente l'ATQ.

Marche de peloton

Augmente la VIT.

Marche d'escouade

Augmente la VIT.

Marche de bataillon

Augmente la VIT.

Marche de brigade

Augmente la VIT.

Bouclier plume S

Octroie une chance d'esquiver les dommages de magie.

Bouclier plume M

Octroie une chance d'esquiver les dommages de magie.

Bouclier plume L

Octroie une chance d'esquiver les dommages de magie.

Bouclier plume XL

Octroie une chance d'esquiver les dommages de magie.

Cœur de démon M

Réduit les dommages critiques reçus et octroie des PA.

Cœur de démon L

Réduit les dommages critiques reçus et octroie des PA.

Cœur de démon XL

Réduit les dommages critiques reçus et octroie des PA.

Cœur de Rakshasa

Réduit les dommages critiques reçus et octroie des PA.

Cœur de Yaksha

Réduit les dommages critiques reçus et octroie des PA.

Coup du sort S

Réduit le TA des compétences d'ordre.

Coup du sort M

Réduit le TA des compétences d'ordre.

Coup du sort L

Réduit le TA des compétences d'ordre.

Coup du sort XL

Réduit le TA des compétences d'ordre.

Coup du destin

Réduit le TA des compétences d'ordre.

Caprice du destin

Réduit le TA des compétences d'ordre.

Protège-dos S

Octroie une chance de neutraliser une tentative de réduire la VIT.

Protège-dos M

Octroie une chance de neutraliser une tentative de réduire la VIT.

Protège-dos L

Octroie une chance de neutraliser une tentative de réduire la VIT.

Protège-dos XL

Octroie une chance de neutraliser une tentative de réduire la VIT.

Protège-dard

Octroie une chance de neutraliser une tentative de réduire la VIT.

Sorcellerie S

Octroie une chance de neutraliser une tentative de réduire toutes les stats.

Sorcellerie M

Octroie une chance de neutraliser une tentative de réduire toutes les stats.

Sorcellerie L

Octroie une chance de neutraliser une tentative de réduire toutes les stats.

Sorcellerie XL

Octroie une chance de neutraliser une tentative de réduire toutes les stats.

Magie démoniaque

Octroie une chance de neutraliser une tentative de réduire toutes les stats.

Magie diabolique

Octroie une chance de neutraliser une tentative de réduire toutes les stats.

Brume purifiante S

Octroie une petite chance de survie avec 1 PV après avoir reçu un coup mortel.

Brume purifiante M

Octroie une petite chance de survie avec 1 PV après avoir reçu un coup mortel.

Brume purifiante L

Octroie une petite chance de survie avec 1 PV après avoir reçu un coup mortel.

Brume purifiante XL

Octroie une petite chance de survie avec 1 PV après avoir reçu un coup mortel.

Brouillard purifiant

Octroie une petite chance de survie avec 1 PV après avoir reçu un coup mortel.

Fumée purifiante

Octroie une petite chance de survie avec 1 PV après avoir reçu un coup mortel.

Sceau héroïque S

Octroie une chance de neutraliser le sommeil.

Sceau héroïque M

Octroie une chance de neutraliser le sommeil.

Sceau héroïque L

Octroie une chance de neutraliser le sommeil.

Sceau héroïque XL

Octroie une chance de neutraliser le sommeil.

Sceau de maîtrise

Octroie une chance de neutraliser le sommeil.

Sceau de chef de guerre

Octroie une chance de neutraliser le sommeil.

Amour simple

Réduit les dommages reçus d'attaques ennemies sur une seule cible.

Dame crépusculaire

Augmente le taux critique lorsque l'esquive est réussie.

Voile vermillon

Augmente la résistance au feu de 1 niveau, tout en réduisant les dommages élémentaires de feu reçus.

Protection de la fleur divine

Réduit les dommages reçus. Cet effet est neutralisé si vous êtes étourdi(e).

Forme immuable

Augmente la résistance à l'effet de statut et à l'affaiblissement.

Balance éclairante

Augmente l'esquive.

Braise abyssale

Augmente ATQ, DÉF et VIT au début du combat contre un boss.

Sphère de puni

Octroie un taux critique de 100 % contre les punis et augmente les dommages de jauge d'étourdissement.

Enveloppe de golem

Augmente la DÉF.

Vaisseau de l'esprit héroïque

Octroie une chance de neutraliser l'étourdissement.

Coque dure

Octroie une réduction des dommages supplémentaire.

Furie du drake

Augmente toutes les stats lorsque les PV sont inférieurs à un certain niveau.

Chorale de lutins

Augmente la DÉF et la VIT au début du combat.

Porte de la grotte du démon

Augmente les dégâts contre les ennemis de niveau plus élevé, et réduit les dommages reçus.

Souffle de vie

Retire les effets de statut une fois guéri. Augmente l'ATQ, la DÉF et la VIT si un ES a bien été retiré.

Couverture orageuse

Réduit les dommages subis lors des chocs.

Peau orageuse

Réduit les dommages subis lors des chocs.

Voeux irrévocables

Réduit les dommages subis si un personnage du groupe n'est plus en mesure de se battre.

Vœu catégorique

Réduit les dommages subis si un personnage du groupe n'est plus en mesure de se battre.

Amulette de souffle

Réduit davantage les dommages.

Amulette explosive

Réduit davantage les dommages.

Concentration en un point

Quantité de récupération augmentée en fonction des objets.

Concentration intense

Quantité de récupération augmentée en fonction des objets.

Évasion d'urgence

Moins vous avez de force, plus votre résistance aux changements d'état est grande.

Poudre de choc

Octroie une petite chance de repousser l'ennemi pendant une attaque.

Poudre de collision

Octroie une petite chance de repousser l'ennemi pendant une attaque.

Poudre d'explosion

Octroie une petite chance de repousser l'ennemi pendant une attaque.

Pointe perçante S

Octroie une petite chance de réduire l'ATQ lors de l'attaque.

Pointe perçante L

Octroie une petite chance de réduire l'ATQ lors de l'attaque.

Signe de feu S

Octroie une petite chance de retirer les brûlures.

Signe de feu L

Octroie une petite chance de retirer les brûlures.

Signe de glace S

Octroie une petite chance de retirer les gelures.

Signe de glace L

Octroie une petite chance de retirer les gelures.

Signe d'éclair S

Octroie une petite chance de retirer la paralysie.

Signe d'éclair L

Octroie une petite chance de retirer la paralysie.

Signe de vent S

Octroie une petite chance de retirer les retenues.

Signe de vent L

Octroie une petite chance de retirer les retenues.

Balle lente S

Octroie une petite chance de réduire la VIT lors de l'attaque.

Balle lente M

Octroie une petite chance de réduire la VIT lors de l'attaque.

Balle lente L

Octroie une petite chance de réduire la VIT lors de l'attaque.

Balle lente XL

Octroie une petite chance de réduire la VIT lors de l'attaque.

Coup d'Equilibrium

Réduit le TA de compétence. L'effet augmente au niveau de tactique 5.

Coup de genèse

Réduit le TA de compétence. L'effet augmente au niveau de tactique 5.

Coup de renaissance

Réduit le TA de compétence. L'effet augmente au niveau de tactique 5.

Lumière fuyante

Augmente les dommages d'étourdissement infligés si la cible subit un effet de statut.

Lumière déferlante

Augmente les dommages d'étourdissement infligés si la cible subit un effet de statut.

Lumière débordante

Augmente les dommages d'étourdissement infligés si la cible subit un effet de statut.

Lumière envahissante

Augmente les dommages d'étourdissement infligés si la cible subit un effet de statut.

Plan du sage

Guérit les PV proportionnellement aux dommages infligés et guérit plus selon la quantité de charge fondamentale.

Astuce du sage

Guérit les PV proportionnellement aux dommages infligés et guérit plus selon la quantité de charge fondamentale.

Stratagème du sage

Guérit les PV proportionnellement aux dommages infligés et guérit plus selon la quantité de charge fondamentale.

Artifice du sage

Guérit les PV proportionnellement aux dommages infligés et guérit plus selon la quantité de charge fondamentale.

Extra guérison S

Pendant la guérison des PV, guérit davantage.

Extra guérison M

Pendant la guérison des PV, guérit davantage.

Extra guérison L

Pendant la guérison des PV, guérit davantage.

Extra guérison XL

Pendant la guérison des PV, guérit davantage.

Remède contre l'étourdissement S

Élimine les dommages de jauge d'étourdissement pendant la guérison des PV.

Remède contre l'étourdissement M

Élimine les dommages de jauge d'étourdissement pendant la guérison des PV.

Remède contre l'étourdissement L

Élimine les dommages de jauge d'étourdissement pendant la guérison des PV.

Remède contre l'étourdissement XL

Élimine les dommages de jauge d'étourdissement pendant la guérison des PV.

Revitalisation corporelle S

Octroie des PA pendant la guérison des PV.

Revitalisation corporelle M

Octroie des PA pendant la guérison des PV.

Revitalisation corporelle L

Octroie des PA pendant la guérison des PV.

Revitalisation corporelle XL

Octroie des PA pendant la guérison des PV.

Esprit Ashra S

Réduit le coût en TA des compétences. Plus vous avez de PV, plus le TA est réduit.

Esprit Ashra M

Réduit le coût en TA des compétences. Plus vous avez de PV, plus le TA est réduit.

Esprit Ashra L

Réduit le coût en TA des compétences. Plus vous avez de PV, plus le TA est réduit.

Saison des récoltes S

Augmente la résistance à l'effet de statut.

Saison des récoltes M

Augmente la résistance à l'effet de statut.

Saison des récoltes L

Augmente la résistance à l'effet de statut.

Saison des récoltes XL

Augmente la résistance à l'effet de statut.

Regard bienveillant S

Élimine les dommages de la jauge d'étourdissement avec chaque action.

Regard bienveillant M

Élimine les dommages de la jauge d'étourdissement avec chaque action.

Regard bienveillant L

Élimine les dommages de la jauge d'étourdissement avec chaque action.

Regard bienveillant XL

Élimine les dommages de la jauge d'étourdissement avec chaque action.

Décoration grandiose S

Augmente la guérison lorsque les PV passent sous un certain niveau.

Décoration grandiose M

Augmente la guérison lorsque les PV passent sous un certain niveau.

Décoration grandiose L

Augmente la guérison lorsque les PV passent sous un certain niveau.

Brillant poli

Guérit les PV avec chaque action lorsque la jauge d'étourdissement est au maximum.

Brillant ivoire

Guérit les PV avec chaque action lorsque la jauge d'étourdissement est au maximum.

Activation corporelle

Augmente la VIT après avoir été ranimé d'un KO.

Activation corporelle intégrale

Augmente la VIT après avoir été ranimé d'un KO.

Fragment interdit

Augmente la VIT lors de l'élimination d'un effet de statut.

Bloc interdit

Augmente la VIT lors de l'élimination d'un effet de statut.

Prière naissante

Réduit les PA requis pour utiliser les compétences lorsque les PV sont sous 50 %.

Souhait naissant

Réduit les PA requis pour utiliser les compétences lorsque les PV sont sous 50 %.

Miroir du gardien S

Augmente la DÉF au début du combat.

Miroir du gardien M

Augmente la DÉF au début du combat.

Miroir du gardien L

Augmente la DÉF au début du combat.

Miroir du gardien XL

Augmente la DÉF au début du combat.

Miroir d'abri

Augmente la DÉF au début du combat.

Miroir de protection

Augmente la DÉF au début du combat.

Miroir de sauvegarde

Augmente la DÉF au début du combat.

Appel du dieu guerrier S

Augmente l'ATQ au début du combat.

Appel du dieu guerrier M

Augmente l'ATQ au début du combat.

Appel du dieu guerrier L

Augmente l'ATQ au début du combat.

Appel du dieu guerrier XL

Augmente l'ATQ au début du combat.

Prophétie du dieu guerrier

Augmente l'ATQ au début du combat.

Timbre réconfortant S

Augmente la VIT au début du combat.

Timbre réconfortant M

Augmente la VIT au début du combat.

Timbre réconfortant L

Augmente la VIT au début du combat.

Timbre réconfortant XL

Augmente la VIT au début du combat.

Ailes de mana S

Augmente la DÉF et la jauge d'étourdissement.

Ailes de mana M

Augmente la DÉF et la jauge d'étourdissement.

Ailes de mana L

Augmente la DÉF et la jauge d'étourdissement.

Ailes de mana XL

Augmente la DÉF et la jauge d'étourdissement.

Miasme démoniaque S

Augmente les dommages contre les ennemis étourdis.

Miasme démoniaque M

Augmente les dommages contre les ennemis étourdis.

Miasme démoniaque L

Augmente les dommages contre les ennemis étourdis.

Brouillard démoniaque

Augmente les dommages contre les ennemis étourdis.

Brume démoniaque

Augmente les dommages contre les ennemis étourdis.

Voile démoniaque

Augmente les dommages contre les ennemis étourdis.

Rouages du temps S

Réduit le coût en TA de l'objet fondamental.

Rouages du temps M

Réduit le coût en TA de l'objet fondamental.

Rouages du temps L

Réduit le coût en TA de l'objet fondamental.

Rouages du temps XL

Réduit le coût en TA de l'objet fondamental.

Rouage de maîtrise du temps

Réduit le coût en TA de l'objet fondamental.

Rouage de maîtrise de dimension

Réduit le coût en TA de l'objet fondamental.

Épine enveloppée S

Octroie une faible chance d'autres dommages d'étourdissement lors de l'attaque.

Épine enveloppée M

Octroie une faible chance d'autres dommages d'étourdissement lors de l'attaque.

Épine enveloppée L

Octroie une faible chance d'autres dommages d'étourdissement lors de l'attaque.

Épine enveloppée XL

Octroie une faible chance d'autres dommages d'étourdissement lors de l'attaque.

Épines tordues

Octroie une faible chance d'autres dommages d'étourdissement lors de l'attaque.

Secrets traditionnels S

Augmente ATQ, DÉF et VIT au début du combat.

Secrets traditionnels M

Augmente ATQ, DÉF et VIT au début du combat.

Secrets traditionnels L

Augmente ATQ, DÉF et VIT au début du combat.

Secrets traditionnels XL

Augmente ATQ, DÉF et VIT au début du combat.

Magie traditionnelle

Augmente ATQ, DÉF et VIT au début du combat.

Arts interdits traditionnels

Augmente ATQ, DÉF et VIT au début du combat.

Fumée de lacération S

Octroie une petite chance de réduire la DÉF lors d'attaques.

Fumée de lacération M

Octroie une petite chance de réduire la DÉF lors d'attaques.

Fumée de lacération L

Octroie une petite chance de réduire la DÉF lors d'attaques.

Fumée de lacération XL

Octroie une petite chance de réduire la DÉF lors d'attaques.

Smog de lacération

Octroie une petite chance de réduire la DÉF lors d'attaques.

Fumée de lacération noire

Octroie une petite chance de réduire la DÉF lors d'attaques.

Œil du faucon S

Augmente les dommages critiques.

Œil du faucon M

Augmente les dommages critiques.

Œil du faucon L

Augmente les dommages critiques.

Œil du faucon XL

Augmente les dommages critiques.

Œil d'aigle

Augmente les dommages critiques.

Œil de vautour

Augmente les dommages critiques.

Larmes de rose

Augmente ATQ, DÉF et VIT après avoir récupéré d'un étourdissement.

Crépuscule brillant

Augmente ATQ, DÉF et VIT au début du combat.

Vortex écarlate

Guérit les PV lorsqu'un ennemi est vaincu.

Guirlande majestueuse

Guérit les PV proportionnellement aux dommages infligés et augmente la quantité de PV guéris par les objets.

Bijou de vie

Guérit les PV avec chaque action et octroie une faible chance de survie lorsque les PV atteignent 0.

Nageoire mirage

Augmente le taux d'obtention.

Charge chaotique

Augmente la récupération de charge fondamentale selon le niveau de tactique actuel.

Rempart de puni

Octroie un taux critique de 100 % contre les punis et augmente les PV maximum.

Cœur de golem

Augmente les PV maximum.

Conviction vertueuse

Augmente les dommages critiques lorsque la jauge d'étourdissement est au maximum.

Chasseur de bête

Octroie un taux critique de 100 % contre les moutons et les géocoucous.

Tueur de dragon

Octroie un taux critique de 100 % contre les wyrms et augmente les dommages critiques.

Farce de lutin

Octroie une faible chance d'infliger un effet de statut aléatoire lors d'attaques.

Symbole d'amulette

Réduit les dommages reçus d'ennemis de haut niveau et augmente le taux d'esquive.

Griffes préhensiles

Augmente les dommages de jauge d'étourdissement des compétences et ceux infligés aux ennemis étourdis.

Haie

Réduit la durée des chocs.

Barricade

Réduit la durée des chocs.

Protection des semblables

Si un personnage de votre groupe n'est plus en mesure de se battre, restaure vos PV en fonction des dommages subis.

Protection divine des semblables

Si un personnage de votre groupe n'est plus en mesure de se battre, restaure vos PV en fonction des dommages subis.

Souffle rapide

Diminue le temps d'attente d'une compétence.

Explosion rapide

Diminue le temps d'attente d'une compétence.

Vitesse

Diminue le temps d'attente d'un objet.

Accélération

Diminue le temps d'attente d'un objet.

Technique du contre-sort

Moins vous avez de force, plus la quantité de récupération naturelle augmente en cas d'étourdissement.