Forge Effects
攻撃時、追加で物理ダメージを与える。タクティクスレベルが5の時、与えるダメージが増加する
攻撃時、追加で物理ダメージを与える。タクティクスレベルが5の時、与えるダメージが増加する
攻撃時、追加で物理ダメージを与える。タクティクスレベルが5の時、与えるダメージが増加する
攻撃時、追加で魔法ダメージを与える。所持しているコアチャージの量が多いほど、与えるダメージが増加する
攻撃時、追加で魔法ダメージを与える。所持しているコアチャージの量が多いほど、与えるダメージが増加する
攻撃時、追加で魔法ダメージを与える。所持しているコアチャージの量が多いほど、与えるダメージが増加する
攻撃時、追加で魔法ダメージを与える。所持しているコアチャージの量が多いほど、与えるダメージが増加する
攻撃によって与えたダメージに比例して自身のHPを回復する
攻撃によって与えたダメージに比例して自身のHPを回復する
攻撃によって与えたダメージに比例して自身のHPを回復する
攻撃によって与えたダメージに比例して自身のHPを回復する
HPが半分以下の時、攻撃力、防御力、素早さが上昇する
HPが半分以下の時、攻撃力、防御力、素早さが上昇する
攻撃時、追加で魔法ダメージを与える。所持しているAPの量に応じてダメージが増加する
攻撃時、追加で魔法ダメージを与える。所持しているAPの量に応じてダメージが増加する
攻撃時、追加で魔法ダメージを与える。所持しているAPの量に応じてダメージが増加する
攻撃時、追加で魔法ダメージを与える。所持しているAPの量に応じてダメージが増加する
火属性、氷属性、雷属性、風属性のダメージが増加する
火属性、氷属性、雷属性、風属性のダメージが増加する
火属性、氷属性、雷属性、風属性のダメージが増加する
火属性、氷属性、雷属性、風属性のダメージが増加する
攻撃時、低確率で攻撃力、防御力、素早さを低下させる
攻撃時、低確率で攻撃力、防御力、素早さを低下させる
攻撃時、低確率で攻撃力、防御力、素早さを低下させる
攻撃時、低確率で攻撃力、防御力、素早さを低下させる
攻撃時、低確率で攻撃力、防御力、素早さを低下させる
攻撃時、低確率で攻撃力、防御力、素早さを低下させる
時間帯が夜、深夜の時、攻撃力、防御力、素早さが上昇する
攻撃時、低確率で火属性の魔法ダメージを追加で与える
戦闘の経過時間が長くなるほど、攻撃力、防御力、素早さが上昇する
使用するコアアイテムのダメージが上昇する。コアアイテム使用時にAPを追加で獲得する
攻撃時、低確率で相手の強化を解除し、マイナス効果の効果時間を延長する
ぷにに対する攻撃が必ずクリティカルとなる。スキルのブレイク値が増加する
スキルの威力が上昇する。スキルのWTが長いほど、効果が上昇する
攻撃時、低確率で氷属性の物理ダメージを追加で与える
パーティに戦闘不能状態のキャラクターがいる場合、与えるダメージが増加する
パーティに戦闘不能状態のキャラクターがいる場合、与えるダメージが増加する
攻撃時確率でブレイク値が回復する。タクティクスレベルが5の時、回復量が増加する
攻撃時確率でブレイク値が回復する。タクティクスレベルが5の時、回復量が増加する
攻撃時確率でブレイク値が回復する。タクティクスレベルが5の時、回復量が増加する
自身に状態異常が付与されている時、攻撃力、防御力、素早さが上昇する
自身に状態異常が付与されている時、攻撃力、防御力、素早さが上昇する
自身に状態異常が付与されている時、攻撃力、防御力、素早さが上昇する
自身に状態異常が付与されている時、攻撃力、防御力、素早さが上昇する
受けるダメージを軽減する。所持しているコアチャージの量が多いほど、軽減率が上昇する
受けるダメージを軽減する。所持しているコアチャージの量が多いほど、軽減率が上昇する
受けるダメージを軽減する。所持しているコアチャージの量が多いほど、軽減率が上昇する
受けるダメージを軽減する。所持しているコアチャージの量が多いほど、軽減率が上昇する
戦闘不能になるダメージを受けても、低確率でHP1で耐えることがある
戦闘不能になるダメージを受けても、低確率でHP1で耐えることがある
戦闘不能になるダメージを受けても、低確率でHP1で耐えることがある
戦闘不能になるダメージを受けても、低確率でHP1で耐えることがある
状態異常耐性が上昇する。HPの現在値が高いほど、上昇量が増加する
状態異常耐性が上昇する。HPの現在値が高いほど、上昇量が増加する
状態異常耐性が上昇する。HPの現在値が高いほど、上昇量が増加する
敵の攻撃がクリティカルだった場合、ダメージを軽減し、APを回復する
敵の攻撃がクリティカルだった場合、ダメージを軽減し、APを回復する
敵の攻撃がクリティカルだった場合、ダメージを軽減し、APを回復する
敵の攻撃がクリティカルだった場合、ダメージを軽減し、APを回復する
敵の攻撃がクリティカルだった場合、ダメージを軽減し、APを回復する
火耐性が1段階上昇し、受ける火属性のダメージを軽減する
受けるダメージを軽減する。ブレイク中は効果が無効になる
敵がボスの場合、戦闘開始時に攻撃力、防御力、素早さが上昇する
ぷにに対する攻撃が必ずクリティカルになる。ブレイク値が増加する
レベルが高い敵へのダメージが上昇し、受けるダメージを軽減する
回復時、状態異常を回復する。状態異常を回復した時、攻撃力、防御力、素早さが上昇する
パーティーに戦闘不能状態のキャラクターがいる場合、受けるダメージを軽減する
パーティーに戦闘不能状態のキャラクターがいる場合、受けるダメージを軽減する
スキル使用時のWTを減少する。タクティクスレベルが5の場合、減少量が増加する
スキル使用時のWTを減少する。タクティクスレベルが5の場合、減少量が増加する
スキル使用時のWTを減少する。タクティクスレベルが5の場合、減少量が増加する
対象に状態異常が付与されている場合、敵に与えるブレイク値が増加する
対象に状態異常が付与されている場合、敵に与えるブレイク値が増加する
対象に状態異常が付与されている場合、敵に与えるブレイク値が増加する
対象に状態異常が付与されている場合、敵に与えるブレイク値が増加する
攻撃によって与えたダメージに比例して自身のHPを回復する。所持しているコアチャージの量が多いほど、回復量が増加する
攻撃によって与えたダメージに比例して自身のHPを回復する。所持しているコアチャージの量が多いほど、回復量が増加する
攻撃によって与えたダメージに比例して自身のHPを回復する。所持しているコアチャージの量が多いほど、回復量が増加する
攻撃によって与えたダメージに比例して自身のHPを回復する。所持しているコアチャージの量が多いほど、回復量が増加する
スキルのWTが減少する。HPの現在値が高いほど、減少量が増加する
スキルのWTが減少する。HPの現在値が高いほど、減少量が増加する
スキルのWTが減少する。HPの現在値が高いほど、減少量が増加する
ブレイク値が最大の時、行動するごとにHPを回復する
ブレイク値が最大の時、行動するごとにHPを回復する
ブレイクを解除した時、攻撃力、防御力、素早さが上昇する
攻撃によって与えたダメージに比例して自身のHPを回復する。アイテムによるHPの回復量が増加する
HPが0になった時、低確率で耐える。行動するごとにHPが回復する
現在のタクティクスレベルに応じてコアチャージの回復量が増加する
ぷにに対する攻撃が必ずクリティカルになる。最大HPが増加する
ブレイク値が最大の時、クリティカル時のダメージが増加する
翼竜に対する攻撃が必ずクリティカルになる。クリティカル時のダメージが増加する
レベルが高い敵から受けるダメージを軽減し、回避率が上昇する
スキルのブレイク値が増加する。ブレイク中の敵に与えるダメージが増加する
パーティに戦闘不能状態のキャラクターがいる場合、与えたダメージに応じてHPを回復する
パーティに戦闘不能状態のキャラクターがいる場合、与えたダメージに応じてHPを回復する