Forge Effects
攻击时追加物理伤害。战术等级为5级时,造成的伤害增加
攻击时追加物理伤害。战术等级为5级时,造成的伤害增加
攻击时追加物理伤害。战术等级为5级时,造成的伤害增加
攻击时追加魔法伤害。核心填装持有量越多,造成的伤害增加越多
攻击时追加魔法伤害。核心填装持有量越多,造成的伤害增加越多
攻击时追加魔法伤害。核心填装持有量越多,造成的伤害增加越多
攻击时追加魔法伤害。核心填装持有量越多,造成的伤害增加越多
使用核心道具造成的伤害提升。使用核心道具时追加获得AP
攻击时以低概率解除目标的强化,并延长负面效果的时间
攻击时以一定概率恢复破防值。战术等级为5级时,恢复量增加
攻击时以一定概率恢复破防值。战术等级为5级时,恢复量增加
攻击时以一定概率恢复破防值。战术等级为5级时,恢复量增加
异常状态耐性提升。当前的HP数值越高,提升量增加越多
异常状态耐性提升。当前的HP数值越高,提升量增加越多
异常状态耐性提升。当前的HP数值越高,提升量增加越多
恢复时恢复异常状态。异常状态恢复时,攻击力、防御力、敏捷提升
减少使用技能时的WT。当战术等级为5级时,减少量增加
减少使用技能时的WT。当战术等级为5级时,减少量增加
减少使用技能时的WT。当战术等级为5级时,减少量增加
根据攻击造成的伤害,一定比例恢复自身HP。核心填装持有量越多,恢复量增加越多
根据攻击造成的伤害,一定比例恢复自身HP。核心填装持有量越多,恢复量增加越多
根据攻击造成的伤害,一定比例恢复自身HP。核心填装持有量越多,恢复量增加越多
根据攻击造成的伤害,一定比例恢复自身HP。核心填装持有量越多,恢复量增加越多
技能的WT减少。当前的HP数值越高,减少量增加越多
技能的WT减少。当前的HP数值越高,减少量增加越多
技能的WT减少。当前的HP数值越高,减少量增加越多
根据攻击造成的伤害,一定比例恢复自身HP。道具的HP恢复量增加
队伍中有陷入无法战斗状态的角色时,依造成的伤害来恢复HP
队伍中有陷入无法战斗状态的角色时,依造成的伤害来恢复HP