特性引継ぎ時に選択すると、アイテムの 品質を5%上昇させる
特性引継ぎ時に選択すると、アイテムの 品質を10%上昇させる
特性引継ぎ時に選択すると、アイテムの 品質を15%上昇させる
お店の買取価格が10%下がる。 代わりに複製価格や補充価格も下がる
お店の買取価格が20%下がる。 代わりに複製価格や補充価格も下がる
お店の買取価格が30%下がる。 代わりに複製価格や補充価格も下がる
安値 x 安値+
お店の買取価格が30%下がる。 代わりに複製価格や補充価格も下がる
安値+ x 安値++
お店の買取価格が40%下がる。 代わりに複製価格や補充価格も下がる
量産品 x 大量生産品
お店の買取価格が50%下がる。 代わりに複製価格や補充価格も下がる
エコノミー x 究極の力
お店の買取価格が70%下がる。 代わりに複製価格や補充価格も下がる
お店の買取価格が5コール上がり、 さらに元の買取価格の10%分上がる。 代わりに複製価格や補充価格も上がる
お店の買取価格が10コール上がり、 さらに元の買取価格の20%分上がる。 代わりに複製価格や補充価格も上がる
お店の買取価格が15コール上がり、 さらに元の買取価格の30%分上がる。 代わりに複製価格や補充価格も上がる
高値 x 高値+
お店の買取価格が20コール上がり、 さらに元の買取価格の30%分上がる。 代わりに複製価格や補充価格も上がる
高値+ x 高値++
お店の買取価格が25コール上がり、 さらに元の買取価格の40%分上がる。 代わりに複製価格や補充価格も上がる
高級品 x 希少な逸品
お店の買取価格が30コール上がり、 さらに元の買取価格の50%分上がる。 代わりに複製価格や補充価格も上がる
プレミア価格 x 究極の力
お店の買取価格が50コール上がり、 さらに元の買取価格の80%分上がる。 代わりに複製価格や補充価格も上がる
アイテム使用時に、10%の確率で クリティカルが発生する
アイテム使用時に、20%の確率で クリティカルが発生する
アイテム使用時に、30%の確率で クリティカルが発生する
アイテムの使用回数が1回分増加する。 代わりに威力が10%減少する
アイテムの使用回数が2回分増加する。 代わりに威力が20%減少する
アイテムの使用回数が1回分減少する。 代わりに威力が20%増加する
アイテムの使用回数が2回分減少する。 代わりに威力が40%増加する
50%の確率で毒を1スタック付与する。 状態異常の付与確率は耐性によって変化する
100%の確率で毒を1スタック付与する。 状態異常の付与確率は耐性によって変化する
猛毒を与える x 神域の極意
100%の確率で毒を2スタック付与する。 状態異常の付与確率は耐性によって変化する
50%の確率で眠りを1スタック付与する。 状態異常の付与確率は耐性によって変化する
100%の確率で眠りを1スタック付与する。 状態異常の付与確率は耐性によって変化する
昏睡を与える x 神域の極意
100%の確率で眠りを2スタック付与する。 状態異常の付与確率は耐性によって変化する
50%の確率で呪いを1スタック付与する。 状態異常の付与確率は耐性によって変化する
100%の確率で呪いを1スタック付与する。 状態異常の付与確率は耐性によって変化する
怨呪を与える x 神域の極意
100%の確率で呪いを2スタック付与する。 状態異常の付与確率は耐性によって変化する
50%の確率で火傷を1スタック付与する。 状態異常の付与確率は耐性によって変化する
100%の確率で火傷を1スタック付与する。 状態異常の付与確率は耐性によって変化する
炎瘡を与える x 神域の極意
100%の確率で火傷を2スタック付与する。 状態異常の付与確率は耐性によって変化する
50%の確率で凍傷を1スタック付与する。 状態異常の付与確率は耐性によって変化する
100%の確率で凍傷を1スタック付与する。 状態異常の付与確率は耐性によって変化する
氷瘡を与える x 神域の極意
100%の確率で凍傷を2スタック付与する。 状態異常の付与確率は耐性によって変化する
50%の確率で麻痺を1スタック付与する。 状態異常の付与確率は耐性によって変化する
100%の確率で麻痺を1スタック付与する。 状態異常の付与確率は耐性によって変化する
鈍麻を与える x 神域の極意
100%の確率で麻痺を2スタック付与する。 状態異常の付与確率は耐性によって変化する
50%の確率で束縛を1スタック付与する。 状態異常の付与確率は耐性によって変化する
100%の確率で束縛を1スタック付与する。 状態異常の付与確率は耐性によって変化する
緊縛を与える x 神域の極意
100%の確率で束縛を2スタック付与する。 状態異常の付与確率は耐性によって変化する
アイテムの威力と回復力が [効果範囲の対象×5]%増加する
アイテムの威力と回復力が [効果範囲の対象×10]%増加する
アイテムの威力と回復力が [15÷効果範囲の対象]%増加する
アイテムの威力と回復力が [20÷効果範囲の対象]%増加する
単複同時強化 x 究極の力
アイテムの威力と回復力が [30÷効果範囲の対象+ 効果範囲の対象×15]%増加する
残り使用回数が1回の時に、アイテムの 威力と回復力が10%増加する
残り使用回数が1回の時に、アイテムの 威力と回復力が20%増加する
最後の一撃 x 究極の力
残り使用回数が1回の時に、アイテムの 威力と回復力が50%増加する
1回でアイテムを使い切る代わりに [最大使用回数×10]%威力と回復力が 増加する
1回でアイテムを使い切る代わりに [最大使用回数×12]%威力と回復力が 増加する
回数圧縮 x 回数圧縮+
1回でアイテムを使い切る代わりに [最大使用回数×15]%威力と回復力が 増加する
強制使い切り x 究極の力
1回でアイテムを使い切る代わりに [最大使用回数×20]%威力と回復力が 増加する
アイテムの威力と回復力が [最大使用回数×4]%増加する
アイテムの威力と回復力が [最大使用回数×6]%増加する
アイテム使用時のWTが10%短縮される。 代わりに威力と回復力が10%減少する
アイテム使用時のWTが20%短縮される。 代わりに威力と回復力が20%減少する
高速使用 x 高速使用+
アイテム使用時のWTが30%短縮される。 代わりに威力と回復力が30%減少する
アイテム使用時のWTが20%延長される。 代わりに威力と回復力が20%増加する
アイテム使用時のWTが30%延長される。 代わりに威力と回復力が30%増加する
ブレイク中の対象に与えるダメージが 20%増加する
ブレイク中の対象に与えるダメージが 30%増加する
ブレイク中の対象に与えるダメージが 40%増加する
スキルの威力が10%増加する。 代わりに消費MPが10%上昇する
スキルの威力が12%増加する。 代わりに消費MPが12%上昇する
スキルの威力が15%増加する。 代わりに消費MPが15%上昇する
Item:副属性がない攻撃によって与えるダメージが 10%増加し、受けるダメージが10% 減少する
Item:対象が50%の確率でターゲットを 引き寄せるようになる
Item:対象に火属性の固定魔法ダメージを与え、 火耐性低下を1スタック付与する 威力:100
Item:時間帯が朝か昼の時、攻撃力、防御力、 素早さが10%上昇する
Item:時間帯が夕方か夜の時、攻撃力、防御力、 素早さが10%上昇する
Item:自身に-効果が付与されている時、攻撃力、防御力、素早さが20%上昇する。 敵に状態異常を付与した時、HPが10% 回復する
Item:HPが25%以下の時、クリティカル率、 ダメージ軽減率、回避率、命中率が25% 上昇し、戦闘不能となるダメージを受けた 時、10%の確率でHPが1残る
Item:WTが50減少し、素早さ上昇を 1スタック付与する
Item:WTを50増加し、素早さ低下を 1スタック付与する
Item:クリティカル率が10%上昇し、1ターン 経過するごとに素早さが3%上昇する (最大30%)
Item:パラメータが低下する確率が30%減少し、 -効果を回復した時、攻撃力上昇、防御力 上昇、素早さ上昇を1スタック付与する
Item:消費したMPの10%分だけHPを回復し、 受けたダメージの10%分だけMPを 回復する
Item:魔法ダメージを与える。 対象となる敵の数が多いほど、与える ダメージが増加する 威力:60
Item:攻撃力、防御力、素早さが30%上昇する。 1ターン経過するごとに、上昇量が低下する
Item:HPを回復し、氷耐性上昇を1スタック付与する 回復力:40
Item:HPを回復し、TP獲得量上昇を1スタック付与する。 HPが少ないほど、回復量が増加する 回復力:30
Item:攻撃力、防御力、素早さが5レベルごとに 1%上昇する。 パラメータが上昇する+効果が付与された 際にパラメータの上昇量が25%増加する
Item:対象のHPが15%以下の時、即座に 戦闘不能にする。 一部の強敵、ボスには無効となる
Item:1ターン経過するごとに、攻撃力、防御力、素早さが2%上昇する(最大20%)
Item:お店の買取価格が50コール上がる。 さらに元の買取価格の60%分上がる
Item:防御力が20上昇し、受けるノックバックの量が10%減少する
Item:対象に-効果が付与されている場合、 そのスタック数を1上昇する
Item:戦闘不能状態からHPが20%回復した 状態で復活する
Item:オーラ弱体化を付与し、防御無視の 魔法ダメージを与える 威力:30
Item:戦闘不能からHPが30%回復した状態で 復活し、継続HP回復を1スタック付与する
Item:敵を撃破した時、HPが10%回復する。 最大MPが50上昇する
Item:攻撃時、対象にオーラが張られている場合、オーラゲージを追加で1減少させる
Item:クリティカル率が30%上昇する。 また、与えたダメージの20%分だけ HPを回復する
攻撃時、通常よりも10%分だけ、 高いダメージが出やすくなる
全能力超強化 x 竜神の加護
全ての能力値が30上昇し、 攻撃時、通常よりも25%分だけ、 高いダメージが出やすくなる
猛烈な破壊力 x 魔王の印
アイテムの威力が100%増加する。 代わりに最大HPの20%分のHPを 消費する
猛烈な回復量 x 魔王の印
アイテムの回復力が100%増加する。 代わりに最大MPの20%分のMPを 消費する
「悩み」や「知恵」という名前を含む特性と 合成することで、効果を発揮する特性に 変化する
「悩み」や「知恵」という名前を含む特性と 合成することで、効果を発揮する特性に 変化する
「悩み」や「知恵」という名前を含む特性と 合成することで、効果を発揮する特性に 変化する
赤のうねり x 緑のうねり
「病」や「馴染む」という名前を含む特性と 合成することで、効果を発揮する特性に 変化する
緑のうねり x 青のうねり
「病」や「馴染む」という名前を含む特性と 合成することで、効果を発揮する特性に 変化する
青のうねり x 赤のうねり
「病」や「馴染む」という名前を含む特性と 合成することで、効果を発揮する特性に 変化する
黄の律動 x 青のうねり
「衰弱」や「繁栄」という名前を含む特性と 合成することで、効果を発揮する特性に 変化する
赤、緑、青の名前がついた特性と合成する ことで、効果を発揮する特性に変化する
黄、縹、紫の名前がついた特性と合成する ことで、効果を発揮する特性に変化する
白紙の悩み x 透明な病
純白の名前がついた特性と合成することで、効果を発揮する特性に変化する
赤、緑、青の名前がついた特性と合成する ことで、効果を発揮する特性に変化する
黄、縹、紫の名前がついた特性と合成する ことで、効果を発揮する特性に変化する
赤のうねり x 白紙の悩み
攻撃力、防御力、素早さ低下のうちいずれかを1スタック付与する。 状態異常の付与確率は耐性によって変化する
緑のうねり x 白紙の悩み
火、氷、雷、風耐性低下のうちいずれかを 1スタック付与する。 状態異常の付与確率は耐性によって変化する
青のうねり x 白紙の悩み
ランダムな状態異常を50%の確率で 1個付与する。 状態異常の付与確率は耐性によって変化する
黄の律動 x 透明な病
ランダムなパラメータ低下と、ランダムな 副属性耐性低下を1スタックずつ付与する。 状態異常の付与確率は耐性によって変化する
縹の律動 x 透明な病
ランダムな副属性耐性低下を1スタック 付与し、ランダムな状態異常を50%の 確率で3個付与する
紫の律動 x 透明な病
ランダムなパラメータ低下を1スタック 付与し、ランダムな状態異常を50%の 確率で3個付与する
純白の共振 x 昏き衰弱
全能力低下とランダムな副属性耐性低下を 1スタックずつ付与し、ランダムな 状態異常を50%の確率で5個付与する
純白の共振 x 淡い繁栄
全能力上昇とランダムな耐性上昇を 1スタックずつ付与し、ランダムな+効果を 3個付与する
まだ未熟なリーダーや従者を連想させる 特性と合成することで、効果を発揮する 特性に変化する
成長し始めたリーダーや従者を連想させる 特性と合成することで、効果を発揮する 特性に変化する
頼りがいのあるリーダーや従者を連想させる 特性と合成することで、効果を発揮する特性に変化する
頼りがいのあるリーダーや従者を連想させる 特性と合成することで、効果を発揮する特性に変化する
立派なリーダーや従者を連想させる 特性と合成することで、効果を発揮する特性に変化する
立派なリーダーや従者を連想させる 特性と合成することで、効果を発揮する特性に変化する
立派なリーダーや従者を連想させる 特性と合成することで、効果を発揮する特性に変化する
成長を促す特性と合成することで、 効果を発揮する特性に変化する
名君 x 個は全てのために
自身がアサルトチームにいる間、アサルト チーム全員の攻撃力、防御力、素早さが20上昇する
稀代の賢王 x 真っすぐな心
自身がアサルトチームにいる間、アサルト チーム全員の素早さが30上昇し、WTが 10%減少する
稀代の賢王 x 確かな技
自身がアサルトチームにいる間、アサルト チーム全員の攻撃力が30上昇し、アイテムとスキルによるダメージが10%増加する
稀代の賢王 x 健やかな体
自身がアサルトチームにいる間、アサルト チームの防御力が30上昇し、状態異常耐性が10%上昇する
百魔の覇王 x 確かな技
攻撃力が50上昇する。 攻撃時、対象にオーラが張られている場合、オーラゲージを追加で3減少させる
百魔の覇王 x 健やかな体
防御力が50上昇し、ターンを獲得する ごとにHPとMPが回復する 回復力:30
成長を促す特性と合成することで、 効果を発揮する特性に変化する
相棒 x 内なる大志
後ろに下がった時、交代した味方のHPと MPを回復する 回復力:50
王佐の才 x 真っすぐな心
後ろに下がった時、交代した味方のHPと MPを50回復し、TPとDGの獲得量を 20%増加する
王佐の才 x 確かな技
後ろに下がった時、交代した味方のMPを 100回復し、クリティカル率上昇と 命中率上昇を1スタック付与する
王佐の才 x 健やかな体
後ろに下がった時、交代した味方のHPを 100回復し、ガード成功時TPを1獲得 するようになる
盟友 x 全ては個のために
前に出た時、自身に攻撃力上昇、 防御力上昇、素早さ上昇を1スタック付与 する
無双の右腕 x 確かな技
前に出た時、自身に攻撃力上昇、 スキルダメージ強化、アイテムダメージ強化を1スタック付与する
無双の右腕 x 健やかな体
前に出た時、自身に防御力上昇を 1スタック付与し、100%の ターゲット引き付けを付与する
品質、価格、威力、回復力に関わる特定の 特性と合成することで、より強力な特性に グレードアップさせることができる
WT、強化、弱体に関わる特定の 特性と合成することで、より強力な特性に グレードアップさせることができる
能力値に関わる特定の特性と合成する ことで、より強力な特性にグレードアップ させることができる
クリティカルに関わる特定の特性と合成することで、より強力な特性にグレードアップ させることができる
Item:特定の特性と合成することで、より強力な 特性にグレードアップさせることができる。 さらに、『竜神』の特性を生み出す
Item:特定の特性と合成することで、より強力な 特性にグレードアップさせることができる。 さらに、『デモンズ』の特性を生み出す