店头的收购价格降低10%。 但复制价格和补充价格也会降低。
店头的收购价格降低20%。 但复制价格和补充价格也会降低。
店头的收购价格降低30%。 但复制价格和补充价格也会降低。
低价 x 低价+
店头的收购价格降低30%。 但复制价格和补充价格也会降低。
低价+ x 低价++
店头的收购价格降低40%。 但复制价格和补充价格也会降低。
量产品 x 大量生产品
店头的收购价格降低50%。 但复制价格和补充价格也会降低。
经济实惠 x 究极之力
店头的收购价格降低70%。 但复制价格和补充价格也会降低。
店头的收购价格提高5克尔, 且初始收购价格提高10%。 但复制价格和补充价格也会随之提高。
店头的收购价格提高10克尔, 且初始收购价格提高20%。 但复制价格和补充价格也会随之提高。
店头的收购价格提高15克尔, 且初始收购价格提高30%。 但复制价格和补充价格也会随之提高。
高价 x 高价+
店头的收购价格提高20克尔, 且初始收购价格提高30%。 但复制价格和补充价格也会随之提高。
高价+ x 高价++
店头的收购价格提高25克尔, 且初始收购价格提高40%。 但复制价格和补充价格也会随之提高。
高级品 x 稀少的逸品
店头的收购价格提高30克尔, 且初始收购价格提高50%。 但复制价格和补充价格也会随之提高。
限定价格 x 究极之力
店头的收购价格提高50克尔, 且初始收购价格提高80%。 但复制价格和补充价格也会随之提高。
一半暴击 x 必杀技能
使用道具时,有50%的概率 使强敌与头目以外的目标陷入无法战斗的状态。
必中暴击 x 必杀技能
使用道具时,必定使强敌与头目以外的目标 陷入无法战斗的状态。
以50%的概率赋予1层中毒。 异常状态赋予概率会随耐性产生变化。
以100%的概率赋予1层中毒。 异常状态赋予概率会随耐性产生变化。
赋予剧毒 x 神域的精髓
以100%的概率赋予2层中毒。 异常状态赋予概率会随耐性产生变化。
以50%的概率赋予1层睡眠。 异常状态赋予概率会随耐性产生变化。
以100%的概率赋予1层睡眠。 异常状态赋予概率会随耐性产生变化。
赋予昏睡 x 神域的精髓
以100%的概率赋予2层睡眠。 异常状态赋予概率会随耐性产生变化。
以50%的概率赋予1层诅咒。 异常状态赋予概率会随耐性产生变化。
以100%的概率赋予1层诅咒。 异常状态赋予概率会随耐性产生变化。
赋予怨咒 x 神域的精髓
以100%的概率赋予2层诅咒。 异常状态赋予概率会随耐性产生变化。
以50%的概率赋予1层火伤。 异常状态赋予概率会随耐性产生变化。
以100%的概率赋予1层火伤。 异常状态赋予概率会随耐性产生变化。
赋予炎疮 x 神域的精髓
以100%的概率赋予2层火伤。 异常状态赋予概率会随耐性产生变化。
以50%的概率赋予1层冻伤。 异常状态赋予概率会随耐性产生变化。
以100%的概率赋予1层冻伤。 异常状态赋予概率会随耐性产生变化。
赋予冰疮 x 神域的精髓
以100%的概率赋予2层冻伤。 异常状态赋予概率会随耐性产生变化。
以50%的概率赋予1层麻痹。 异常状态赋予概率会随耐性产生变化。
以100%的概率赋予1层麻痹。 异常状态赋予概率会随耐性产生变化。
赋予钝麻 x 神域的精髓
以100%的概率赋予2层麻痹。 异常状态赋予概率会随耐性产生变化。
以50%的概率赋予1层束缚。 异常状态赋予概率会随耐性产生变化。
以100%的概率赋予1层束缚。 异常状态赋予概率会随耐性产生变化。
赋予紧缚 x 神域的精髓
以100%的概率赋予2层束缚。 异常状态赋予概率会随耐性产生变化。
道具的威力及恢复力 增加〔效果范围内目标数量×5〕%。
道具的威力及恢复力 增加〔效果范围内目标数量×10〕%。
道具的威力及恢复力 增加〔15÷效果范围内目标数量〕%。
道具的威力及恢复力 增加〔20÷效果范围内目标数量〕%。
单体奖励 x 团体奖励
道具的威力及恢复力增加 〔20÷效果范围内目标数量+ 效果范围内目标数量×10〕%。
单复同时强化 x 究极之力
道具的威力及恢复力增加 〔30÷效果范围内目标数量+ 效果范围内目标数量×15〕%。
剩余使用次数为1次时, 道具的威力及恢复力增加10%。
剩余使用次数为1次时, 道具的威力及恢复力增加20%。
道具变得只能使用1次, 相对地威力及恢复力将增加 〔最大使用次数×10〕%。
道具变得只能使用1次, 相对地威力及恢复力将增加 〔最大使用次数×12〕%。
次数压缩 x 次数压缩+
道具变得只能使用1次, 相对地威力及恢复力将增加 〔最大使用次数×15〕%。
使用道具时的WT缩短10%。 相对地威力及恢复力减少10%。
使用道具时的WT缩短20%。 相对地威力及恢复力减少20%。
使用道具时的WT延长20%。 相对地威力及恢复力增加20%。
使用道具时的WT延长30%。 相对地威力及恢复力增加30%。
技能的威力增加10%。 相对地消耗MP提升10%。
技能的威力增加12%。 相对地消耗MP提升12%。
技能的威力增加15%。 相对地消耗MP提升15%。
Item:没有副属性的攻击给予的伤害增加10%, 承受的伤害减少10%。
Item:给予目标火属性的固定魔法伤害, 并赋予1层火耐性下降。 威力:100
Item:自身被赋予减益效果时, 攻击力、防御力、敏捷提升20%。 赋予敌人异常状态时,HP恢复10%。
Item:HP在25%以下时,暴击率、 伤害减轻率、回避率、命中率提升25%。 受到会陷入无法战斗的伤害时, 有10%的概率使HP剩余1。
Item:暴击率提升10%,每经过1回合, 敏捷提升3%(最多30%)。
Item:参数下降的概率减少30%,恢复减益效果时, 赋予1层攻击力提升、防御力提升、敏捷提升。
Item:恢复消耗MP量10%的HP, 并恢复所受伤害量10%的MP。
Item:给予魔法伤害。 成为目标的敌人越多,给予的伤害增加越多。 威力:60
Item:攻击力、防御力、敏捷提升30%。 每经过1回合,提升量都会下降。
Item:恢复HP,赋予1层TP获得量提升。 HP越少,恢复量增加越多。 恢复力:30
Item:每隔5个等级, 攻击力、防御力、敏捷提升1%。 被赋予参数提升的增益效果时, 参数的提升量增加25%。
Item:目标HP在15%以下时, 立刻使其陷入无法战斗的状态。 对部分强敌、头目无效。
Item:每经过1回合, 攻击力、防御力、敏捷提升2%(最多20%)。
Item:店头的收购价格提高50克尔。 且初始收购价格提高60%。
Item:赋予灵气弱化, 给予无视防御的魔法伤害。 威力:30
Item:从无法战斗的状态下以HP恢复30%的状态复活, 赋予1层持续恢复HP。
Item:击破敌人时,HP恢复10%。 最大MP值提升50。
Item:暴击率提升30%, 并恢复给予伤害量20%的HP。
通过与名称中包含 “烦恼”或“智慧”的特性合成, 变化为能发挥效果的特性。
通过与名称中包含 “烦恼”或“智慧”的特性合成, 变化为能发挥效果的特性。
通过与名称中包含 “烦恼”或“智慧”的特性合成, 变化为能发挥效果的特性。
红之起伏 x 绿之起伏
通过与名称中包含 “病”或“和谐”的特性合成, 变化为能发挥效果的特性。
绿之起伏 x 蓝之起伏
通过与名称中包含 “病”或“和谐”的特性合成, 变化为能发挥效果的特性。
蓝之起伏 x 红之起伏
通过与名称中包含 “病”或“和谐”的特性合成, 变化为能发挥效果的特性。
黄之律动 x 蓝之起伏
通过与名称中包含 “衰弱”或“繁荣”的特性合成, 变化为能发挥效果的特性。
通过与名称中带有红、绿、蓝的特性合成, 变化为能发挥效果的特性。
通过与名称中带有黄、浅蓝、紫的特性合成, 变化为能发挥效果的特性。
通过与名称中带有红、绿、蓝的特性合成, 变化为能发挥效果的特性。
通过与名称中带有黄、浅蓝、紫的特性合成, 变化为能发挥效果的特性。
红之起伏 x 白纸的烦恼
赋予1层攻击力或防御力或敏捷下降。 异常状态赋予概率会随耐性产生变化。
绿之起伏 x 白纸的烦恼
赋予1层火或冰或雷或风耐性下降。 异常状态赋予概率会随耐性产生变化。
蓝之起伏 x 白纸的烦恼
以50%的概率赋予1个随机异常状态。 异常状态赋予概率会随耐性产生变化。
黄之律动 x 透明的病
分别赋予1层随机参数下降与 随机副属性耐性下降。 异常状态赋予概率会随耐性产生变化。
浅蓝律动 x 透明的病
赋予1层随机副属性耐性下降, 并以50%的概率赋予3个随机异常状态。
紫之律动 x 透明的病
赋予1层随机参数下降, 并以50%的概率赋予3个随机异常状态。
纯白共振 x 昏暗的衰弱
分别赋予1层全能力下降与随机副属性耐性下降, 并以50%的概率赋予5个随机异常状态。
纯白共振 x 略微繁荣
分别赋予1层全能力提升与随机耐性提升, 并赋予3个随机增益效果。
通过与能联想到 尚未成熟的领袖或随从的特性合成, 变化为能发挥效果的特性。
通过与能联想到 开始成长的领袖或随从的特性合成, 变化为能发挥效果的特性。
通过与能联想到 值得信赖的领袖或随从的特性合成, 变化为能发挥效果的特性。
通过与能联想到 值得信赖的领袖或随从的特性合成, 变化为能发挥效果的特性。
通过与能联想到 独当一面的领袖或随从的特性合成, 变化为能发挥效果的特性。
通过与能联想到 独当一面的领袖或随从的特性合成, 变化为能发挥效果的特性。
通过与能联想到 独当一面的领袖或随从的特性合成, 变化为能发挥效果的特性。
通过与能促进成长的特性合成, 变化为能发挥效果的特性。
名君 x 以小我成全大我
自身在前锋队伍内时,所有前锋队伍成员的 攻击力、防御力、敏捷提升20。
稀世贤王 x 率直的心
自身在前锋队伍内时,所有前锋队伍成员的 敏捷提升30,WT减少10%。
稀世贤王 x 切实的技能
自身在前锋队伍内时, 所有前锋队伍成员的攻击力提升30, 道具与技能造成的伤害增加10%。
稀世贤王 x 健全的身体
自身在前锋队伍内时, 前锋队伍的防御力提升30, 异常状态耐性提升10%。
百魔霸王 x 切实的技能
攻击力提升50。 攻击时,若目标散发灵气, 追加使灵气量表减少3。
通过与能促进成长的特性合成, 变化为能发挥效果的特性。
搭档 x 心怀大志
退到后方时,恢复交换队友的HP与MP。 恢复力:50
王佐之才 x 率直的心
退到后方时,恢复交换的队友50HP与MP, 且TP与DG的获得量增加20%。
王佐之才 x 切实的技能
退到后方时,使换人的队友恢复100MP, 并赋予1层暴击率提升与命中率提升。
无双副手 x 切实的技能
移动至前卫时,赋予自身1层攻击力提升、 技能伤害强化、道具伤害强化。
借由与品质、价格、威力、恢复力 相关的特定特性合成, 可使其升级成更强大的特性。
通过与WT、强化、弱化 相关的特定特性合成, 可使其升级成更强大的特性。
借由与能力值相关的特定特性合成, 可使其升级成更强大的特性。
借由与暴击相关的特定特性合成, 可使其升级成更强大的特性。
Item:借由与特定特性合成, 可使其升级成更强大的特性。 并且会生成“龙神”的特性。
Item:借由与特定特性合成, 可使其升级成更强大的特性。 并且会生成“恶魔”的特性。