Traits

品质提升

5

在继承特性时选择此特性, 道具的品质提升5%。

品质提升+

13

在继承特性时选择此特性, 道具的品质提升10%。

品质提升++

20

在继承特性时选择此特性, 道具的品质提升15%。

优秀成果

26

品质提升 x 品质提升+

在继承特性时选择此特性, 道具的品质提升15%。

品质提升+ x 品质提升++

在继承特性时选择此特性, 道具的品质提升20%。

超级质量

39

优秀成果 x 专家的完成度

在继承特性时选择此特性, 道具的品质提升30%。

究极的逸品

50

超级质量 x 究极之力

在继承特性时选择此特性, 道具的品质提升50%。

低价

1

店头的收购价格降低10%。 但复制价格和补充价格也会降低。

低价+

11

店头的收购价格降低20%。 但复制价格和补充价格也会降低。

低价++

21

店头的收购价格降低30%。 但复制价格和补充价格也会降低。

量产品

25

低价 x 低价+

店头的收购价格降低30%。 但复制价格和补充价格也会降低。

大量生产品

30

低价+ x 低价++

店头的收购价格降低40%。 但复制价格和补充价格也会降低。

经济实惠

42

量产品 x 大量生产品

店头的收购价格降低50%。 但复制价格和补充价格也会降低。

无价

50

经济实惠 x 究极之力

店头的收购价格降低70%。 但复制价格和补充价格也会降低。

高价

2

店头的收购价格提高5克尔, 且初始收购价格提高10%。 但复制价格和补充价格也会随之提高。

高价+

13

店头的收购价格提高10克尔, 且初始收购价格提高20%。 但复制价格和补充价格也会随之提高。

高价++

21

店头的收购价格提高15克尔, 且初始收购价格提高30%。 但复制价格和补充价格也会随之提高。

高级品

25

高价 x 高价+

店头的收购价格提高20克尔, 且初始收购价格提高30%。 但复制价格和补充价格也会随之提高。

稀少的逸品

30

高价+ x 高价++

店头的收购价格提高25克尔, 且初始收购价格提高40%。 但复制价格和补充价格也会随之提高。

限定价格

36

高级品 x 稀少的逸品

店头的收购价格提高30克尔, 且初始收购价格提高50%。 但复制价格和补充价格也会随之提高。

独一无二

50

限定价格 x 究极之力

店头的收购价格提高50克尔, 且初始收购价格提高80%。 但复制价格和补充价格也会随之提高。

道具威力增加10%。

道具威力增加15%。

道具威力增加20%。

破坏力增加 x 破坏力增加+

道具威力增加20%。

破坏力增加+ x 破坏力增加++

道具威力增加25%。

强大的破坏力 x 强烈的破坏力

道具威力增加30%。

猛烈的破坏力 x 究极之力

道具威力增加50%。

道具恢复力增加10%。

道具恢复力增加15%。

道具恢复力增加20%。

恢复力增加 x 恢复力增加+

道具恢复力增加20%。

恢复力增加+ x 恢复力增加++

道具恢复力增加25%。

强大的恢复量 x 强烈的恢复量

道具恢复力增加30%。

猛烈的恢复量 x 究极之力

道具恢复力增加50%。

暴击

15

使用道具时,有10%的概率发生暴击。

暴击+

25

使用道具时,有20%的概率发生暴击。

暴击++

35

使用道具时,有30%的概率发生暴击。

暴击成品

40

暴击 x 暴击+

使用道具时,有30%的概率发生暴击。

一半暴击

45

暴击+ x 暴击++

使用道具时,有50%的概率发生暴击。

必中暴击

50

暴击成品 x 一半暴击

使用道具时,必定会发生暴击。

半死不活

65

一半暴击 x 必杀技能

使用道具时,有50%的概率 使强敌与头目以外的目标陷入无法战斗的状态。

一击必杀

70

必中暴击 x 必杀技能

使用道具时,必定使强敌与头目以外的目标 陷入无法战斗的状态。

使用次数+1

12

道具的使用次数增加1次。 相对地威力降低10%。

使用次数+2

28

道具的使用次数增加2次。 相对地威力降低20%。

增殖

36

使用次数+1 x 使用次数+2

道具的使用次数增加3次。 相对地威力降低30%。

道具的使用次数减少1次。 相对地威力增加20%。

使用次数-2

26

道具的使用次数减少2次。 相对地威力增加40%。

缩减

35

使用次数-1 x 使用次数-2

道具的使用次数减少3次。 相对地威力增加60%。

力量的祝福

20

赋予目标1层攻击力提升。

刚力的祝福

30

赋予目标2层攻击力提升。

刚力的祝福 x 神域的精髓

赋予目标3层攻击力提升。

守备的祝福

20

赋予目标1层防御力提升。

守护的祝福

30

赋予目标2层防御力提升。

守护的祝福 x 神域的精髓

赋予目标3层防御力提升。

速度的祝福

20

赋予目标1层敏捷提升。

疾风的祝福

30

赋予目标2层敏捷提升。

疾风的祝福 x 神域的精髓

赋予目标3层敏捷提升。

治疗中毒

13

恢复目标的中毒状态。

治疗睡眠

11

恢复目标的睡眠状态。

治疗诅咒

31

恢复目标的诅咒状态。

治疗火伤

15

恢复目标的火伤状态。

治疗冻伤

17

恢复目标的冻伤状态。

治疗麻痹

31

恢复目标的麻痹状态。

治疗束缚

20

恢复目标的束缚状态。

力量的诅咒

20

赋予目标1层攻击力下降。

无力的诅咒

30

赋予目标2层攻击力下降。

无力的神罚

55

无力的诅咒 x 神域的精髓

赋予目标3层攻击力下降。

守备的诅咒

20

赋予目标1层防御力下降。

无守的诅咒

30

赋予目标2层防御力下降。

无守的神罚

55

无守的诅咒 x 神域的精髓

赋予目标3层防御力下降。

速度的诅咒

20

赋予目标1层敏捷下降。

无速的诅咒

30

赋予目标2层敏捷下降。

无速的神罚

55

无速的诅咒 x 神域的精髓

赋予目标3层敏捷下降。

赋予毒

18

以50%的概率赋予1层中毒。 异常状态赋予概率会随耐性产生变化。

赋予剧毒

37

以100%的概率赋予1层中毒。 异常状态赋予概率会随耐性产生变化。

终极剧毒

55

赋予剧毒 x 神域的精髓

以100%的概率赋予2层中毒。 异常状态赋予概率会随耐性产生变化。

赋予睡眠

18

以50%的概率赋予1层睡眠。 异常状态赋予概率会随耐性产生变化。

赋予昏睡

37

以100%的概率赋予1层睡眠。 异常状态赋予概率会随耐性产生变化。

终极昏睡

55

赋予昏睡 x 神域的精髓

以100%的概率赋予2层睡眠。 异常状态赋予概率会随耐性产生变化。

赋予诅咒

18

以50%的概率赋予1层诅咒。 异常状态赋予概率会随耐性产生变化。

赋予怨咒

37

以100%的概率赋予1层诅咒。 异常状态赋予概率会随耐性产生变化。

终极怨咒

55

赋予怨咒 x 神域的精髓

以100%的概率赋予2层诅咒。 异常状态赋予概率会随耐性产生变化。

赋予火伤

18

以50%的概率赋予1层火伤。 异常状态赋予概率会随耐性产生变化。

赋予炎疮

37

以100%的概率赋予1层火伤。 异常状态赋予概率会随耐性产生变化。

终极炎疮

55

赋予炎疮 x 神域的精髓

以100%的概率赋予2层火伤。 异常状态赋予概率会随耐性产生变化。

赋予冻伤

18

以50%的概率赋予1层冻伤。 异常状态赋予概率会随耐性产生变化。

赋予冰疮

37

以100%的概率赋予1层冻伤。 异常状态赋予概率会随耐性产生变化。

终极冰疮

55

赋予冰疮 x 神域的精髓

以100%的概率赋予2层冻伤。 异常状态赋予概率会随耐性产生变化。

赋予麻痹

18

以50%的概率赋予1层麻痹。 异常状态赋予概率会随耐性产生变化。

赋予钝麻

37

以100%的概率赋予1层麻痹。 异常状态赋予概率会随耐性产生变化。

终极钝麻

55

赋予钝麻 x 神域的精髓

以100%的概率赋予2层麻痹。 异常状态赋予概率会随耐性产生变化。

赋予束缚

18

以50%的概率赋予1层束缚。 异常状态赋予概率会随耐性产生变化。

赋予紧缚

37

以100%的概率赋予1层束缚。 异常状态赋予概率会随耐性产生变化。

终极紧缚

55

赋予紧缚 x 神域的精髓

以100%的概率赋予2层束缚。 异常状态赋予概率会随耐性产生变化。

范围奖励

12

道具的威力及恢复力 增加〔效果范围内目标数量×5〕%。

范围奖励+

30

道具的威力及恢复力 增加〔效果范围内目标数量×10〕%。

范围奖励 x 范围奖励+

道具的威力及恢复力 增加〔效果范围内目标数量×12〕%。

团体奖励

43

范围奖励+ x 对多数的效果增大

道具的威力及恢复力 增加〔效果范围内目标数量×15〕%。

团体爆发

55

团体奖励 x 究极之力

道具的威力及恢复力 增加〔效果范围内目标数量×20〕%。

少数奖励

14

道具的威力及恢复力 增加〔15÷效果范围内目标数量〕%。

少数奖励+

30

道具的威力及恢复力 增加〔20÷效果范围内目标数量〕%。

少数奖励 x 少数奖励+

道具的威力及恢复力 增加〔25÷效果范围内目标数量〕%。

单体奖励

42

少数奖励+ x 对单体的效果增大

道具的威力及恢复力 增加〔30÷效果范围内目标数量〕%。

单体风暴

55

单体奖励 x 究极之力

道具的威力及恢复力 增加〔60÷效果范围内目标数量〕%。

单体奖励 x 团体奖励

道具的威力及恢复力增加 〔20÷效果范围内目标数量+ 效果范围内目标数量×10〕%。

单复同时强化 x 究极之力

道具的威力及恢复力增加 〔30÷效果范围内目标数量+ 效果范围内目标数量×15〕%。

剩余使用次数为1次时, 道具的威力及恢复力增加10%。

剩余使用次数为1次时, 道具的威力及恢复力增加20%。

最后的一击

34

一次性使用强化 x 一次性使用强化+

剩余使用次数为1次时, 道具的威力及恢复力增加30%。

最后的强击

50

最后的一击 x 究极之力

剩余使用次数为1次时, 道具的威力及恢复力增加50%。

次数压缩

13

道具变得只能使用1次, 相对地威力及恢复力将增加 〔最大使用次数×10〕%。

次数压缩+

26

道具变得只能使用1次, 相对地威力及恢复力将增加 〔最大使用次数×12〕%。

次数压缩 x 次数压缩+

道具变得只能使用1次, 相对地威力及恢复力将增加 〔最大使用次数×15〕%。

一次终结

50

强制一次性使用 x 究极之力

道具变得只能使用1次, 相对地威力及恢复力将增加 〔最大使用次数×20〕%。

次数调整

18

道具的威力及恢复力 增加〔最大使用次数×4〕%。

次数调整+

28

道具的威力及恢复力 增加〔最大使用次数×6〕%。

次数超强化

37

次数调整 x 次数调整+

道具的威力及恢复力 增加〔最大使用次数×10〕%。

累计加成

50

次数超强化 x 究极之力

道具的威力及恢复力 增加〔最大使用次数×15〕%。

高速使用

12

使用道具时的WT缩短10%。 相对地威力及恢复力减少10%。

高速使用+

26

使用道具时的WT缩短20%。 相对地威力及恢复力减少20%。

音速投掷

40

高速使用 x 高速使用+

使用道具时的WT缩短30%。 相对地威力及恢复力减少30%。

闪电投掷

50

音速投掷 x 神域的精髓

使用道具时的WT缩短80%。 相对地威力及恢复力减少80%。

力量投掷

17

使用道具时的WT延长20%。 相对地威力及恢复力增加20%。

力量投掷+

30

使用道具时的WT延长30%。 相对地威力及恢复力增加30%。

强力投掷

44

力量投掷 x 力量投掷+

使用道具时的WT延长50%。 相对地威力及恢复力增加45%。

神之投掷

50

强力投掷 x 神域的精髓

使用道具时的WT延长200%。 相对地威力及恢复力增加100%。

追击强化

13

对破防中目标所造成的伤害 增加20%。

追击强化+

21

对破防中目标所造成的伤害 增加30%。

追击强化++

30

对破防中目标所造成的伤害 增加40%。

追击强化 x 追击强化+

对破防中目标造成的伤害 增加40%。

追击强化+ x 追击强化++

对破防中目标造成的伤害 增加50%。

无怜悯的一击 x 毫不留情的一击

对破防中目标造成的伤害 增加60%。

破防爆发

55

冷酷无赦的一击 x 究极之力

对破防中目标造成的伤害 增加80%。

HP强化

6

HP最大值提升20。

HP大增量

20

HP最大值提升40。

HP超强化

35

HP最大值提升60。

洋溢之力

30

HP强化 x HP大增量

HP最大值提升60。

满溢之力

35

HP大增量 x HP超强化

HP最大值提升100。

生命之力

42

洋溢之力 x 满溢之力

HP最大值提升150。

生命之力 x 觉醒因子

HP最大值提升200。

MP强化

6

MP最大值提升10。

MP大增量

20

MP最大值提升20。

MP超强化

35

MP最大值提升30。

MP强化 x MP大增量

MP最大值提升30。

MP大增量 x MP超强化

MP最大值提升50。

贤者的智慧 x 觉醒因子

MP最大值提升100。

HPMP强化

30

洋溢之力 x 魔法师的智慧

HP与MP的最大值提升20。

HPMP大增量

40

满溢之力 x 大魔法师的智慧

HP与MP的最大值提升30。

HPMP超强化

45

生命之力 x 贤者的智慧

HP与MP的最大值提升50。

HPMP超强化 x 觉醒因子

HP与MP的最大值提升80。

攻击强化

5

攻击力提升10。

攻击加成

20

攻击力提升15。

攻击超强化

40

攻击力提升20。

猛兽之力

33

攻击强化 x 攻击加成

攻击力提升20。

破坏之力

40

攻击加成 x 攻击超强化

攻击力提升30。

军神之力

45

猛兽之力 x 破坏之力

攻击力提升40。

力量的觉醒

50

军神之力 x 觉醒因子

攻击力提升60。

防御强化

3

防御力提升10。

防御加成

20

防御力提升15。

防御力提升20。

钢铁守备

31

防御强化 x 防御加成

防御力提升20。

辉石守备

38

防御加成 x 防御力超强化

防御力提升30。

龙鳞守备

43

钢铁守备 x 辉石守备

防御力提升40。

守备的觉醒

50

龙鳞守备 x 觉醒因子

防御力提升60。

敏捷强化

3

敏捷提升10。

敏捷加成

20

敏捷提升15。

敏捷超强化

38

敏捷提升20。

敏捷强化 x 敏捷加成

敏捷提升20。

神速的脚力

38

敏捷加成 x 敏捷超强化

敏捷提升30。

速度的觉醒

50

光速的脚力 x 觉醒因子

敏捷提升60。

攻防强化

18

攻击强化 x 防御强化

攻击力与防御力提升10。

攻速强化

17

攻击强化 x 敏捷强化

攻击力与敏捷提升10。

防速强化

16

防御强化 x 敏捷强化

防御力与敏捷提升10。

攻防加成

28

攻击加成 x 防御加成

攻击力与防御力提升15。

攻速加成

27

攻击加成 x 敏捷加成

攻击力与敏捷提升15。

防速加成

26

防御加成 x 敏捷加成

防御力与敏捷提升15。

攻防超强化

34

攻击超强化 x 防御力超强化

攻击力与防御力提升20。

攻速超强化

33

攻击超强化 x 敏捷超强化

攻击力与敏捷提升20。

防速超强化

32

防御力超强化 x 敏捷超强化

防御力与敏捷提升20。

全能力强化

27

攻防强化 x 攻速强化

所有能力值提升10。

全能力加成

38

攻防加成 x 攻速加成

所有能力值提升15。

攻防超强化 x 攻速超强化

所有能力值提升20。

全能之力

60

全能力超强化 x 觉醒因子

所有能力值提升40。

参数+5%

15

基础能力值提升5%。

参数+8%

26

基础能力值提升8%。

参数+10%

40

基础能力值提升10%。

肉体强化

35

参数+5% x 参数+8%

基础能力值提升10%。

肉体超强化

40

参数+8% x 参数+10%

基础能力值提升15%。

肉体超进化

45

肉体强化 x 肉体超强化

基础能力值提升20%。

灵体进化

50

肉体超进化 x 觉醒因子

基础能力值提升30%。

消耗MP-10%

5

技能的消耗MP减少10%。

消耗MP-15%

18

技能的消耗MP减少15%。

消耗MP-20%

28

技能的消耗MP减少20%。

消耗MP削减

30

消耗MP-10% x 消耗MP-15%

技能的消耗MP减少20%。

消耗MP压缩

35

消耗MP-15% x 消耗MP-20%

技能的消耗MP减少30%。

消耗MP减半

45

消耗MP削减 x 消耗MP压缩

技能的消耗MP减少50%。

消耗MP缩小

50

消耗MP减半 x 觉醒因子

技能的消耗MP减少75%。

技能的威力增加10%。 相对地消耗MP提升10%。

技能的威力增加12%。 相对地消耗MP提升12%。

技能的威力增加15%。 相对地消耗MP提升15%。

技能强化

33

技能威力+10% x 技能威力+12%

技能的威力增加15%。 相对地消耗MP提升15%。

技能加成

38

技能威力+12% x 技能威力+15%

技能的威力增加20%。 相对地消耗MP提升20%。

技能超强化

48

技能强化 x 技能加成

技能的威力增加30%。 相对地消耗MP提升30%。

超绝技能

50

技能超强化 x 觉醒因子

技能的威力增加50%。 相对地消耗MP提升50%。

节省技能

26

技能强化 x 消耗MP削减

技能的威力增加8%, 且消耗MP减少8%。

技能加成 x 消耗MP压缩

技能的威力增加10%, 且消耗MP减少10%。

储存技能

48

技能超强化 x 消耗MP减半

技能的威力增加15%, 且消耗MP减少15%。

成本压缩技能 x 储存技能

技能的威力增加25%, 且消耗MP减少25%。

超级技能

60

熟练者的技能 x 觉醒因子

技能的威力增加35%, 且消耗MP减少35%。

增强锐利度

16

攻击时发生10%的追加伤害。

增加锋利度

27

攻击时发生15%的追加伤害。

攻击时发生20%的追加伤害。

连打的追击

37

增强锐利度 x 增加锋利度

攻击时发生20%的追加伤害, 且技能威力提升10%。

增加锋利度 x 增强攻击性能

攻击时发生30%的追加伤害, 且技能威力提升15%。

快刀乱麻的追击 x 觉醒因子

攻击时发生40%的追加伤害, 且技能威力提升20%。

第五元素

42
Item:

没有副属性的攻击给予的伤害增加10%, 承受的伤害减少10%。

魅惑的尾巴

19
Item:

有50%的概率使目标吸引攻击目标。

热腾腾

35
Item:

给予目标火属性的固定魔法伤害, 并赋予1层火耐性下降。 威力:100

刺眼的太阳

26
Item:

早上或中午时, 攻击力、防御力、敏捷提升10%。

朦胧的月晕

28
Item:

傍晚或晚上时, 攻击力、防御力、敏捷提升10%。

滑溜成分

10
Item:

恢复HP,并解除中毒状态。 恢复力:40

刺激的味道

26
Item:

赋予1层加速。

转祸为福

32
Item:

自身被赋予减益效果时, 攻击力、防御力、敏捷提升20%。 赋予敌人异常状态时,HP恢复10%。

褪色的鲜红

50
Item:

HP在25%以下时,暴击率、 伤害减轻率、回避率、命中率提升25%。 受到会陷入无法战斗的伤害时, 有10%的概率使HP剩余1。

清爽的

20
Item:

WT减少50,赋予1层敏捷提升。

操弄重力

19
Item:

WT增加50,赋予1层敏捷下降。

内藏风暴

39
Item:

暴击率提升10%,每经过1回合, 敏捷提升3%(最多30%)。

完美的圆形

28
Item:

承受的伤害减少10%。

为谐和祈祷

41
Item:

参数下降的概率减少30%,恢复减益效果时, 赋予1层攻击力提升、防御力提升、敏捷提升。

变幻自在

43
Item:

恢复消耗MP量10%的HP, 并恢复所受伤害量10%的MP。

迷你炸弹

24
Item:

给予魔法伤害。 成为目标的敌人越多,给予的伤害增加越多。 威力:60

下马威

27
Item:

攻击力、防御力、敏捷提升30%。 每经过1回合,提升量都会下降。

Item:

恢复HP,赋予1层冰耐性提升。 恢复力:40

营养的宝库

37
Item:

恢复HP,赋予1层TP获得量提升。 HP越少,恢复量增加越多。 恢复力:30

顽强

25
Item:

赋予效果,使目标回避无法战斗的状态。

深闺的绢伞

32
Item:

每隔5个等级, 攻击力、防御力、敏捷提升1%。 被赋予参数提升的增益效果时, 参数的提升量增加25%。

天使的庇护

35
Item:

获得1TP。

收割生命

36
Item:

目标HP在15%以下时, 立刻使其陷入无法战斗的状态。 对部分强敌、头目无效。

Item:

每经过1回合, 攻击力、防御力、敏捷提升2%(最多20%)。

金色光芒

30
Item:

店头的收购价格提高50克尔。 且初始收购价格提高60%。

坚固

7
Item:

防御力提升20, 承受的击退效果量减少10%。

毛骨悚然

22
Item:

目标被赋予减益效果时,该减益效果提升1层。

提神的治愈

25
Item:

从无法战斗的状态下以HP恢复20%的状态复活。

Item:

随机解除1个减益效果。

乘着风

16
Item:

使用技能时的WT减少10%。

悠久时光

20
Item:

赋予1层全能力提升。

打破常规

35
Item:

赋予灵气弱化, 给予无视防御的魔法伤害。 威力:30

超硬度

26
Item:

赋予3层防御力提升。

觉醒的生命

32
Item:

从无法战斗的状态下以HP恢复30%的状态复活, 赋予1层持续恢复HP。

龙的生命力

38
Item:

击破敌人时,HP恢复10%。 最大MP值提升50。

破坏的气息

45
Item:

攻击时,若目标散发灵气, 追加使灵气量表减少1。

恶魔灵魂

35
Item:

暴击率提升30%, 并恢复给予伤害量20%的HP。

虚实的搅拌

42
Item:

赋予1层睡眠与敏捷下降。

茁壮成长

8

赋予1层HP最大值提升与MP最大值提升。

有点幸运?

13

攻击时, 造成大伤害的概率比平常高10%。

龙神咆哮

60

猛烈的破坏力 x 龙神的庇护

道具威力增加30%, 并根据赋予的特性强度进一步增加。

龙神治愈

60

猛烈的恢复量 x 龙神的庇护

道具恢复力增加30%, 并根据赋予的特性强度进一步增加。

龙神之命

60

生命之力 x 龙神的庇护

HP最大值提升175, 行动时会恢复HP30。

龙神之魂

60

贤者的智慧 x 龙神的庇护

MP最大值提升100, 行动时会恢复MP15。

龙神之牙

60

军神之力 x 龙神的庇护

攻击力提升50, 且技能威力增加20%。

龙神之鳞

60

龙鳞守备 x 龙神的庇护

防御力提升50, 异常状态的发生概率减轻30%。

龙神之脚

60

光速的脚力 x 龙神的庇护

敏捷提升50, 回避率提升10%。

龙神的逆鳞

60

全能力超强化 x 龙神的庇护

所有能力值提升30, 攻击时,造成大伤害的概率比平常高25%。

恶魔闪焰

60

猛烈的破坏力 x 魔王之印

道具威力增加100%。 但会消耗HP最大值20%的HP。

恶魔治癒

60

猛烈的恢复量 x 魔王之印

道具恢复力增加100%。 但会消耗MP最大值20%的MP。

恶魔音速

60

音速投掷 x 魔王之印

使用道具时的WT缩短75%。 相对地道具威力减少50%。

恶魔投掷

60

强力投掷 x 魔王之印

道具威力增加80%。 但使用道具时的WT增加150%。

红之起伏

30

通过与名称中包含 “烦恼”或“智慧”的特性合成, 变化为能发挥效果的特性。

绿之起伏

30

通过与名称中包含 “烦恼”或“智慧”的特性合成, 变化为能发挥效果的特性。

蓝之起伏

30

通过与名称中包含 “烦恼”或“智慧”的特性合成, 变化为能发挥效果的特性。

黄之律动

40

红之起伏 x 绿之起伏

通过与名称中包含 “病”或“和谐”的特性合成, 变化为能发挥效果的特性。

浅蓝律动

40

绿之起伏 x 蓝之起伏

通过与名称中包含 “病”或“和谐”的特性合成, 变化为能发挥效果的特性。

紫之律动

40

蓝之起伏 x 红之起伏

通过与名称中包含 “病”或“和谐”的特性合成, 变化为能发挥效果的特性。

纯白共振

50

黄之律动 x 蓝之起伏

通过与名称中包含 “衰弱”或“繁荣”的特性合成, 变化为能发挥效果的特性。

白纸的烦恼

30

通过与名称中带有红、绿、蓝的特性合成, 变化为能发挥效果的特性。

透明的病

48

通过与名称中带有黄、浅蓝、紫的特性合成, 变化为能发挥效果的特性。

昏暗的衰弱

50

白纸的烦恼 x 透明的病

通过与名称中带有纯白的特性合成, 变化为能发挥效果的特性。

清澄的智慧

30

通过与名称中带有红、绿、蓝的特性合成, 变化为能发挥效果的特性。

通过与名称中带有黄、浅蓝、紫的特性合成, 变化为能发挥效果的特性。

略微繁荣

55

清澄的智慧 x 如空气般和谐

通过与名称中带有纯白的特性合成, 变化为能发挥效果的特性。

红之迷惘

38

红之起伏 x 白纸的烦恼

赋予1层攻击力或防御力或敏捷下降。 异常状态赋予概率会随耐性产生变化。

绿之迷惘

38

绿之起伏 x 白纸的烦恼

赋予1层火或冰或雷或风耐性下降。 异常状态赋予概率会随耐性产生变化。

蓝之迷惘

38

蓝之起伏 x 白纸的烦恼

以50%的概率赋予1个随机异常状态。 异常状态赋予概率会随耐性产生变化。

黄之忧愁

42

黄之律动 x 透明的病

分别赋予1层随机参数下降与 随机副属性耐性下降。 异常状态赋予概率会随耐性产生变化。

浅蓝忧愁

42

浅蓝律动 x 透明的病

赋予1层随机副属性耐性下降, 并以50%的概率赋予3个随机异常状态。

紫之忧愁

42

紫之律动 x 透明的病

赋予1层随机参数下降, 并以50%的概率赋予3个随机异常状态。

纯白侵蚀

56

纯白共振 x 昏暗的衰弱

分别赋予1层全能力下降与随机副属性耐性下降, 并以50%的概率赋予5个随机异常状态。

红之妙技

40

红之起伏 x 清澄的智慧

赋予1层攻击力或防御力或敏捷提升。

绿之妙技

40

绿之起伏 x 清澄的智慧

赋予1层火或冰或雷或风耐性提升。

蓝之妙技

40

蓝之起伏 x 清澄的智慧

赋予1个随机增益效果。

黄之精致

45

黄之律动 x 如空气般和谐

分别赋予1层随机参数提升与副属性耐性提升。

浅蓝精致

45

浅蓝律动 x 如空气般和谐

赋予1层随机副属性耐性提升, 并赋予2个随机机增益效果。

紫之精致

45

紫之律动 x 如空气般和谐

赋予1层随机参数提升, 并赋予2个随机增益效果。

纯白荣华

56

纯白共振 x 略微繁荣

分别赋予1层全能力提升与随机耐性提升, 并赋予3个随机增益效果。

成长的预兆

25

通过与能联想到 尚未成熟的领袖或随从的特性合成, 变化为能发挥效果的特性。

心怀大志

38

通过与能联想到 开始成长的领袖或随从的特性合成, 变化为能发挥效果的特性。

通过与能联想到 值得信赖的领袖或随从的特性合成, 变化为能发挥效果的特性。

通过与能联想到 值得信赖的领袖或随从的特性合成, 变化为能发挥效果的特性。

率直的心

55

通过与能联想到 独当一面的领袖或随从的特性合成, 变化为能发挥效果的特性。

切实的技能

55

通过与能联想到 独当一面的领袖或随从的特性合成, 变化为能发挥效果的特性。

健全的身体

55

通过与能联想到 独当一面的领袖或随从的特性合成, 变化为能发挥效果的特性。

山中大王

27

通过与能促进成长的特性合成, 变化为能发挥效果的特性。

可靠的队长

38

山中大王 x 成长的预兆

攻击力、防御力、敏捷提升15。

名君

45

可靠的队长 x 心怀大志

攻击力、防御力、敏捷提升30。

稀世贤王

59

名君 x 以小我成全大我

自身在前锋队伍内时,所有前锋队伍成员的 攻击力、防御力、敏捷提升20。

稀世贤王 x 率直的心

自身在前锋队伍内时,所有前锋队伍成员的 敏捷提升30,WT减少10%。

稀世贤王 x 切实的技能

自身在前锋队伍内时, 所有前锋队伍成员的攻击力提升30, 道具与技能造成的伤害增加10%。

稀世贤王 x 健全的身体

自身在前锋队伍内时, 前锋队伍的防御力提升30, 异常状态耐性提升10%。

百魔霸王

59

名君 x 以大我成全小我

攻击力、防御力、敏捷提升50。

百魔霸王 x 率直的心

敏捷提升50,自身的获得TP量增加30%。

百魔霸王 x 切实的技能

攻击力提升50。 攻击时,若目标散发灵气, 追加使灵气量表减少3。

百魔霸王 x 健全的身体

防御力提升50, 每次获得回合时恢复HP与MP。 恢复力:30

跟班

28

通过与能促进成长的特性合成, 变化为能发挥效果的特性。

搭档

38

跟班 x 成长的预兆

退到后方时,恢复交换队友的HP。 恢复力:50

盟友

45

搭档 x 心怀大志

退到后方时,恢复交换队友的HP与MP。 恢复力:50

王佐之才

59

盟友 x 以小我成全大我

退到后方时,赋予换人的队友1层全能力提升。

王佐之才 x 率直的心

退到后方时,恢复交换的队友50HP与MP, 且TP与DG的获得量增加20%。

王佐之才 x 切实的技能

退到后方时,使换人的队友恢复100MP, 并赋予1层暴击率提升与命中率提升。

王佐之才 x 健全的身体

退到后方时,恢复交换的队友100HP, 且防御时会获得1TP。

无双副手

59

盟友 x 以大我成全小我

移动至前卫时,赋予自身1层攻击力提升、 防御力提升、敏捷提升。

无双副手 x 率直的心

移动至前卫时, 赋予自身1层敏捷提升与加速。

无双副手 x 切实的技能

移动至前卫时,赋予自身1层攻击力提升、 技能伤害强化、道具伤害强化。

无双副手 x 健全的身体

移动至前卫时,赋予自身1层防御力提升, 并赋予100%引诱目标。

究极之力

55

借由与品质、价格、威力、恢复力 相关的特定特性合成, 可使其升级成更强大的特性。

神域的精髓

55

通过与WT、强化、弱化 相关的特定特性合成, 可使其升级成更强大的特性。

觉醒因子

55

借由与能力值相关的特定特性合成, 可使其升级成更强大的特性。

必杀技能

65

借由与暴击相关的特定特性合成, 可使其升级成更强大的特性。

龙神的庇护

55
Item:

借由与特定特性合成, 可使其升级成更强大的特性。 并且会生成“龙神”的特性。

魔王之印

55
Item:

借由与特定特性合成, 可使其升级成更强大的特性。 并且会生成“恶魔”的特性。