Traits

品質上升

5

於繼承特性時選擇此特性, 會讓道具的品質上升5%。

品質上升+

13

於繼承特性時選擇此特性, 會讓道具的品質上升10%。

品質上升++

20

於繼承特性時選擇此特性, 會讓道具的品質上升15%。

優秀成果

26

品質上升 x 品質上升+

於繼承特性時選擇此特性, 會讓道具的品質上升15%。

品質上升+ x 品質上升++

於繼承特性時選擇此特性, 會讓道具的品質上升20%。

超級品質

39

優秀成果 x 專家的完成度

於繼承特性時選擇此特性, 會讓道具的品質上升30%。

究極的逸品

50

超級品質 x 究極之力

於繼承特性時選擇此特性, 會讓道具的品質上升50%。

低價

1

店頭的收購價格降低10%。 但複製價格和補充價格也會降低。

低價+

11

店頭的收購價格降低20%。 但複製價格和補充價格也會降低。

低價++

21

店頭的收購價格降低30%。 但複製價格和補充價格也會降低。

量產品

25

低價 x 低價+

店頭的收購價格降低30%。 但複製價格和補充價格也會降低。

大量生產品

30

低價+ x 低價++

店頭的收購價格降低40%。 但複製價格和補充價格也會降低。

經濟實惠

42

量產品 x 大量生產品

店頭的收購價格降低50%。 但複製價格和補充價格也會降低。

無價

50

經濟實惠 x 究極之力

店頭的收購價格降低70%。 但複製價格和補充價格也會降低。

高價

2

店頭的收購價格提高5克隆, 且初始收購價格提高10%。 但複製價格和補充價格也會提高。

高價+

13

店頭的收購價格提高10克隆, 且初始收購價格提高20%。 但複製價格和補充價格也會提高。

高價++

21

店頭的收購價格提高15克隆, 且初始收購價格提高30%。 但複製價格和補充價格也會提高。

高級品

25

高價 x 高價+

店頭的收購價格提高20克隆, 且初始收購價格提高30%。 但複製價格和補充價格也會提高。

稀少的逸品

30

高價+ x 高價++

店頭的收購價格提高25克隆, 且初始收購價格提高40%。 但複製價格和補充價格也會提高。

限定價格

36

高級品 x 稀少的逸品

店頭的收購價格提高30克隆, 且初始收購價格提高50%。 但複製價格和補充價格也會提高。

獨一無二

50

限定價格 x 究極之力

店頭的收購價格提高50克隆, 且初始收購價格提高80%。 但複製價格和補充價格也會提高。

道具威力增加10%。

道具威力增加15%。

道具威力增加20%。

破壞力增加 x 破壞力增加+

道具威力增加20%。

破壞力增加+ x 破壞力增加++

道具威力增加25%。

強大的破壞力 x 強烈的破壞力

道具威力增加30%。

猛烈的破壞力 x 究極之力

道具威力增加50%。

道具回復力增加10%。

道具回復力增加15%。

道具回復力增加20%。

回復力增加 x 回復力增加+

道具回復力增加20%。

回復力增加+ x 回復力增加++

道具回復力增加25%。

強大的回復量 x 強烈的回復量

道具回復力增加30%。

猛烈的回復量 x 究極之力

道具回復力增加50%。

重擊

15

使用道具時,有10%的機率發生重擊。

重擊+

25

使用道具時,有20%的機率發生重擊。

重擊++

35

使用道具時,有30%的機率發生重擊。

重擊成果

40

重擊 x 重擊+

使用道具時,有30%的機率發生重擊。

一半重擊

45

重擊+ x 重擊++

使用道具時,有50%的機率發生重擊。

必中重擊

50

重擊成果 x 一半重擊

使用道具時,必定會發生重擊。

半死不活

65

一半重擊 x 必殺技能

使用道具時,有50%的機率 使強敵與頭目以外的目標陷入無法戰鬥的狀態。

一擊必殺

70

必中重擊 x 必殺技能

使用道具時,必定使強敵與頭目以外的目標 陷入無法戰鬥的狀態。

使用次數+1

12

道具的使用次數增加1次。 相對地威力下降10%。

使用次數+2

28

道具的使用次數增加2次。 相對地威力下降20%。

增殖

36

使用次數+1 x 使用次數+2

道具的使用次數增加3次。 相對地威力下降30%。

道具的使用次數減少1次。 相對地威力增加20%。

使用次數-2

26

道具的使用次數減少2次。 相對地威力增加40%。

縮減

35

使用次數-1 x 使用次數-2

道具的使用次數減少3次。 相對地威力增加60%。

力量的祝福

20

賦予目標1層攻擊力上升。

剛力的祝福

30

賦予目標2層攻擊力上升。

剛力的祝福 x 神域的精髓

賦予目標3層攻擊力上升。

守備的祝福

20

賦予目標1層防禦力上升。

守護的祝福

30

賦予目標2層防禦力上升。

守護的祝福 x 神域的精髓

賦予目標3層防禦力上升。

速度的祝福

20

賦予目標1層敏捷上升。

疾風的祝福

30

賦予目標2層敏捷上升。

疾風的祝福 x 神域的精髓

賦予目標3層敏捷上升。

治療中毒

13

回復目標的中毒狀態。

治療睡眠

11

回復目標的睡眠狀態。

治療詛咒

31

回復目標的詛咒狀態。

治療燒傷

15

回復目標的燒傷狀態。

治療凍傷

17

回復目標的凍傷狀態。

治療麻痺

31

回復目標的麻痺狀態。

治療束縛

20

回復目標的束縛狀態。

力量的詛咒

20

賦予目標1層攻擊力下降。

無力的詛咒

30

賦予目標2層攻擊力下降。

無力的神罰

55

無力的詛咒 x 神域的精髓

賦予目標3層攻擊力下降。

守備的詛咒

20

賦予目標1層防禦力下降。

無守的詛咒

30

賦予目標2層防禦力下降。

無守的神罰

55

無守的詛咒 x 神域的精髓

賦予目標3層防禦力下降。

速度的詛咒

20

賦予目標1層敏捷下降。

無速的詛咒

30

賦予目標2層敏捷下降。

無速的神罰

55

無速的詛咒 x 神域的精髓

賦予目標3層敏捷下降。

賦予中毒

18

以50%的機率賦予1層中毒。 異常狀態賦予機率會隨耐性產生變化。

賦予劇毒

37

以100%的機率賦予1層中毒。 異常狀態賦予機率會隨耐性產生變化。

終極劇毒

55

賦予劇毒 x 神域的精髓

以100%的機率賦予2層中毒。 異常狀態賦予機率會隨耐性產生變化。

賦予睡眠

18

以50%的機率賦予1層睡眠。 異常狀態賦予機率會隨耐性產生變化。

賦予昏睡

37

以100%的機率賦予1層睡眠。 異常狀態賦予機率會隨耐性產生變化。

終極昏睡

55

賦予昏睡 x 神域的精髓

以100%的機率賦予2層睡眠。 異常狀態賦予機率會隨耐性產生變化。

賦予詛咒

18

以50%的機率賦予1層詛咒。 異常狀態賦予機率會隨耐性產生變化。

賦予怨咒

37

以100%的機率賦予1層詛咒。 異常狀態賦予機率會隨耐性產生變化。

終極怨咒

55

賦予怨咒 x 神域的精髓

以100%的機率賦予2層詛咒。 異常狀態賦予機率會隨耐性產生變化。

賦予燒傷

18

以50%的機率賦予1層燒傷。 異常狀態賦予機率會隨耐性產生變化。

賦予炎瘡

37

以100%的機率賦予1層燒傷。 異常狀態賦予機率會隨耐性產生變化。

終極炎瘡

55

賦予炎瘡 x 神域的精髓

以100%的機率賦予2層燒傷。 異常狀態賦予機率會隨耐性產生變化。

賦予凍傷

18

以50%的機率賦予1層凍傷。 異常狀態賦予機率會隨耐性產生變化。

賦予冰瘡

37

以100%的機率賦予1層凍傷。 異常狀態賦予機率會隨耐性產生變化。

終極冰瘡

55

賦予冰瘡 x 神域的精髓

以100%的機率賦予2層凍傷。 異常狀態賦予機率會隨耐性產生變化。

賦予麻痺

18

以50%的機率賦予1層麻痺。 異常狀態賦予機率會隨耐性產生變化。

賦予鈍麻

37

以100%的機率賦予1層麻痺。 異常狀態賦予機率會隨耐性產生變化。

終極鈍麻

55

賦予鈍麻 x 神域的精髓

以100%的機率賦予2層麻痺。 異常狀態賦予機率會隨耐性產生變化。

賦予束縛

18

以50%的機率賦予1層束縛。 異常狀態賦予機率會隨耐性產生變化。

賦予緊縛

37

以100%的機率賦予1層束縛。 異常狀態賦予機率會隨耐性產生變化。

終極緊縛

55

賦予緊縛 x 神域的精髓

以100%的機率賦予2層束縛。 異常狀態賦予機率會隨耐性產生變化。

範圍獎勵

12

道具的威力及回復力 增加〔效果範圍內目標數量×5〕%。

範圍獎勵+

30

道具的威力及回復力 增加〔效果範圍內目標數量×10〕%。

範圍獎勵 x 範圍獎勵+

道具的威力及回復力 增加〔效果範圍內目標數量×12〕%。

團體獎勵

43

範圍獎勵+ x 對多數的效果增大

道具的威力及回復力 增加〔效果範圍內目標數量×15〕%。

團體爆發

55

團體獎勵 x 究極之力

道具的威力及回復力 增加〔效果範圍內目標數量×20〕%。

少數獎勵

14

道具的威力及回復力 增加〔15÷效果範圍內目標數量〕%。

少數獎勵+

30

道具的威力及回復力 增加〔20÷效果範圍內目標數量〕%。

少數獎勵 x 少數獎勵+

道具的威力及回復力 增加〔25÷效果範圍內目標數量〕%。

單體獎勵

42

少數獎勵+ x 對單體的效果增大

道具的威力及回復力 增加〔30÷效果範圍內目標數量〕%。

單體風暴

55

單體獎勵 x 究極之力

道具的威力及回復力 增加〔60÷效果範圍內目標數量〕%。

單體獎勵 x 團體獎勵

道具的威力及回復力增加 〔20÷效果範圍內目標數量+ 效果範圍內目標數量×10〕%。

單複同時強化 x 究極之力

道具的威力及回復力增加 〔30÷效果範圍內目標數量+ 效果範圍內目標數量×15〕%。

剩餘使用次數為1次時, 道具的威力及回復力增加10%。

剩餘使用次數為1次時, 道具的威力及回復力增加20%。

最後的一擊

34

一次性使用強化 x 一次性使用強化+

剩餘使用次數為1次時, 道具的威力及回復力增加30%。

最後的強擊

50

最後的一擊 x 究極之力

剩餘使用次數為1次時, 道具的威力及回復力增加50%。

次數壓縮

13

道具變得只能使用1次, 相對地威力及回復力將增加 〔最大使用次數×10〕%。

次數壓縮+

26

道具變得只能使用1次, 相對地威力及回復力將增加 〔最大使用次數×12〕%。

次數壓縮 x 次數壓縮+

道具變得只能使用1次, 相對地威力及回復力將增加 〔最大使用次數×15〕%。

一次終結

50

強制一次性使用 x 究極之力

道具變得只能使用1次, 相對地威力及回復力將增加 〔最大使用次數×20〕%。

次數調整

18

道具的威力及回復力 增加〔最大使用次數×4〕%。

次數調整+

28

道具的威力及回復力 增加〔最大使用次數×6〕%。

次數超強化

37

次數調整 x 次數調整+

道具的威力及回復力 增加〔最大使用次數×10〕%。

累計加成

50

次數超強化 x 究極之力

道具的威力及回復力 增加〔最大使用次數×15〕%。

高速使用

12

使用道具時的WT縮短10%。 相對地威力及回復力減少10%。

高速使用+

26

使用道具時的WT縮短20%。 相對地威力及回復力減少20%。

音速投擲

40

高速使用 x 高速使用+

使用道具時的WT縮短30%。 相對地威力及回復力減少30%。

閃電投擲

50

音速投擲 x 神域的精髓

使用道具時的WT縮短80%。 相對地威力及回復力減少80%。

力量投擲

17

使用道具時的WT延長20%。 相對地威力及回復力增加20%。

力量投擲+

30

使用道具時的WT延長30%。 相對地威力及回復力增加30%。

全力投擲

44

力量投擲 x 力量投擲+

使用道具時的WT延長50%。 相對地威力及回復力增加45%。

神之投擲

50

全力投擲 x 神域的精髓

使用道具時的WT延長200%。 相對地威力及回復力增加100%。

追擊強化

13

給予破防中目標的傷害 增加20%。

追擊強化+

21

給予破防中目標的傷害 增加30%。

追擊強化++

30

給予破防中目標的傷害 增加40%。

追擊強化 x 追擊強化+

給予破防中目標的傷害 增加40%。

追擊強化+ x 追擊強化++

給予破防中目標的傷害 增加50%。

無憐憫的一擊 x 毫不留情的一擊

給予破防中目標的傷害 增加60%。

破防爆發

55

冷酷無赦的一擊 x 究極之力

給予破防中目標的傷害 增加80%。

HP強化

6

HP最大值上升20。

HP大增量

20

HP最大值上升40。

HP超強化

35

HP最大值上升60。

洋溢之力

30

HP強化 x HP大增量

HP最大值上升60。

滿溢之力

35

HP大增量 x HP超強化

HP最大值上升100。

生命之力

42

洋溢之力 x 滿溢之力

HP最大值上升150。

生命之力 x 覺醒因子

HP最大值上升200。

MP強化

6

MP最大值上升10。

MP大增量

20

MP最大值上升20。

MP超強化

35

MP最大值上升30。

MP強化 x MP大增量

MP最大值上升30。

MP大增量 x MP超強化

MP最大值上升50。

賢者的智慧 x 覺醒因子

MP最大值上升100。

HPMP強化

30

洋溢之力 x 魔法師的智慧

HP與MP的最大值上升20。

HPMP大增量

40

滿溢之力 x 大魔法師的智慧

HP與MP的最大值上升30。

HPMP超強化

45

生命之力 x 賢者的智慧

HP與MP的最大值上升50。

HPMP超強化 x 覺醒因子

HP與MP的最大值上升80。

攻擊強化

5

攻擊力上升10。

攻擊加成

20

攻擊力上升15。

攻擊超強化

40

攻擊力上升20。

猛獸之力

33

攻擊強化 x 攻擊加成

攻擊力上升20。

破壞之力

40

攻擊加成 x 攻擊超強化

攻擊力上升30。

軍神之力

45

猛獸之力 x 破壞之力

攻擊力上升40。

力量的覺醒

50

軍神之力 x 覺醒因子

攻擊力上升60。

防禦強化

3

防禦力上升10。

防禦加成

20

防禦力上升15。

防禦力上升20。

鋼鐵守備

31

防禦強化 x 防禦加成

防禦力上升20。

輝石守備

38

防禦加成 x 防禦力超強化

防禦力上升30。

龍鱗守備

43

鋼鐵守備 x 輝石守備

防禦力上升40。

守備的覺醒

50

龍鱗守備 x 覺醒因子

防禦力上升60。

敏捷強化

3

敏捷上升10。

敏捷加成

20

敏捷上升15。

敏捷超強化

38

敏捷上升20。

敏捷強化 x 敏捷加成

敏捷上升20。

神速的腳力

38

敏捷加成 x 敏捷超強化

敏捷上升30。

速度的覺醒

50

光速的腳力 x 覺醒因子

敏捷上升60。

攻防強化

18

攻擊強化 x 防禦強化

攻擊力與防禦力上升10。

攻速強化

17

攻擊強化 x 敏捷強化

攻擊力與敏捷上升10。

防速強化

16

防禦強化 x 敏捷強化

防禦力與敏捷上升10。

攻防加成

28

攻擊加成 x 防禦加成

攻擊力與防禦力上升15。

攻速加成

27

攻擊加成 x 敏捷加成

攻擊力與敏捷上升15。

防速加成

26

防禦加成 x 敏捷加成

防禦力與敏捷上升15。

攻防超強化

34

攻擊超強化 x 防禦力超強化

攻擊力與防禦力上升20。

攻速超強化

33

攻擊超強化 x 敏捷超強化

攻擊力與敏捷上升20。

防速超強化

32

防禦力超強化 x 敏捷超強化

防禦力與敏捷上升20。

全能力強化

27

攻防強化 x 攻速強化

所有能力值上升10。

全能力加成

38

攻防加成 x 攻速加成

所有能力值上升15。

攻防超強化 x 攻速超強化

所有能力值上升20。

全能之力

60

全能力超強化 x 覺醒因子

所有能力值上升40。

參數+5%

15

基礎能力值上升5%。

參數+8%

26

基礎能力值上升8%。

參數+10%

40

基礎能力值上升10%。

肉體強化

35

參數+5% x 參數+8%

基礎能力值上升10%。

肉體超強化

40

參數+8% x 參數+10%

基礎能力值上升15%。

肉體超進化

45

肉體強化 x 肉體超強化

基礎能力值上升20%。

靈體進化

50

肉體超進化 x 覺醒因子

基礎能力值上升30%。

消耗MP-10%

5

技能的消耗MP減少10%。

消耗MP-15%

18

技能的消耗MP減少15%。

消耗MP-20%

28

技能的消耗MP減少20%。

消耗MP削減

30

消耗MP-10% x 消耗MP-15%

技能的消耗MP減少20%。

消耗MP壓縮

35

消耗MP-15% x 消耗MP-20%

技能的消耗MP減少30%。

消耗MP減半

45

消耗MP削減 x 消耗MP壓縮

技能的消耗MP減少50%。

消耗MP縮小

50

消耗MP減半 x 覺醒因子

技能的消耗MP減少75%。

技能的威力增加10%。 相對地消耗MP上升10%。

技能的威力增加12%。 相對地消耗MP上升12%。

技能的威力增加15%。 相對地消耗MP上升15%。

技能強化

33

技能威力+10% x 技能威力+12%

技能的威力增加15%。 相對地消耗MP上升15%。

技能加成

38

技能威力+12% x 技能威力+15%

技能的威力增加20%。 相對地消耗MP上升20%。

技能超強化

48

技能強化 x 技能加成

技能的威力增加30%。 相對地消耗MP上升30%。

超絕技能

50

技能超強化 x 覺醒因子

技能的威力增加50%。 相對地消耗MP上升50%。

節省技能

26

技能強化 x 消耗MP削減

技能的威力增加8%, 且消耗MP減少8%。

技能加成 x 消耗MP壓縮

技能的威力增加10%, 且消耗MP減少10%。

儲存技能

48

技能超強化 x 消耗MP減半

技能的威力增加15%, 且消耗MP減少15%。

成本壓縮技能 x 儲存技能

技能的威力增加25%, 且消耗MP減少25%。

超級技能

60

熟練者的技能 x 覺醒因子

技能的威力增加35%, 且消耗MP減少35%。

增強銳利度

16

攻擊時發生10%的追加傷害。

增加鋒利度

27

攻擊時發生15%的追加傷害。

攻擊時發生20%的追加傷害。

連打的追擊

37

增強銳利度 x 增加鋒利度

攻擊時發生20%的追加傷害。 且技能威力上升10%。

增加鋒利度 x 增強攻擊性能

攻擊時發生30%的追加傷害。 且技能威力上升15%。

快刀亂麻的追擊 x 覺醒因子

攻擊時發生40%的追加傷害。 且技能威力上升20%。

第五元素

42
Item:

沒有副屬性的攻擊給予的傷害增加10%, 承受的傷害減少10%。

魅惑的尾巴

19
Item:

以50%的機率使目標吸引攻擊目標。

熱騰騰

35
Item:

給予目標火屬性的固定魔法傷害, 並賦予1層火耐性下降。 威力:100

刺眼的太陽

26
Item:

早上或中午時, 攻擊力、防禦力、敏捷上升10%。

朦朧的月暈

28
Item:

傍晚或晚上時, 攻擊力、防禦力、敏捷上升10%。

滑溜成分

10
Item:

回復HP,並解除中毒狀態。 回復力:40

刺激的味道

26
Item:

賦予1層加速。

轉禍為福

32
Item:

自身被賦予-效果時, 攻擊力、防禦力、敏捷上升20%。 賦予敵人異常狀態時,HP回復10%。

褪色的鮮紅

50
Item:

HP在25%以下時,重擊率、 傷害減輕率、迴避率、命中率上升25%, 受到會導致無法戰鬥的傷害時, 以10%的機率使HP剩餘1。

清爽的

20
Item:

WT減少50,賦予1層敏捷上升。

操弄重力

19
Item:

WT增加50,賦予1層敏捷下降。

內藏風暴

39
Item:

重擊率上升10%,每經過1回合, 敏捷上升3%(最多30%)。

完美的圓形

28
Item:

承受的傷害減少10%。

為諧和祈禱

41
Item:

參數下降的機率減少30%,回復-效果時, 賦予1層攻擊力上升、防禦力上升、敏捷上升。

變幻自在

43
Item:

回復消耗MP量10%的HP, 並回復所受傷害量10%的MP。

迷你炸彈

24
Item:

給予魔法傷害。 成為目標的敵人越多,給予的傷害增加越多。 威力:60

下馬威

27
Item:

攻擊力、防禦力、敏捷上升30%。 每經過1回合,上升量都會下降。

Item:

回復HP,賦予1層冰耐性上升。 回復力:40

營養的寶庫

37
Item:

回復HP,賦予1層TP獲得量上升。 HP越少,回復量增加越多。 回復力:30

頑強

25
Item:

賦予效果,使目標迴避無法戰鬥的狀態。

深閨的絹傘

32
Item:

每隔5個等級, 攻擊力、防禦力、敏捷上升1%。 被賦予參數上升的+效果時, 參數的上升量增加25%。

天使的庇護

35
Item:

獲得1TP。

收割生命

36
Item:

目標HP在15%以下時, 立刻使其陷入無法戰鬥的狀態。 對部分強敵、頭目無效。

Item:

每經過1回合, 攻擊力、防禦力、敏捷上升2%(最多20%)。

金色光芒

30
Item:

店頭的收購價格提高50克隆。 且初始收購價格提高60%。

堅固

7
Item:

防禦力上升20, 承受的擊退效果量減少10%。

毛骨悚然

22
Item:

目標被賦予-效果時,該-效果上升1層。

提神的治癒

25
Item:

從無法戰鬥的狀態下以HP回復20%的狀態復活。

Item:

隨機解除1個-效果。

乘著風

16
Item:

使用技能時的WT減少10%。

悠久時光

20
Item:

賦予1層全能力上升。

打破常規

35
Item:

賦予靈氣弱化, 給予無視防禦的魔法傷害。 威力:30。

超硬度

26
Item:

賦予3層防禦力上升。

覺醒的生命

32
Item:

從無法戰鬥的狀態下以HP回復30%的狀態復活, 賦予1層持續回復HP。

龍的生命力

38
Item:

擊破敵人時,HP回復10%。 最大MP值上升50。

破壞的氣息

45
Item:

攻擊時,若目標散發靈氣, 追加使靈氣量表減少1。

惡魔靈魂

35
Item:

重擊率上升30%, 並回復給予傷害量20%的HP。

虛實的攪拌

42
Item:

賦予1層睡眠與敏捷下降。

茁壯成長

8

賦予1層HP最大值上升與MP最大值上升。

有點幸運?

13

攻擊時, 造成大傷害的機率比平常高10%。

龍神咆哮

60

猛烈的破壞力 x 龍神的庇護

道具威力增加30%, 並隨著賦予的特性強度進一步增加。

龍神治癒

60

猛烈的回復量 x 龍神的庇護

道具回復力增加30%, 並隨著賦予的特性強度進一步增加。

龍神之命

60

生命之力 x 龍神的庇護

HP最大值上升175, 行動時會回復HP30。

龍神之魂

60

賢者的智慧 x 龍神的庇護

MP最大值上升100, 行動時會回復MP15。

龍神之牙

60

軍神之力 x 龍神的庇護

攻擊力上升50, 且技能威力增加20%。

龍神之鱗

60

龍鱗守備 x 龍神的庇護

防禦力上升50, 異常狀態的發生機率減輕30%。

龍神之腳

60

光速的腳力 x 龍神的庇護

敏捷上升50, 迴避率上升10%。

龍神的逆鱗

60

全能力超強化 x 龍神的庇護

所有能力值上升30, 攻擊時,造成大傷害的機率比平常高25%。

惡魔閃焰

60

猛烈的破壞力 x 魔王之印

道具威力增加100%。 但會消耗HP最大值20%的HP。

惡魔治癒

60

猛烈的回復量 x 魔王之印

道具回復力增加100%。 但會消耗MP最大值20%的MP。

惡魔音速

60

音速投擲 x 魔王之印

使用道具時的WT縮短75%。 相對地道具威力減少50%。

惡魔投擲

60

全力投擲 x 魔王之印

道具威力增加80%。 但使用道具時的WT增加150%。

紅之起伏

30

藉由與名稱中包含 「煩惱」或「智慧」的特性合成, 來變化為能發揮效果的特性。

綠之起伏

30

藉由與名稱中包含 「煩惱」或「智慧」的特性合成, 來變化為能發揮效果的特性。

藍之起伏

30

藉由與名稱中包含 「煩惱」或「智慧」的特性合成, 來變化為能發揮效果的特性。

黃之律動

40

紅之起伏 x 綠之起伏

藉由與名稱中包含 「病」或「和諧」的特性合成, 來變化為能發揮效果的特性。

淺藍律動

40

綠之起伏 x 藍之起伏

藉由與名稱中包含 「病」或「和諧」的特性合成, 來變化為能發揮效果的特性。

紫之律動

40

藍之起伏 x 紅之起伏

藉由與名稱中包含 「病」或「和諧」的特性合成, 來變化為能發揮效果的特性。

純白共振

50

黃之律動 x 藍之起伏

藉由與名稱中包含 「衰弱」或「繁榮」的特性合成, 來變化為能發揮效果的特性。

白紙的煩惱

30

藉由與名稱中帶有紅、綠、藍的特性合成, 來變化為能發揮效果的特性。

透明的病

48

藉由與名稱中帶有黃、淺藍、紫的特性合成, 來變化為能發揮效果的特性。

昏暗的衰弱

50

白紙的煩惱 x 透明的病

藉由與名稱中帶有純白的特性合成, 來變化為能發揮效果的特性。

清澄的智慧

30

藉由與名稱中帶有紅、綠、藍的特性合成, 來變化為能發揮效果的特性。

藉由與名稱中帶有黃、淺藍、紫的特性合成, 來變化為能發揮效果的特性。

略微繁榮

55

清澄的智慧 x 如空氣般和諧

藉由與名稱中帶有純白的特性合成, 來變化為能發揮效果的特性。

紅之迷惘

38

紅之起伏 x 白紙的煩惱

賦予1層攻擊力或防禦力或敏捷下降。 異常狀態賦予機率會隨耐性產生變化。

綠之迷惘

38

綠之起伏 x 白紙的煩惱

賦予1層火或冰或雷或風耐性下降。 異常狀態賦予機率會隨耐性產生變化。

藍之迷惘

38

藍之起伏 x 白紙的煩惱

以50%的機率賦予1個隨機異常狀態。 異常狀態賦予機率會隨耐性產生變化。

黃之憂愁

42

黃之律動 x 透明的病

分別賦予1層隨機參數下降與 隨機副屬性耐性下降。 異常狀態賦予機率會隨耐性產生變化。

淺藍憂愁

42

淺藍律動 x 透明的病

賦予1層隨機副屬性耐性下降, 並以50%的機率賦予3個隨機異常狀態。

紫之憂愁

42

紫之律動 x 透明的病

賦予1層隨機參數下降, 並以50%的機率賦予3個隨機異常狀態。

純白侵蝕

56

純白共振 x 昏暗的衰弱

分別賦予1層全能力下降與隨機副屬性耐性下降, 並以50%的機率賦予5個隨機異常狀態。

紅之妙技

40

紅之起伏 x 清澄的智慧

賦予1層攻擊力或防禦力或敏捷上升。

綠之妙技

40

綠之起伏 x 清澄的智慧

賦予1層火或冰或雷或風耐性上升。

藍之妙技

40

藍之起伏 x 清澄的智慧

賦予1個隨機+效果。

黃之精緻

45

黃之律動 x 如空氣般和諧

分別賦予1層隨機參數上升與副屬性耐性上升。

淺藍精緻

45

淺藍律動 x 如空氣般和諧

賦予1層隨機副屬性耐性上升, 並賦予2個隨機+效果。

紫之精緻

45

紫之律動 x 如空氣般和諧

賦予1層隨機參數上升, 並賦予2個隨機+效果。

純白榮華

56

純白共振 x 略微繁榮

分別賦予1層全能力上升與隨機耐性上升, 並賦予3個隨機+效果。

成長的預兆

25

藉由與能聯想到 尚未成熟的領袖或隨從的特性合成, 來變化為能發揮效果的特性。

心懷大志

38

藉由與能聯想到 開始成長的領袖或隨從的特性合成, 來變化為能發揮效果的特性。

藉由與能聯想到 值得信賴的領袖或隨從的特性合成, 來變化為能發揮效果的特性。

藉由與能聯想到 值得信賴的領袖或隨從的特性合成, 來變化為能發揮效果的特性。

率直的心

55

藉由與能聯想到 獨當一面的領袖或隨從的特性合成, 來變化為能發揮效果的特性。

切實的技能

55

藉由與能聯想到 獨當一面的領袖或隨從的特性合成, 來變化為能發揮效果的特性。

健全的身體

55

藉由與能聯想到 獨當一面的領袖或隨從的特性合成, 來變化為能發揮效果的特性。

山中大王

27

藉由與能促進成長的特性合成, 來變化為能發揮效果的特性。

可靠的隊長

38

山中大王 x 成長的預兆

攻擊力、防禦力、敏捷上升15。

名君

45

可靠的隊長 x 心懷大志

攻擊力、防禦力、敏捷上升30。

稀世賢王

59

名君 x 以小我成全大我

自身在前鋒隊伍內時,所有前鋒隊伍成員的 攻擊力、防禦力、敏捷上升20。

稀世賢王 x 率直的心

自身在前鋒隊伍內時,所有前鋒隊伍成員的 敏捷上升30,WT減少10%。

稀世賢王 x 切實的技能

自身在前鋒隊伍內時, 所有前鋒隊伍成員的攻擊力上升30, 道具與技能造成的傷害增加10%。

稀世賢王 x 健全的身體

自身在前鋒隊伍內時, 前鋒隊伍的防禦力上升30, 異常狀態耐性上升10%。

百魔霸王

59

名君 x 以大我成全小我

攻擊力、防禦力、敏捷上升50。

百魔霸王 x 率直的心

敏捷上升50,自身的獲得TP量增加30%。

百魔霸王 x 切實的技能

攻擊力上升50。 攻擊時,若目標散發靈氣, 追加使靈氣量表減少3。

百魔霸王 x 健全的身體

防禦力上升50, 每次獲得回合時回復HP與MP。 回復力:30

跟班

28

藉由與能促進成長的特性合成, 來變化為能發揮效果的特性。

搭檔

38

跟班 x 成長的預兆

退到後方時,使交替的隊友回復HP。 回復力:50

盟友

45

搭檔 x 心懷大志

搭檔×心懷大志退到後方時,使交替的隊友回復HP與MP。 回復力:50

王佐之才

59

盟友 x 以小我成全大我

退到後方時,賦予交替的隊友1層全能力上升。

王佐之才 x 率直的心

退到後方時,使交替的隊友回復50HP與MP, 且TP與DG的獲得量增加20%。

王佐之才 x 切實的技能

退到後方時,使交替的隊友回復100MP, 並賦予1層重擊率上升與命中率上升。

王佐之才 x 健全的身體

退到後方時,使交替的隊友回復100HP, 且防禦時會獲得1TP。

無雙副手

59

盟友 x 以大我成全小我

移動至前衛時,賦予自身1層攻擊力上升、 防禦力上升、敏捷上升。

無雙副手 x 率直的心

移動至前衛時, 賦予自身1層敏捷上升與加速。

無雙副手 x 切實的技能

移動至前衛時,賦予自身1層攻擊力上升、 技能傷害強化、道具傷害強化。

無雙副手 x 健全的身體

移動至前衛時,賦予自身1層防禦力上升, 並賦予100%引誘目標。

究極之力

55

藉由與品質、價格、威力、回復力 相關的特定特性合成, 可使其升級成更強大的特性。

神域的精髓

55

藉由與WT、強化、弱化 相關的特定特性合成, 可使其升級成更強大的特性。

覺醒因子

55

藉由與能力值相關的特定特性合成, 可使其升級成更強大的特性。

必殺技能

65

藉由與重擊相關的特定特性合成, 可使其升級成更強大的特性。

龍神的庇護

55
Item:

藉由與特定特性合成, 可使其升級成更強大的特性。 並且會生成「龍神」的特性。

魔王之印

55
Item:

藉由與特定特性合成, 可使其升級成更強大的特性。 並且會生成「惡魔」的特性。