於繼承特性時選擇此特性, 會讓道具的品質上升5%。
於繼承特性時選擇此特性, 會讓道具的品質上升10%。
於繼承特性時選擇此特性, 會讓道具的品質上升15%。
店頭的收購價格降低10%。 但複製價格和補充價格也會降低。
店頭的收購價格降低20%。 但複製價格和補充價格也會降低。
店頭的收購價格降低30%。 但複製價格和補充價格也會降低。
低價 x 低價+
店頭的收購價格降低30%。 但複製價格和補充價格也會降低。
低價+ x 低價++
店頭的收購價格降低40%。 但複製價格和補充價格也會降低。
量產品 x 大量生產品
店頭的收購價格降低50%。 但複製價格和補充價格也會降低。
經濟實惠 x 究極之力
店頭的收購價格降低70%。 但複製價格和補充價格也會降低。
店頭的收購價格提高5克隆, 且初始收購價格提高10%。 但複製價格和補充價格也會提高。
店頭的收購價格提高10克隆, 且初始收購價格提高20%。 但複製價格和補充價格也會提高。
店頭的收購價格提高15克隆, 且初始收購價格提高30%。 但複製價格和補充價格也會提高。
高價 x 高價+
店頭的收購價格提高20克隆, 且初始收購價格提高30%。 但複製價格和補充價格也會提高。
高價+ x 高價++
店頭的收購價格提高25克隆, 且初始收購價格提高40%。 但複製價格和補充價格也會提高。
高級品 x 稀少的逸品
店頭的收購價格提高30克隆, 且初始收購價格提高50%。 但複製價格和補充價格也會提高。
限定價格 x 究極之力
店頭的收購價格提高50克隆, 且初始收購價格提高80%。 但複製價格和補充價格也會提高。
一半重擊 x 必殺技能
使用道具時,有50%的機率 使強敵與頭目以外的目標陷入無法戰鬥的狀態。
必中重擊 x 必殺技能
使用道具時,必定使強敵與頭目以外的目標 陷入無法戰鬥的狀態。
以50%的機率賦予1層中毒。 異常狀態賦予機率會隨耐性產生變化。
以100%的機率賦予1層中毒。 異常狀態賦予機率會隨耐性產生變化。
賦予劇毒 x 神域的精髓
以100%的機率賦予2層中毒。 異常狀態賦予機率會隨耐性產生變化。
以50%的機率賦予1層睡眠。 異常狀態賦予機率會隨耐性產生變化。
以100%的機率賦予1層睡眠。 異常狀態賦予機率會隨耐性產生變化。
賦予昏睡 x 神域的精髓
以100%的機率賦予2層睡眠。 異常狀態賦予機率會隨耐性產生變化。
以50%的機率賦予1層詛咒。 異常狀態賦予機率會隨耐性產生變化。
以100%的機率賦予1層詛咒。 異常狀態賦予機率會隨耐性產生變化。
賦予怨咒 x 神域的精髓
以100%的機率賦予2層詛咒。 異常狀態賦予機率會隨耐性產生變化。
以50%的機率賦予1層燒傷。 異常狀態賦予機率會隨耐性產生變化。
以100%的機率賦予1層燒傷。 異常狀態賦予機率會隨耐性產生變化。
賦予炎瘡 x 神域的精髓
以100%的機率賦予2層燒傷。 異常狀態賦予機率會隨耐性產生變化。
以50%的機率賦予1層凍傷。 異常狀態賦予機率會隨耐性產生變化。
以100%的機率賦予1層凍傷。 異常狀態賦予機率會隨耐性產生變化。
賦予冰瘡 x 神域的精髓
以100%的機率賦予2層凍傷。 異常狀態賦予機率會隨耐性產生變化。
以50%的機率賦予1層麻痺。 異常狀態賦予機率會隨耐性產生變化。
以100%的機率賦予1層麻痺。 異常狀態賦予機率會隨耐性產生變化。
賦予鈍麻 x 神域的精髓
以100%的機率賦予2層麻痺。 異常狀態賦予機率會隨耐性產生變化。
以50%的機率賦予1層束縛。 異常狀態賦予機率會隨耐性產生變化。
以100%的機率賦予1層束縛。 異常狀態賦予機率會隨耐性產生變化。
賦予緊縛 x 神域的精髓
以100%的機率賦予2層束縛。 異常狀態賦予機率會隨耐性產生變化。
道具的威力及回復力 增加〔效果範圍內目標數量×5〕%。
道具的威力及回復力 增加〔效果範圍內目標數量×10〕%。
道具的威力及回復力 增加〔15÷效果範圍內目標數量〕%。
道具的威力及回復力 增加〔20÷效果範圍內目標數量〕%。
單體獎勵 x 團體獎勵
道具的威力及回復力增加 〔20÷效果範圍內目標數量+ 效果範圍內目標數量×10〕%。
單複同時強化 x 究極之力
道具的威力及回復力增加 〔30÷效果範圍內目標數量+ 效果範圍內目標數量×15〕%。
剩餘使用次數為1次時, 道具的威力及回復力增加10%。
剩餘使用次數為1次時, 道具的威力及回復力增加20%。
道具變得只能使用1次, 相對地威力及回復力將增加 〔最大使用次數×10〕%。
道具變得只能使用1次, 相對地威力及回復力將增加 〔最大使用次數×12〕%。
次數壓縮 x 次數壓縮+
道具變得只能使用1次, 相對地威力及回復力將增加 〔最大使用次數×15〕%。
使用道具時的WT縮短10%。 相對地威力及回復力減少10%。
使用道具時的WT縮短20%。 相對地威力及回復力減少20%。
使用道具時的WT延長20%。 相對地威力及回復力增加20%。
使用道具時的WT延長30%。 相對地威力及回復力增加30%。
技能的威力增加10%。 相對地消耗MP上升10%。
技能的威力增加12%。 相對地消耗MP上升12%。
技能的威力增加15%。 相對地消耗MP上升15%。
Item:沒有副屬性的攻擊給予的傷害增加10%, 承受的傷害減少10%。
Item:給予目標火屬性的固定魔法傷害, 並賦予1層火耐性下降。 威力:100
Item:自身被賦予-效果時, 攻擊力、防禦力、敏捷上升20%。 賦予敵人異常狀態時,HP回復10%。
Item:HP在25%以下時,重擊率、 傷害減輕率、迴避率、命中率上升25%, 受到會導致無法戰鬥的傷害時, 以10%的機率使HP剩餘1。
Item:重擊率上升10%,每經過1回合, 敏捷上升3%(最多30%)。
Item:參數下降的機率減少30%,回復-效果時, 賦予1層攻擊力上升、防禦力上升、敏捷上升。
Item:回復消耗MP量10%的HP, 並回復所受傷害量10%的MP。
Item:給予魔法傷害。 成為目標的敵人越多,給予的傷害增加越多。 威力:60
Item:攻擊力、防禦力、敏捷上升30%。 每經過1回合,上升量都會下降。
Item:回復HP,賦予1層TP獲得量上升。 HP越少,回復量增加越多。 回復力:30
Item:每隔5個等級, 攻擊力、防禦力、敏捷上升1%。 被賦予參數上升的+效果時, 參數的上升量增加25%。
Item:目標HP在15%以下時, 立刻使其陷入無法戰鬥的狀態。 對部分強敵、頭目無效。
Item:每經過1回合, 攻擊力、防禦力、敏捷上升2%(最多20%)。
Item:店頭的收購價格提高50克隆。 且初始收購價格提高60%。
Item:賦予靈氣弱化, 給予無視防禦的魔法傷害。 威力:30。
Item:從無法戰鬥的狀態下以HP回復30%的狀態復活, 賦予1層持續回復HP。
Item:擊破敵人時,HP回復10%。 最大MP值上升50。
Item:重擊率上升30%, 並回復給予傷害量20%的HP。
藉由與名稱中包含 「煩惱」或「智慧」的特性合成, 來變化為能發揮效果的特性。
藉由與名稱中包含 「煩惱」或「智慧」的特性合成, 來變化為能發揮效果的特性。
藉由與名稱中包含 「煩惱」或「智慧」的特性合成, 來變化為能發揮效果的特性。
紅之起伏 x 綠之起伏
藉由與名稱中包含 「病」或「和諧」的特性合成, 來變化為能發揮效果的特性。
綠之起伏 x 藍之起伏
藉由與名稱中包含 「病」或「和諧」的特性合成, 來變化為能發揮效果的特性。
藍之起伏 x 紅之起伏
藉由與名稱中包含 「病」或「和諧」的特性合成, 來變化為能發揮效果的特性。
黃之律動 x 藍之起伏
藉由與名稱中包含 「衰弱」或「繁榮」的特性合成, 來變化為能發揮效果的特性。
藉由與名稱中帶有紅、綠、藍的特性合成, 來變化為能發揮效果的特性。
藉由與名稱中帶有黃、淺藍、紫的特性合成, 來變化為能發揮效果的特性。
藉由與名稱中帶有紅、綠、藍的特性合成, 來變化為能發揮效果的特性。
藉由與名稱中帶有黃、淺藍、紫的特性合成, 來變化為能發揮效果的特性。
紅之起伏 x 白紙的煩惱
賦予1層攻擊力或防禦力或敏捷下降。 異常狀態賦予機率會隨耐性產生變化。
綠之起伏 x 白紙的煩惱
賦予1層火或冰或雷或風耐性下降。 異常狀態賦予機率會隨耐性產生變化。
藍之起伏 x 白紙的煩惱
以50%的機率賦予1個隨機異常狀態。 異常狀態賦予機率會隨耐性產生變化。
黃之律動 x 透明的病
分別賦予1層隨機參數下降與 隨機副屬性耐性下降。 異常狀態賦予機率會隨耐性產生變化。
淺藍律動 x 透明的病
賦予1層隨機副屬性耐性下降, 並以50%的機率賦予3個隨機異常狀態。
紫之律動 x 透明的病
賦予1層隨機參數下降, 並以50%的機率賦予3個隨機異常狀態。
純白共振 x 昏暗的衰弱
分別賦予1層全能力下降與隨機副屬性耐性下降, 並以50%的機率賦予5個隨機異常狀態。
純白共振 x 略微繁榮
分別賦予1層全能力上升與隨機耐性上升, 並賦予3個隨機+效果。
藉由與能聯想到 尚未成熟的領袖或隨從的特性合成, 來變化為能發揮效果的特性。
藉由與能聯想到 開始成長的領袖或隨從的特性合成, 來變化為能發揮效果的特性。
藉由與能聯想到 值得信賴的領袖或隨從的特性合成, 來變化為能發揮效果的特性。
藉由與能聯想到 值得信賴的領袖或隨從的特性合成, 來變化為能發揮效果的特性。
藉由與能聯想到 獨當一面的領袖或隨從的特性合成, 來變化為能發揮效果的特性。
藉由與能聯想到 獨當一面的領袖或隨從的特性合成, 來變化為能發揮效果的特性。
藉由與能聯想到 獨當一面的領袖或隨從的特性合成, 來變化為能發揮效果的特性。
藉由與能促進成長的特性合成, 來變化為能發揮效果的特性。
名君 x 以小我成全大我
自身在前鋒隊伍內時,所有前鋒隊伍成員的 攻擊力、防禦力、敏捷上升20。
稀世賢王 x 率直的心
自身在前鋒隊伍內時,所有前鋒隊伍成員的 敏捷上升30,WT減少10%。
稀世賢王 x 切實的技能
自身在前鋒隊伍內時, 所有前鋒隊伍成員的攻擊力上升30, 道具與技能造成的傷害增加10%。
稀世賢王 x 健全的身體
自身在前鋒隊伍內時, 前鋒隊伍的防禦力上升30, 異常狀態耐性上升10%。
百魔霸王 x 切實的技能
攻擊力上升50。 攻擊時,若目標散發靈氣, 追加使靈氣量表減少3。
藉由與能促進成長的特性合成, 來變化為能發揮效果的特性。
搭檔 x 心懷大志
搭檔×心懷大志退到後方時,使交替的隊友回復HP與MP。 回復力:50
王佐之才 x 率直的心
退到後方時,使交替的隊友回復50HP與MP, 且TP與DG的獲得量增加20%。
王佐之才 x 切實的技能
退到後方時,使交替的隊友回復100MP, 並賦予1層重擊率上升與命中率上升。
無雙副手 x 切實的技能
移動至前衛時,賦予自身1層攻擊力上升、 技能傷害強化、道具傷害強化。
藉由與品質、價格、威力、回復力 相關的特定特性合成, 可使其升級成更強大的特性。
藉由與WT、強化、弱化 相關的特定特性合成, 可使其升級成更強大的特性。
藉由與能力值相關的特定特性合成, 可使其升級成更強大的特性。
藉由與重擊相關的特定特性合成, 可使其升級成更強大的特性。
Item:藉由與特定特性合成, 可使其升級成更強大的特性。 並且會生成「龍神」的特性。
Item:藉由與特定特性合成, 可使其升級成更強大的特性。 並且會生成「惡魔」的特性。