Traits
カッコイイ
Cost 4品質が微かに上がる。いい効果が少しだけ出やすくなる。
一味違う
Cost 2品質が少し上がる。いい効果が少しだけ出やすくなる。
とっておきの
Cost 7品質がやや上がる。いい効果が少しだけ出やすくなる。
カワイイ
Cost 1品質が微かに上がる。いい効果が少しだけ出やすくなる。
キモカワイイ
Cost 3品質が少し上がる。いい効果が少しだけ出やすくなる。
ラブリー
Cost 6品質がやや上がる。いい効果が少しだけ出やすくなる。
いい香り
Cost 2調合の成功率が微かに上がる。いい効果が少しだけ出やすくなる。
とてもいい香り
Cost 4調合の成功率が少し上がる。いい効果が少しだけ出やすくなる。
フローラルな香り
Cost 7品質がやや上がる。いい効果が少しだけ出やすくなる。
クサイ
Cost 1価格が少し下がる代わりに。劣化速度が少し低下する。
ハエも逃げ出す
Cost 6価格が下がる代わりに。劣化速度が低下する。
大きい
Cost 2品質が微かに上がる。いい効果が少しだけ出やすくなる。
おばけサイズ
Cost 4品質が少し上がる。いい効果が少しだけ出やすくなる。
世紀末規模の
Cost 7品質がやや上がる。いい効果が少しだけ出やすくなる。
小さい
Cost 1調合の成功率が微かに上がるが。品質が微かに下がる。
アリさん専用
Cost 3調合の成功率が少し上がるが。品質が少し下がる。
見えない大きさ
Cost 6調合の成功率がやや上がるが。品質がやや下がる。
重い
Cost 2品質が微かに上がる。いい効果が少しだけ出やすくなる。
ずっしりした
Cost 4品質が少し上がる。いい効果が少しだけ出やすくなる。
ガチムチな重さ
Cost 7品質がやや上がる。いい効果が少しだけ出やすくなる。
軽い
Cost 1調合の成功率が微かに上がるが。品質が微かに下がる。
驚く軽さ
Cost 3調合の成功率が少し上がるが。品質が少し下がる。
スカスカな軽さ
Cost 6調合の成功率がやや上がるが。品質がやや下がる。
元気が出る形
Cost 2いい効果が少しだけ出やすくなる。
星型の
Cost 5いい効果が少しだけ出やすくなる。
完璧なフォルム
Cost 7いい効果が少しだけ出やすくなる。
ヘンな形
Cost 1調合の成功率が微かに上がるが。品質が微かに下がる。
とんがった形
Cost 4調合の成功率が少し上がるが。品質が少し下がる。
レアな形
Cost 6調合の成功率がやや上がるが。品質がやや下がる。
価格アップ・小
Cost 2お店の買取り価格が少し上がる。
価格アップ・中
Cost 5お店の買取り価格がけっこう上がる。
価格アップ・大
Cost 7お店の買取り価格がかなり上がる。
価格ダウン・小
Cost 1お店の買取り価格が少し下がる。
価格ダウン・中
Cost 4お店の買取り価格がけっこう下がる。
価格ダウン・大
Cost 6お店の買取り価格がかなり下がる。
劣化速度減・小
Cost 2日数経過による品質の減少率が25%軽減される。
劣化速度減・中
Cost 5日数経過による品質の減少率が50%軽減される。
劣化速度減・大
Cost 7日数経過による品質の減少率が75%軽減される。
劣化速度増・小
Cost 1日数経過による品質の減少率が25%増加する。
劣化速度増・中
Cost 4日数経過による品質の減少率が50%増加する。
劣化速度増・大
Cost 6日数経過による品質の減少率が75%増加する。
品質アップ・小
Cost 1調合で完成したアイテムの品質が20%上昇する。
品質アップ・中
Cost 4調合で完成したアイテムの品質が30%上昇する。
品質アップ・大
Cost 6調合で完成したアイテムの品質が50%上昇する。
品質ダウン・小
Cost 2調合で完成したアイテムの品質が20%低下する。
品質ダウン・中
Cost 5調合で完成したアイテムの品質が30%低下する。
品質ダウン・大
Cost 7調合で完成したアイテムの品質が50%低下する。
効果アップ・小
Cost 1アイテムの効果が10%上昇する。
効果アップ・中
Cost 4アイテムの効果が20%上昇する。
効果アップ・大
Cost 8アイテムの効果が30%上昇する。
効果ダウン・小
Cost 2アイテムの効果が10%低下する。
効果ダウン・中
Cost 5アイテムの効果が20%低下する。
効果ダウン・大
Cost 8アイテムの効果が30%低下する。
会心の効果・小
Cost 3アイテムの効果が25%の確率でクリティカルする。
会心の効果・中
Cost 5アイテムの効果が35%の確率でクリティカルする。
会心の効果・大
Cost 8アイテムの効果が50%の確率でクリティカルする。
効果が安定・小
Cost 3アイテムの乱数の幅が30%圧縮される。
効果が安定・中
Cost 5アイテムの乱数の幅が50%圧縮される。
効果が安定・大
Cost 8アイテムの乱数の幅が70圧縮される。
判定を拡大・小
Cost 3確率判定系の効果の乱数の幅が10%上がる。
判定を拡大・中
Cost 5確率判定系の効果の乱数の幅が20%上がる。
判定を拡大・大
Cost 8確率判定系の効果の乱数の幅が40%上がる。
扱いやすい・小
Cost 3品質・調合成功率増
扱いやすい・中
Cost 6品質・調合成功率増
扱いやすい・大
Cost 8品質・調合成功率増
扱いにくい・小
Cost 1品質・調合成功率低下。いい効果が出やすくなる
扱いにくい・中
Cost 4品質・調合成功率低下。いい効果が出やすくなる
扱いにくい・大
Cost 7品質・調合成功率低下。いい効果が出やすくなる
活きがいい
Cost 8戦闘中、HPが50%以下になるとアイテムを自動使用。
やる気マンマン
Cost 10戦闘中、HPが99%以下になるとアイテムを自動使用。
上級者向け
Cost 8調合の成功率が30%下がり、劣化速度が0になる。
素人お勧めの
Cost 9調合の成功率が10%上がり、劣化速度が0になる。
玄人好みの
Cost 10調合の成功率が50%下がり、品質が大幅に上がる
初心者でも大丈夫
Cost 8調合の成功率が30%上がり、品質が大幅に上がる。
プロ御用達
Cost 9調合の成功率が75%下がり、使用回数が3増加する。
子供でも扱える
Cost 10調合の成功率が50%上がり、使用回数が1増加する。
使用回数・+1
Cost 6アイテムの使用回数が1回分増加する。
使用回数・+2
Cost 10アイテムの使用回数が2回分増加する。
HP+10
Cost 3最大HPが10昇する。
HP+20
Cost 6最大HPが20昇する。
HP+30
Cost 10最大HPが30上昇する。
MP+10
Cost 2最大MPが10昇する。
MP+20
Cost 5最大MPが20昇する。
MP+30
Cost 9最大MPが30上昇する。
LP+10
Cost 1最大LPが10上昇する。
LP+20
Cost 4最大LPが20上昇する。
LP+30
Cost 8最大LPが30上昇する。
攻撃力+3
Cost 3攻撃力が3上昇する。
攻撃力+5
Cost 6攻撃力が5上昇する。
攻撃力+10
Cost 10攻撃力が10上昇する。
防御力+3
Cost 2防御力が3上昇する。
防御力+5
Cost 5防御力が5上昇する。
防御力+10
Cost 9防御力が10上昇する。
速度+3
Cost 1速度が3上昇する。
速度+5
Cost 4速度が5上昇する。
速度+10
Cost 8速度が10上昇する。
消費MP10%減
Cost 2スキルの消費MPを10%軽減する。
消費MP20%減
Cost 5スキルの消費MPを20%軽減する。
消費MP30%減
Cost 9スキルの消費MPを30%軽減する。
技威力10%増
Cost 3スキルの威力を10%上昇させる。
技威力20%増
Cost 6スキルの威力を20%上昇させる。
技威力30%増
Cost 10スキルの威力を30%上昇させる。
炎属性付与
Cost 7通常攻撃に追加で、炎属性のダメージを加える。
氷属性付与
Cost 7通常攻撃に追加で、氷属性のダメージを加える。
土属性付与
Cost 8通常攻撃に追加で、土属性のダメージを加える。
雷属性付与
Cost 8通常攻撃に追加で、雷属性のダメージを加える。
ぷにぷに特攻
Cost 2ぷにぷに系のモンスターに対する攻撃が。必ずクリティカルする。
幽霊特攻
Cost 5ゴースト系のモンスターに対する攻撃が。必ずクリティカルする。
動物特攻
Cost 10ウォルフ・アードラ系のモンスターに対する攻撃が。必ずクリティカルする。
魔獣特攻
Cost 6ドナーン・グリフォン系のモンスターに対する攻撃が。必ずクリティカルする。
魔族特攻
Cost 4デーモン・アポステル系のモンスターに対する攻撃が。必ずクリティカルする。
ドラゴン特攻
Cost 9ドラゴン系のモンスターに対する攻撃が。必ずクリティカルする。
毒を与える
Cost 3ダメージを与えた時、確率で毒状態にする。
眠りを与える
Cost 5ダメージを与えた時、確率で眠り状態にする。
呪いを与える
Cost 7ダメージを与えた時、確率で呪い状態にする。
暗闇を与える
Cost 9ダメージを与えた時、確率で暗闇状態にする。
麻痺を与える
Cost 10ダメージを与えた時、確率で麻痺状態にする。
全能力+3
Cost 6攻撃力、防御力、速度が3上がる。
全能力+5
Cost 8攻撃力、防御力、速度が5上がる。
全能力+10
Cost 10攻撃力、防御力、速度が10上がる。
ダメージ還元・小
Cost 3通常攻撃で与えたダメージの5%だけ自分のHPが回復する。
ダメージ還元・中
Cost 6通常攻撃で与えたダメージの10%だけ自分のHPが回復する。
ダメージ還元・大
Cost 9通常攻撃で与えたダメージの15%だけ自分のHPが回復する。
炎ダメージ微減
Cost 3炎属性のダメージが15%軽減される。
炎ダメージ軽減
Cost 9炎属性のダメージが25%軽減される。
氷ダメージ微減
Cost 4氷属性のダメージが15%軽減される。
氷ダメージ軽減
Cost 9氷属性のダメージが25%軽減される。
雷ダメージ微減
Cost 5雷属性のダメージが15%軽減される。
雷ダメージ軽減
Cost 10雷属性のダメージが25%軽減される。
土ダメージ微減
Cost 5土属性のダメージが15%軽減される。
土ダメージ軽減
Cost 10土属性のダメージが25%軽減される。
ランクで強化・小
Cost 3ランク×5%アイテムの威力が上がる。
ランクで強化・中
Cost 6ランク×10%アイテムの威力が上がる。
ランクで強化・大
Cost 9ランク×15%アイテムの威力が上がる。
特性で強化・小
Cost 4特性レベルの合計×1%アイテムの威力が上がる。
特性で強化・中
Cost 7特性レベルの合計×2%アイテムの威力が上がる。
特性で強化・大
Cost 10特性レベルの合計×3%アイテムの威力が上がる。
多い敵に効果
Cost 4効果範囲の対象×5%威力がアップする。
多い敵に中効果
Cost 7効果範囲の対象×10%威力がアップする。
多い敵に大効果
Cost 10効果範囲の対象×15%威力がアップする。
少ない敵に効果
Cost 320÷効果範囲の対象%、威力がアップする。
少ない敵に中効果
Cost 640÷効果範囲の対象%、威力がアップする。
少ない敵に大効果
Cost 960÷効果範囲の対象%、威力がアップする。
最後の一撃・小
Cost 5使用回数が1回の時に、威力が25%アップする。
最後の一撃・大
Cost 10使用回数が1回の時に、威力が50%アップする。
大きな敵に有効
Cost 4モンスターのサイズ×5%威力がアップする。
大きな敵に超有効
Cost 9モンスターのサイズ×10%威力がアップする。
小さな敵に有効
Cost 430÷モンスターのサイズ%威力がアップする。
小さな敵に超有効
Cost 960÷モンスターのサイズ%威力がアップする。