奪取防禦力

以50%的機率使目標的防禦力下降1層,成功下降時使用者的防禦力上升1層。異常狀態賦予機率會隨耐性產生變化。

Advanced Data:
  • ACT_DRAIN_DEFENCE1
    • Value 1: 50
    • Value 2: 10