夺取敏捷

以50%的概率使目标的敏捷下降1层,成功下降时,使用者的敏捷提升1层。异常状态赋予概率会随耐性产生变化。

Advanced Data:
  • ACT_DRAIN_SPEED1
    • Value 1: 50
    • Value 2: 10