対象に無属性の微量のダメージを与える。与えるダメージは対象の防御力によって変化する。
対象に無属性の小程度のダメージを与える。与えるダメージは対象の防御力によって変化する。
対象に無属性の中程度のダメージを与える。与えるダメージは対象の防御力によって変化する。
対象に無属性の大きなダメージを与える。与えるダメージは対象の防御力によって変化する。
対象に無属性の超強力なダメージを与える。与えるダメージは対象の防御力によって変化する。
対象に炎属性の小程度のダメージを与える。与えるダメージは対象の耐性によって変化する。
対象に炎属性の中程度のダメージを与える。与えるダメージは対象の耐性によって変化する。
対象に炎属性の大きなダメージを与える。与えるダメージは対象の耐性によって変化する。
対象に炎属性の超強力なダメージを与える。与えるダメージは対象の耐性によって変化する。
対象に炎属性の壊滅的なダメージを与える。与えるダメージは対象の耐性によって変化する。
対象に氷属性の小程度のダメージを与える。与えるダメージは対象の耐性によって変化する。
対象に氷属性の中程度のダメージを与える。与えるダメージは対象の耐性によって変化する。
対象に氷属性の大きなダメージを与える。与えるダメージは対象の耐性によって変化する。
対象に雷属性の小程度のダメージを与える。与えるダメージは対象の耐性によって変化する。
対象に雷属性の中程度のダメージを与える。与えるダメージは対象の耐性によって変化する。
対象に雷属性の大きなダメージを与える。与えるダメージは対象の耐性によって変化する。
対象に土属性の小程度のダメージを与える。与えるダメージは対象の耐性によって変化する。
対象に土属性の中程度のダメージを与える。与えるダメージは対象の耐性によって変化する。
対象に土属性の大きなダメージを与える。与えるダメージは対象の耐性によって変化する。
ぷにぷにが降ってきて敵に命中する。確率で眠り状態にする。
巨大な岩が落下してきて敵に命中する。低確率でクリティカルを発生させる。
巨大なうにが降ってきて敵に命中する。高確率で毒状態にする。
謎の???が降ってきて敵に命中する。固定の追加ダメージを発生させる。
小さな大砲の弾を発射し、炎属性の小程度のダメージを与える。
普通サイズの大砲の弾を発射し、炎属性の中程度のダメージを与える。
一定の確率で眠り状態にし、行動できない状態にする。
一定の確率で麻痺状態にし、攻撃力・防御力・速度を低下させる。
一定の確率で呪い状態にし、HP回復などのプラス効果を弱体化させる。
一定の確率で暗闇状態にし、回避率と命中率が低下した状態にする。
一定の確率で毒状態にし、行動の度にHPを減少させる。
高い確率で毒状態にし、行動の度にHPを減少させる。
硫酸の液体を浴びせ、対象に無属性の中程度のダメージを与える。
戦闘中、攻撃力を一時的に上昇させる。ただし、他の効果で攻撃力が変化すると、打ち消される。
戦闘中、防御力を一時的に上昇させる。ただし、他の効果で防御力が変化すると、打ち消される。
戦闘中、速度を一時的に上昇させる。ただし、他の効果で速度が変化すると、打ち消される。
戦闘中、攻撃力を一時的に減少させる。ただし、他の効果で攻撃力が変化すると、打ち消される。
戦闘中、防御力を一時的に減少させる。ただし、他の効果で防御力が変化すると、打ち消される。
戦闘中、速度を一時的に減少させる。ただし、他の効果で速度が変化すると、打ち消される。
戦闘中、防御力を一時的に上昇させる。ただし、他の効果で防御力が変化すると、打ち消される。
戦闘中、攻撃力を一時的に上昇させる。ただし、他の効果で攻撃力が変化すると、打ち消される。
戦闘中、防御力を一時的に上昇させる。ただし、他の効果で防御力が変化すると、打ち消される。
戦闘中、速度を一時的に上昇させる。ただし、他の効果で速度が変化すると、打ち消される。
HPが0になって戦闘不能になると、次のターンで戦闘不能状態を回復してくれる。
ステータス異常になる確率と威力を大きく軽減してくれる。
確率で毒状態・麻痺状態・呪い状態の3つの状態を一度に発生させる。
ほっぺが落ちるような甘さで、HPがそこそこに回復する。
戦闘不能状態を回復する。復活した際のHPの回復量は少ない。
戦闘不能状態を回復する。復活した際のHPの回復量は普通。
戦闘不能状態を回復する。復活した際のHPの回復量は多い。
戦闘中、行動が回ってくる度に、HPが少しだけ自動で回復する。
戦闘中、行動が回ってくる度に、HPがある程度自動で回復する。
戦闘中、行動が回ってくる度に、HPが自動で回復する。
戦闘中、行動が回ってくる度に、かなりのHPが自動で回復する。
パラメータ変化などのプラス効果を、完全にリセットしてしまう。
品質の劣化速度が速くなる代わりに、対象のアイテムの持つ効果が全て強化される。
使用すると液体カテゴリのアイテムが何個か手に入る。
使用すると良質な液体カテゴリのアイテムが何個か手に入る。
使用すると食材カテゴリのアイテムが何個か手に入る。
使用すると良質な食材カテゴリのアイテムが何個か手に入る。
使用すると植物カテゴリのアイテムが何個か手に入る。
使用すると良質な植物カテゴリのアイテムが何個か手に入る。
この効果のついたアイテムをカゴに入れておくと、アトリエの外からでもコンテナにアクセスすることができる。
カゴに入れておくだけで、劣化するアイテムの劣化速度が遅くなる。
カゴに入れておくだけで、充填するアイテムの充填速度が速くなる。
採取地で使うと、帰りの日数を掛けずに一瞬でアトリエに戻ることができる。
採取地で使うと、採取地のアイテムに付く特性のレベルが上がるかも。
採取地で使うと、採取地のアイテムに付く特性のレベルが大きく上がるかも。
採取地で使うと、採取地のアイテムの品質が上がるかも。
採取地で使うと、採取地のアイテムの品質が大きく上がるかも。
採取地で使うと、採取地のアイテムの特性の数が少し増えるかも。
採取地で使うと、採取地のアイテムの特性の数が増えるかも。
アーランド石晶の材質を表す。炎が結晶化したような光を放つ。
アーランド石晶の材質を表す。深海の底のように青く静かに輝く。
アーランド石晶の材質を表す。冒険者たちに旅の安全をもたらす。
アーランド石晶の材質を表す。探求者に知恵と発見を与える。
アーランド石晶の材質を表す。何人にも侵されない絶対の硬度を誇る。
古代文字で力の言葉が刻まれている。装備すると攻撃力が上昇する。
古代文字で守りの言葉が刻まれている。装備すると防御力が上昇する。
古代文字で速さの言葉が刻まれている。装備すると速度が上昇する。
MPを大きく消費する。消費量は自身の最大MPに依存する。
戦闘中、行動が回ってきたときに、HPの値が回復する。
戦闘中、行動が回ってきたときに、HPの値が回復する。
戦闘中、行動が回ってきたときに、HPの値が回復する。
戦闘中、攻撃がクリティカルする確率が少しだけ上昇する。
戦闘中、攻撃がクリティカルする確率が少しだけ上昇する。
戦闘中、攻撃がクリティカルする確率が少しだけ上昇する。
戦闘中、モンスターからの攻撃を回避する確率が少しだけ上昇する。
戦闘中、モンスターからの攻撃を回避する確率が少しだけ上昇する。
戦闘中、モンスターからの攻撃を回避する確率が少しだけ上昇する。
戦闘中、モンスターへの攻撃が命中する確率が少しだけ上昇する。
戦闘中、モンスターへの攻撃が命中する確率が少しだけ上昇する。
戦闘中、モンスターへの攻撃が命中する確率が少しだけ上昇する。
ダメージを受けて戦闘不能になるとき、低確率で戦闘不能になるのを防ぐ。
ダメージを受けて戦闘不能になるとき、やや低確率で戦闘不能になるのを防ぐ。
ダメージを受けて戦闘不能になるとき、中確率で戦闘不能になるのを防ぐ。
戦闘中、ステータス異常になる確率を少しだけ下げる。
炎・氷・雷・土属性のダメージを、連続で発生させる。
戦闘中、戦闘不能になる攻撃を一定の確率で回避する効果を付与する。
対象がクリティカルを発生させる確率を大きく下げる。
対象がアイテムによって受けるダメージを、一時的に上げる。
対象が攻撃によって受けるダメージを、一時的に上げる。
戦闘中、自分に発生したダメージやMP消費を、別のパラメータに還元して吸収する。
戦闘中、ターンが回ってくる度にダメージを受けるようになる。
装備すると、戦闘中に攻撃の対象になる確率が低下する。
装備すると、戦闘中に攻撃の対象になる確率が上昇する。
戦闘中、炎属性のダメージを半減する効果を追加する。効果ターンは5ターン。