造成不幸

以一定几率使目标发生复数种异常状态,并依所附着异常状态的数量造成伤害。

Advanced Data:
  • ACT_BAD_RANDOM5
    • Value 1: 35 - 50
    • Value 2: 15
  • ATT_A_BLESS / ACT_DAMAGE_IF_BADSTATUS
    • Value 1: 1 - 300