Effects
【물리】무속성 극대 대미지를 주고 방어력을 저하
【물리】무속성 절대 대미지를 주고 방어력을 저하
【마법】화속성 대미지. 택틱스 레벨이 높을수록 위력이 크게 증가
【마법】화속성 대 대미지. 택틱스 레벨이 높을수록 위력이 크게 증가
【마법】화속성 특대 대미지. 택틱스 레벨이 높을수록 위력이 크게 증가
【마법】화속성 대 대미지. 대상이 화상상태일 경우 대미지가 크게 증가
【마법】화속성 특대 대미지. 대상이 화상상태일 경우 대미지가 상당히 크게 증가
【마법】빙속성 대미지. 택틱스 레벨이 3 이상이면 위력 증가
【마법】빙속성 대 대미지. 택틱스 레벨이 3 이상이면 위력이 크게 증가
【마법】빙속성 특대 대미지. 택틱스 레벨이 3 이상이면 위력이 크게 증가
【마법】빙속성 대 대미지. 대상이 동상상태일 경우 빙내성을 저하
【마법】빙속성 특대 대미지. 대상이 동상상태일 경우 빙내성을 저하
【마법】뇌속성 대미지. 택틱스 레벨이 5면 위력 증가
【마법】뇌속성 대 대미지. 택틱스 레벨이 5면 위력이 크게 증가
【마법】뇌속성 특대 대미지. 택틱스 레벨이 5면 위력이 크게 증가
【마법】뇌속성 대미지. 브레이크치를 크게 증가시킴
【마법】뇌속성 대 대미지. 브레이크치를 매우 크게 증가시킴
【마법】풍속성 대미지. 현재 CC가 많을수록 위력 증가
【마법】풍속성 대 대미지. 현재 CC가 많을수록 위력이 크게 증가
【마법】풍속성 특대 대미지. 현재 CC가 많을수록 위력이 크게 증가
【마법】풍속성 대미지를 주고 행동순서를 뒤로 미룸
【마법】풍속성 대 대미지를 주고 행동순서를 뒤로 크게 미룸
【물리】무속성 소 대미지. 적이 브레이크 상태면 대미지 증가
【물리】무속성 대미지. 적이 브레이크 상태면 대미지 증가
【물리】무속성 대 대미지. 적이 브레이크 상태면 대미지 증가
【물리】무속성 특대 대미지. 적이 브레이크 상태면 대미지 증가
【물리】무속성 극대 대미지. 적이 브레이크 상태면 대미지 증가
【물리】무속성 대 대미지. 적의 남은 HP가 적을수록 대미지 증가
【물리】무속성 특대 대미지. 적의 남은 HP가 적을수록 대미지 증가
【마법】뇌속성 대미지. 일정확률로 전투불능이 됨. 택틱스 레벨이 5면 위력 증가
【마법】뇌속성 대미지. 일정확률로 전투불능이 됨. 택틱스 레벨이 5면 위력 증가
【마법】뇌속성 대미지. 일정확률로 전투불능이 됨. 택틱스 레벨이 5면 위력 증가
【마법】뇌속성 대미지. 일정확률로 전투불능이 됨. 택틱스 레벨이 5면 위력 증가
【마법】무속성 대미지를 주고 행동순서를 뒤로 미룸. 아이템 레벨이 높을수록 위력 증가
【마법】무속성 대 대미지를 주고 행동순서를 뒤로 미룸. 아이템 레벨이 높을수록 위력 증가
【마법】무속성 특대 대미지를 주고 행동순서를 뒤로 미룸. 아이템 레벨이 높을수록 위력 증가
【마법】무속성 극대 대미지를 주고 행동순서를 뒤로 미룸. 아이템 레벨이 높을수록 위력 증가
【마법】화속성과 풍속성 대미지. 현재 CC가 많을수록 위력 증가
【마법】화속성과 풍속성 대미지. 현재 CC가 많을수록 위력 증가
【마법】화속성과 풍속성 대미지. 현재 CC가 많을수록 위력 증가
【마법】화속성과 풍속성 대미지. 현재 CC가 많을수록 위력 증가
【마법】화속성과 풍속성 대미지. 현재 CC가 많을수록 위력 증가
【마법】화속성과 풍속성 대미지. 현재 CC가 많을수록 위력 증가
【마법】빙속성과 뇌속성 대미지. 현재 CC가 많을수록 위력 증가
【마법】빙속성과 뇌속성 대미지. 현재 CC가 많을수록 위력 증가
【마법】빙속성과 뇌속성 대미지. 현재 CC가 많을수록 위력 증가
【마법】빙속성과 뇌속성 대미지. 현재 CC가 많을수록 위력 증가
【마법】빙속성과 뇌속성 대미지. 현재 CC가 많을수록 위력 증가
【마법】무속성 극소 대미지를 주고 물리내성을 저하
【마법】무속성 소 대미지를 주고 물리내성을 저하
【마법】무속성 극소 대미지를 주고 마법내성을 저하
【마법】무속성 소 대미지를 주고 마법내성을 저하
【마법】무속성 극소 대미지를 주고 뇌내성을 저하
【마법】무속성 소 대미지를 주고 뇌내성을 저하
【마법】무속성 극소 대미지를 주고 행동순서를 뒤로 미룸
【마법】무속성 소 대미지를 주고 행동순서를 뒤로 미룸
【물리】무속성 극소 대미지를 주고 브레이크치를 증가
【물리】무속성 소 대미지를 주고 브레이크치를 증가
【물리】뇌속성과 풍속성 대미지. 브레이크치를 크게 증가시킴
【물리】뇌속성과 풍속성 대미지. 브레이크치를 크게 증가시킴
【물리】뇌속성과 풍속성 대미지. 브레이크치를 크게 증가시킴
【물리】뇌속성과 풍속성 대미지. 브레이크치를 크게 증가시킴
【마법】무속성 극소 대미지를 주고 대상을 고확률로 즉사
【마법】무속성 소 대미지를 주고 대상을 고확률로 즉사
【마법】무속성 중 대미지를 주고 대상을 고확률로 즉사
【마법】무속성 대 대미지를 주고 대상을 고확률로 즉사
자세를 무너뜨릴 정도의 큰 충격을 주고 추가로 브레이크치를 증가
자세를 무너뜨릴 정도의 큰 충격을 주고 추가로 브레이크치를 증가
자세를 무너뜨릴 정도의 큰 충격을 주고 추가로 브레이크치를 증가
자세를 무너뜨릴 정도의 큰 충격을 주고 추가로 브레이크치를 증가
열기가 상처를 침식해, 대상에게 부여된 화상 단계를 상승
열기가 상처를 침식해, 대상에게 부여된 화상 단계를 상승
극한의 서리가 내려, 대상에게 부여된 동상 단계를 상승
극한의 서리가 내려, 대상에게 부여된 동상 단계를 상승
탄에 강한 점성 부여. 대상을 일정확률로 속박상태로 만듦
탄에 강한 점성 부여. 대상을 일정확률로 속박상태로 만듦
탄에 강한 점성 부여. 대상을 일정확률로 속박상태로 만듦
탄에 강한 점성 부여. 대상을 일정확률로 속박상태로 만듦
탄에 강력한 독 부여. 대상을 일정확률로 독상태로 만듦
탄에 강력한 신경독 부여. 대상을 일정확률로 마비상태로 만듦
대상을 거품으로 감싸, 공격력과 민첩성을 저하
대상을 거품으로 감싸, 공격력과 민첩성을 저하
대상을 거품으로 감싸, 공격력과 민첩성을 저하
대상을 거품으로 감싸, 공격력과 민첩성을 저하
엄청난 고온으로 대상을 감싸, 대상을 일정확률로 화상상태로 만듦
엄청난 고온으로 대상을 감싸, 대상을 일정확률로 화상상태로 만듦
엄청난 고온으로 대상을 감싸, 대상을 일정확률로 화상상태로 만듦
엄청난 고온으로 대상을 감싸, 대상을 일정확률로 화상상태로 만듦
【마법】휘날리는 불꽃으로 화속성 대미지. 대상의 HP가 적을수록 위력 증가
【마법】강하게 휘날리는 불꽃으로 화속성 대미지. 대상의 HP가 적을수록 위력 증가
【마법】맹렬하게 휘날리는 불꽃이 대상의 범위를 확대하고 화속성 대미지. 대상의 HP가 적을수록 위력 증가
【마법】치솟듯 휘날리는 불꽃이 대상의 범위를 확대하고 화속성 대미지. 대상의 HP가 적을수록 위력 증가
아름다운 얼음이 광범위하게 발생. 대상의 브레이크치를 증가시키고, 행동순서를 뒤로 미룸
아름다운 얼음이 광범위하게 발생. 대상의 브레이크치를 증가시키고, 행동순서를 뒤로 미룸
압축된 얼음이 대상을 아름답게 치장함. 대상 범위를 하나로 좁혀, 일정확률로 대상을 즉사
압축된 얼음이 대상을 아름답게 치장함. 대상 범위를 하나로 좁혀, 일정확률로 대상을 즉사
굉음이 울려 퍼져 대상을 일정확률로 마비상태로 만듦
굉음이 울려 퍼져 대상을 일정확률로 마비상태로 만듦
굉음이 울려 퍼져 대상을 일정확률로 마비상태로 만듦
굉음이 울려 퍼져 대상을 일정확률로 마비상태로 만듦
【마법】전류를 한곳에 모아 강화. 대상에게 뇌속성 방어무시 대미지
【마법】전류를 한곳에 모아 강화. 대상에게 뇌속성 방어무시 대미지
주위가 진공상태가 될 때까지 전류를 발생. 대상의 범위를 확대
바람의 범위를 제한해 강한 독기를 일으킴. 대상을 고확률로 저주상태로 만듦
바람의 범위를 제한해 강한 독기를 일으킴. 대상을 고확률로 저주상태로 만듦
바람의 범위를 제한해 강한 독기를 일으킴. 대상을 고확률로 저주상태로 만듦
바람의 범위를 제한해 강한 독기를 일으킴. 대상을 고확률로 저주상태로 만듦
지면의 강한 진동으로, 대상의 행동순서를 미루고 브레이크치를 증가
지면의 강한 진동으로, 대상의 행동순서를 미루고 브레이크치를 증가
지면의 강한 진동으로, 대상의 행동순서를 미루고 브레이크치를 증가
지면의 강한 진동으로, 대상의 행동순서를 미루고 브레이크치를 증가
커다란 망치의 굉음으로, 대상을 고확률로 마비상태로 만들고 크리티컬률을 크게 저하
커다란 망치의 굉음으로, 대상을 고확률로 마비상태로 만들고 크리티컬률을 크게 저하
커다란 망치의 굉음으로, 대상을 고확률로 마비상태로 만들고 크리티컬률을 크게 저하
커다란 망치의 굉음으로, 대상을 고확률로 마비상태로 만들고 크리티컬률을 크게 저하
빛도 닿지 않는 칠흑을 불러냄. 대상을 고확률로 저주상태로 만듦
빛도 닿지 않는 칠흑을 불러냄. 대상을 고확률로 저주상태로 만듦
빛도 닿지 않는 칠흑을 불러냄. 대상을 고확률로 저주상태로 만듦
빛도 닿지 않는 칠흑을 불러냄. 대상을 고확률로 저주상태로 만듦
닿을 수 없는 어둠으로 모습을 감춤. 대상을 고확률로 즉사
닿을 수 없는 어둠으로 모습을 감춤. 대상을 고확률로 즉사
닿을 수 없는 어둠으로 모습을 감춤. 대상을 고확률로 즉사
닿을 수 없는 어둠으로 모습을 감춤. 대상을 고확률로 즉사
일대를 은은한 달빛으로 감쌈. 사용자는 HP를 20% 소비해 범위를 적 전체로 확대
일대를 환한 달빛으로 뒤덮음. 사용자는 HP를 10% 소비해 범위를 적 전체로 확대
【마법】생명을 빨아들이는 문자. 무속성 대미지를 주고, 준 대미지에 비례해 사용자의 HP를 회복
【마법】피로 쓰인 생명을 빨아들이는 문자. 무속성 대미지를 주고, 준 대미지에 비례해 사용자의 HP를 회복
【마법】마법으로 쓰인 생명을 빨아들이는 문자. 무속성 대미지를 주고, 준 대미지에 비례해 사용자의 HP를 회복
【마법】혼을 빨아들이는 문자. 무속성 대미지를 주고, 대상의 모든 능력을 저하
【마법】피로 쓰인 혼을 빨아들이는 문자. 무속성 대미지를 주고, 대상의 모든 능력을 저하
【마법】마법으로 쓰인 혼을 빨아들이는 문자. 무속성 대미지를 주고, 대상의 모든 능력을 저하
천공의 삽화가 사용자의 의식을 잠식. 사용 시 AP 15 소비. 부족한 경우 위력이 크게 저하
지맥의 삽화가 사용자의 의식을 잠식. 사용 시 AP 10 소비. 부족한 경우 위력이 크게 저하
현인의 삽화가 사용자의 의식을 잠식. 사용 시 AP 5 소비. 부족한 경우 위력이 크게 저하
태양의 삽화가 사용자의 의식을 잠식. 사용 시 AP 5 소비. 부족한 경우 위력이 크게 저하
영맥의 삽화가 사용자의 의식을 잠식. 사용 시 HP 30% 소비. 부족한 경우 위력이 크게 저하
우자의 삽화가 사용자의 의식을 잠식. 사용 시 HP 20% 소비. 부족한 경우 위력이 크게 저하
태음의 삽화가 사용자의 의식을 잠식. 사용 시 HP 10% 소비. 부족한 경우 위력이 크게 저하
두 개의 창이 적을 추격. 대상이 브레이크 다운 상태면 위력이 크게 증가
두 개의 창이 적을 추격. 대상이 브레이크 다운 상태면 위력이 크게 증가
두 개의 창이 적을 추격. 대상이 브레이크 다운 상태면 위력이 크게 증가
두 개의 창이 적을 추격. 대상이 브레이크 다운 상태면 위력이 크게 증가
쌍창이 복잡한 궤도를 그리며 비행. 크리티컬률이 상승하고 크리티컬 대미지가 증가
쌍창이 복잡한 궤도를 그리며 비행. 크리티컬률이 상승하고 크리티컬 대미지가 증가
쌍창이 복잡한 궤도를 그리며 비행. 크리티컬률이 상승하고 크리티컬 대미지가 증가
쌍창이 복잡한 궤도를 그리며 비행. 크리티컬률이 상승하고 크리티컬 대미지가 증가
그림자가 대상에게 달라붙어, 대상을 넉백시키고 고확률로 속박상태로 만듦
그림자가 대상에게 달라붙어, 대상을 넉백시키고 고확률로 속박상태로 만듦
그림자가 대상에게 달라붙어, 대상을 넉백시키고 고확률로 속박상태로 만듦
그림자가 대상에게 달라붙어, 대상을 넉백시키고 고확률로 속박상태로 만듦
상대의 마음을 직접 공격. 대상의 공격력을 저하시키고 고확률로 저주상태로 만듦
상대의 마음을 직접 공격. 대상의 공격력을 저하시키고 고확률로 저주상태로 만듦
상대의 마음을 직접 공격. 대상의 공격력을 저하시키고 고확률로 저주상태로 만듦
상대의 마음을 직접 공격. 대상의 공격력을 저하시키고 고확률로 저주상태로 만듦
연기가 더욱 널리 확산. 대상의 범위를 넓히고 추가로 방어력을 저하
【마법】연쇄폭발이 발생. 무속성 대미지를 주고 대상이 브레이크 상태면 위력 증가
【마법】연쇄폭발이 발생. 무속성 대 대미지를 주고 대상이 브레이크 상태면 위력 증가
【마법】연쇄폭발이 발생. 무속성 특대 대미지를 주고 대상이 브레이크 상태면 위력 증가
【마법】연쇄폭발이 발생. 무속성 극대 대미지를 주고 대상이 브레이크 상태면 위력 증가
【마법】최후를 고하는 빛을 발사. 무속성 대미지를 주고 대상의 수가 많을수록 대미지 증가
【마법】최후를 고하는 빛을 발사. 무속성 대 대미지를 주고 대상의 수가 많을수록 대미지 증가
【마법】최후를 고하는 빛을 발사. 무속성 특대 대미지를 주고 대상의 수가 많을수록 대미지 증가
【마법】최후를 고하는 빛을 발사. 무속성 극대 대미지를 주고 대상의 수가 많을수록 대미지 증가
【마법】마지막에 최후의 폭격이 발생. 무속성 특대 대미지를 주고 적의 남은 HP가 적을수록 대미지 증가
【마법】마지막에 최후의 폭격이 발생. 무속성 극대 대미지를 주고 적의 남은 HP가 적을수록 대미지 증가
전투불능상태를 해제하고, HP 상당히 크게 회복
HP를 회복. 현재 택틱스 레벨이 높을수록 회복량 증가
HP를 회복. 현재 택틱스 레벨이 높을수록 회복량 증가
HP를 회복. 현재 택틱스 레벨이 높을수록 회복량 증가
HP를 회복. 현재 택틱스 레벨이 높을수록 회복량 증가
HP를 회복. 현재 HP가 적을수록 회복량 증가
HP를 회복. 현재 HP가 적을수록 회복량 증가
HP를 회복. 현재 HP가 적을수록 회복량 증가
HP를 회복. 현재 HP가 적을수록 회복량 증가
HP를 모두 회복하고 공격력, 방어력, 민첩성을 상승
HP를 모두 회복하고 공격력, 방어력, 민첩성을 상승
HP를 모두 회복하고 공격력, 방어력, 민첩성을 상승
먹으면 입속에서 과일의 하모니가 펼쳐짐. 택틱스 레벨이 4 이상이면 전투불능과 모든 상태이상을 치료
과일의 장점만 모은 일품. 택틱스 레벨이 3 이상이면 전투불능과 모든 상태이상을 치료
고급가게에서만 맛볼 수 있는 맛. 모든 상태이상을 치료. 공격력, 방어력, 민첩성 상승
궁전에서만 맛볼 수 있는 맛. 모든 상태이상을 치료. 공격력, 방어력, 민첩성 상승
국왕급 귀빈만 맛볼 수 있는 맛. 모든 상태이상을 치료. 공격력, 방어력, 민첩성 상승
몸을 맑게 하는 물방울. 브레이크치를 대폭 회복하고, 택틱스 레벨이 4 이상이면 모든 상태이상을 치료
생각을 맑게 하는 물방울. 브레이크치를 대폭 회복하고, 택틱스 레벨이 3 이상이면 모든 상태이상을 치료
정신을 맑게 하는 물방울. 브레이크치를 대폭 회복하고, 택틱스 레벨이 2 이상이면 모든 상태이상을 치료
혼을 맑게 하는 물방울. 브레이크치를 대폭 회복하고, 모든 상태이상을 치료
모든 상태이상을 치료하고, 모든 저하상태를 해제
HP 지속회복상태를 부여하고, 브레이크치를 회복
받는 브레이크치가 절반이 되고 방어력이 조금 상승
받는 브레이크치가 절반이 되고 방어력이 크게 상승
받는 브레이크치가 절반이 되고 방어력이 매우 크게 상승
최대HP가 절반으로 줄어드는 대신 공격력 크게 상승
마법내성은 크게 상승하지만 물리내성이 크게 저하
물리내성은 크게 상승하지만 마법내성이 크게 저하
공격력, 방어력, 민첩성 저하. 일정시간이 지나면 공격력, 방어력, 민첩성 상승
공격력, 방어력, 민첩성 저하. 일정시간이 지나면 공격력, 방어력, 민첩성 상승
공격력, 방어력, 민첩성 저하. 일정시간이 지나면 공격력, 방어력, 민첩성 상승
행동순서를 크게 앞당기고, 상승상태의 효과시간을 연장
행동순서를 크게 앞당기고, 상승상태의 효과시간을 연장
행동순서를 크게 앞당기고, 상승상태의 효과시간을 연장
행동순서를 크게 앞당기고, 상승상태의 효과시간을 연장
택틱스 레벨을 1까지 저하. 저하된 양에 따라 공격력, 방어력, 민첩성 상승
택틱스 레벨을 1까지 저하. 저하된 양에 따라 공격력, 방어력, 민첩성 상승
택틱스 레벨이 1 상승. 최대치 이상은 상승불가
택틱스 레벨이 2 상승. 최대치 이상은 상승불가
택틱스 레벨이 3 상승. 최대치 이상은 상승불가
대상을 일정확률로 속박상태로 만들고, 민첩성을 저하
대상을 일정확률로 속박상태로 만들고, 민첩성을 저하
대상을 일정확률로 속박상태로 만들고, 민첩성을 저하
대상을 일정확률로 속박상태로 만들고, 민첩성을 저하
상태이상내성을 저하시키고, 부여된 상태이상의 단계를 상승
상태이상내성을 저하시키고, 부여된 상태이상의 단계를 상승
대상을 일정확률로 독상태로 만들고, 일정확률로 즉사
대상을 일정확률로 독상태로 만들고, 일정확률로 즉사
대상을 일정확률로 독상태로 만들고, 일정확률로 즉사
대상을 일정확률로 독상태로 만들고, 일정확률로 즉사
사용자의 HP를 10%만큼 소비하고 대상의 공격력, 방어력, 민첩성을 저하
사용자의 HP를 10%만큼 소비하고 대상의 공격력, 방어력, 민첩성을 저하
대상의 공격력을 저하시키고, 저하효과와 스테이터스 저하시간을 연장
대상의 방어력을 저하시키고, 저하효과와 스테이터스 저하시간을 연장
대상의 민첩성을 저하시키고, 저하효과와 스테이터스 저하시간을 연장
대상의 공격력ㆍ방어력ㆍ민첩성을 저하시키고, 저하효과와 스테이터스 저하시간을 연장
행동순서를 뒤로 미루고, 브레이크치를 증가시킴
행동순서를 뒤로 미루고, 브레이크치를 증가시킴
행동순서를 뒤로 미루고, 브레이크치를 증가시킴
행동순서를 뒤로 미루고, 브레이크치를 증가시킴
채집도구를 사용했을 시 채집량 상당히 크게 증가
풀을 베어 랭크1 풀이나 꽃 등의 채집이 가능
풀을 베어 조금 품질이 높은 랭크1 풀이나 꽃 등의 채집이 가능
풀을 베어 조금 품질이 높은 랭크2 풀이나 꽃 등의 채집이 가능
풀을 베어 품질이 높은 랭크2 풀이나 꽃 등의 채집이 가능
풀을 베어 품질이 높은 랭크3 풀이나 꽃 등의 채집이 가능
풀을 베어 매우 품질이 높은 랭크3 풀이나 꽃 등의 채집이 가능
나무를 베어 조금 품질이 높은 랭크1 목재 등의 채집이 가능
나무를 베어 조금 품질이 높은 랭크2 목재 등의 채집이 가능
나무를 베어 품질이 높은 랭크2 목재 등의 채집이 가능
나무를 베어 품질이 높은 랭크3 목재 등의 채집이 가능
나무를 베어 매우 품질이 높은 랭크3 목재 등의 채집이 가능
바위나 결정을 폭파해 랭크1 광석이나 원석 등의 채집이 가능
바위나 결정을 폭파해 조금 품질이 높은 랭크1 광석이나 원석 등의 채집이 가능
바위나 결정을 폭파해 조금 품질이 높은 랭크2 광석이나 원석 등의 채집이 가능
바위나 결정을 폭파해 품질이 높은 랭크2 광석이나 원석 등의 채집이 가능
바위나 결정을 폭파해 품질이 높은 랭크3 광석이나 원석 등의 채집이 가능
바위나 결정을 폭파해 매우 품질이 높은 랭크3 광석이나 원석 등의 채집이 가능
물가에서 조금 품질이 높은 랭크1 물고기의 채집이 가능
물가에서 조금 품질이 높은 랭크2 물고기의 채집이 가능
물가에서 품질이 높은 랭크2 물고기의 채집이 가능
물가에서 품질이 높은 랭크3 물고기의 채집이 가능
물가에서 매우 품질이 높은 랭크3 물고기의 채집이 가능
수풀 등에서 조금 품질이 높은 랭크1 곤충의 채집이 가능
수풀 등에서 조금 품질이 높은 랭크2 곤충의 채집이 가능
수풀 등에서 품질이 높은 랭크2 곤충의 채집이 가능
수풀 등에서 품질이 높은 랭크3 곤충의 채집이 가능
수풀 등에서 매우 품질이 높은 랭크3 곤충의 채집이 가능
파란색, 노란색 수정에 밴드를 날려 이동 가능
파란색, 노란색, 붉은색 수정에 밴드를 날려 이동 가능
전투 시작 시 공격력 상승. 공격 시 저확률로 적의 임의의 파라미터 감소
전투 시작 시 방어력 상승. 공격 시 저확률로 적의 임의의 파라미터 감소
전투 시작 시 민첩성 상승. 공격 시 저확률로 적의 임의의 파라미터 감소
전투 시작 시 모든 능력 상승. 공격 시 저확률로 적의 임의의 파라미터 감소
HP가 적을 때 공격력, 방어력, 민첩성, 크리티컬률, 대미지 경감률, 회피율, 명중률 상승
HP가 적을 때 공격력, 방어력, 민첩성, 크리티컬률, 대미지 경감률, 회피율, 명중률 상승
HP가 적을 때 공격력, 방어력, 민첩성, 크리티컬률, 대미지 경감률, 회피율, 명중률 상승
HP가 적을 때 공격력, 방어력, 민첩성, 크리티컬률, 대미지 경감률, 회피율, 명중률 상승
상태이상에 걸릴 확률 감소. 전투 시작 시 상태이상 보호를 자신에게 부여
상태이상에 걸릴 확률 감소. 전투 시작 시 상태이상 보호를 자신에게 부여
상태이상에 걸릴 확률 감소. 전투 시작 시 상태이상 보호를 자신에게 부여
상태이상에 걸릴 확률 감소. 전투 시작 시 상태이상 보호를 자신에게 부여
현재 택틱스 레벨에 따라 코어 차지의 회복량이 상승하고, 사용하는 코어 아이템의 WT 감소
현재 택틱스 레벨에 따라 코어 차지의 회복량이 상승하고, 사용하는 코어 아이템의 WT 감소
현재 택틱스 레벨에 따라 코어 차지의 회복량이 상승하고, 사용하는 코어 아이템의 WT 감소
현재 택틱스 레벨에 따라 코어 차지의 회복량이 상승하고, 사용하는 코어 아이템의 WT 감소
풍속성 대미지가 증가하고, 받는 풍속성 대미지 감소
풍속성 대미지가 증가하고, 받는 풍속성 대미지 감소
풍속성 대미지가 증가하고, 받는 풍속성 대미지 감소
풍속성 대미지가 증가하고, 받는 풍속성 대미지 감소
회피율이 상승하고, 공격을 회피했을 때 크리티컬률 상승
회피율이 상승하고, 공격을 회피했을 때 크리티컬률 상승
회피율이 상승하고, 공격을 회피했을 때 크리티컬률 상승
회피율이 상승하고, 공격을 회피했을 때 크리티컬률 상승
통상공격 시 일정확률로 AP를 추가로 획득. 코어 아이템을 사용하면 추가로 AP 획득
통상공격 시 일정확률로 AP를 추가로 획득. 코어 아이템을 사용하면 추가로 AP 획득
통상공격 시 일정확률로 AP를 추가로 획득. 코어 아이템을 사용하면 추가로 AP 획득
통상공격 시 일정확률로 AP를 추가로 획득. 코어 아이템을 사용하면 추가로 AP 획득
공격 시 저확률로 방어력 다운, 저주 Lv1 부여
공격 시 저확률로 방어력 다운, 저주 Lv1 부여
공격 시 저확률로 방어력 다운, 저주 Lv1 부여
공격 시 저확률로 방어력 다운, 저주 Lv1 부여
적에게 주는 대미지 증가. 공격으로 준 대미지에 비례해 자신의 HP를 회복
적에게 주는 대미지 증가. 공격으로 준 대미지에 비례해 자신의 HP를 회복
적에게 주는 대미지 증가. 공격으로 준 대미지에 비례해 자신의 HP를 회복
적에게 주는 대미지 증가. 공격으로 준 대미지에 비례해 자신의 HP를 회복
공격 시 마법 대미지 추가. 적을 격파하면 자신의 공격력, 방어력, 민첩성 상승
공격 시 마법 대미지 추가. 적을 격파하면 자신의 공격력, 방어력, 민첩성 상승
공격 시 마법 대미지 추가. 적을 격파하면 자신의 공격력, 방어력, 민첩성 상승
공격 시 마법 대미지 추가. 적을 격파하면 자신의 공격력, 방어력, 민첩성 상승
통상공격 시 저확률로 AP 획득량이 2배. 오더 스킬 사용 시의 AP 획득량 증가
통상공격 시 저확률로 AP 획득량이 2배. 오더 스킬 사용 시의 AP 획득량 증가
통상공격 시 저확률로 AP 획득량이 2배. 오더 스킬 사용 시의 AP 획득량 증가
통상공격 시 저확률로 AP 획득량이 2배. 오더 스킬 사용 시의 AP 획득량 증가
자신에게 상태이상이 부여되어 있을 시 공격력, 방어력, 민첩성 상승. 자신의 HP가 절반 이하면 공격력 상승
자신에게 상태이상이 부여되어 있을 시 공격력, 방어력, 민첩성 상승. 자신의 HP가 절반 이하면 공격력 상승
자신에게 상태이상이 부여되어 있을 시 공격력, 방어력, 민첩성 상승. 자신의 HP가 절반 이하면 공격력 상승
자신에게 상태이상이 부여되어 있을 시 공격력, 방어력, 민첩성 상승. 자신의 HP가 절반 이하면 공격력 상승
스킬의 브레이크치가 증가하고, 적이 브레이크 상태면 주는 대미지 증가
스킬의 브레이크치가 증가하고, 적이 브레이크 상태면 주는 대미지 증가
스킬의 브레이크치가 증가하고, 적이 브레이크 상태면 주는 대미지 증가
스킬의 브레이크치가 증가하고, 적이 브레이크 상태면 주는 대미지 증가
공격 시 저확률로 적의 공격력, 방어력, 민첩성을 저하. 적이 독상태인 경우 추가 대미지
공격 시 저확률로 적의 공격력, 방어력, 민첩성을 저하. 적이 독상태인 경우 추가 대미지
공격 시 저확률로 적의 공격력, 방어력, 민첩성을 저하. 적이 독상태인 경우 추가 대미지
공격 시 저확률로 적의 공격력, 방어력, 민첩성을 저하. 적이 독상태인 경우 추가 대미지
스킬의 WT가 감소하고 적의 넉백 효과를 경감
스킬의 WT가 감소하고 적의 넉백 효과를 경감
스킬의 WT가 감소하고 적의 넉백 효과를 경감
스킬의 WT가 감소하고 적의 넉백 효과를 경감
자신의 HP가 일정 이하일 시 공격력 상승. 회피율 상승
자신의 HP가 일정 이하일 시 공격력 상승. 회피율 상승
자신의 HP가 일정 이하일 시 공격력 상승. 회피율 상승
자신의 HP가 일정 이하일 시 공격력 상승. 회피율 상승
크리티컬률이 상승하고 크리티컬 발생 시의 대미지 증가
크리티컬률이 상승하고 크리티컬 발생 시의 대미지 증가
크리티컬률이 상승하고 크리티컬 발생 시의 대미지 증가
크리티컬률이 상승하고 크리티컬 발생 시의 대미지 증가
스킬의 브레이크치 증가. 공격 시 저확률로 브레이크치를 추가로 증가시킴
스킬의 브레이크치 증가. 공격 시 저확률로 브레이크치를 추가로 증가시킴
스킬의 브레이크치 증가. 공격 시 저확률로 브레이크치를 추가로 증가시킴
스킬의 브레이크치 증가. 공격 시 저확률로 브레이크치를 추가로 증가시킴
적을 격파하면 HP가 회복되고 공격력, 방어력, 민첩성 상승
적을 격파하면 HP가 회복되고 공격력, 방어력, 민첩성 상승
적을 격파하면 HP가 회복되고 공격력, 방어력, 민첩성 상승
적을 격파하면 HP가 회복되고 공격력, 방어력, 민첩성 상승
민첩성 상승. 자신의 민첩성에 따른 추가 대미지
민첩성 상승. 자신의 민첩성에 따른 추가 대미지
민첩성 상승. 자신의 민첩성에 따른 추가 대미지
민첩성 상승. 자신의 민첩성에 따른 추가 대미지
공격으로 준 대미지에 비례해 자신의 HP 회복. 일정시간마다 HP 회복
공격으로 준 대미지에 비례해 자신의 HP 회복. 일정시간마다 HP 회복
공격으로 준 대미지에 비례해 자신의 HP 회복. 일정시간마다 HP 회복
공격으로 준 대미지에 비례해 자신의 HP 회복. 일정시간마다 HP 회복
적의 약점 공격 시 대미지 증가. 자신보다 레벨이 일정치 이상 높은 적과 싸울 시 주는 대미지 증가
적의 약점 공격 시 대미지 증가. 자신보다 레벨이 일정치 이상 높은 적과 싸울 시 주는 대미지 증가
적의 약점 공격 시 대미지 증가. 자신보다 레벨이 일정치 이상 높은 적과 싸울 시 주는 대미지 증가
적의 약점 공격 시 대미지 증가. 자신보다 레벨이 일정치 이상 높은 적과 싸울 시 주는 대미지 증가
상태이상을 회복했을 시 능력 상승. 능력이 상승할 때 상승량 증가
상태이상을 회복했을 시 능력 상승. 능력이 상승할 때 상승량 증가
상태이상을 회복했을 시 능력 상승. 능력이 상승할 때 상승량 증가
상태이상을 회복했을 시 능력 상승. 능력이 상승할 때 상승량 증가
전투 시작 시 공격력, 방어력, 민첩성 상승. 받는 대미지 경감
전투 시작 시 공격력, 방어력, 민첩성 상승. 받는 대미지 경감
전투 시작 시 공격력, 방어력, 민첩성 상승. 받는 대미지 경감
전투 시작 시 공격력, 방어력, 민첩성 상승. 받는 대미지 경감
마법 대미지를 주는 아이템을 사용하면 소비되는 CC가 1 감소하고 주는 마법 대미지 증가
마법 대미지를 주는 아이템을 사용하면 소비되는 CC가 1 감소하고 주는 마법 대미지 증가
마법 대미지를 주는 아이템을 사용하면 소비되는 CC가 1 감소하고 주는 마법 대미지 증가
마법 대미지를 주는 아이템을 사용하면 소비되는 CC가 1 감소하고 주는 마법 대미지 증가
행동 시 AP 1 회복. 공격 시 일정확률로 마법 대미지 추가
행동 시 AP 1 회복. 공격 시 일정확률로 마법 대미지 추가
행동 시 AP 1 회복. 공격 시 일정확률로 마법 대미지 추가
행동 시 AP 1 회복. 공격 시 일정확률로 마법 대미지 추가
주는 물리 대미지 증가. HP가 절반 이하일 경우, AP소비량 1 감소
주는 물리 대미지 증가. HP가 절반 이하일 경우, AP소비량 1 감소
주는 물리 대미지 증가. HP가 절반 이하일 경우, AP소비량 2 감소
주는 물리 대미지 증가. HP가 절반 이하일 경우, AP소비량 3 감소
상태이상 부여확률이 상승하고, 공격 시 저확률로 상태이상내성을 저하
상태이상 부여확률이 상승하고, 공격 시 저확률로 상태이상내성을 저하
상태이상 부여확률이 상승하고, 공격 시 저확률로 상태이상내성을 저하
상태이상 부여확률이 상승하고, 공격 시 저확률로 상태이상내성을 저하
HP가 최대면 공격 시 주는 대미지가 증가하고, 브레이크치가 최대면 크리티컬 시 대미지가 증가
HP가 최대면 공격 시 주는 대미지가 증가하고, 브레이크치가 최대면 크리티컬 시 대미지가 증가
HP가 최대면 공격 시 주는 대미지가 증가하고, 브레이크치가 최대면 크리티컬 시 대미지가 증가
HP가 최대면 공격 시 주는 대미지가 증가하고, 브레이크치가 최대면 크리티컬 시 대미지가 증가
주는 브레이크치가 증가하고, 공격 시 저확률로 대상에게 부여된 저하효과의 지속시간을 연장
주는 브레이크치가 증가하고, 공격 시 저확률로 대상에게 부여된 저하효과의 지속시간을 연장
주는 브레이크치가 증가하고, 공격 시 저확률로 대상에게 부여된 저하효과의 지속시간을 연장
주는 브레이크치가 증가하고, 공격 시 저확률로 대상에게 부여된 저하효과의 지속시간을 연장
스킬의 WT가 증가하는 대신, 스킬의 소비AP 2 감소. HP가 높을수록 스킬의 WT 감소
스킬의 WT가 증가하는 대신, 스킬의 소비AP 2 감소. HP가 높을수록 스킬의 WT 감소
스킬의 WT가 증가하는 대신, 스킬의 소비AP 2 감소. HP가 높을수록 스킬의 WT 감소
스킬의 WT가 증가하는 대신, 스킬의 소비AP 2 감소. HP가 높을수록 스킬의 WT 감소
회피율이 상승하고 공격을 회피했을 경우 크리티컬률 상승
회피율이 상승하고 공격을 회피했을 경우 크리티컬률 상승
회피율이 상승하고 공격을 회피했을 경우 크리티컬률 상승
회피율이 상승하고 공격을 회피했을 경우 크리티컬률 상승
회피율이 상승하고 공격을 회피했을 경우 크리티컬률 상승
공격으로 준 대미지에 비례해 자신의 HP를 회복. 행동할 때마다 HP 회복
공격으로 준 대미지에 비례해 자신의 HP를 회복. 행동할 때마다 HP 회복
공격으로 준 대미지에 비례해 자신의 HP를 회복. 행동할 때마다 HP 회복
공격으로 준 대미지에 비례해 자신의 HP를 회복. 행동할 때마다 HP 회복
공격으로 준 대미지에 비례해 자신의 HP를 회복. 행동할 때마다 HP 회복
넉백을 당했을 시 효과량이 감소하고 받는 대미지를 경감
넉백을 당했을 시 효과량이 감소하고 받는 대미지를 경감
넉백을 당했을 시 효과량이 감소하고 받는 대미지를 경감
넉백을 당했을 시 효과량이 감소하고 받는 대미지를 경감
공격력, 방어력, 민첩성이 상승하고 브레이크 중인 적에게 주는 대미지가 증가
공격력, 방어력, 민첩성이 상승하고 브레이크 중인 적에게 주는 대미지가 증가
공격력, 방어력, 민첩성이 상승하고 브레이크 중인 적에게 주는 대미지가 증가
공격력, 방어력, 민첩성이 상승하고 브레이크 중인 적에게 주는 대미지가 증가
전투가 길어질수록 공격력, 방어력, 민첩성 상승. 일정확률로 브레이크를 무효화
전투가 길어질수록 공격력, 방어력, 민첩성 상승. 일정확률로 브레이크를 무효화
전투가 길어질수록 공격력, 방어력, 민첩성 상승. 일정확률로 브레이크를 무효화
통상공격 시 일정확률로 AP 획득량 증가. 행동 시 일정확률로 AP 획득
통상공격 시 일정확률로 AP 획득량 증가. 행동 시 일정확률로 AP 획득
통상공격 시 일정확률로 AP 획득량 증가. 행동 시 일정확률로 AP 획득
회피율이 상승하고 공격을 회피했을 경우 크리티컬률 상승
공격으로 준 대미지에 비례해 자신의 HP를 회복. 행동할 때마다 HP 회복
넉백을 당했을 시 효과량이 감소하고 받는 대미지를 경감
공격력, 방어력, 민첩성이 상승하고 브레이크 중인 적에게 주는 대미지가 증가
공격 회피 시 공격력, 방어력, 민첩성, 크리티컬률 상승
공격 회피 시 공격력, 방어력, 민첩성, 크리티컬률 상승
공격 회피 시 공격력, 방어력, 민첩성, 크리티컬률 상승
공격 회피 시 공격력, 방어력, 민첩성, 크리티컬률 상승
공격력과 민첩성이 저하될 때 일정확률로 무효화
공격력과 민첩성이 저하될 때 일정확률로 무효화
공격력과 민첩성이 저하될 때 일정확률로 무효화
적이 하나일 경우, 주는 대미지 증가. 적이 둘 이상일 경우, 받는 대미지 감소
적이 하나일 경우, 주는 대미지 증가. 적이 둘 이상일 경우, 받는 대미지 감소
적이 하나일 경우, 주는 대미지 증가. 적이 둘 이상일 경우, 받는 대미지 감소
적이 하나일 경우, 주는 대미지 증가. 적이 둘 이상일 경우, 받는 대미지 감소
물리 대미지를 받았을 때 일정확률로 받는 대미지를 크게 경감시킴. 부속성이 무속성인 공격을 받으면 대미지가 감소
물리 대미지를 받았을 때 일정확률로 받는 대미지를 크게 경감시킴. 부속성이 무속성인 공격을 받으면 대미지가 감소
물리 대미지를 받았을 때 일정확률로 받는 대미지를 크게 경감시킴. 부속성이 무속성인 공격을 받으면 대미지가 감소
HP를 소비하는 대신, 아이템 사용 시의 CC를 1 감소. 공격으로 대미지를 주면 CC량에 비례해 HP를 회복
HP를 소비하는 대신, 아이템 사용 시의 CC를 1 감소. 공격으로 대미지를 주면 CC량에 비례해 HP를 회복
HP를 소비하는 대신, 아이템 사용 시의 CC를 1 감소. 공격으로 대미지를 주면 CC량에 비례해 HP를 회복
HP를 소비하는 대신, 아이템 사용 시의 CC를 1 감소. 공격으로 대미지를 주면 CC량에 비례해 HP를 회복
마법 대미지를 받았을 때 일정확률로 받는 대미지를 크게 경감시킴. 마법 대미지를 받으면 회피율이 상승
마법 대미지를 받았을 때 일정확률로 받는 대미지를 크게 경감시킴. 마법 대미지를 받으면 회피율이 상승
마법 대미지를 받았을 때 일정확률로 받는 대미지를 크게 경감시킴. 마법 대미지를 받으면 회피율이 상승
HP를 회복했을 시 추가로 HP 회복. 상태이상을 해제했을 시 추가로 HP 회복
HP를 회복했을 시 추가로 HP 회복. 상태이상을 해제했을 시 추가로 HP 회복
HP를 회복했을 시 추가로 HP 회복. 상태이상을 해제했을 시 추가로 HP 회복
상태이상내성 상승. 전투 시작 시 상태이상을 1회 무효화시키는 효과를 부여
상태이상내성 상승. 전투 시작 시 상태이상을 1회 무효화시키는 효과를 부여
상태이상내성 상승. 전투 시작 시 상태이상을 2회 무효화시키는 효과를 부여
상태이상내성 상승. 전투 시작 시 상태이상을 3회 무효화시키는 효과를 부여
택틱스 레벨이 2 이상이면 받는 대미지 경감. 택틱스 레벨이 4 이상이면 공격력 상승
택틱스 레벨이 2 이상이면 받는 대미지 경감. 택틱스 레벨이 4 이상이면 공격력 상승
택틱스 레벨이 2 이상이면 받는 대미지 경감. 택틱스 레벨이 4 이상이면 공격력 상승
택틱스 레벨이 2 이상이면 받는 대미지 경감. 택틱스 레벨이 4 이상이면 공격력 상승
마법 대미지 증가. 약점 공격 시 대미지 증가
마법 대미지 증가. 약점 공격 시 대미지 증가
마법 대미지 증가. 약점 공격 시 대미지 증가
HP가 절반 이하일 시 공격력 상승. 브레이크 중인 적에게 주는 대미지 증가
HP가 절반 이하일 시 공격력 상승. 브레이크 중인 적에게 주는 대미지 증가
HP가 절반 이하일 시 공격력 상승. 브레이크 중인 적에게 주는 대미지 증가
HP가 절반 이하일 시 공격력 상승. 브레이크 중인 적에게 주는 대미지 증가
물리 대미지가 증가하고 받는 물리 대미지를 경감
물리 대미지가 증가하고 받는 물리 대미지를 경감
물리 대미지가 증가하고 받는 물리 대미지를 경감
물리 대미지가 증가하고 받는 물리 대미지를 경감
적을 격파하면 자신의 공격력, 방어력, 민첩성이 상승하고 HP 회복
적을 격파하면 자신의 공격력, 방어력, 민첩성이 상승하고 HP 회복
최대HP 증가. 파티 멤버의 HP가 일정 이하일 시 자신의 모든 능력 상승
최대HP 증가. 파티 멤버의 HP가 일정 이하일 시 자신의 모든 능력 상승
최대HP 증가. 파티 멤버의 HP가 일정 이하일 시 자신의 모든 능력 상승
최대HP 증가. 파티 멤버의 HP가 일정 이하일 시 자신의 모든 능력 상승
코어 아이템의 WT가 감소하고 사용 시의 AP 획득량 증가
코어 아이템의 WT가 감소하고 사용 시의 AP 획득량 증가
코어 아이템의 WT가 감소하고 사용 시의 AP 획득량 증가
코어 아이템의 WT가 감소하고 사용 시의 AP 획득량 증가
화속성 대미지 증가. 화속성 아이템 사용에 필요한 CC 감소
화속성 대미지 증가. 화속성 아이템 사용에 필요한 CC 감소
화속성 대미지 증가. 화속성 아이템 사용에 필요한 CC 감소
빙속성 대미지 증가. 빙속성 아이템 사용에 필요한 CC 감소
빙속성 대미지 증가. 빙속성 아이템 사용에 필요한 CC 감소
빙속성 대미지 증가. 빙속성 아이템 사용에 필요한 CC 감소
뇌속성 대미지 증가. 뇌속성 아이템 사용에 필요한 CC 감소
뇌속성 대미지 증가. 뇌속성 아이템 사용에 필요한 CC 감소
뇌속성 대미지 증가. 뇌속성 아이템 사용에 필요한 CC 감소
풍속성 대미지 증가. 풍속성 아이템 사용에 필요한 CC 감소
풍속성 대미지 증가. 풍속성 아이템 사용에 필요한 CC 감소
풍속성 대미지 증가. 풍속성 아이템 사용에 필요한 CC 감소
전투가 길어질수록 공격력, 방어력, 민첩성 상승
전투가 길어질수록 공격력, 방어력, 민첩성 상승
전투가 길어질수록 공격력, 방어력, 민첩성 상승
전투가 길어질수록 공격력, 방어력, 민첩성 상승
택틱스 레벨이 4 이상이면 방어력이 상승하고 스킬의 WT가 감소
택틱스 레벨이 4 이상이면 방어력이 상승하고 스킬의 WT가 감소
HP가 0이 되었을 때 일정확률로 버팀. 브레이크 시 일정확률로 브레이크를 무효화
현재 택틱스 레벨에 따라 코어 차지의 회복량이 상승. 스킬 사용 시의 WT 감소
현재 택틱스 레벨에 따라 코어 차지의 회복량이 상승. 스킬 사용 시의 WT 감소
마법 대미지 증가. 약점 공격 시 대미지 증가
코어 아이템의 WT가 감소하고 사용 시의 AP 획득량 증가
전투불능이 될 대미지를 받으면, 3%의 확률로 HP 1로 버팀
전투불능이 될 대미지를 받으면, 5%의 확률로 HP 1로 버팀
전투불능이 될 대미지를 받으면, 7%의 확률로 HP 1로 버팀
전투불능이 될 대미지를 받으면, 10%의 확률로 HP 1로 버팀
전투불능이 될 대미지를 받으면, 15%의 확률로 HP 1로 버팀
조합 재료로 쓰면 완성품의 품질 5 상승. 아이템 재조합 시에는 효과 미발동
조합 재료로 쓰면 완성품의 품질 7 상승. 아이템 재조합 시에는 효과 미발동
조합 재료로 쓰면 완성품의 품질 10 상승. 아이템 재조합 시에는 효과 미발동
조합 재료로 쓰면 완성품의 품질 12 상승. 아이템 재조합 시에는 효과 미발동
조합 재료로 쓰면 완성품의 품질 15 상승. 아이템 재조합 시에는 효과 미발동
조합 재료로 쓰면 완성품의 품질 17 상승. 아이템 재조합 시에는 효과 미발동
조합 재료로 쓰면 완성품의 품질 20 상승. 아이템 재조합 시에는 효과 미발동
조합 재료로 쓰면 완성품의 품질 25 상승. 아이템 재조합 시에는 효과 미발동
조합 재료로 쓰면 완성품의 품질 30 상승. 아이템 재조합 시에는 효과 미발동
조합 재료로 쓰면 완성품의 품질 35 상승. 아이템 재조합 시에는 효과 미발동
조합 재료로 쓰면 완성품의 제작개수 1 증가. 아이템 재조합 시에는 효과 미발동
조합 재료로 쓰면 완성품의 제작개수 2 증가. 아이템 재조합 시에는 효과 미발동
조합 재료로 쓰면 완성품의 제작개수 3 증가. 아이템 재조합 시에는 효과 미발동
조합 재료로 쓰면 완성품의 제작개수 4 증가. 아이템 재조합 시에는 효과 미발동
조합 재료로 쓰면 완성품의 제작개수 5 증가. 아이템 재조합 시에는 효과 미발동
무기・방어구・장식품 재료로 쓰면 장비의 공격력 1 상승. 아이템 재조합 시에는 효과 미발동
무기・방어구・장식품 재료로 쓰면 장비의 공격력 2 상승. 아이템 재조합 시에는 효과 미발동
무기・방어구・장식품 재료로 쓰면 장비의 공격력 3 상승. 아이템 재조합 시에는 효과 미발동
무기・방어구・장식품 재료로 쓰면 장비의 공격력 4 상승. 아이템 재조합 시에는 효과 미발동
무기・방어구・장식품 재료로 쓰면 장비의 공격력 5 상승. 아이템 재조합 시에는 효과 미발동
무기・방어구・장식품 재료로 쓰면 장비의 방어력 1 상승. 아이템 재조합 시에는 효과 미발동
무기・방어구・장식품 재료로 쓰면 장비의 방어력 2 상승. 아이템 재조합 시에는 효과 미발동
무기・방어구・장식품 재료로 쓰면 장비의 방어력 3 상승. 아이템 재조합 시에는 효과 미발동
무기・방어구・장식품 재료로 쓰면 장비의 방어력 4 상승. 아이템 재조합 시에는 효과 미발동
무기・방어구・장식품 재료로 쓰면 장비의 방어력 5 상승. 아이템 재조합 시에는 효과 미발동
무기・방어구・장식품 재료로 쓰면 장비의 방어력 6 상승. 아이템 재조합 시에는 효과 미발동
무기・방어구・장식품 재료로 쓰면 장비의 민첩성 1 상승. 아이템 재조합 시에는 효과 미발동
무기・방어구・장식품 재료로 쓰면 장비의 민첩성 2 상승. 아이템 재조합 시에는 효과 미발동
무기・방어구・장식품 재료로 쓰면 장비의 민첩성 3 상승. 아이템 재조합 시에는 효과 미발동
무기・방어구・장식품 재료로 쓰면 장비의 민첩성 4 상승. 아이템 재조합 시에는 효과 미발동
무기・방어구・장식품 재료로 쓰면 장비의 공격력과 방어력 1 상승. 아이템 재조합 시에는 효과 미발동
무기・방어구・장식품 재료로 쓰면 장비의 공격력과 방어력 2 상승. 아이템 재조합 시에는 효과 미발동
무기・방어구・장식품 재료로 쓰면 장비의 공격력과 방어력 3 상승. 아이템 재조합 시에는 효과 미발동
무기・방어구・장식품 재료로 쓰면 장비의 공격력과 방어력 4 상승. 아이템 재조합 시에는 효과 미발동
무기・방어구・장식품 재료로 쓰면 장비의 공격력과 방어력 5 상승. 아이템 재조합 시에는 효과 미발동
무기・방어구・장식품 재료로 쓰면 장비의 공격력과 방어력 6 상승. 아이템 재조합 시에는 효과 미발동
무기・방어구・장식품 재료로 쓰면 장비의 공격력과 방어력 7 상승. 아이템 재조합 시에는 효과 미발동
무기・방어구・장식품 재료로 쓰면 장비의 공격력과 민첩성 1 상승. 아이템 재조합 시에는 효과 미발동
무기・방어구・장식품 재료로 쓰면 장비의 공격력과 민첩성 2 상승. 아이템 재조합 시에는 효과 미발동
무기・방어구・장식품 재료로 쓰면 장비의 공격력과 민첩성 3 상승. 아이템 재조합 시에는 효과 미발동
무기・방어구・장식품 재료로 쓰면 장비의 공격력과 민첩성 4 상승. 아이템 재조합 시에는 효과 미발동
무기・방어구・장식품 재료로 쓰면 장비의 공격력과 민첩성 5 상승. 아이템 재조합 시에는 효과 미발동
무기・방어구・장식품 재료로 쓰면 장비의 공격력과 민첩성 6 상승. 아이템 재조합 시에는 효과 미발동
무기・방어구・장식품 재료로 쓰면 장비의 공격력과 민첩성 7 상승. 아이템 재조합 시에는 효과 미발동
무기・방어구・장식품 재료로 쓰면 장비의 방어력과 민첩성 1 상승. 아이템 재조합 시에는 효과 미발동
무기・방어구・장식품 재료로 쓰면 장비의 방어력과 민첩성 2 상승. 아이템 재조합 시에는 효과 미발동
무기・방어구・장식품 재료로 쓰면 장비의 방어력과 민첩성 3 상승. 아이템 재조합 시에는 효과 미발동
무기・방어구・장식품 재료로 쓰면 장비의 방어력과 민첩성 4 상승. 아이템 재조합 시에는 효과 미발동
무기・방어구・장식품 재료로 쓰면 장비의 방어력과 민첩성 5 상승. 아이템 재조합 시에는 효과 미발동
무기・방어구・장식품 재료로 쓰면 장비의 방어력과 민첩성 6 상승. 아이템 재조합 시에는 효과 미발동
무기・방어구・장식품 재료로 쓰면 장비의 방어력과 민첩성 7 상승. 아이템 재조합 시에는 효과 미발동
무기・방어구・장식품 재료로 쓰면 장비의 모든 능력 1 상승. 아이템 재조합 시에는 효과 미발동
무기・방어구・장식품 재료로 쓰면 장비의 모든 능력 2 상승. 아이템 재조합 시에는 효과 미발동
무기・방어구・장식품 재료로 쓰면 장비의 모든 능력 3 상승. 아이템 재조합 시에는 효과 미발동
무기・방어구・장식품 재료로 쓰면 장비의 모든 능력 4 상승. 아이템 재조합 시에는 효과 미발동
무기・방어구・장식품 재료로 쓰면 장비의 모든 능력 5 상승. 아이템 재조합 시에는 효과 미발동
무기・방어구・장식품 재료로 쓰면 장비의 모든 능력 6 상승. 아이템 재조합 시에는 효과 미발동
무기・방어구・장식품 재료로 쓰면 장비의 모든 능력 7 상승. 아이템 재조합 시에는 효과 미발동
머티리얼환에 투입하면 재료의 속성치가 1 전에도 영향 발휘. 특수재료가 지정된 환에는 미해당
머티리얼환에 투입하면 재료의 속성치가 2 전에도 영향 발휘. 특수재료가 지정된 환에는 미해당
머티리얼환에 투입하면 재료의 속성치가 3 전에도 영향 발휘. 특수재료가 지정된 환에는 미해당
머티리얼환에 투입하면 재료의 속성치가 4 전에도 영향 발휘. 특수재료가 지정된 환에는 미해당
머티리얼환에 투입하면 재료의 속성치가 5 전에도 영향 발휘. 특수재료가 지정된 환에는 미해당
아이템 속성에 <CLGR>화속성<CLNR> 부여
아이템 속성에 <CLGR>빙속성<CLNR> 부여
아이템 속성에 <CLGR>뇌속성<CLNR> 부여
아이템 속성에 <CLGR>풍속성<CLNR> 부여
이 효과가 있는 씨앗을 심으면, 수확 시 획득량 약간 증가
이 효과가 있는 씨앗을 심으면, 수확 시 획득량 조금 증가
이 효과가 있는 씨앗을 심으면, 수확 시 획득량 증가
이 효과가 있는 씨앗을 심으면, 수확 시 획득량 크게 증가
이 효과가 있는 씨앗을 심으면, 수확 시 획득량 매우 크게 증가
이 효과가 있는 씨앗을 심으면, 수확까지의 일수가 약간 빨라짐
이 효과가 있는 씨앗을 심으면, 수확까지의 일수가 조금 빨라짐
이 효과가 있는 씨앗을 심으면, 수확까지의 일수가 빨라짐
이 효과가 있는 씨앗을 심으면, 수확까지의 일수가 상당히 빨라짐
이 효과가 있는 씨앗을 심으면, 수확까지의 일수가 매우 빨라짐
이 효과가 있는 씨앗을 심으면, 수확물에 붙는 특성의 레벨이 약간 증가
이 효과가 있는 씨앗을 심으면, 수확물에 붙는 특성의 레벨이 조금 증가
이 효과가 있는 씨앗을 심으면, 수확물에 붙는 특성의 레벨이 증가
이 효과가 있는 씨앗을 심으면, 수확물에 붙는 특성의 레벨이 크게 증가
이 효과가 있는 씨앗을 심으면, 수확물에 붙는 특성의 레벨이 매우 크게 증가
이 효과가 있는 씨앗을 심으면, 희귀한 수확물을 입수할 확률이 약간 증가
이 효과가 있는 씨앗을 심으면, 희귀한 수확물을 입수할 확률이 조금 증가
이 효과가 있는 씨앗을 심으면, 희귀한 수확물을 입수할 확률이 증가
이 효과가 있는 씨앗을 심으면, 희귀한 수확물을 입수할 확률이 크게 증가
이 효과가 있는 씨앗을 심으면, 희귀한 수확물을 입수할 확률이 매우 크게 증가
조합 재료로 쓰면 완성품의 아이템 레벨 1 하락. 단, 1 이하로는 되지 않으며 아이템 재조합 시에는 효과 미발동
조합 재료로 쓰면 완성품의 아이템 레벨 2 하락. 단, 1 이하로는 되지 않으며 아이템 재조합 시에는 효과 미발동
조합 재료로 쓰면 완성품의 아이템 레벨 3 하락. 단, 1 이하로는 되지 않으며 아이템 재조합 시에는 효과 미발동
조합 재료로 쓰면 완성품의 아이템 레벨 4 하락. 단, 1 이하로는 되지 않으며 아이템 재조합 시에는 효과 미발동
조합 재료로 쓰면 완성품의 품질이 속성치×20만큼 상승하나, 아이템 레벨도 5 상승. 아이템 재조합 시에는 효과 미발동
조합 재료로 쓰면 완성품의 품질이 속성치×20만큼 상승하나, 아이템 레벨도 4 상승. 아이템 재조합 시에는 효과 미발동
조합 재료로 쓰면 완성품의 품질이 속성치×20만큼 상승하나, 아이템 레벨도 3 상승. 아이템 재조합 시에는 효과 미발동