Effects

작렬하는 성게

【물리】무속성 극소 대미지

비산하는 성게

【물리】무속성 소 대미지

폭발하는 성게

【물리】무속성 대미지

격발하는 성게

【물리】무속성 대 대미지

물리 대미지ㆍ미

【물리】무속성 극소 대미지

물리 대미지ㆍ소

【물리】무속성 소 대미지

물리 대미지ㆍ중

【물리】무속성 대미지

물리 대미지ㆍ대

【물리】무속성 대 대미지

물리 대미지ㆍ초

【물리】무속성 특대 대미지

초충격 대미지

【물리】무속성 극대 대미지

폭마의 일격

【물리】무속성 절대 대미지

대폭발 대미지

【물리】무속성 극대 대미지를 주고 방어력을 저하

무한대 폭발

【물리】무속성 절대 대미지를 주고 방어력을 저하

화 대미지ㆍ미

【마법】화속성 극소 대미지

화 대미지ㆍ소

【마법】화속성 소 대미지

화 대미지ㆍ중

【마법】화속성 대미지

화 대미지ㆍ대

【마법】화속성 대 대미지

화 대미지ㆍ초

【마법】화속성 특대 대미지

진홍의 불꽃

【마법】화속성 대미지. 택틱스 레벨이 높을수록 위력이 크게 증가

농염한 꽃잎

【마법】화속성 대 대미지. 택틱스 레벨이 높을수록 위력이 크게 증가

옥염의 장미

【마법】화속성 특대 대미지. 택틱스 레벨이 높을수록 위력이 크게 증가

특대화력

【마법】화속성 대 대미지. 대상이 화상상태일 경우 대미지가 크게 증가

종언의 불꽃

【마법】화속성 특대 대미지. 대상이 화상상태일 경우 대미지가 상당히 크게 증가

빙 대미지ㆍ미

【마법】빙속성 극소 대미지

빙 대미지ㆍ소

【마법】빙속성 소 대미지

빙 대미지ㆍ중

【마법】빙속성 대미지

빙 대미지ㆍ대

【마법】빙속성 대 대미지

빙 대미지ㆍ초

【마법】빙속성 극대 대미지

퍼져가는 빙결

【마법】빙속성 대미지. 택틱스 레벨이 3 이상이면 위력 증가

혹한의 무도

【마법】빙속성 대 대미지. 택틱스 레벨이 3 이상이면 위력이 크게 증가

절빙의 윤무

【마법】빙속성 특대 대미지. 택틱스 레벨이 3 이상이면 위력이 크게 증가

다이아몬드 더스트

【마법】빙속성 대 대미지. 대상이 동상상태일 경우 빙내성을 저하

화이트 아웃

【마법】빙속성 특대 대미지. 대상이 동상상태일 경우 빙내성을 저하

뇌 대미지ㆍ미

【마법】뇌속성 극소 대미지

뇌 대미지ㆍ소

【마법】뇌속성 소 대미지

뇌 대미지ㆍ중

【마법】뇌속성 대미지

뇌 대미지ㆍ대

【마법】뇌속성 대 대미지

뇌 대미지ㆍ초

【마법】뇌속성 특대 대미지

대전섬광

【마법】뇌속성 대미지. 택틱스 레벨이 5면 위력 증가

초진동 광선

【마법】뇌속성 대 대미지. 택틱스 레벨이 5면 위력이 크게 증가

초진동 광선ㆍγ

【마법】뇌속성 특대 대미지. 택틱스 레벨이 5면 위력이 크게 증가

붕뢰

【마법】뇌속성 대미지. 브레이크치를 크게 증가시킴

붕뢰ㆍ굉

【마법】뇌속성 대 대미지. 브레이크치를 매우 크게 증가시킴

풍 대미지ㆍ미

【마법】풍속성 극소 대미지

풍 대미지ㆍ소

【마법】풍속성 소 대미지

풍 대미지ㆍ중

【마법】풍속성 대미지

풍 대미지ㆍ대

【마법】풍속성 대 대미지

풍 대미지ㆍ초

【마법】풍속성 특대 대미지

강풍의 송곳니

【마법】풍속성 대미지. 현재 CC가 많을수록 위력 증가

신의의 소용돌이

【마법】풍속성 대 대미지. 현재 CC가 많을수록 위력이 크게 증가

풍신의 소용돌이

【마법】풍속성 특대 대미지. 현재 CC가 많을수록 위력이 크게 증가

브레이브 스톰

【마법】풍속성 대미지를 주고 행동순서를 뒤로 미룸

브레이브 템페스트

【마법】풍속성 대 대미지를 주고 행동순서를 뒤로 크게 미룸

비눗방울 탄

【물리】무속성 소 대미지. 적이 브레이크 상태면 대미지 증가

풍선 탄

【물리】무속성 대미지. 적이 브레이크 상태면 대미지 증가

팽창작렬 탄

【물리】무속성 대 대미지. 적이 브레이크 상태면 대미지 증가

진동 포탄

【물리】무속성 특대 대미지. 적이 브레이크 상태면 대미지 증가

빛의 포탄

【물리】무속성 극대 대미지. 적이 브레이크 상태면 대미지 증가

마지막 일격

【물리】무속성 대 대미지. 적의 남은 HP가 적을수록 대미지 증가

무자비한 일격

【물리】무속성 특대 대미지. 적의 남은 HP가 적을수록 대미지 증가

암석 부수기

【마법】뇌속성 대미지. 일정확률로 전투불능이 됨. 택틱스 레벨이 5면 위력 증가

산 부수기

【마법】뇌속성 대미지. 일정확률로 전투불능이 됨. 택틱스 레벨이 5면 위력 증가

대륙 부수기

【마법】뇌속성 대미지. 일정확률로 전투불능이 됨. 택틱스 레벨이 5면 위력 증가

별 부수기

【마법】뇌속성 대미지. 일정확률로 전투불능이 됨. 택틱스 레벨이 5면 위력 증가

초승달의 등불

【마법】무속성 대미지를 주고 행동순서를 뒤로 미룸. 아이템 레벨이 높을수록 위력 증가

만월의 등불

【마법】무속성 대 대미지를 주고 행동순서를 뒤로 미룸. 아이템 레벨이 높을수록 위력 증가

신월의 등불

【마법】무속성 특대 대미지를 주고 행동순서를 뒤로 미룸. 아이템 레벨이 높을수록 위력 증가

명월의 등불

【마법】무속성 극대 대미지를 주고 행동순서를 뒤로 미룸. 아이템 레벨이 높을수록 위력 증가

색깔의 증명

【마법】화속성과 풍속성 대미지. 현재 CC가 많을수록 위력 증가

어둠의 거짓

【마법】화속성과 풍속성 대미지. 현재 CC가 많을수록 위력 증가

고리의 진실

【마법】화속성과 풍속성 대미지. 현재 CC가 많을수록 위력 증가

경계의 진리

【마법】화속성과 풍속성 대미지. 현재 CC가 많을수록 위력 증가

붕괴의 증명

【마법】화속성과 풍속성 대미지. 현재 CC가 많을수록 위력 증가

붕괴의 진실

【마법】화속성과 풍속성 대미지. 현재 CC가 많을수록 위력 증가

마음의 증명

【마법】빙속성과 뇌속성 대미지. 현재 CC가 많을수록 위력 증가

빛의 허위

【마법】빙속성과 뇌속성 대미지. 현재 CC가 많을수록 위력 증가

축의 진실

【마법】빙속성과 뇌속성 대미지. 현재 CC가 많을수록 위력 증가

혼돈의 증명

【마법】빙속성과 뇌속성 대미지. 현재 CC가 많을수록 위력 증가

혼돈의 진실

【마법】빙속성과 뇌속성 대미지. 현재 CC가 많을수록 위력 증가

육체피로 폭발

【마법】무속성 극소 대미지를 주고 물리내성을 저하

육체피로 대폭발

【마법】무속성 소 대미지를 주고 물리내성을 저하

정신피로 폭발

【마법】무속성 극소 대미지를 주고 마법내성을 저하

정신피로 대폭발

【마법】무속성 소 대미지를 주고 마법내성을 저하

축전된 마력

【마법】무속성 극소 대미지를 주고 뇌내성을 저하

대전된 마력

【마법】무속성 소 대미지를 주고 뇌내성을 저하

거센 마력

【마법】무속성 극소 대미지를 주고 행동순서를 뒤로 미룸

휘몰아치는 마력

【마법】무속성 소 대미지를 주고 행동순서를 뒤로 미룸

가시 충격

【물리】무속성 극소 대미지를 주고 브레이크치를 증가

가시 대충격

【물리】무속성 소 대미지를 주고 브레이크치를 증가

광풍의 끝

【물리】뇌속성과 풍속성 대미지. 브레이크치를 크게 증가시킴

선풍의 끝

【물리】뇌속성과 풍속성 대미지. 브레이크치를 크게 증가시킴

흑풍의 끝

【물리】뇌속성과 풍속성 대미지. 브레이크치를 크게 증가시킴

폭풍의 끝

【물리】뇌속성과 풍속성 대미지. 브레이크치를 크게 증가시킴

그림자의 포옹

【마법】무속성 극소 대미지를 주고 대상을 고확률로 즉사

암흑의 포옹

【마법】무속성 소 대미지를 주고 대상을 고확률로 즉사

칠흑의 포옹

【마법】무속성 중 대미지를 주고 대상을 고확률로 즉사

명계의 포옹

【마법】무속성 대 대미지를 주고 대상을 고확률로 즉사

파멸의 섬광

【마법】무속성 대미지

소멸의 섬광

【마법】무속성 대 대미지

종언의 섬광

【마법】무속성 특대 대미지

멸망의 섬광

【마법】무속성 극대 대미지

성게 가시ㆍ소

작은 성게의 가시로 브레이크치를 증가

성게 가시ㆍ중

성게의 가시로 브레이크치를 증가

성게 가시ㆍ대

큰 성게의 가시로 브레이크치를 증가

성게 가시ㆍ초

거대한 성게의 가시로 브레이크치를 증가

놀래기ㆍ소

폭발로 놀라게 해 행동순서를 뒤로 미룸

놀래기ㆍ중

폭발로 놀라게 해 행동순서를 뒤로 미룸

놀래기ㆍ대

폭발로 놀라게 해 행동순서를 뒤로 미룸

놀래기ㆍ초

폭발로 놀라게 해 행동순서를 뒤로 미룸

힘 손실ㆍ소

기운을 빼앗는 가시를 찔러, 공격력을 저하

힘 손실ㆍ중

기운을 빼앗는 가시를 찔러, 공격력을 저하

힘 손실ㆍ대

기운을 빼앗는 가시를 찔러, 공격력을 저하

힘 손실ㆍ초

기운을 빼앗는 가시를 찔러, 공격력을 저하

터지는 가시ㆍ소

【물리】가시를 터트려 고정 추가 대미지

터지는 가시ㆍ중

【물리】가시를 터트려 고정 추가 대미지

터지는 가시ㆍ대

【물리】가시를 터트려 고정 추가 대미지

터지는 가시ㆍ초

【물리】가시를 터트려 고정 추가 대미지

거센 충격ㆍ소

자세를 무너뜨릴 정도의 큰 충격을 주고 추가로 브레이크치를 증가

거센 충격ㆍ중

자세를 무너뜨릴 정도의 큰 충격을 주고 추가로 브레이크치를 증가

거센 충격ㆍ대

자세를 무너뜨릴 정도의 큰 충격을 주고 추가로 브레이크치를 증가

거센 충격ㆍ초

자세를 무너뜨릴 정도의 큰 충격을 주고 추가로 브레이크치를 증가

방어 손실ㆍ소

폭발로 방어를 무너뜨려, 방어력을 저하

방어 손실ㆍ중

폭발로 방어를 무너뜨려, 방어력을 저하

방어 손실ㆍ대

폭발로 방어를 무너뜨려, 방어력을 저하

침식의 열ㆍ소

열기가 상처를 침식해, 대상에게 부여된 화상 단계를 상승

침식의 열ㆍ대

열기가 상처를 침식해, 대상에게 부여된 화상 단계를 상승

속도 손실ㆍ소

강한 냉기로 행동력을 빼앗아, 민첩성을 저하

속도 손실ㆍ중

강한 냉기로 행동력을 빼앗아, 민첩성을 저하

속도 손실ㆍ대

강한 냉기로 행동력을 빼앗아, 민첩성을 저하

속도 손실ㆍ초

강한 냉기로 행동력을 빼앗아, 민첩성을 저하

강습의 서리ㆍ소

극한의 서리가 내려, 대상에게 부여된 동상 단계를 상승

강습의 서리ㆍ대

극한의 서리가 내려, 대상에게 부여된 동상 단계를 상승

감각 손실ㆍ소

감전으로 몸을 저리게 해, 크리티컬률을 저하

감각 손실ㆍ중

감전으로 몸을 저리게 해, 크리티컬률을 저하

감각 손실ㆍ대

감전으로 몸을 저리게 해, 크리티컬률을 저하

감각 손실ㆍ초

감전으로 몸을 저리게 해, 크리티컬률을 저하

대전ㆍ소

대상을 대전 상태로 만들어, 뇌내성을 저하

대전ㆍ대

대상을 대전 상태로 만들어, 뇌내성을 저하

날려버리기ㆍ소

강풍으로 대상을 날려, 행동순서를 뒤로 미룸

날려버리기ㆍ중

강풍으로 대상을 날려, 행동순서를 뒤로 미룸

날려버리기ㆍ대

강풍으로 대상을 날려, 행동순서를 뒤로 미룸

날려버리기ㆍ초

강풍으로 대상을 날려, 행동순서를 뒤로 미룸

풍력강화

풍력을 강화해 대상의 범위를 확대

최대풍력

풍력을 최대로 강화해 대상의 범위를 확대

점착성분ㆍ소

탄에 강한 점성 부여. 대상을 일정확률로 속박상태로 만듦

점착성분ㆍ중

탄에 강한 점성 부여. 대상을 일정확률로 속박상태로 만듦

점착성분ㆍ대

탄에 강한 점성 부여. 대상을 일정확률로 속박상태로 만듦

점착성분ㆍ초

탄에 강한 점성 부여. 대상을 일정확률로 속박상태로 만듦

조제약ㆍ독

탄에 강력한 독 부여. 대상을 일정확률로 독상태로 만듦

조제약ㆍ마비

탄에 강력한 신경독 부여. 대상을 일정확률로 마비상태로 만듦

거품투성이ㆍ소

대상을 거품으로 감싸, 공격력과 민첩성을 저하

거품투성이ㆍ중

대상을 거품으로 감싸, 공격력과 민첩성을 저하

거품투성이ㆍ대

대상을 거품으로 감싸, 공격력과 민첩성을 저하

거품투성이ㆍ초

대상을 거품으로 감싸, 공격력과 민첩성을 저하

자이로 효과ㆍ대

대상을 향해 탄을 발사해 방어력을 저하

자이로 효과ㆍ초

대상을 향해 탄을 발사해 방어력을 저하

불태우는 불꽃ㆍ소

엄청난 고온으로 대상을 감싸, 대상을 일정확률로 화상상태로 만듦

불태우는 불꽃ㆍ중

엄청난 고온으로 대상을 감싸, 대상을 일정확률로 화상상태로 만듦

불태우는 불꽃ㆍ대

엄청난 고온으로 대상을 감싸, 대상을 일정확률로 화상상태로 만듦

불태우는 불꽃ㆍ초

엄청난 고온으로 대상을 감싸, 대상을 일정확률로 화상상태로 만듦

초열의 화관ㆍ소

【마법】휘날리는 불꽃으로 화속성 대미지. 대상의 HP가 적을수록 위력 증가

초열의 화관ㆍ대

【마법】강하게 휘날리는 불꽃으로 화속성 대미지. 대상의 HP가 적을수록 위력 증가

작열의 화관

【마법】맹렬하게 휘날리는 불꽃이 대상의 범위를 확대하고 화속성 대미지. 대상의 HP가 적을수록 위력 증가

홍련의 화관

【마법】치솟듯 휘날리는 불꽃이 대상의 범위를 확대하고 화속성 대미지. 대상의 HP가 적을수록 위력 증가

세빙의 파니에ㆍ소

아름다운 얼음이 광범위하게 발생. 대상의 브레이크치를 증가시키고, 행동순서를 뒤로 미룸

세빙의 파니에ㆍ대

아름다운 얼음이 광범위하게 발생. 대상의 브레이크치를 증가시키고, 행동순서를 뒤로 미룸

엠파이어 라인

압축된 얼음이 대상을 아름답게 치장함. 대상 범위를 하나로 좁혀, 일정확률로 대상을 즉사

프린세스 라인

압축된 얼음이 대상을 아름답게 치장함. 대상 범위를 하나로 좁혀, 일정확률로 대상을 즉사

굉음의 이명ㆍ소

굉음이 울려 퍼져 대상을 일정확률로 마비상태로 만듦

굉음의 이명ㆍ중

굉음이 울려 퍼져 대상을 일정확률로 마비상태로 만듦

굉음의 이명ㆍ대

굉음이 울려 퍼져 대상을 일정확률로 마비상태로 만듦

굉음의 이명ㆍ초

굉음이 울려 퍼져 대상을 일정확률로 마비상태로 만듦

일극집중ㆍ소

【마법】전류를 한곳에 모아 강화. 대상에게 뇌속성 방어무시 대미지

일극집중ㆍ대

【마법】전류를 한곳에 모아 강화. 대상에게 뇌속성 방어무시 대미지

대방전

전류를 폭주시켜, 대상의 범위를 확대

진공방전

주위가 진공상태가 될 때까지 전류를 발생. 대상의 범위를 확대

거센 바람

제어할 수 없는 바람으로 대상의 범위를 확대

거센 북풍

미쳐날뛰는 바람으로 대상의 범위를 확대

춤추는 어둠ㆍ소

바람의 범위를 제한해 강한 독기를 일으킴. 대상을 고확률로 저주상태로 만듦

춤추는 어둠ㆍ중

바람의 범위를 제한해 강한 독기를 일으킴. 대상을 고확률로 저주상태로 만듦

춤추는 어둠ㆍ대

바람의 범위를 제한해 강한 독기를 일으킴. 대상을 고확률로 저주상태로 만듦

춤추는 어둠ㆍ초

바람의 범위를 제한해 강한 독기를 일으킴. 대상을 고확률로 저주상태로 만듦

대지의 진동ㆍ소

지면의 강한 진동으로, 대상의 행동순서를 미루고 브레이크치를 증가

대지의 진동ㆍ중

지면의 강한 진동으로, 대상의 행동순서를 미루고 브레이크치를 증가

대지의 진동ㆍ대

지면의 강한 진동으로, 대상의 행동순서를 미루고 브레이크치를 증가

대지의 진동ㆍ초

지면의 강한 진동으로, 대상의 행동순서를 미루고 브레이크치를 증가

호응하는 대해ㆍ소

커다란 망치의 굉음으로, 대상을 고확률로 마비상태로 만들고 크리티컬률을 크게 저하

호응하는 대해ㆍ중

커다란 망치의 굉음으로, 대상을 고확률로 마비상태로 만들고 크리티컬률을 크게 저하

호응하는 대해ㆍ대

커다란 망치의 굉음으로, 대상을 고확률로 마비상태로 만들고 크리티컬률을 크게 저하

호응하는 대해ㆍ초

커다란 망치의 굉음으로, 대상을 고확률로 마비상태로 만들고 크리티컬률을 크게 저하

거대한 해머

망치가 더욱 거대화. 대상의 범위를 확대

웅장한 해머

망치가 더욱 거대화. 대상의 범위를 확대

박명의 유혹ㆍ소

빛도 닿지 않는 칠흑을 불러냄. 대상을 고확률로 저주상태로 만듦

박명의 유혹ㆍ중

빛도 닿지 않는 칠흑을 불러냄. 대상을 고확률로 저주상태로 만듦

박명의 유혹ㆍ대

빛도 닿지 않는 칠흑을 불러냄. 대상을 고확률로 저주상태로 만듦

박명의 유혹ㆍ초

빛도 닿지 않는 칠흑을 불러냄. 대상을 고확률로 저주상태로 만듦

옅어지는 윤곽ㆍ소

닿을 수 없는 어둠으로 모습을 감춤. 대상을 고확률로 즉사

옅어지는 윤곽ㆍ중

닿을 수 없는 어둠으로 모습을 감춤. 대상을 고확률로 즉사

옅어지는 윤곽ㆍ대

닿을 수 없는 어둠으로 모습을 감춤. 대상을 고확률로 즉사

옅어지는 윤곽ㆍ초

닿을 수 없는 어둠으로 모습을 감춤. 대상을 고확률로 즉사

검붉은 월야

일대를 은은한 달빛으로 감쌈. 사용자는 HP를 20% 소비해 범위를 적 전체로 확대

별하늘의 달빛

일대를 환한 달빛으로 뒤덮음. 사용자는 HP를 10% 소비해 범위를 적 전체로 확대

흡명의 휘갈김

【마법】생명을 빨아들이는 문자. 무속성 대미지를 주고, 준 대미지에 비례해 사용자의 HP를 회복

흡명의 피문자

【마법】피로 쓰인 생명을 빨아들이는 문자. 무속성 대미지를 주고, 준 대미지에 비례해 사용자의 HP를 회복

흡명의 각자

【마법】마법으로 쓰인 생명을 빨아들이는 문자. 무속성 대미지를 주고, 준 대미지에 비례해 사용자의 HP를 회복

흡혼의 휘갈김

【마법】혼을 빨아들이는 문자. 무속성 대미지를 주고, 대상의 모든 능력을 저하

흡혼의 피문자

【마법】피로 쓰인 혼을 빨아들이는 문자. 무속성 대미지를 주고, 대상의 모든 능력을 저하

흡혼의 각자

【마법】마법으로 쓰인 혼을 빨아들이는 문자. 무속성 대미지를 주고, 대상의 모든 능력을 저하

천공의 삽화

천공의 삽화가 사용자의 의식을 잠식. 사용 시 AP 15 소비. 부족한 경우 위력이 크게 저하

지맥의 삽화

지맥의 삽화가 사용자의 의식을 잠식. 사용 시 AP 10 소비. 부족한 경우 위력이 크게 저하

현인의 삽화

현인의 삽화가 사용자의 의식을 잠식. 사용 시 AP 5 소비. 부족한 경우 위력이 크게 저하

태양의 삽화

태양의 삽화가 사용자의 의식을 잠식. 사용 시 AP 5 소비. 부족한 경우 위력이 크게 저하

영맥의 삽화

영맥의 삽화가 사용자의 의식을 잠식. 사용 시 HP 30% 소비. 부족한 경우 위력이 크게 저하

우자의 삽화

우자의 삽화가 사용자의 의식을 잠식. 사용 시 HP 20% 소비. 부족한 경우 위력이 크게 저하

태음의 삽화

태음의 삽화가 사용자의 의식을 잠식. 사용 시 HP 10% 소비. 부족한 경우 위력이 크게 저하

추격의 이섬ㆍ소

두 개의 창이 적을 추격. 대상이 브레이크 다운 상태면 위력이 크게 증가

추격의 이섬ㆍ중

두 개의 창이 적을 추격. 대상이 브레이크 다운 상태면 위력이 크게 증가

추격의 이섬ㆍ대

두 개의 창이 적을 추격. 대상이 브레이크 다운 상태면 위력이 크게 증가

추격의 이섬ㆍ초

두 개의 창이 적을 추격. 대상이 브레이크 다운 상태면 위력이 크게 증가

복잡한 궤도ㆍ소

쌍창이 복잡한 궤도를 그리며 비행. 크리티컬률이 상승하고 크리티컬 대미지가 증가

복잡한 궤도ㆍ중

쌍창이 복잡한 궤도를 그리며 비행. 크리티컬률이 상승하고 크리티컬 대미지가 증가

복잡한 궤도ㆍ대

쌍창이 복잡한 궤도를 그리며 비행. 크리티컬률이 상승하고 크리티컬 대미지가 증가

복잡한 궤도ㆍ초

쌍창이 복잡한 궤도를 그리며 비행. 크리티컬률이 상승하고 크리티컬 대미지가 증가

그림자 속박ㆍ소

그림자가 대상에게 달라붙어, 대상을 넉백시키고 고확률로 속박상태로 만듦

그림자 속박ㆍ중

그림자가 대상에게 달라붙어, 대상을 넉백시키고 고확률로 속박상태로 만듦

그림자 속박ㆍ대

그림자가 대상에게 달라붙어, 대상을 넉백시키고 고확률로 속박상태로 만듦

그림자 속박ㆍ초

그림자가 대상에게 달라붙어, 대상을 넉백시키고 고확률로 속박상태로 만듦

영혼잠식ㆍ소

상대의 마음을 직접 공격. 대상의 공격력을 저하시키고 고확률로 저주상태로 만듦

영혼잠식ㆍ중

상대의 마음을 직접 공격. 대상의 공격력을 저하시키고 고확률로 저주상태로 만듦

영혼잠식ㆍ대

상대의 마음을 직접 공격. 대상의 공격력을 저하시키고 고확률로 저주상태로 만듦

영혼잠식ㆍ초

상대의 마음을 직접 공격. 대상의 공격력을 저하시키고 고확률로 저주상태로 만듦

확산하는 연기

연기가 널리 확산. 대상의 범위를 넓힘

침식하는 연기

연기가 더욱 널리 확산. 대상의 범위를 넓히고 추가로 방어력을 저하

연쇄폭격ㆍ소

【마법】연쇄폭발이 발생. 무속성 대미지를 주고 대상이 브레이크 상태면 위력 증가

연쇄폭격ㆍ중

【마법】연쇄폭발이 발생. 무속성 대 대미지를 주고 대상이 브레이크 상태면 위력 증가

연쇄폭격ㆍ대

【마법】연쇄폭발이 발생. 무속성 특대 대미지를 주고 대상이 브레이크 상태면 위력 증가

연쇄폭격ㆍ초

【마법】연쇄폭발이 발생. 무속성 극대 대미지를 주고 대상이 브레이크 상태면 위력 증가

섬멸의 빛ㆍ소

【마법】최후를 고하는 빛을 발사. 무속성 대미지를 주고 대상의 수가 많을수록 대미지 증가

섬멸의 빛ㆍ중

【마법】최후를 고하는 빛을 발사. 무속성 대 대미지를 주고 대상의 수가 많을수록 대미지 증가

섬멸의 빛ㆍ대

【마법】최후를 고하는 빛을 발사. 무속성 특대 대미지를 주고 대상의 수가 많을수록 대미지 증가

섬멸의 빛ㆍ초

【마법】최후를 고하는 빛을 발사. 무속성 극대 대미지를 주고 대상의 수가 많을수록 대미지 증가

라스트 임팩트

【마법】마지막에 최후의 폭격이 발생. 무속성 특대 대미지를 주고 적의 남은 HP가 적을수록 대미지 증가

페이탈 임팩트

【마법】마지막에 최후의 폭격이 발생. 무속성 극대 대미지를 주고 적의 남은 HP가 적을수록 대미지 증가

HP회복ㆍ미

HP 약간 회복

HP회복ㆍ소

HP 조금 회복

HP회복ㆍ대

HP 크게 회복

HP회복ㆍ초

HP 상당히 크게 회복

HP회복ㆍ극

HP 매우 크게 회복

AP회복ㆍ소

AP 조금 회복

AP회복ㆍ대

AP 크게 회복

AP회복ㆍ초

AP 상당히 크게 회복

전투불능 회복ㆍ미

전투불능상태를 해제하고, HP 약간 회복

전투불능 회복ㆍ소

전투불능상태를 해제하고, HP 조금 회복

전투불능 회복ㆍ중

전투불능상태를 해제하고, HP 회복

전투불능 회복ㆍ대

전투불능상태를 해제하고, HP 크게 회복

전투불능 회복ㆍ초

전투불능상태를 해제하고, HP 상당히 크게 회복

HP비례회복ㆍ미

HP를 최대HP에 비례해 약간 회복

HP비례회복ㆍ소

HP를 최대HP에 비례해 조금 회복

HP비례회복ㆍ중

HP를 최대HP에 비례해 회복

HP비례회복ㆍ대

HP를 최대HP에 비례해 크게 회복

HP지속회복ㆍ소

일정시간마다 HP 회복효과 부여

HP지속회복ㆍ중

일정시간마다 HP 회복효과 부여

HP지속회복ㆍ대

일정시간마다 HP 회복효과 부여

브레이크치 회복ㆍ미

브레이크치 회복

브레이크치 회복ㆍ소

브레이크치 회복

브레이크치 회복ㆍ중

브레이크치 회복

브레이크치 회복ㆍ대

브레이크치 회복

브레이크치 회복ㆍ초

브레이크치 회복

브레이크치 회복ㆍ극

브레이크치 회복

상태이상 제거

모든 상태이상 치료

저하상태 제거

모든 저하상태 해제

수면 치료

수면상태 치료

독 치료

독상태 치료

화상 치료

화상 치료

동상 치료

동상 치료

저주 치료

저주 치료

마비 치료

마비 치료

속박 치료

속박 치료

먹어서 회복ㆍ미

먹으면 HP와 브레이크치 약간 회복

먹어서 회복ㆍ소

먹으면 HP와 브레이크치 조금 회복

먹어서 회복ㆍ중

먹으면 HP와 브레이크치 회복

먹어서 회복ㆍ대

먹으면 HP와 브레이크치 크게 회복

음식궁합 효과ㆍ소

HP를 회복. 현재 택틱스 레벨이 높을수록 회복량 증가

음식궁합 효과ㆍ중

HP를 회복. 현재 택틱스 레벨이 높을수록 회복량 증가

음식궁합 효과ㆍ대

HP를 회복. 현재 택틱스 레벨이 높을수록 회복량 증가

음식궁합 효과ㆍ초

HP를 회복. 현재 택틱스 레벨이 높을수록 회복량 증가

행복의 음식궁합

브레이크치를 회복하고, 모든 상태이상 치료

최고의 음식궁합

브레이크치를 회복하고, 모든 상태이상 치료

치유의 입맞춤ㆍ소

HP를 회복하고, HP 지속회복상태 부여

치유의 입맞춤ㆍ중

HP를 회복하고, HP 지속회복상태 부여

치유의 입맞춤ㆍ대

HP를 회복하고, HP 지속회복상태 부여

치유의 입맞춤ㆍ초

HP를 회복하고, HP 지속회복상태 부여

신맛

HP를 회복하고, 최대HP를 증가

순한 맛

HP를 회복하고, 최대HP를 증가

정겨운 맛

HP를 회복하고, 최대HP를 증가

복원의 힘ㆍ소

HP를 회복. 현재 HP가 적을수록 회복량 증가

복원의 힘ㆍ중

HP를 회복. 현재 HP가 적을수록 회복량 증가

복원의 힘ㆍ대

HP를 회복. 현재 HP가 적을수록 회복량 증가

복원의 힘ㆍ초

HP를 회복. 현재 HP가 적을수록 회복량 증가

생명의 기도

HP를 약간 회복하고 HP 지속회복상태 부여

생명의 맹세

HP를 약간 회복하고 HP 지속회복상태 부여

생명의 기적

HP를 약간 회복하고 HP 지속회복상태 부여

불가사의한 회복력

HP를 모두 회복하고 공격력, 방어력, 민첩성을 상승

악마의 회복력

HP를 모두 회복하고 공격력, 방어력, 민첩성을 상승

마계의 회복력

HP를 모두 회복하고 공격력, 방어력, 민첩성을 상승

고귀한 맛

HP를 약간 회복하고 브레이크치를 크게 회복

궁극의 맛

HP를 약간 회복하고 브레이크치를 모두 회복

해주효과

저주 치료

해제효과

속박 치료

치유효과

화상・동상 치료

배가 든든ㆍ소

일정시간마다 HP 회복효과 부여

배가 든든ㆍ중

일정시간마다 HP 회복효과 부여

배가 든든ㆍ대

일정시간마다 HP 회복효과 부여

풍미있는 과일

먹으면 입속에서 과일의 하모니가 펼쳐짐. 택틱스 레벨이 4 이상이면 전투불능과 모든 상태이상을 치료

프루트 칵테일

과일의 장점만 모은 일품. 택틱스 레벨이 3 이상이면 전투불능과 모든 상태이상을 치료

고급적인 맛

고급가게에서만 맛볼 수 있는 맛. 모든 상태이상을 치료. 공격력, 방어력, 민첩성 상승

궁전의 맛

궁전에서만 맛볼 수 있는 맛. 모든 상태이상을 치료. 공격력, 방어력, 민첩성 상승

국보급의 맛

국왕급 귀빈만 맛볼 수 있는 맛. 모든 상태이상을 치료. 공격력, 방어력, 민첩성 상승

신체를 정화

몸을 맑게 하는 물방울. 브레이크치를 대폭 회복하고, 택틱스 레벨이 4 이상이면 모든 상태이상을 치료

사고를 정화

생각을 맑게 하는 물방울. 브레이크치를 대폭 회복하고, 택틱스 레벨이 3 이상이면 모든 상태이상을 치료

정신을 정화

정신을 맑게 하는 물방울. 브레이크치를 대폭 회복하고, 택틱스 레벨이 2 이상이면 모든 상태이상을 치료

혼을 정화

혼을 맑게 하는 물방울. 브레이크치를 대폭 회복하고, 모든 상태이상을 치료

에너지 피트

CC 획득량 상승

에너지 하모니

CC 획득량 상승

에너지 믹스

CC 획득량 상승

쾌유의 약효

모든 상태이상을 치료하고, 모든 저하상태를 해제

회복의 약효

HP 지속회복상태를 부여하고, 브레이크치를 회복

회생의 약효

전투불능상태를 해제하고, HP 크게 회복

기사회생의 약효

전투불능상태를 해제하고, HP 크게 회복

검은빛의 대가

공격력, 방어력, 민첩성이 저하

붉은빛의 대가

공격력, 방어력, 민첩성이 약간 저하

축복ㆍ화

화신의 축복을 얻어 화내성 상승

축복ㆍ빙

수신의 축복을 얻어 빙내성 상승

축복ㆍ뇌

뇌신의 축복을 얻어 뇌내성 상승

축복ㆍ풍

풍신의 축복을 얻어 풍내성 상승

침투성분ㆍ미

방어력 상승

침투성분ㆍ소

대미지 경감 부여

침투성분ㆍ중

대미지 경감 부여

침투성분ㆍ대

대미지 경감 부여

시원한 목넘김

행동 시의 WT 감소

가벼운 목넘김

행동 시의 WT 감소

부드러운 목넘김

행동 시의 WT 감소

단맛

수면상태를 치료하고 AP 회복

매우 단맛

수면상태를 치료하고 AP 크게 회복

터무니없는 단맛

수면상태를 치료하고 AP 상당히 크게 회복

상상을 초월한 단맛

수면상태를 치료하고 AP 매우 크게 회복

부드러운 식감ㆍ소

받는 브레이크치가 절반이 되고 방어력이 조금 상승

부드러운 식감ㆍ중

받는 브레이크치가 절반이 되고 방어력이 상승

부드러운 식감ㆍ대

받는 브레이크치가 절반이 되고 방어력이 크게 상승

부드러운 식감ㆍ초

받는 브레이크치가 절반이 되고 방어력이 매우 크게 상승

뒤에 남는 향기ㆍ소

최대HP가 증가하고 HP지속회복상태를 부여

뒤에 남는 향기ㆍ중

최대HP가 증가하고 HP지속회복상태를 부여

뒤에 남는 향기ㆍ대

최대HP가 증가하고 HP지속회복상태를 부여

뒤에 남는 향기ㆍ초

최대HP가 증가하고 HP지속회복상태를 부여

신체강화ㆍ소

방어력이 상승하고, 브레이크치 회복

신체강화ㆍ중

방어력이 상승하고, 브레이크치 회복

신체강화ㆍ대

방어력이 상승하고, 브레이크치 회복

신체강화ㆍ초

방어력이 상승하고, 브레이크치 회복

폭음주의ㆍ소

최대HP가 절반으로 줄어드는 대신 공격력 크게 상승

폭음주의ㆍ중

최대HP가 감소하고, 방어력 저하

폭음주의ㆍ대

최대HP가 감소하고, 방어력 저하

힘을 각성

공격력 상승

본능을 각성

공격력과 크리티컬률 상승

전령을 각성

공격력과 크리티컬률 상승

신기를 각성

공격력과 크리티컬률 상승

붉은 힘

공격력은 상승하지만, 방어력 저하

붉은 본능

공격력은 상승하지만, 방어력 저하

어색한 선율

HP 지속회복상태가 되고, AP 회복

잔잔한 선율

HP 지속회복상태가 되고, AP 회복

화려한 선율

HP 지속회복상태가 되고, AP 회복

명랑한 선율

HP 지속회복상태가 되고, AP 회복

평온한 선율

HP 지속회복상태가 되고, AP 회복

풍화의 베일

화속성과 풍속성 내성 상승

빙뢰의 베일

빙속성과 뇌속성 내성 상승

마법의 베일

화, 빙, 뇌, 풍속성 내성 상승

수호의 베일

모든 속성 내성 상승

내마의 베일

마법내성은 크게 상승하지만 물리내성이 크게 저하

내공의 베일

물리내성은 크게 상승하지만 마법내성이 크게 저하

신비한 힘

크리티컬률이 상승하지만, AP 3 감소

악마의 힘

크리티컬률이 상승하지만, AP 3 감소

마계의 힘

크리티컬률이 상승하지만, AP 3 감소

데몬 브레스

공격력 상승

사탄 브레스

공격력 상승

신비한 계약

공격력, 방어력, 민첩성 저하. 일정시간이 지나면 공격력, 방어력, 민첩성 상승

악마의 계약

공격력, 방어력, 민첩성 저하. 일정시간이 지나면 공격력, 방어력, 민첩성 상승

마계의 계약

공격력, 방어력, 민첩성 저하. 일정시간이 지나면 공격력, 방어력, 민첩성 상승

시공압축

행동순서를 크게 앞당기고, 상승상태의 효과시간을 연장

시공분쇄

행동순서를 크게 앞당기고, 상승상태의 효과시간을 연장

시공지배

행동순서를 크게 앞당기고, 상승상태의 효과시간을 연장

시공왜곡

행동순서를 크게 앞당기고, 상승상태의 효과시간을 연장

시공수정

택틱스 레벨을 1까지 저하. 저하된 양에 따라 공격력, 방어력, 민첩성 상승

시공조정

택틱스 레벨을 1까지 저하. 저하된 양에 따라 공격력, 방어력, 민첩성 상승

한 치 앞을 예견

택틱스 레벨이 1 상승. 최대치 이상은 상승불가

미래를 예견

택틱스 레벨이 2 상승. 최대치 이상은 상승불가

미래에 간섭

택틱스 레벨이 3 상승. 최대치 이상은 상승불가

바로 앞을 예견

AP와 CC의 회복량 상승

과거를 예견

AP와 CC의 회복량 상승

과거에 간섭

AP와 CC의 회복량 상승

머리 안정

아이템의 대미지와 CC의 회복량 증가

신체 안정

아이템의 대미지와 CC의 회복량 증가

마음 안정

아이템의 대미지와 CC의 회복량 증가

영혼 안정

아이템의 대미지와 CC의 회복량 증가

공격력 UPㆍ소

공격력 상승

공격력 UPㆍ중

공격력 상승

공격력 UPㆍ대

공격력 상승

공격력 UPㆍ초

공격력 상승

방어력 UPㆍ소

방어력 상승

방어력 UPㆍ중

방어력 상승

방어력 UPㆍ대

방어력 상승

방어력 UPㆍ초

방어력 상승

민첩성 UPㆍ소

민첩성 상승

민첩성 UPㆍ중

민첩성 상승

민첩성 UPㆍ대

민첩성 상승

민첩성 UPㆍ초

민첩성 상승

전능력 UPㆍ소

공격력, 방어력, 민첩성 상승

전능력 UPㆍ중

공격력, 방어력, 민첩성 상승

전능력 UPㆍ대

공격력, 방어력, 민첩성 상승

전능력 UPㆍ초

공격력, 방어력, 민첩성 상승

명중률 UPㆍ소

명중률 상승

명중률 UPㆍ중

명중률 상승

명중률 UPㆍ대

명중률 상승

명중률 UPㆍ초

명중률 상승

회피율 UPㆍ소

회피율 상승

회피율 UPㆍ중

회피율 상승

회피율 UPㆍ대

회피율 상승

회피율 UPㆍ초

회피율 상승

회심확률 UPㆍ소

크리티컬률 상승

회심확률 UPㆍ중

크리티컬률 상승

회심확률 UPㆍ대

크리티컬률 상승

회심확률 UPㆍ초

크리티컬률 상승

체력 일시증강ㆍ소

일시적으로 최대HP 증가

체력 일시증강ㆍ중

일시적으로 최대HP 증가

체력 일시증강ㆍ대

일시적으로 최대HP 증가

체력 일시증강ㆍ초

일시적으로 최대HP 증가

감각 제거

대상을 일정확률로 속박상태로 만들고, 민첩성을 저하

정신 제거

대상을 일정확률로 속박상태로 만들고, 민첩성을 저하

자유 제거

대상을 일정확률로 속박상태로 만들고, 민첩성을 저하

혼 제거

대상을 일정확률로 속박상태로 만들고, 민첩성을 저하

자유 구속

상태이상내성을 저하시키고, 부여된 상태이상의 단계를 상승

혼 구속

상태이상내성을 저하시키고, 부여된 상태이상의 단계를 상승

현혹 연기

대상을 일정확률로 독상태로 만들고, 일정확률로 즉사

비뚤어진 연기

대상을 일정확률로 독상태로 만들고, 일정확률로 즉사

환영 독연기

대상을 일정확률로 독상태로 만들고, 일정확률로 즉사

몽환 독연기

대상을 일정확률로 독상태로 만들고, 일정확률로 즉사

파멸 독연기

사용자의 HP를 10%만큼 소비하고 대상의 공격력, 방어력, 민첩성을 저하

붕괴 독연기

사용자의 HP를 10%만큼 소비하고 대상의 공격력, 방어력, 민첩성을 저하

검은 곤충의 효능

대상의 공격력을 저하시키고, 저하효과와 스테이터스 저하시간을 연장

검은 뱀의 효능

대상의 방어력을 저하시키고, 저하효과와 스테이터스 저하시간을 연장

검은 박쥐의 효능

대상의 민첩성을 저하시키고, 저하효과와 스테이터스 저하시간을 연장

검은 용의 효능

대상의 공격력ㆍ방어력ㆍ민첩성을 저하시키고, 저하효과와 스테이터스 저하시간을 연장

몽마의 효능

대상의 방어력과 민첩성 저하

악마의 효능

대상의 방어력과 민첩성 저하

전사의 혼

행동순서를 뒤로 미루고, 브레이크치를 증가시킴

용사의 혼

행동순서를 뒤로 미루고, 브레이크치를 증가시킴

영웅의 혼

행동순서를 뒤로 미루고, 브레이크치를 증가시킴

위대한 영웅의 혼

행동순서를 뒤로 미루고, 브레이크치를 증가시킴

고고한 정신

대상의 공격력과 크리티컬률 저하

깨끗한 정신

대상의 공격력과 크리티컬률 저하

독 주술

저확률로 대상에게 강력한 독을 부여

저주 주술

저확률로 대상에게 강력한 저주를 부여

최면 주술

저확률로 대상에게 강력한 수면을 부여

화염의 시련

저확률로 대상에게 강력한 화상을 부여

얼음의 시련

저확률로 대상에게 강력한 동상을 부여

번개의 시련

저확률로 대상에게 강력한 마비를 부여

바람의 시련

저확률로 대상에게 강력한 속박을 부여

공격력 DOWNㆍ소

공격력을 저하

공격력 DOWNㆍ중

공격력을 저하

공격력 DOWNㆍ대

공격력을 저하

공격력 DOWNㆍ초

공격력을 저하

방어력 DOWNㆍ소

방어력을 저하

방어력 DOWNㆍ중

방어력을 저하

방어력 DOWNㆍ대

방어력을 저하

방어력 DOWNㆍ초

방어력을 저하

전능력 DOWNㆍ소

공격력, 방어력, 민첩성을 저하

전능력 DOWNㆍ중

공격력, 방어력, 민첩성을 저하

전능력 DOWNㆍ대

공격력, 방어력, 민첩성을 저하

전능력 DOWNㆍ초

공격력, 방어력, 민첩성을 저하

수면 부여ㆍ약

일정확률로 수면상태로 만듦

수면 부여ㆍ중

일정확률로 수면상태로 만듦

수면 부여ㆍ강

일정확률로 수면상태로 만듦

독 부여ㆍ약

일정확률로 독상태로 만듦

독 부여ㆍ중

일정확률로 독상태로 만듦

독 부여ㆍ강

일정확률로 독상태로 만듦

독 부여ㆍ초

일정확률로 독상태로 만듦

저주 부여ㆍ약

일정확률로 저주상태로 만듦

저주 부여ㆍ중

일정확률로 저주상태로 만듦

저주 부여ㆍ강

일정확률로 저주상태로 만듦

저주 부여ㆍ초

일정확률로 저주상태로 만듦

화상 부여ㆍ약

일정확률로 화상상태로 만듦

화상 부여ㆍ중

일정확률로 화상상태로 만듦

화상 부여ㆍ강

일정확률로 화상상태로 만듦

동상 부여ㆍ약

일정확률로 동상상태로 만듦

동상 부여ㆍ중

일정확률로 동상상태로 만듦

동상 부여ㆍ강

일정확률로 동상상태로 만듦

마비 부여ㆍ약

일정확률로 마비상태로 만듦

마비 부여ㆍ중

일정확률로 마비상태로 만듦

마비 부여ㆍ강

일정확률로 마비상태로 만듦

속박 부여ㆍ약

일정확률로 속박상태로 만듦

속박 부여ㆍ중

일정확률로 속박상태로 만듦

속박 부여ㆍ강

일정확률로 속박상태로 만듦

속박 부여ㆍ초

일정확률로 속박상태로 만듦

화속성 약화

화속성 내성을 저하

빙속성 약화

빙속성 내성을 저하

뇌속성 약화

뇌속성 내성을 저하

풍속성 약화

풍속성 내성을 저하

브레이크치 가산ㆍ소

브레이크치를 증가

브레이크치 가산ㆍ중

브레이크치를 증가

브레이크치 가산ㆍ대

브레이크치를 증가

브레이크치 가산ㆍ초

브레이크치를 증가

채집량 상승ㆍ소

채집도구를 사용했을 시 채집량 약간 증가

채집량 상승ㆍ중

채집도구를 사용했을 시 채집량 증가

채집량 상승ㆍ대

채집도구를 사용했을 시 채집량 크게 증가

채집량 상승ㆍ초

채집도구를 사용했을 시 채집량 상당히 크게 증가

풀 베기

풀을 베어 랭크1 풀이나 꽃 등의 채집이 가능

풀 베기ㆍ양

풀을 베어 조금 품질이 높은 랭크1 풀이나 꽃 등의 채집이 가능

풀 베기ㆍ우

풀을 베어 조금 품질이 높은 랭크2 풀이나 꽃 등의 채집이 가능

풀 베기ㆍ진

풀을 베어 품질이 높은 랭크2 풀이나 꽃 등의 채집이 가능

풀 베기ㆍ장

풀을 베어 품질이 높은 랭크3 풀이나 꽃 등의 채집이 가능

풀 베기ㆍ극

풀을 베어 매우 품질이 높은 랭크3 풀이나 꽃 등의 채집이 가능

나무 베기

나무를 베어 랭크1 목재 등의 채집이 가능

나무 베기ㆍ양

나무를 베어 조금 품질이 높은 랭크1 목재 등의 채집이 가능

나무 베기ㆍ우

나무를 베어 조금 품질이 높은 랭크2 목재 등의 채집이 가능

나무 베기ㆍ진

나무를 베어 품질이 높은 랭크2 목재 등의 채집이 가능

나무 베기ㆍ장

나무를 베어 품질이 높은 랭크3 목재 등의 채집이 가능

나무 베기ㆍ극

나무를 베어 매우 품질이 높은 랭크3 목재 등의 채집이 가능

폭파해 채집

바위나 결정을 폭파해 랭크1 광석이나 원석 등의 채집이 가능

폭파해 채집ㆍ양

바위나 결정을 폭파해 조금 품질이 높은 랭크1 광석이나 원석 등의 채집이 가능

폭파해 채집ㆍ우

바위나 결정을 폭파해 조금 품질이 높은 랭크2 광석이나 원석 등의 채집이 가능

폭파해 채집ㆍ진

바위나 결정을 폭파해 품질이 높은 랭크2 광석이나 원석 등의 채집이 가능

폭파해 채집ㆍ장

바위나 결정을 폭파해 품질이 높은 랭크3 광석이나 원석 등의 채집이 가능

폭파해 채집ㆍ극

바위나 결정을 폭파해 매우 품질이 높은 랭크3 광석이나 원석 등의 채집이 가능

물고기 채집

물가에서 랭크1 물고기의 채집이 가능

물고기 채집ㆍ양

물가에서 조금 품질이 높은 랭크1 물고기의 채집이 가능

물고기 채집ㆍ우

물가에서 조금 품질이 높은 랭크2 물고기의 채집이 가능

물고기 채집ㆍ진

물가에서 품질이 높은 랭크2 물고기의 채집이 가능

물고기 채집ㆍ장

물가에서 품질이 높은 랭크3 물고기의 채집이 가능

물고기 채집ㆍ극

물가에서 매우 품질이 높은 랭크3 물고기의 채집이 가능

곤충 채집

수풀 등에서 랭크1 곤충의 채집이 가능

곤충 채집ㆍ양

수풀 등에서 조금 품질이 높은 랭크1 곤충의 채집이 가능

곤충 채집ㆍ우

수풀 등에서 조금 품질이 높은 랭크2 곤충의 채집이 가능

곤충 채집ㆍ진

수풀 등에서 품질이 높은 랭크2 곤충의 채집이 가능

곤충 채집ㆍ장

수풀 등에서 품질이 높은 랭크3 곤충의 채집이 가능

곤충 채집ㆍ극

수풀 등에서 매우 품질이 높은 랭크3 곤충의 채집이 가능

잠수 이동

물속으로 잠수 가능

잠수 이동ㆍ급

물속으로 잠수해 빠르게 이동 가능

잠수 이동ㆍ신

물속으로 잠수해 매우 빠르게 이동 가능

수정 연결ㆍ청

파란색 수정에 밴드를 날려 이동 가능

수정 연결ㆍ청황

파란색, 노란색 수정에 밴드를 날려 이동 가능

수정 연결ㆍ전

파란색, 노란색, 붉은색 수정에 밴드를 날려 이동 가능

어둠을 쫓는 빛

동굴 등의 어두운 장소를 밝게 비춤

이동속도 상승ㆍ소

이동속도 약간 상승

이동속도 상승ㆍ중

이동속도 상승

이동속도 상승ㆍ대

이동속도 크게 상승

이동속도 상승ㆍ초

이동속도 상당히 크게 상승

영수 소환ㆍ소

영수로 이동할 수 있게 됨

영수 소환ㆍ중

영수로 조금 빠르게 이동할 수 있게 됨

영수 소환ㆍ대

영수로 빠르게 이동할 수 있게 됨

영수 소환ㆍ초

영수로 매우 빠르게 이동할 수 있게 됨

발굴ㆍ소

영수에 타고 있을 때, 땅을 팔 수 있게 됨

발굴ㆍ중

영수에 타고 있을 때, 땅을 팔 수 있게 됨

발굴ㆍ대

영수에 타고 있을 때, 땅을 팔 수 있게 됨

발굴ㆍ초

영수에 타고 있을 때, 땅을 팔 수 있게 됨

단단한 바위 파괴

길을 가로막은 단단한 바위의 파괴 가능

연금술 기초ㆍ소

사용하는 코어 아이템의 위력 상승

연금술 기초ㆍ중

사용하는 코어 아이템의 위력 상승

연금술 기초ㆍ대

사용하는 코어 아이템의 위력 상승

연금술 기초ㆍ초

사용하는 코어 아이템의 위력 상승

신비한 힘ㆍ소

전투 시작 시 공격력 상승. 공격 시 저확률로 적의 임의의 파라미터 감소

신비한 힘ㆍ중

전투 시작 시 방어력 상승. 공격 시 저확률로 적의 임의의 파라미터 감소

신비한 힘ㆍ대

전투 시작 시 민첩성 상승. 공격 시 저확률로 적의 임의의 파라미터 감소

신비한 힘ㆍ초

전투 시작 시 모든 능력 상승. 공격 시 저확률로 적의 임의의 파라미터 감소

역전의 수단ㆍ소

HP가 적을 때 공격력, 방어력, 민첩성, 크리티컬률, 대미지 경감률, 회피율, 명중률 상승

역전의 수단ㆍ중

HP가 적을 때 공격력, 방어력, 민첩성, 크리티컬률, 대미지 경감률, 회피율, 명중률 상승

역전의 수단ㆍ대

HP가 적을 때 공격력, 방어력, 민첩성, 크리티컬률, 대미지 경감률, 회피율, 명중률 상승

역전의 수단ㆍ초

HP가 적을 때 공격력, 방어력, 민첩성, 크리티컬률, 대미지 경감률, 회피율, 명중률 상승

창공의 분실물ㆍ소

상태이상에 걸릴 확률 감소. 전투 시작 시 상태이상 보호를 자신에게 부여

창공의 분실물ㆍ중

상태이상에 걸릴 확률 감소. 전투 시작 시 상태이상 보호를 자신에게 부여

창공의 분실물ㆍ대

상태이상에 걸릴 확률 감소. 전투 시작 시 상태이상 보호를 자신에게 부여

창공의 분실물ㆍ초

상태이상에 걸릴 확률 감소. 전투 시작 시 상태이상 보호를 자신에게 부여

라이트 업ㆍ소

현재 택틱스 레벨에 따라 코어 차지의 회복량이 상승하고, 사용하는 코어 아이템의 WT 감소

라이트 업ㆍ중

현재 택틱스 레벨에 따라 코어 차지의 회복량이 상승하고, 사용하는 코어 아이템의 WT 감소

라이트 업ㆍ대

현재 택틱스 레벨에 따라 코어 차지의 회복량이 상승하고, 사용하는 코어 아이템의 WT 감소

라이트 업ㆍ초

현재 택틱스 레벨에 따라 코어 차지의 회복량이 상승하고, 사용하는 코어 아이템의 WT 감소

마법의 화살ㆍ소

마법속성 대미지 상승

마법의 화살ㆍ중

마법속성 대미지 상승

마법의 화살ㆍ대

마법속성 대미지 상승

마법의 화살ㆍ초

마법속성 대미지 상승

둘둘 말린 꼬리ㆍ소

민첩성이 상승하고 스킬의 WT 감소

둘둘 말린 꼬리ㆍ중

민첩성이 상승하고 스킬의 WT 감소

둘둘 말린 꼬리ㆍ대

민첩성이 상승하고 스킬의 WT 감소

둘둘 말린 꼬리ㆍ초

민첩성이 상승하고 스킬의 WT 감소

돌풍ㆍ소

풍속성 대미지가 증가하고, 받는 풍속성 대미지 감소

돌풍ㆍ중

풍속성 대미지가 증가하고, 받는 풍속성 대미지 감소

돌풍ㆍ대

풍속성 대미지가 증가하고, 받는 풍속성 대미지 감소

돌풍ㆍ초

풍속성 대미지가 증가하고, 받는 풍속성 대미지 감소

사이드 플립ㆍ소

회피율이 상승하고, 공격을 회피했을 때 크리티컬률 상승

사이드 플립ㆍ중

회피율이 상승하고, 공격을 회피했을 때 크리티컬률 상승

사이드 플립ㆍ대

회피율이 상승하고, 공격을 회피했을 때 크리티컬률 상승

사이드 플립ㆍ초

회피율이 상승하고, 공격을 회피했을 때 크리티컬률 상승

올곧은 빛ㆍ소

통상공격 시 일정확률로 AP를 추가로 획득. 코어 아이템을 사용하면 추가로 AP 획득

올곧은 빛ㆍ중

통상공격 시 일정확률로 AP를 추가로 획득. 코어 아이템을 사용하면 추가로 AP 획득

올곧은 빛ㆍ대

통상공격 시 일정확률로 AP를 추가로 획득. 코어 아이템을 사용하면 추가로 AP 획득

올곧은 빛ㆍ초

통상공격 시 일정확률로 AP를 추가로 획득. 코어 아이템을 사용하면 추가로 AP 획득

무사수행용ㆍ소

적에게 주는 대미지가 고정치로 증가

무사수행용ㆍ중

적에게 주는 대미지가 고정치로 증가

무사수행용ㆍ대

적에게 주는 대미지가 고정치로 증가

무사수행용ㆍ초

적에게 주는 대미지가 고정치로 증가

방패 대용 검신ㆍ소

방어력과 대미지 경감률 상승

방패 대용 검신ㆍ중

방어력과 대미지 경감률 상승

방패 대용 검신ㆍ대

방어력과 대미지 경감률 상승

방패 대용 검신ㆍ초

방어력과 대미지 경감률 상승

마검의 저주ㆍ소

공격 시 저확률로 방어력 다운, 저주 Lv1 부여

마검의 저주ㆍ중

공격 시 저확률로 방어력 다운, 저주 Lv1 부여

마검의 저주ㆍ대

공격 시 저확률로 방어력 다운, 저주 Lv1 부여

마검의 저주ㆍ초

공격 시 저확률로 방어력 다운, 저주 Lv1 부여

불가사의한 기운ㆍ소

적에게 주는 대미지 증가. 공격으로 준 대미지에 비례해 자신의 HP를 회복

불가사의한 기운ㆍ중

적에게 주는 대미지 증가. 공격으로 준 대미지에 비례해 자신의 HP를 회복

불가사의한 기운ㆍ대

적에게 주는 대미지 증가. 공격으로 준 대미지에 비례해 자신의 HP를 회복

불가사의한 기운ㆍ초

적에게 주는 대미지 증가. 공격으로 준 대미지에 비례해 자신의 HP를 회복

데몬 헌터ㆍ소

공격 시 마법 대미지 추가. 적을 격파하면 자신의 공격력, 방어력, 민첩성 상승

데몬 헌터ㆍ중

공격 시 마법 대미지 추가. 적을 격파하면 자신의 공격력, 방어력, 민첩성 상승

데몬 헌터ㆍ대

공격 시 마법 대미지 추가. 적을 격파하면 자신의 공격력, 방어력, 민첩성 상승

데몬 헌터ㆍ초

공격 시 마법 대미지 추가. 적을 격파하면 자신의 공격력, 방어력, 민첩성 상승

더블 어택ㆍ소

공격 시 저확률로 물리속성 대미지 추가

더블 어택ㆍ중

공격 시 저확률로 물리속성 대미지 추가

더블 어택ㆍ대

공격 시 저확률로 물리속성 대미지 추가

더블 어택ㆍ초

공격 시 저확률로 물리속성 대미지 추가

이연성ㆍ소

통상공격 시 저확률로 AP 획득량이 2배. 오더 스킬 사용 시의 AP 획득량 증가

이연성ㆍ중

통상공격 시 저확률로 AP 획득량이 2배. 오더 스킬 사용 시의 AP 획득량 증가

이연성ㆍ대

통상공격 시 저확률로 AP 획득량이 2배. 오더 스킬 사용 시의 AP 획득량 증가

이연성ㆍ초

통상공격 시 저확률로 AP 획득량이 2배. 오더 스킬 사용 시의 AP 획득량 증가

달의 영휴ㆍ소

자신에게 상태이상이 부여되어 있을 시 공격력, 방어력, 민첩성 상승. 자신의 HP가 절반 이하면 공격력 상승

달의 영휴ㆍ중

자신에게 상태이상이 부여되어 있을 시 공격력, 방어력, 민첩성 상승. 자신의 HP가 절반 이하면 공격력 상승

달의 영휴ㆍ대

자신에게 상태이상이 부여되어 있을 시 공격력, 방어력, 민첩성 상승. 자신의 HP가 절반 이하면 공격력 상승

달의 영휴ㆍ초

자신에게 상태이상이 부여되어 있을 시 공격력, 방어력, 민첩성 상승. 자신의 HP가 절반 이하면 공격력 상승

협격의 송곳니ㆍ소

스킬의 브레이크치가 증가하고, 적이 브레이크 상태면 주는 대미지 증가

협격의 송곳니ㆍ중

스킬의 브레이크치가 증가하고, 적이 브레이크 상태면 주는 대미지 증가

협격의 송곳니ㆍ대

스킬의 브레이크치가 증가하고, 적이 브레이크 상태면 주는 대미지 증가

협격의 송곳니ㆍ초

스킬의 브레이크치가 증가하고, 적이 브레이크 상태면 주는 대미지 증가

용의 맹독ㆍ소

공격 시 저확률로 적의 공격력, 방어력, 민첩성을 저하. 적이 독상태인 경우 추가 대미지

용의 맹독ㆍ중

공격 시 저확률로 적의 공격력, 방어력, 민첩성을 저하. 적이 독상태인 경우 추가 대미지

용의 맹독ㆍ대

공격 시 저확률로 적의 공격력, 방어력, 민첩성을 저하. 적이 독상태인 경우 추가 대미지

용의 맹독ㆍ초

공격 시 저확률로 적의 공격력, 방어력, 민첩성을 저하. 적이 독상태인 경우 추가 대미지

롱 리치ㆍ소

물리속성 대미지 상승

롱 리치ㆍ중

물리속성 대미지 상승

롱 리치ㆍ대

물리속성 대미지 상승

롱 리치ㆍ초

물리속성 대미지 상승

예리한 칼끝ㆍ소

스킬 대미지가 상승하고 WT 감소

예리한 칼끝ㆍ중

스킬 대미지가 상승하고 WT 감소

예리한 칼끝ㆍ대

스킬 대미지가 상승하고 WT 감소

예리한 칼끝ㆍ초

스킬 대미지가 상승하고 WT 감소

러시 스탠스ㆍ소

공격력이 상승하고 스킬의 브레이크치가 증가

러시 스탠스ㆍ중

공격력이 상승하고 스킬의 브레이크치가 증가

러시 스탠스ㆍ대

공격력이 상승하고 스킬의 브레이크치가 증가

러시 스탠스ㆍ초

공격력이 상승하고 스킬의 브레이크치가 증가

깃털 같은 무게ㆍ소

스킬의 WT가 감소하고 적의 넉백 효과를 경감

깃털 같은 무게ㆍ중

스킬의 WT가 감소하고 적의 넉백 효과를 경감

깃털 같은 무게ㆍ대

스킬의 WT가 감소하고 적의 넉백 효과를 경감

깃털 같은 무게ㆍ초

스킬의 WT가 감소하고 적의 넉백 효과를 경감

고결한 몸가짐ㆍ소

자신의 HP가 일정 이하일 시 공격력 상승. 회피율 상승

고결한 몸가짐ㆍ중

자신의 HP가 일정 이하일 시 공격력 상승. 회피율 상승

고결한 몸가짐ㆍ대

자신의 HP가 일정 이하일 시 공격력 상승. 회피율 상승

고결한 몸가짐ㆍ초

자신의 HP가 일정 이하일 시 공격력 상승. 회피율 상승

고대의 기술ㆍ소

공격 시 저확률로 적의 민첩성을 저하

고대의 기술ㆍ중

공격 시 저확률로 적의 민첩성을 저하

고대의 기술ㆍ대

공격 시 저확률로 적의 민첩성을 저하

고대의 기술ㆍ초

공격 시 저확률로 적의 민첩성을 저하

정교한 구조ㆍ소

크리티컬률이 상승하고 크리티컬 발생 시의 대미지 증가

정교한 구조ㆍ중

크리티컬률이 상승하고 크리티컬 발생 시의 대미지 증가

정교한 구조ㆍ대

크리티컬률이 상승하고 크리티컬 발생 시의 대미지 증가

정교한 구조ㆍ초

크리티컬률이 상승하고 크리티컬 발생 시의 대미지 증가

나선의 칼날ㆍ소

스킬의 브레이크치 증가. 공격 시 저확률로 브레이크치를 추가로 증가시킴

나선의 칼날ㆍ중

스킬의 브레이크치 증가. 공격 시 저확률로 브레이크치를 추가로 증가시킴

나선의 칼날ㆍ대

스킬의 브레이크치 증가. 공격 시 저확률로 브레이크치를 추가로 증가시킴

나선의 칼날ㆍ초

스킬의 브레이크치 증가. 공격 시 저확률로 브레이크치를 추가로 증가시킴

맹금의 수렵술ㆍ소

적을 격파하면 HP가 회복되고 공격력, 방어력, 민첩성 상승

맹금의 수렵술ㆍ중

적을 격파하면 HP가 회복되고 공격력, 방어력, 민첩성 상승

맹금의 수렵술ㆍ대

적을 격파하면 HP가 회복되고 공격력, 방어력, 민첩성 상승

맹금의 수렵술ㆍ초

적을 격파하면 HP가 회복되고 공격력, 방어력, 민첩성 상승

완벽한 추적ㆍ소

민첩성 상승. 자신의 민첩성에 따른 추가 대미지

완벽한 추적ㆍ중

민첩성 상승. 자신의 민첩성에 따른 추가 대미지

완벽한 추적ㆍ대

민첩성 상승. 자신의 민첩성에 따른 추가 대미지

완벽한 추적ㆍ초

민첩성 상승. 자신의 민첩성에 따른 추가 대미지

자연의 보은ㆍ소

방어력 상승

자연의 보은ㆍ중

방어력 상승

자연의 보은ㆍ대

방어력 상승

자연의 보은ㆍ초

방어력 상승

에너지 시프트ㆍ소

공격으로 준 대미지에 비례해 자신의 HP 회복. 일정시간마다 HP 회복

에너지 시프트ㆍ중

공격으로 준 대미지에 비례해 자신의 HP 회복. 일정시간마다 HP 회복

에너지 시프트ㆍ대

공격으로 준 대미지에 비례해 자신의 HP 회복. 일정시간마다 HP 회복

에너지 시프트ㆍ초

공격으로 준 대미지에 비례해 자신의 HP 회복. 일정시간마다 HP 회복

정령의 인도ㆍ소

적의 약점 공격 시 대미지 증가. 자신보다 레벨이 일정치 이상 높은 적과 싸울 시 주는 대미지 증가

정령의 인도ㆍ중

적의 약점 공격 시 대미지 증가. 자신보다 레벨이 일정치 이상 높은 적과 싸울 시 주는 대미지 증가

정령의 인도ㆍ대

적의 약점 공격 시 대미지 증가. 자신보다 레벨이 일정치 이상 높은 적과 싸울 시 주는 대미지 증가

정령의 인도ㆍ초

적의 약점 공격 시 대미지 증가. 자신보다 레벨이 일정치 이상 높은 적과 싸울 시 주는 대미지 증가

내추럴 브레스ㆍ소

상태이상을 회복했을 시 능력 상승. 능력이 상승할 때 상승량 증가

내추럴 브레스ㆍ중

상태이상을 회복했을 시 능력 상승. 능력이 상승할 때 상승량 증가

내추럴 브레스ㆍ대

상태이상을 회복했을 시 능력 상승. 능력이 상승할 때 상승량 증가

내추럴 브레스ㆍ초

상태이상을 회복했을 시 능력 상승. 능력이 상승할 때 상승량 증가

만개한 꽃ㆍ소

전투 시작 시 공격력, 방어력, 민첩성 상승. 받는 대미지 경감

만개한 꽃ㆍ중

전투 시작 시 공격력, 방어력, 민첩성 상승. 받는 대미지 경감

만개한 꽃ㆍ대

전투 시작 시 공격력, 방어력, 민첩성 상승. 받는 대미지 경감

만개한 꽃ㆍ초

전투 시작 시 공격력, 방어력, 민첩성 상승. 받는 대미지 경감

하늘의 운석ㆍ소

마법 대미지를 주는 아이템을 사용하면 소비되는 CC가 1 감소하고 주는 마법 대미지 증가

하늘의 운석ㆍ중

마법 대미지를 주는 아이템을 사용하면 소비되는 CC가 1 감소하고 주는 마법 대미지 증가

하늘의 운석ㆍ대

마법 대미지를 주는 아이템을 사용하면 소비되는 CC가 1 감소하고 주는 마법 대미지 증가

하늘의 운석ㆍ초

마법 대미지를 주는 아이템을 사용하면 소비되는 CC가 1 감소하고 주는 마법 대미지 증가

광시의 오선보ㆍ소

행동 시 AP 1 회복. 공격 시 일정확률로 마법 대미지 추가

광시의 오선보ㆍ중

행동 시 AP 1 회복. 공격 시 일정확률로 마법 대미지 추가

광시의 오선보ㆍ대

행동 시 AP 1 회복. 공격 시 일정확률로 마법 대미지 추가

광시의 오선보ㆍ초

행동 시 AP 1 회복. 공격 시 일정확률로 마법 대미지 추가

열간 단조ㆍ소

주는 물리 대미지 증가. HP가 절반 이하일 경우, AP소비량 1 감소

열간 단조ㆍ중

주는 물리 대미지 증가. HP가 절반 이하일 경우, AP소비량 1 감소

열간 단조ㆍ대

주는 물리 대미지 증가. HP가 절반 이하일 경우, AP소비량 2 감소

열간 단조ㆍ초

주는 물리 대미지 증가. HP가 절반 이하일 경우, AP소비량 3 감소

쌍검의 극의ㆍ소

상태이상 부여확률이 상승하고, 공격 시 저확률로 상태이상내성을 저하

쌍검의 극의ㆍ중

상태이상 부여확률이 상승하고, 공격 시 저확률로 상태이상내성을 저하

쌍검의 극의ㆍ대

상태이상 부여확률이 상승하고, 공격 시 저확률로 상태이상내성을 저하

쌍검의 극의ㆍ초

상태이상 부여확률이 상승하고, 공격 시 저확률로 상태이상내성을 저하

아름다운 궤적ㆍ소

HP가 최대면 공격 시 주는 대미지가 증가하고, 브레이크치가 최대면 크리티컬 시 대미지가 증가

아름다운 궤적ㆍ중

HP가 최대면 공격 시 주는 대미지가 증가하고, 브레이크치가 최대면 크리티컬 시 대미지가 증가

아름다운 궤적ㆍ대

HP가 최대면 공격 시 주는 대미지가 증가하고, 브레이크치가 최대면 크리티컬 시 대미지가 증가

아름다운 궤적ㆍ초

HP가 최대면 공격 시 주는 대미지가 증가하고, 브레이크치가 최대면 크리티컬 시 대미지가 증가

맹렬한 소리ㆍ소

주는 브레이크치가 증가하고, 공격 시 저확률로 대상에게 부여된 저하효과의 지속시간을 연장

맹렬한 소리ㆍ중

주는 브레이크치가 증가하고, 공격 시 저확률로 대상에게 부여된 저하효과의 지속시간을 연장

맹렬한 소리ㆍ대

주는 브레이크치가 증가하고, 공격 시 저확률로 대상에게 부여된 저하효과의 지속시간을 연장

맹렬한 소리ㆍ초

주는 브레이크치가 증가하고, 공격 시 저확률로 대상에게 부여된 저하효과의 지속시간을 연장

만개한 화원ㆍ소

스킬의 WT가 증가하는 대신, 스킬의 소비AP 2 감소. HP가 높을수록 스킬의 WT 감소

만개한 화원ㆍ중

스킬의 WT가 증가하는 대신, 스킬의 소비AP 2 감소. HP가 높을수록 스킬의 WT 감소

만개한 화원ㆍ대

스킬의 WT가 증가하는 대신, 스킬의 소비AP 2 감소. HP가 높을수록 스킬의 WT 감소

만개한 화원ㆍ초

스킬의 WT가 증가하는 대신, 스킬의 소비AP 2 감소. HP가 높을수록 스킬의 WT 감소

뛰어난 기동성ㆍ소

스킬의 WT가 감소하고 민첩성 상승

뛰어난 기동성ㆍ중

스킬의 WT가 감소하고 민첩성 상승

뛰어난 기동성ㆍ대

스킬의 WT가 감소하고 민첩성 상승

뛰어난 기동성ㆍ초

스킬의 WT가 감소하고 민첩성 상승

신뢰의 일품ㆍ소

최대HP가 증가하고 방어력 상승

신뢰의 일품ㆍ중

최대HP가 증가하고 방어력 상승

신뢰의 일품ㆍ대

최대HP가 증가하고 방어력 상승

신뢰의 일품ㆍ초

최대HP가 증가하고 방어력 상승

자연과 융화ㆍ소

회피율이 상승하고 공격을 회피했을 경우 크리티컬률 상승

자연과 융화ㆍ중

회피율이 상승하고 공격을 회피했을 경우 크리티컬률 상승

자연과 융화ㆍ대

회피율이 상승하고 공격을 회피했을 경우 크리티컬률 상승

자연과 융화ㆍ초

회피율이 상승하고 공격을 회피했을 경우 크리티컬률 상승

자연과 동화

회피율이 상승하고 공격을 회피했을 경우 크리티컬률 상승

요정의 힘ㆍ소

공격으로 준 대미지에 비례해 자신의 HP를 회복. 행동할 때마다 HP 회복

요정의 힘ㆍ중

공격으로 준 대미지에 비례해 자신의 HP를 회복. 행동할 때마다 HP 회복

요정의 힘ㆍ대

공격으로 준 대미지에 비례해 자신의 HP를 회복. 행동할 때마다 HP 회복

요정의 힘ㆍ초

공격으로 준 대미지에 비례해 자신의 HP를 회복. 행동할 때마다 HP 회복

대요정의 마력

공격으로 준 대미지에 비례해 자신의 HP를 회복. 행동할 때마다 HP 회복

부동의 요새ㆍ소

넉백을 당했을 시 효과량이 감소하고 받는 대미지를 경감

부동의 요새ㆍ중

넉백을 당했을 시 효과량이 감소하고 받는 대미지를 경감

부동의 요새ㆍ대

넉백을 당했을 시 효과량이 감소하고 받는 대미지를 경감

부동의 요새ㆍ초

넉백을 당했을 시 효과량이 감소하고 받는 대미지를 경감

상처 하나 없다

최대HP와 브레이크치 증가

상처 받지 않는다

최대HP와 브레이크치 증가

상처 입힐 수 없다

최대HP와 브레이크치 증가

용의 포효ㆍ소

공격력, 방어력, 민첩성이 상승하고 브레이크 중인 적에게 주는 대미지가 증가

용의 포효ㆍ중

공격력, 방어력, 민첩성이 상승하고 브레이크 중인 적에게 주는 대미지가 증가

용의 포효ㆍ대

공격력, 방어력, 민첩성이 상승하고 브레이크 중인 적에게 주는 대미지가 증가

용의 포효ㆍ초

공격력, 방어력, 민첩성이 상승하고 브레이크 중인 적에게 주는 대미지가 증가

각성의 고동

전투가 길어질수록 공격력, 방어력, 민첩성 상승. 일정확률로 브레이크를 무효화

각성의 박동

전투가 길어질수록 공격력, 방어력, 민첩성 상승. 일정확률로 브레이크를 무효화

각성의 맥동

전투가 길어질수록 공격력, 방어력, 민첩성 상승. 일정확률로 브레이크를 무효화

군주의 위광ㆍ소

상태이상내성 증가. 받는 마법 대미지 감소

군주의 위광ㆍ중

상태이상내성 증가. 받는 마법 대미지 감소

군주의 위광ㆍ대

상태이상내성 증가. 받는 마법 대미지 감소

군주의 위광ㆍ초

상태이상내성 증가. 받는 마법 대미지 감소

멋진 감촉

통상공격 시 일정확률로 AP 획득량 증가. 행동 시 일정확률로 AP 획득

고급 감촉

통상공격 시 일정확률로 AP 획득량 증가. 행동 시 일정확률로 AP 획득

감미로운 감촉

통상공격 시 일정확률로 AP 획득량 증가. 행동 시 일정확률로 AP 획득

뛰어난 기동성ㆍ미

공격 회피 시 공격력, 방어력, 민첩성, 크리티컬률 상승

신뢰의 일품ㆍ미

공격 회피 시 공격력, 방어력, 민첩성, 크리티컬률 상승

자연과 융화ㆍ미

공격 회피 시 공격력, 방어력, 민첩성, 크리티컬률 상승

요정의 힘ㆍ미

공격 회피 시 공격력, 방어력, 민첩성, 크리티컬률 상승

부동의 요새ㆍ미

공격력과 민첩성이 저하될 때 일정확률로 무효화

용의 포효ㆍ미

공격력과 민첩성이 저하될 때 일정확률로 무효화

군주의 위광ㆍ미

공격력과 민첩성이 저하될 때 일정확률로 무효화

분신술ㆍ소

적이 하나일 경우, 주는 대미지 증가. 적이 둘 이상일 경우, 받는 대미지 감소

분신술ㆍ중

적이 하나일 경우, 주는 대미지 증가. 적이 둘 이상일 경우, 받는 대미지 감소

분신술ㆍ대

적이 하나일 경우, 주는 대미지 증가. 적이 둘 이상일 경우, 받는 대미지 감소

분신술ㆍ초

적이 하나일 경우, 주는 대미지 증가. 적이 둘 이상일 경우, 받는 대미지 감소

강화갑옷

물리 대미지를 받았을 때 일정확률로 받는 대미지를 크게 경감시킴. 부속성이 무속성인 공격을 받으면 대미지가 감소

강화갑주

물리 대미지를 받았을 때 일정확률로 받는 대미지를 크게 경감시킴. 부속성이 무속성인 공격을 받으면 대미지가 감소

강화장갑

물리 대미지를 받았을 때 일정확률로 받는 대미지를 크게 경감시킴. 부속성이 무속성인 공격을 받으면 대미지가 감소

드래곤 브레스ㆍ소

HP를 소비하는 대신, 아이템 사용 시의 CC를 1 감소. 공격으로 대미지를 주면 CC량에 비례해 HP를 회복

드래곤 브레스ㆍ중

HP를 소비하는 대신, 아이템 사용 시의 CC를 1 감소. 공격으로 대미지를 주면 CC량에 비례해 HP를 회복

드래곤 브레스ㆍ대

HP를 소비하는 대신, 아이템 사용 시의 CC를 1 감소. 공격으로 대미지를 주면 CC량에 비례해 HP를 회복

드래곤 브레스ㆍ초

HP를 소비하는 대신, 아이템 사용 시의 CC를 1 감소. 공격으로 대미지를 주면 CC량에 비례해 HP를 회복

용린의 수호

마법 대미지를 받았을 때 일정확률로 받는 대미지를 크게 경감시킴. 마법 대미지를 받으면 회피율이 상승

용린의 방벽

마법 대미지를 받았을 때 일정확률로 받는 대미지를 크게 경감시킴. 마법 대미지를 받으면 회피율이 상승

용린의 요새

마법 대미지를 받았을 때 일정확률로 받는 대미지를 크게 경감시킴. 마법 대미지를 받으면 회피율이 상승

따끔따끔한 성게

공격 시 고정 대미지 추가

뾰족한 성게

공격 시 고정 대미지 추가

예리한 성게

공격 시 고정 대미지 추가

탈토의 자세ㆍ소

회피율 상승

탈토의 자세ㆍ중

회피율 상승

탈토의 자세ㆍ대

회피율 상승

탈토의 기세

회피율 상승

힘의 각인ㆍ소

공격력 상승

힘의 각인ㆍ중

공격력 상승

힘의 각인ㆍ대

공격력 상승

호걸의 문장

공격력 상승

호걸의 대문장

공격력 상승

방어의 각인ㆍ소

방어력 상승

방어의 각인ㆍ중

방어력 상승

방어의 각인ㆍ대

방어력 상승

견고의 문장

방어력 상승

견고의 대문장

방어력 상승

속도의 각인ㆍ소

민첩성 상승

속도의 각인ㆍ중

민첩성 상승

속도의 각인ㆍ대

민첩성 상승

질풍의 문장

민첩성 상승

질풍의 대문장

민첩성 상승

무사기원ㆍ소

공격 대상이 될 확률 상승

무사기원ㆍ중

공격 대상이 될 확률 상승

무사기원ㆍ대

공격 대상이 될 확률 상승

무사기원ㆍ초

공격 대상이 될 확률 상승

친애의 증표ㆍ소

HP를 회복했을 시 추가로 HP 회복. 상태이상을 해제했을 시 추가로 HP 회복

친애의 증표ㆍ중

HP를 회복했을 시 추가로 HP 회복. 상태이상을 해제했을 시 추가로 HP 회복

친애의 증표ㆍ대

HP를 회복했을 시 추가로 HP 회복. 상태이상을 해제했을 시 추가로 HP 회복

에임 스코프ㆍ소

명중률과 크리티컬률 상승

에임 스코프ㆍ중

명중률과 크리티컬률 상승

에임 스코프ㆍ대

명중률과 크리티컬률 상승

에임 스코프ㆍ초

명중률과 크리티컬률 상승

안전기원ㆍ소

상태이상내성 상승. 전투 시작 시 상태이상을 1회 무효화시키는 효과를 부여

안전기원ㆍ중

상태이상내성 상승. 전투 시작 시 상태이상을 1회 무효화시키는 효과를 부여

안전기원ㆍ대

상태이상내성 상승. 전투 시작 시 상태이상을 2회 무효화시키는 효과를 부여

안전기원ㆍ초

상태이상내성 상승. 전투 시작 시 상태이상을 3회 무효화시키는 효과를 부여

뜨거운 열기ㆍ소

택틱스 레벨이 2 이상이면 받는 대미지 경감. 택틱스 레벨이 4 이상이면 공격력 상승

뜨거운 열기ㆍ중

택틱스 레벨이 2 이상이면 받는 대미지 경감. 택틱스 레벨이 4 이상이면 공격력 상승

뜨거운 열기ㆍ대

택틱스 레벨이 2 이상이면 받는 대미지 경감. 택틱스 레벨이 4 이상이면 공격력 상승

뜨거운 열기ㆍ초

택틱스 레벨이 2 이상이면 받는 대미지 경감. 택틱스 레벨이 4 이상이면 공격력 상승

현자의 식견ㆍ중

마법 대미지 증가. 약점 공격 시 대미지 증가

현자의 식견ㆍ대

마법 대미지 증가. 약점 공격 시 대미지 증가

현자의 식견ㆍ초

마법 대미지 증가. 약점 공격 시 대미지 증가

귀족의 긍지ㆍ소

HP가 절반 이하일 시 공격력 상승. 브레이크 중인 적에게 주는 대미지 증가

귀족의 긍지ㆍ중

HP가 절반 이하일 시 공격력 상승. 브레이크 중인 적에게 주는 대미지 증가

귀족의 긍지ㆍ대

HP가 절반 이하일 시 공격력 상승. 브레이크 중인 적에게 주는 대미지 증가

귀족의 긍지ㆍ초

HP가 절반 이하일 시 공격력 상승. 브레이크 중인 적에게 주는 대미지 증가

복종

명중률 상승. 스킬의 브레이크 대미지 증가

순종

명중률 상승. 스킬의 브레이크 대미지 증가

영광의 로드ㆍ소

물리 대미지가 증가하고 받는 물리 대미지를 경감

영광의 로드ㆍ중

물리 대미지가 증가하고 받는 물리 대미지를 경감

영광의 로드ㆍ대

물리 대미지가 증가하고 받는 물리 대미지를 경감

영광의 로드ㆍ초

물리 대미지가 증가하고 받는 물리 대미지를 경감

강자의 개선가

적을 격파하면 자신의 공격력, 방어력, 민첩성이 상승하고 HP 회복

패자의 개선가

적을 격파하면 자신의 공격력, 방어력, 민첩성이 상승하고 HP 회복

사기고양ㆍ소

최대HP 증가. 파티 멤버의 HP가 일정 이하일 시 자신의 모든 능력 상승

사기고양ㆍ중

최대HP 증가. 파티 멤버의 HP가 일정 이하일 시 자신의 모든 능력 상승

사기고양ㆍ대

최대HP 증가. 파티 멤버의 HP가 일정 이하일 시 자신의 모든 능력 상승

사기고양ㆍ초

최대HP 증가. 파티 멤버의 HP가 일정 이하일 시 자신의 모든 능력 상승

황제를 향한 경외심

스킬의 소비AP가 감소하는 대신 WT 증가

황제를 향한 충성심

스킬의 소비AP가 감소하는 대신 WT 증가

비전의 지식ㆍ소

코어 아이템의 위력과 크리티컬률 상승

비전의 지식ㆍ중

코어 아이템의 위력과 크리티컬률 상승

비전의 지식ㆍ대

코어 아이템의 위력과 크리티컬률 상승

일자상전의 지식

코어 아이템의 위력과 크리티컬률 상승

현자의 전술ㆍ소

코어 아이템의 WT가 감소하고 사용 시의 AP 획득량 증가

현자의 전술ㆍ중

코어 아이템의 WT가 감소하고 사용 시의 AP 획득량 증가

현자의 전술ㆍ대

코어 아이템의 WT가 감소하고 사용 시의 AP 획득량 증가

상승불패의 전술

코어 아이템의 WT가 감소하고 사용 시의 AP 획득량 증가

소동물의 장난

공격 대상이 될 확률이 상승하고 회피율 상승

몬스터의 장난

공격 대상이 될 확률이 상승하고 회피율 상승

용의 장난

공격 대상이 될 확률이 상승하고 회피율 상승

불의 영력

화속성 대미지 증가. 화속성 아이템 사용에 필요한 CC 감소

맹화의 영력

화속성 대미지 증가. 화속성 아이템 사용에 필요한 CC 감소

업화의 영력

화속성 대미지 증가. 화속성 아이템 사용에 필요한 CC 감소

얼음의 영력

빙속성 대미지 증가. 빙속성 아이템 사용에 필요한 CC 감소

무빙의 영력

빙속성 대미지 증가. 빙속성 아이템 사용에 필요한 CC 감소

빙하의 영력

빙속성 대미지 증가. 빙속성 아이템 사용에 필요한 CC 감소

번개의 영력

뇌속성 대미지 증가. 뇌속성 아이템 사용에 필요한 CC 감소

천뢰의 영력

뇌속성 대미지 증가. 뇌속성 아이템 사용에 필요한 CC 감소

신뢰의 영력

뇌속성 대미지 증가. 뇌속성 아이템 사용에 필요한 CC 감소

바람의 영력

풍속성 대미지 증가. 풍속성 아이템 사용에 필요한 CC 감소

폭풍의 영력

풍속성 대미지 증가. 풍속성 아이템 사용에 필요한 CC 감소

굉풍의 영력

풍속성 대미지 증가. 풍속성 아이템 사용에 필요한 CC 감소

정신통일ㆍ소

전투가 길어질수록 공격력, 방어력, 민첩성 상승

정신통일ㆍ중

전투가 길어질수록 공격력, 방어력, 민첩성 상승

정신통일ㆍ대

전투가 길어질수록 공격력, 방어력, 민첩성 상승

정신통일ㆍ초

전투가 길어질수록 공격력, 방어력, 민첩성 상승

일의전심

택틱스 레벨이 4 이상이면 방어력이 상승하고 스킬의 WT가 감소

극한집중

택틱스 레벨이 4 이상이면 방어력이 상승하고 스킬의 WT가 감소

호신용ㆍ소

최대HP와 브레이크치 증가

호신용ㆍ중

최대HP와 브레이크치 증가

호신용ㆍ대

최대HP와 브레이크치 증가

호신용ㆍ초

최대HP와 브레이크치 증가

대역

HP가 0이 되었을 때 일정확률로 버팀. 브레이크 시 일정확률로 브레이크를 무효화

화빙 제어

화속성과 빙속성 스킬의 AP 소비량 감소

풍뢰 제어

뇌속성과 풍속성 스킬의 AP 소비량 감소

4령 제어

마법속성 스킬의 AP 소비량 감소

모이는 영력

현재 택틱스 레벨에 따라 코어 차지의 회복량이 상승. 스킬 사용 시의 WT 감소

가득차는 영력

현재 택틱스 레벨에 따라 코어 차지의 회복량이 상승. 스킬 사용 시의 WT 감소

HP+10

최대HP 10 증가

HP+20

최대HP 20 증가

HP+30

최대HP 30 증가

HP+50

최대HP 50 증가

공격력+10

공격력 10 증가

공격력+15

공격력 15 증가

공격력+20

공격력 20 증가

공격력+30

공격력 30 증가

방어력+10

방어력 10 증가

방어력+15

방어력 15 증가

방어력+20

방어력 20 증가

방어력+30

방어력 30 증가

민첩성+10

민첩성 10 증가

민첩성+15

민첩성 15 증가

민첩성+20

민첩성 20 증가

민첩성+30

민첩성 30 증가

명중률+3%

명중률 3% 증가

명중률+5%

명중률 5% 증가

명중률+7%

명중률 7% 증가

명중률+10%

명중률 10% 증가

명중률+15%

명중률 15% 증가

회피율+1%

회피율 1% 증가

회피율+2%

회피율 2% 증가

회피율+3%

회피율 3% 증가

회피율+4%

회피율 4% 증가

회심률+3%

크리티컬 발생확률 3% 증가

회심률+5%

크리티컬 발생확률 5% 증가

회심률+7%

크리티컬 발생확률 7% 증가

회심률+10%

크리티컬 발생확률 10% 증가

회심률+15%

크리티컬 발생확률 15% 증가

회심강화+5%

크리티컬 위력 5% 증가

회심강화+10%

크리티컬 위력 10% 증가

회심강화+15%

크리티컬 위력 15% 증가

회심강화+20%

크리티컬 위력 20% 증가

스킬강화+3%

스킬 위력 3% 증가

스킬강화+5%

스킬 위력 5% 증가

스킬강화+7%

스킬 위력 7% 증가

스킬강화+10%

스킬 위력 10% 증가

스킬강화+15%

스킬 위력 15% 증가

아이템강화+3%

아이템 위력 3% 증가

아이템강화+5%

아이템 위력 5% 증가

아이템강화+7%

아이템 위력 7% 증가

아이템강화+10%

아이템 위력 10% 증가

아이템강화+15%

아이템 위력 15% 증가

아이템단축+3%

아이템 사용 시의 WT 3% 단축

아이템단축+5%

아이템 사용 시의 WT 5% 단축

아이템단축+7%

아이템 사용 시의 WT 7% 단축

아이템단축+10%

아이템 사용 시의 WT 10% 단축

상태이상내성+3%

상태이상 발생확률 3% 경감

상태이상내성+5%

상태이상 발생확률 5% 경감

상태이상내성+7%

상태이상 발생확률 7% 경감

상태이상내성+10%

상태이상 발생확률 10% 경감

상태이상내성+15%

상태이상 발생확률 15% 경감

전투불능회피+3%

전투불능이 될 대미지를 받으면, 3%의 확률로 HP 1로 버팀

전투불능회피+5%

전투불능이 될 대미지를 받으면, 5%의 확률로 HP 1로 버팀

전투불능회피+7%

전투불능이 될 대미지를 받으면, 7%의 확률로 HP 1로 버팀

전투불능회피+10%

전투불능이 될 대미지를 받으면, 10%의 확률로 HP 1로 버팀

전투불능회피+15%

전투불능이 될 대미지를 받으면, 15%의 확률로 HP 1로 버팀