Effects

炸裂海膽

【物理】給予無屬性極小傷害

飛散海膽

【物理】給予無屬性小傷害

爆散海膽

【物理】給予無屬性傷害

激爆海膽

【物理】給予無屬性大傷害

物理傷害‧微

【物理】給予無屬性極小傷害

物理傷害‧小

【物理】給予無屬性小傷害

物理傷害‧中

【物理】給予無屬性傷害

物理傷害‧大

【物理】給予無屬性大傷害

物理傷害‧超

【物理】給予無屬性特大傷害

超衝擊傷害

【物理】給予無屬性極大傷害

暴魔一擊

【物理】給予無屬性絕大傷害

大爆炸傷害

【物理】給予無屬性極大傷害,使防禦力下降

無限大的爆炸

【物理】給予無屬性絕大傷害,使防禦力下降

火傷害‧微

【魔法】給予火屬性極小傷害

火傷害‧小

【魔法】給予火屬性小傷害

火傷害‧中

【魔法】給予火屬性傷害

火傷害‧大

【魔法】給予火屬性大傷害

火傷害‧超

【魔法】給予火屬性極大傷害

深紅之炎

【魔法】給予火屬性傷害。戰術等級越高,威力增加越多

濃艷花瓣

【魔法】給予火屬性大傷害。戰術等級越高,威力大幅增加越多

獄炎薔薇

【魔法】給予火屬性特大傷害。戰術等級越高,威力大幅增加越多

特大火力

【魔法】給予火屬性大傷害。目標陷入燒傷狀態時,傷害大幅增加

終焉之炎

【魔法】給予火屬性特大傷害。目標陷入燒傷狀態時,傷害大幅增加非常多

冰傷害‧微

【魔法】給予冰屬性極小傷害

冰傷害‧小

【魔法】給予冰屬性小傷害

冰傷害‧中

【魔法】給予冰屬性傷害

冰傷害‧大

【魔法】給予冰屬性大傷害

冰傷害‧超

【魔法】給予冰屬性極大傷害

擴散凍結

【魔法】給予冰屬性傷害。戰術等級3以上時威力增加

酷寒之舞

【魔法】給予冰屬性大傷害。戰術等級3以上時威力大幅增加

絕冰輪舞

【魔法】給予冰屬性特大傷害。戰術等級3以上時威力大幅增加

鑽石粉塵

【魔法】給予冰屬性大傷害。目標陷入凍傷狀態時,使冰耐性下降

冰天雪地

【魔法】給予冰屬性特大傷害。目標陷入凍傷狀態時,使冰耐性下降

雷傷害‧微

【魔法】給予雷屬性極小傷害

雷傷害‧小

【魔法】給予雷屬性小傷害

雷傷害‧中

【魔法】給予雷屬性傷害

雷傷害‧大

【魔法】給予雷屬性大傷害

雷傷害‧超

【魔法】給予雷屬性極大傷害

帶電閃光

【魔法】給予雷屬性傷害。當戰術等級為5級時,威力增加

超振動光線

【魔法】給予雷屬性的巨大傷害。當戰術等級為5級時,威力大增

超振動光線‧γ

【魔法】給予雷屬性特大傷害。當戰術等級為5級時,威力大幅增加

崩雷

【魔法】給予雷屬性的傷害。大為增加破防值。

崩雷‧轟

【魔法】給予雷屬性的大傷害。增加相當大的破防值。

風傷害‧微

【魔法】給予風屬性極小傷害

風傷害‧小

【魔法】給予風屬性小傷害

風傷害‧中

【魔法】給予風屬性傷害

風傷害‧大

【魔法】給予風屬性大傷害

風傷害‧超

【魔法】給予風屬性極大傷害

強風之牙

【魔法】給予風屬性傷害。目前的CC越多,威力增加越多

神意之渦

【魔法】給予風屬性的巨大傷害。目前的CC越多,威力增加越多

風神巨渦

【魔法】給予風屬性特大傷害。目前的CC越多,威力增加越多

英勇風暴

【魔法】給予風屬性傷害並延後行動順序

英勇大風暴

【魔法】給予風屬性大傷害並大幅延後行動順序

泡泡彈

【物理】給予無屬性小傷害。敵方處於破防狀態時,傷害增加

氣球彈

【物理】給予無屬性傷害。敵方處於破防狀態時,傷害增加

膨脹炸裂彈

【物理】給予無屬性大傷害。敵方處於破防狀態時,傷害增加

地鳴砲彈

【物理】給予無屬性特大傷害。敵方處於破防狀態時,傷害增加

閃耀砲彈

【物理】給予無屬性極大傷害。敵方處於破防狀態時,傷害增加

致命一擊

【物理】給予無屬性大傷害。敵方的剩餘HP越少,傷害增加越多

冷酷無赦的一擊

【物理】給予無屬性特大傷害。敵方的剩餘HP越少,傷害增加越多

碎岩

【魔法】給予雷屬性傷害。以一定機率造成無法戰鬥,戰術等級為5級時威力增加

碎山

【魔法】給予雷屬性傷害。以一定機率造成無法戰鬥,戰術等級為5級時威力增加

粉碎大地

【魔法】給予雷屬性傷害。以一定機率造成無法戰鬥,戰術等級為5級時威力增加

粉碎星辰

【魔法】給予雷屬性傷害。以一定機率造成無法戰鬥,戰術等級為5級時威力增加

月牙之燈

【魔法】給予無屬性傷害並延後行動順序。道具等級越高,威力增加越多

滿月之燈

【魔法】給予無屬性大傷害並延後行動順序。道具等級越高,威力增加越多

新月之燈

【魔法】給予無屬性特大傷害並延後行動順序。道具等級越高,威力增加越多

明月之燈

【魔法】給予無屬性極大傷害並延後行動順序。道具等級越高,威力增加越多

一色之證明

【魔法】給予火屬性與風屬性傷害。目前的CC越多,威力增加越多

一闇之虛偽

【魔法】給予火屬性與風屬性傷害。目前的CC越多,威力增加越多

一環之真實

【魔法】給予火屬性與風屬性傷害。目前的CC越多,威力增加越多

一界之真理

【魔法】給予火屬性與風屬性傷害。目前的CC越多,威力增加越多

崩壞之證明

【魔法】給予火屬性與風屬性傷害。目前的CC越多,威力增加越多

崩壞之真實

【魔法】給予火屬性與風屬性傷害。目前的CC越多,威力增加越多

分心之證明

【魔法】給予冰屬性與雷屬性傷害。目前的CC越多,威力增加越多

分光之虛偽

【魔法】給予冰屬性與雷屬性傷害。目前的CC越多,威力增加越多

分軸之真實

【魔法】給予冰屬性與雷屬性傷害。目前的CC越多,威力增加越多

混沌之證明

【魔法】給予冰屬性與雷屬性傷害。目前的CC越多,威力增加越多

混沌之真實

【魔法】給予冰屬性與雷屬性傷害。目前的CC越多,威力增加越多

肉體疲勞爆發

【魔法】給予無屬性極小傷害,使物理耐性下降

肉體疲勞大爆發

【魔法】給予無屬性小傷害,使物理耐性下降

精神疲勞爆發

【魔法】給予無屬性極小傷害,使魔法耐性下降

精神疲勞大爆發

【魔法】給予無屬性小傷害,使魔法耐性下降

蓄電魔力

【魔法】給予無屬性極小傷害,使雷耐性下降

帶電魔力

【魔法】給予無屬性小傷害,使雷耐性下降

強風魔力

【魔法】給予無屬性極小傷害並延後行動順序

暴風魔力

【魔法】給予無屬性小傷害並延後行動順序

尖刺衝擊

【物理】給予無屬性極小傷害並增加破防值

尖刺大衝擊

【物理】給予無屬性小傷害並增加破防值

風暴槍尖

【物理】給予雷屬性與風屬性傷害。大幅增加破防值

旋風槍尖

【物理】給予雷屬性與風屬性傷害。大幅增加破防值

黑風槍尖

【物理】給予雷屬性與風屬性傷害。大幅增加破防值

暴風槍尖

【物理】給予雷屬性與風屬性傷害。大幅增加破防值

影子的擁抱

【魔法】給予無屬性極小傷害,高機率使目標即死

暗黑的擁抱

【魔法】給予無屬性小傷害,高機率使目標即死

漆黑的擁抱

【魔法】給予無屬性中傷害,高機率使目標即死

冥闇的擁抱

【魔法】給予無屬性大傷害,高機率使目標即死

破滅閃光

【魔法】給予無屬性傷害

耗盡閃光

【魔法】給予無屬性大傷害

終局閃光

【魔法】給予無屬性特大傷害

滅亡閃光

【魔法】給予無屬性極大傷害

海膽刺‧小

小海膽的刺使破防值增加

海膽刺‧中

海膽的刺使破防值增加

海膽刺‧大

大海膽的刺使破防值增加

海膽刺‧超

巨大海膽的刺使破防傷害增加

嚇阻‧小

以爆炸嚇阻,延後其行動順序

嚇阻‧中

以爆炸嚇阻,延後其行動順序

嚇阻‧大

以爆炸嚇阻,延後其行動順序

嚇阻‧超

以爆炸嚇阻,延後其行動順序

喪失力量‧小

造成虛脫的刺命中後,使攻擊力下降

喪失力量‧中

造成虛脫的刺命中後,使攻擊力下降

喪失力量‧大

造成虛脫的刺命中後,使攻擊力下降

喪失力量‧超

造成虛脫的刺命中後,使攻擊力下降

綻裂之刺‧小

【物理】以飛散的刺給予固定的追加傷害

綻裂之刺‧中

【物理】以飛散的刺給予固定的追加傷害

綻裂之刺‧大

【物理】以飛散的刺給予固定的追加傷害

綻裂之刺‧超

【物理】以飛散的刺給予固定的追加傷害

失衡衝擊‧小

給予會造成失衡的巨大衝擊,並增加破防值。

失衡衝擊‧中

給予會造成失衡的巨大衝擊,並追加破防傷害。

失衡衝擊‧大

給予會造成失衡的巨大衝擊,並追加破防傷害。

失衡衝擊‧超

給予會造成失衡的巨大衝擊,並追加破防傷害。

喪失守護‧小

以爆炸來破壞守備,使防禦力下降

喪失守護‧中

以爆炸來破壞守備,使防禦力下降

喪失守護‧大

以爆炸來破壞守備,使防禦力下降

侵蝕之熱‧小

高熱侵蝕傷口,使目標被賦予的燒傷深度提升

侵蝕之熱‧大

高熱侵蝕傷口,使目標被賦予的燒傷深度提升

喪失速度‧小

以強烈寒氣來剝奪行動力,使敏捷下降

喪失速度‧中

以強烈寒氣來剝奪行動力,使敏捷下降

喪失速度‧大

以強烈寒氣來剝奪行動力,使敏捷下降

喪失速度‧超

以強烈寒氣來剝奪行動力,使敏捷下降

強襲白霜‧小

降下極寒之霜,使目標被賦予的凍傷深度提升

強襲白霜‧大

降下極寒之霜,使目標被賦予的凍傷深度提升

喪失感覺‧小

以觸電時的麻痺來奪取感覺,使重擊率下降

喪失感覺‧中

以觸電時的麻痺來奪取感覺,使重擊率下降

喪失感覺‧大

以觸電時的麻痺來奪取感覺,使重擊率下降

喪失感覺‧超

以觸電時的麻痺來奪取感覺,使重擊率下降

帶電‧小

使目標帶電,並使其雷耐性下降

帶電‧大

使目標帶電,並使其雷耐性下降

吹飛‧小

以強風將目標吹飛,延後其行動順序

吹飛‧中

以強風將目標吹飛,延後其行動順序

吹飛‧大

以強風將目標吹飛,延後其行動順序

吹飛‧超

以強風將目標吹飛,延後其行動順序

風力強化

強化風力,目標範圍擴大

最大風力

強化風力至最大,目標範圍擴大

黏著成分‧小

彈內添加高黏性液體,以一定機率使目標陷入束縛狀態

黏著成分‧中

彈內添加高黏性液體,以一定機率使目標陷入束縛狀態

黏著成分‧大

彈內添加高黏性液體,以一定機率使目標陷入束縛狀態

黏著成分‧超

彈內添加高黏性液體,以一定機率使目標陷入束縛狀態

塗藥‧中毒

彈內添加強效毒藥,以一定機率使目標陷入中毒狀態

塗藥‧麻痺

彈內添加強效神經毒,以一定機率使目標陷入麻痺狀態

渾身泡泡‧小

以泡泡包覆目標,使攻擊力與敏捷下降

渾身泡泡‧中

以泡泡包覆目標,使攻擊力與敏捷下降

渾身泡泡‧大

以泡泡包覆目標,使攻擊力與敏捷下降

渾身泡泡‧超

以泡泡包覆目標,使攻擊力與敏捷下降

陀螺效應‧大

砲彈筆直朝目標飛去,使防禦力下降

陀螺效應‧超

砲彈筆直朝目標飛去,使防禦力下降

盡燃熾焰‧小

超高溫將目標包覆其中,以一定機率使目標陷入燒傷狀態

盡燃熾焰‧中

超高溫將目標包覆其中,以一定機率使目標陷入燒傷狀態

盡燃熾焰‧大

超高溫將目標包覆其中,以一定機率使目標陷入燒傷狀態

盡燃熾焰‧超

超高溫將目標包覆其中,以一定機率使目標陷入燒傷狀態

焦熱花冠‧小

【魔法】炎之花瓣打開,給予火屬性傷害。目標的HP越少,威力增加越多

焦熱花冠‧大

【魔法】炎之花瓣大幅打開,給予火屬性傷害。目標的HP越少,威力增加越多

灼熱花冠

【魔法】炎之花瓣盛開。目標範圍擴大,給予火屬性傷害。目標的HP越少,威力增加越多

紅蓮花冠

【魔法】炎之花瓣熊熊燃燒。目標範圍擴大,給予火屬性傷害。目標的HP越少,威力增加越多

細冰蓬裙‧小

優美冰晶擴散開來,使目標的破防值增加,並延後行動順序

細冰蓬裙‧大

優美冰晶擴散開來,使目標的破防值增加,並延後行動順序

冰艷婚紗

冰晶收縮,將入選者妝點得美艷動人。縮小目標範圍化為單體,以一定機率使目標即死

霜靈婚紗

冰晶收縮,將入選者妝點得美艷動人。縮小目標範圍化為單體,以一定機率使目標即死

巨響耳鳴‧小

發出震天巨響,以一定機率使目標陷入麻痺狀態

巨響耳鳴‧中

發出震天巨響,以一定機率使目標陷入麻痺狀態

巨響耳鳴‧大

發出震天巨響,以一定機率使目標陷入麻痺狀態

巨響耳鳴‧超

發出震天巨響,以一定機率使目標陷入麻痺狀態

極點聚集‧小

【魔法】電流集於一點加以強化。給予目標雷屬性的無視防禦傷害

極點聚集‧大

【魔法】電流集於一點加以強化。給予目標雷屬性的無視防禦傷害

大放電

任由電流縱橫交錯,大肆破壞。目標範圍擴大

真空放電

產生讓周圍幾乎變成真空狀態的電流。目標範圍擴大。

狂風

風吹不停,目標範圍擴大

狂暴北風

狂風肆虐,目標範圍擴大

闇霧飛揚‧小

縮小風域來引起強烈瘴氣,高機率使目標陷入詛咒狀態

闇霧飛揚‧中

縮小風域來引起強烈瘴氣,高機率使目標陷入詛咒狀態

闇霧飛揚‧大

縮小風域來引起強烈瘴氣,高機率使目標陷入詛咒狀態

闇霧飛揚‧超

縮小風域來引起強烈瘴氣,高機率使目標陷入詛咒狀態

大地搖晃‧小

利用地面強烈搖晃,延後目標的行動順序並使破防值增加

大地搖晃‧中

利用地面強烈搖晃,延後目標的行動順序並使破防值增加

大地搖晃‧大

利用地面強烈搖晃,延後目標的行動順序並使破防值增加

大地搖晃‧超

利用地面強烈搖晃,延後目標的行動順序並使破防值增加

大海呼應‧小

利用大鎚發出巨響,高機率使目標陷入麻痺狀態並大幅降低重擊率

大海呼應‧中

利用大鎚發出巨響,高機率使目標陷入麻痺狀態並大幅降低重擊率

大海呼應‧大

利用大鎚發出巨響,高機率使目標陷入麻痺狀態並大幅降低重擊率

大海呼應‧超

利用大鎚發出巨響,高機率使目標陷入麻痺狀態並大幅降低重擊率

巨鎚

使大鎚進一步巨大化,目標範圍擴大

巨神鎚

使大鎚進一步巨大化,目標範圍擴大

宵闇之邀‧小

誘入照不到光的漆黑空間,高機率使目標陷入詛咒狀態

宵闇之邀‧中

誘入照不到光的漆黑空間,高機率使目標陷入詛咒狀態

宵闇之邀‧大

誘入照不到光的漆黑空間,高機率使目標陷入詛咒狀態

宵闇之邀‧超

誘入照不到光的漆黑空間,高機率使目標陷入詛咒狀態

融闇輪廓‧小

身影被觸及的黑暗所吞噬,高機率使目標即死

融闇輪廓‧中

身影被觸及的黑暗所吞噬,高機率使目標即死

融闇輪廓‧大

身影被觸及的黑暗所吞噬,高機率使目標即死

融闇輪廓‧超

身影被觸及的黑暗所吞噬,高機率使目標即死

茜色月夜

朦朧月夜籠罩附近一帶,使用者消耗HP20%,將範圍擴及敵方全體

星斗月影

繁星月夜籠罩附近一帶。使用者消耗HP10%,將範圍擴及敵方全體

吸命疾書

【魔法】可以吸取被寫上生命的記述。給予無屬性傷害,依給予的傷害的一定比例來回復使用者HP

吸命血字

【魔法】可以吸取用鮮血寫上生命的記述。給予無屬性傷害,依給予的傷害的一定比例來回復使用者HP

吸命刻印

【魔法】可以吸取用魔法刻劃上生命的記述。給予無屬性傷害,依給予的傷害的一定比例來回復使用者HP

吸魂疾書

【魔法】可以吸取被寫上靈魂的記述。給予無屬性傷害,使目標的全能力下降

吸魂血字

【魔法】可以吸取用鮮血寫上靈魂的記述。給予無屬性傷害,使目標的全能力下降

吸魂刻印

【魔法】用魔法刻下的記述,能夠吸取靈魂。造成無屬性傷害,降低目標的全能力

天空插圖

插頁上描繪的天空能捕捉到使用者的意識。使用時消耗15點AP。如果AP值不夠,威力就會大幅下降

地脈插圖

插頁上描繪的地脈能捕捉到使用者的意識。使用時消耗10點AP。如果AP值不夠,威力就會大幅下降

賢者插圖

插頁上描繪的智者能捕捉到使用者的意識。使用時消耗5點AP。如果AP值不夠,威力就會大幅下降

太陽插圖

插頁上描繪的太陽能捕捉到使用者的意識。使用時消耗5點AP。如果AP值不夠,威力就會大幅下降

靈脈插圖

插頁上描繪的大地能捕捉到使用者的意識。使用時消耗HP30%。如果HP不夠,威力就會大幅下降

愚人插圖

插頁上描繪的大地能捕捉到使用者的意識。使用時消耗HP20%。如果HP不夠,威力就會大幅下降

太陰插圖

插頁上描繪的大地能捕捉到使用者的意識。使用時消耗HP10%。如果HP不夠,威力就會大幅下降

追擊二閃‧小

兩把長槍追逐敵人。目標處於超破防狀態時,威力大幅增加

追擊二閃‧中

兩把長槍追逐敵人。目標處於超破防狀態時,威力大幅增加

追擊二閃‧大

兩把長槍追逐敵人。目標處於超破防狀態時,威力大幅增加

追擊二閃‧超

兩把長槍追逐敵人。目標處於超破防狀態時,威力大幅增加

複雜的軌道‧小

雙槍以複雜的軌道飛舞。重擊率上升,發生重擊時的傷害增加

複雜的軌道‧中

雙槍以複雜的軌道飛舞。重擊率上升,發生重擊時的傷害增加

複雜的軌道‧大

雙槍以複雜的軌道飛舞。重擊率上升,發生重擊時的傷害增加

複雜的軌道‧超

雙槍以複雜的軌道飛舞。重擊率上升,發生重擊時的傷害增加

縫住影子‧小

影子纏住目標。對目標造成擊退效果,高機率使目標陷入束縛狀態

縫住影子‧中

影子纏住目標。對目標造成擊退效果,高機率使目標陷入束縛狀態

縫住影子‧大

影子纏住目標。對目標造成擊退效果,高機率使目標陷入束縛狀態

縫住影子‧超

影子纏住目標。對目標造成擊退效果,高機率使目標陷入束縛狀態

腐蝕靈魂‧小

直接傷害對手的心靈。使目標的攻擊力下降,高機率使目標陷入詛咒狀態

腐蝕靈魂‧中

直接傷害對手的心靈。使目標的攻擊力下降,高機率使目標陷入詛咒狀態

腐蝕靈魂‧大

直接傷害對手的心靈。使目標的攻擊力下降,高機率使目標陷入詛咒狀態

腐蝕靈魂‧超

直接傷害對手的心靈。使目標的攻擊力下降,高機率使目標陷入詛咒狀態

擴散的煙霧

煙霧擴散程度變廣。目標範圍擴大

侵蝕的煙霧

煙霧擴散程度更廣。目標範圍擴大,追加降低目標防禦力

連鎖爆擊‧小

【魔法】發生連環爆炸,給予無屬性傷害。目標處於破防狀態時,威力增加

連鎖爆擊‧中

【魔法】發生連環爆炸,給予無屬性大傷害。目標處於破防狀態時,威力增加

連鎖爆擊‧大

【魔法】發生連環爆炸,給予無屬性特大傷害。目標處於破防狀態時,威力增加

連鎖爆擊‧超

【魔法】發生連環爆炸,給予無屬性極大傷害。目標處於破防狀態時,威力增加

殲滅白光‧小

【魔法】放出宣告終結的光芒,給予無屬性傷害。目標數量越多,傷害增加越多

殲滅白光‧中

【魔法】放出宣告終結的光芒,給予無屬性大傷害。目標數量越多,傷害增加越多

殲滅白光‧大

【魔法】放出宣告終結的光芒,給予無屬性特大傷害。目標數量越多,傷害增加越多

殲滅白光‧超

【魔法】放出宣告終結的光芒,給予無屬性極大傷害。目標數量越多,傷害增加越多

最終衝擊

【魔法】在最後使出致命的爆擊。給予無屬性特大傷害。敵方的剩餘HP越少,傷害增加越多

索命衝擊

【魔法】在最後使出致命的爆擊。給予無屬性極大傷害。敵方的剩餘HP越少,傷害增加越多

HP回復‧微

微量回復HP

HP回復‧小

少量回復HP

HP回復‧大

大量回復HP

HP回復‧超

特大量回復HP

HP回復‧極

極大量回復HP

AP回復‧小

少量回復AP

AP回復‧大

大量回復AP

AP回復‧超

特大量回復AP

回復無法戰鬥‧微

解除無法戰鬥狀態並微量回復HP

回復無法戰鬥‧小

解除無法戰鬥狀態並少量回復HP

回復無法戰鬥‧中

解除無法戰鬥狀態並回復HP

回復無法戰鬥‧大

解除無法戰鬥狀態並大量回復HP

回復無法戰鬥‧超

解除無法戰鬥狀態並非常大量回復HP

HP比例回復‧微

依據最大HP的比例微量回復HP

HP比例回復‧小

依據最大HP的比例少量回復HP

HP比例回復‧中

依據最大HP的比例回復HP

HP比例回復‧大

依據最大HP的比例大量回復HP

HP持續回復‧小

賦予每隔一定時間回復HP的效果

HP持續回復‧中

賦予每隔一定時間回復HP的效果

HP持續回復‧大

賦予每隔一定時間回復HP的效果

破防值回復‧微

回復破防值

破防值回復‧小

回復破防值

破防值回復‧中

回復破防值

破防值回復‧大

回復破防值

破防值回復‧超

回復破防值

破防值回復‧極

回復破防值

消去異常

治療所有異常狀態

消去惡性狀態

消去所有惡性狀態

治療睡眠

治療睡眠狀態

治療中毒

治療中毒狀態

治療燒傷

治療燒傷

治療凍傷

治療凍傷

治療詛咒

治療詛咒

治療麻痺

治療麻痺

治療束縛

治療束縛

食用回復‧微

食用後微量回復HP與破防值

食用回復‧小

食用後少量回復HP與破防值

食用回復‧中

食用後回復HP與破防值

食用回復‧大

食用後大量回復HP與破防值

食用相乘效果‧小

回復HP。目前戰術等級越高,回復量增加越多

食用相乘效果‧中

回復HP。目前戰術等級越高,回復量增加越多

食用相乘效果‧大

回復HP。目前戰術等級越高,回復量增加越多

食用相乘效果‧超

回復HP。目前戰術等級越高,回復量增加越多

幸福無比的食用相乘

回復破防值,並治療所有異常狀態

至高無上的食用相乘

回復破防值,並治療所有異常狀態

治癒之吻‧小

回復HP並賦予HP持續回復狀態

治癒之吻‧中

回復HP並賦予HP持續回復狀態

治癒之吻‧大

回復HP並賦予HP持續回復狀態

治癒之吻‧超

回復HP並賦予HP持續回復狀態

帶酸風味

回復HP,並使最大HP增加

溫潤風味

回復HP,並使最大HP增加

懷念風味

回復HP,並使最大HP增加

復原之力‧小

回復HP。目前的HP越少,回復量增加越多

復原之力‧中

回復HP。目前的HP越少,回復量增加越多

復原之力‧大

回復HP。目前的HP越少,回復量增加越多

復原之力‧超

回復HP。目前的HP越少,回復量增加越多

生命祈禱

微量回復HP並賦予HP持續回復狀態

生命誓言

微量回復HP並賦予HP持續回復狀態

生命奇蹟

微量回復HP並賦予HP持續回復狀態

神奇的回復力

完全回復HP,攻擊力、防禦力、敏捷上升

惡魔的回復力

完全回復HP,攻擊力、防禦力、敏捷上升

魔界的回復力

完全回復HP,攻擊力、防禦力、敏捷上升

高貴風味

微量回復HP,並大量回復破防值

究極風味

微量回復HP,並完全回復破防值

解咒效果

治療詛咒

解除效果

治療束縛

治癒效果

治療燒傷、凍傷

經久耐餓‧小

賦予每隔一定時間回復HP的效果

經久耐餓‧中

賦予每隔一定時間回復HP的效果

經久耐餓‧大

賦予每隔一定時間回復HP的效果

風味水果

食用後會在口中散發綜合果香。戰術等級4以上時,治療無法戰鬥與所有異常狀態

水果雞尾酒

只把水果好處融入其中的逸品。戰術等級3以上時,治療無法戰鬥與所有異常狀態

高檔店風味

只有在高級餐廳才嚐得到的美味。治療全部異常狀態。提升攻擊力、防禦力、敏捷度

宮殿風味

只有在宮殿才嚐得到的美味。治療全部異常狀態。提升攻擊力、防禦力、敏捷度

國寶級風味

只有國王才嚐得到的美味。治療全部異常狀態。提升攻擊力、防禦力、敏捷度

淨化身體

淨化身體的水滴。大幅恢復破防值,戰術等級4以上時,治療所有的異常狀態

淨化思緒

淨化思緒的水滴。大幅回復破防值,戰術等級3以上時,治療所有的異常狀態

淨化心靈

淨化精神的水滴。大幅回復破防值,戰術等級2以上時,治療所有的異常狀態

淨化靈魂

淨化靈魂的水滴。大幅回復破防值並治療所有異常狀態

能量適應

CC獲得量上升

能量調和

CC獲得量上升

能量混合

CC獲得量上升

痊癒藥效

治療所有異常狀態並消去所有惡性異常

復原藥效

賦予HP持續回復狀態並回復破防值

回生藥效

解除無法戰鬥狀態並大量回復HP

起死回生藥效

解除無法戰鬥狀態並大量回復HP

黑之代價

攻擊力、防禦力、敏捷下降

紅之代價

攻擊力、防禦力、敏捷略微下降

祝福‧火

獲得火神的祝福,火耐性上升

祝福‧冰

獲得冰神的祝福,冰耐性上升

祝福‧雷

獲得雷神的祝福,雷耐性上升

祝福‧風

獲得風神的祝福,風耐性上升

滲透成分‧微

防禦力上升

滲透成分‧小

賦予減輕傷害

滲透成分‧中

賦予減輕傷害

滲透成分‧大

賦予減輕傷害

清爽口感

行動時的WT減少

輕盈口感

行動時的WT減少

滑順口感

行動時的WT減少

治療睡眠狀態,並回復AP。

非常甜

治療睡眠狀態,並回復大量AP。

極甜

治療睡眠狀態,並非常大量回復AP。

地獄甜

治療睡眠狀態,並極大量回復AP。

鬆軟的口感‧小

所受的破防值減半,防禦力稍微上升

鬆軟的口感‧中

所受的破防值減半,防禦力上升

鬆軟的口感‧大

所受的破防值減半,防禦力大幅上升

鬆軟的口感‧超

所受的破防值減半,防禦力特大幅上升

留下的香氣‧小

最大HP增加,賦予HP持續回復狀態

留下的香氣‧中

最大HP增加,賦予HP持續回復狀態

留下的香氣‧大

最大HP增加,賦予HP持續回復狀態

留下的香氣‧超

最大HP增加,賦予HP持續回復狀態

身強體壯‧小

防禦力上升並回復破防值

身強體壯‧中

防禦力上升並回復破防值

身強體壯‧大

防禦力上升並回復破防值

身強體壯‧超

防禦力上升並回復破防值

別酗酒‧小

最大HP減半,但攻擊力大幅上升

別酗酒‧中

最大HP減少,防禦力下降

別酗酒‧大

最大HP減少,防禦力下降

喚醒力量

攻擊力上升

喚醒本能

攻擊力與重擊率上升

喚醒全靈

攻擊力與重擊率上升

喚醒神氣

攻擊力與重擊率上升

紅之力

攻擊力上升,但防禦力下降

紅之本能

攻擊力上升,但防禦力下降

拙澀旋律

賦予HP持續回復狀態並回復AP

沉穩旋律

賦予HP持續回復狀態並回復AP

華麗旋律

賦予HP持續回復狀態並回復AP

爽朗旋律

賦予HP持續回復狀態並回復AP

寧神旋律

賦予HP持續回復狀態並回復AP

風火障壁

火屬性與風屬性耐性上升

冰雷障壁

冰屬性與雷屬性耐性上升

魔法障壁

火、冰、風、雷屬性耐性上升

防護障壁

所有屬性耐性上升

耐魔障壁

魔法耐性大幅上升,但物理耐性大幅下降

耐攻障壁

物理耐性大幅上升,但魔法耐性大幅下降

神奇之力

重擊率上升,但AP減3

惡魔之力

重擊率上升,但AP減3

魔界之力

重擊率上升,但AP減3

惡魔吐息

攻擊力上升

撒旦吐息

攻擊力上升

神奇契約

攻擊力、防禦力、敏捷下降。經過一定時間後,攻擊力、防禦力、敏捷上升

惡魔契約

攻擊力、防禦力、敏捷下降。經過一定時間後,攻擊力、防禦力、敏捷上升

魔界契約

攻擊力、防禦力、敏捷下降。經過一定時間後,攻擊力、防禦力、敏捷上升

時空壓縮

行動順序大幅拉前並延長良性狀態的效果時間

時空跳躍

行動順序大幅拉前並延長良性狀態的效果時間

時空支配

行動順序大幅拉前並延長良性狀態的效果時間

時空扭曲

行動順序大幅拉前並延長良性狀態的效果時間

時空修正

戰術等級下降至1。攻擊力、防禦力、敏捷根據下降的量上升

時空調整

戰術等級下降至1。攻擊力、防禦力、敏捷根據下降的量上升

展現下一刻

戰術等級上升1,不會超過最大值

展現未來

戰術等級上升2,不會超過最大值

干預未來

戰術等級上升3,不會超過最大值

展現上一刻

AP與CC的回復量上升

展現過去

AP與CC的回復量上升

干預過去

AP與CC的回復量上升

頭腦放鬆

道具造成的傷害與CC的回復量上升

身體放鬆

道具造成的傷害與CC的回復量上升

心情放鬆

道具造成的傷害與CC的回復量上升

靈魂放鬆

道具造成的傷害與CC的回復量上升

攻擊力上升‧小

攻擊力上升

攻擊力上升‧中

攻擊力上升

攻擊力上升‧大

攻擊力上升

攻擊力上升‧超

攻擊力上升

防禦力上升‧小

防禦力上升

防禦力上升‧中

防禦力上升

防禦力上升‧大

防禦力上升

防禦力上升‧超

防禦力上升

敏捷上升‧小

敏捷上升

敏捷上升‧中

敏捷上升

敏捷上升‧大

敏捷上升

敏捷上升‧超

敏捷上升

全能力上升‧小

攻擊力、防禦力、敏捷上升

全能力上升‧中

攻擊力、防禦力、敏捷上升

全能力上升‧大

攻擊力、防禦力、敏捷上升

全能力上升‧超

攻擊力、防禦力、敏捷上升

命中率上升‧小

命中率上升

命中率上升‧中

命中率上升

命中率上升‧大

命中率上升

命中率上升‧超

命中率上升

迴避率上升‧小

迴避率上升

迴避率上升‧中

迴避率上升

迴避率上升‧大

迴避率上升

迴避率上升‧超

迴避率上升

重擊率上升‧小

重擊率上升

重擊率上升‧中

重擊率上升

重擊率上升‧大

重擊率上升

重擊率上升‧超

重擊率上升

體力暫時增強‧小

暫時增加最大HP

體力暫時增強‧中

暫時增加最大HP

體力暫時增強‧大

暫時增加最大HP

體力暫時增強‧超

暫時增加最大HP

奪取感覺

以一定機率使目標陷入束縛狀態並降低敏捷

奪取心靈

以一定機率使目標陷入束縛狀態並降低敏捷

奪取自由

以一定機率使目標陷入束縛狀態並降低敏捷

奪取靈魂

以一定機率使目標陷入束縛狀態並降低敏捷

自由束縛

使異常狀態耐性下降,並使被賦予的異常狀態深度提升

靈魂束縛

使異常狀態耐性下降,並使被賦予的異常狀態深度提升

蠱惑煙霧

以一定機率使目標陷入中毒狀態,且一定機率即死

扭曲煙霧

以一定機率使目標陷入猛毒狀態,且一定機率即死

幻影毒煙

以一定機率使目標陷入猛毒狀態,且一定機率即死

夢幻毒煙

以一定機率使目標陷入猛毒狀態,且一定機率即死

滅亡毒煙

使用者消耗HP10%,使目標的攻擊力、防禦力、敏捷下降

崩壞毒煙

使用者消耗HP10%,使目標的攻擊力、防禦力、敏捷下降

黑蟲效能

使目標的攻擊力下降,並延長負面效果與能力下降的時間

黑蛇效能

使目標的防禦力下降,並延長負面效果與能力下降的時間

黑蝙蝠效能

使目標的敏捷下降,並延長負面效果與能力下降的時間

黑龍效能

使目標的攻擊力、防禦力、敏捷下降,並延長負面效果與能力下降的時間

夢魔效能

降低目標的防禦力和敏捷度

惡魔效能

降低目標的防禦力和敏捷度

戰士之魂

延後行動順序並使破防值增加

勇者之魂

延後行動順序並使破防值增加

英雄之魂

延後行動順序並使破防值增加

偉大英雄之魂

延後行動順序並使破防值增加

孤高之精神

降低目標的攻擊力和重擊率

敏銳之精神

降低目標的攻擊力和重擊率

毒之咒術

低機率賦予目標強烈中毒

詛咒咒術

低機率賦予目標強烈詛咒

催眠咒術

低機率賦予目標強烈睡眠

炎之苦難

低機率賦予目標強烈燒傷

冰之苦難

低機率賦予目標強烈凍傷

雷之苦難

低機率賦予目標強烈麻痺

風之苦難

低機率賦予目標強烈束縛

攻擊力下降‧小

使攻擊力下降

攻擊力下降‧中

使攻擊力下降

攻擊力下降‧大

使攻擊力下降

攻擊力下降‧超

使攻擊力下降

防禦力下降‧小

使防禦力下降

防禦力下降‧中

使防禦力下降

防禦力下降‧大

使防禦力下降

防禦力下降‧超

使防禦力下降

全能力下降‧小

使攻擊力、防禦力、敏捷下降

全能力下降‧中

使攻擊力、防禦力、敏捷下降

全能力下降‧大

使攻擊力、防禦力、敏捷下降

全能力下降‧超

使攻擊力、防禦力、敏捷下降

賦予睡眠‧弱

以一定機率使目標陷入睡眠狀態

賦予睡眠‧中

以一定機率使目標陷入睡眠狀態

賦予睡眠‧強

以一定機率使目標陷入睡眠狀態

賦予中毒‧弱

以一定機率使目標陷入中毒狀態

賦予中毒‧中

以一定機率使目標陷入中毒狀態

賦予中毒‧強

以一定機率使目標陷入中毒狀態

賦予中毒‧超

以一定機率使目標陷入中毒狀態

賦予詛咒‧弱

以一定機率使目標陷入詛咒狀態

賦予詛咒‧中

以一定機率使目標陷入詛咒狀態

賦予詛咒‧強

以一定機率使目標陷入詛咒狀態

賦予詛咒‧超

以一定機率使目標陷入詛咒狀態

賦予燒傷‧弱

以一定機率使目標陷入燒傷狀態

賦予燒傷‧中

以一定機率使目標陷入燒傷狀態

賦予燒傷‧強

以一定機率使目標陷入燒傷狀態

賦予凍傷‧弱

以一定機率使目標陷入凍傷狀態

賦予凍傷‧中

以一定機率使目標陷入凍傷狀態

賦予凍傷‧強

以一定機率使目標陷入凍傷狀態

賦予麻痺‧弱

以一定機率使目標陷入麻痺狀態

賦予麻痺‧中

以一定機率使目標陷入麻痺狀態

賦予麻痺‧強

以一定機率使目標陷入麻痺狀態

賦予束縛‧弱

以一定機率使目標陷入束縛狀態

賦予束縛‧中

以一定機率使目標陷入束縛狀態

賦予束縛‧強

以一定機率使目標陷入束縛狀態

賦予束縛‧超

以一定機率使目標陷入束縛狀態

對火變弱

降低火屬性耐性

對冰變弱

降低冰屬性耐性

對雷變弱

降低雷屬性耐性

對風變弱

降低風屬性耐性

破防值加算‧小

使破防值增加

破防值加算‧中

使破防值增加

破防值加算‧大

使破防值增加

破防值加算‧超

使破防值增加

採集量上升‧小

使用採集道具時的採集量^00略微增加

採集量上升‧中

使用採集道具時的採集量^00增加

採集量上升‧大

使用採集道具時的採集量^00大幅增加

採集量上升‧超

使用採集道具時的採集量特大幅增加

除草

透過割草能夠採集到等級1的草和花

除草‧良

透過割草能夠採集到品質較高的等級1的草和花

除草‧優

透過割草能夠採集到品質較高的等級2的草和花

除草‧真

透過割草能夠採集到品質高的等級2的草和花

除草‧匠

透過割草能夠採集到品質高的等級3的草和花

除草‧極

透過割草能夠採集到品質很高的等級3的草和花

伐樹

透過砍樹能夠採集到等級1的木材

伐樹‧良

透過砍樹能夠採集到品質較高的等級1的木材

伐樹‧優

透過砍樹能夠採集到品質較高的等級2的木材

伐樹‧真

透過砍樹能夠採集到品質高的等級2的木材

伐樹‧匠

透過砍樹能夠採集到高品質的等級3的木材

伐樹‧極

透過砍樹能夠採集到更高品質的等級3的木材

爆破採集

透過爆破岩石或結晶能夠採集到等級1的礦石和原石

爆破採集‧良

透過爆破岩石或結晶能夠採集到品質較高的等級1的礦石和原石

爆破採集‧優

透過爆破岩石或結晶能夠採集到品質較高的等級2的礦石和原石

爆破採集‧真

透過爆破岩石或結晶能夠採集到品質高的等級2的礦石和原石

爆破採集‧匠

透過爆破岩石或結晶能夠採集到品質高的等級3的礦石和原石

爆破採集‧極

透過爆破岩石或結晶能夠採集到品質很高的等級3的礦石和原石

釣得到魚

能夠在水邊採集等級1的魚

釣得到魚‧良

能夠在水邊採集品質較高的等級1的魚

釣得到魚‧優

能夠在水邊採集品質較高的等級2的魚

釣得到魚‧真

能夠在水邊採集高品質的等級2的魚

釣得到魚‧匠

能夠在水邊採集高品質的等級3的魚

釣得到魚‧極

能夠在水邊採集更高品質的等級3的魚

抓得到蟲

能夠在草場等採集到等級1的蟲

抓得到蟲‧良

能夠在草場等採集到品質較高的等級1的蟲

抓得到蟲‧優

能夠在草場等採集到品質較高的等級2的蟲

抓得到蟲‧真

能夠在草場等採集到高品質的等級2的蟲

抓得到蟲‧匠

能夠在草場等採集到高品質的等級3的蟲

抓得到蟲‧極

能夠在草場等採集到更高品質的等級3的蟲

潛水移動

能夠潛水

潛水移動‧急

潛水時的移動速度變快

潛水移動‧迅

潛水時的移動速度變超快

連結水晶‧藍

能朝藍色的水晶發射光帶進行移動

連結水晶‧藍黃

能朝藍色與黃色的水晶發射光帶進行移動

連結水晶‧全

能朝藍色、黃色、紅色的水晶發射光帶進行移動

照亮黑暗

能夠照亮洞窟等暗處

移動速度上升‧小

移動速度略微變快

移動速度上升‧中

移動速度變快

移動速度上升‧大

移動速度變超快

移動速度上升‧超

移動速度變超級無敵快

召喚靈獸‧小

能騎乘靈獸移動

召喚靈獸‧中

騎乘靈獸移動的速度小幅提升

召喚靈獸‧大

騎乘靈獸移動的速度提升

召喚靈獸‧超

騎乘靈獸移動的速度大幅提升

挖掘‧小

騎乘靈獸時能夠挖掘地面

挖掘‧中

騎乘靈獸時能夠挖掘地面

挖掘‧大

騎乘靈獸時能夠挖掘地面

挖掘‧超

騎乘靈獸時能夠挖掘地面

破壞堅硬的岩石

能夠破壞擋在道路上的堅硬岩石

鍊金術基礎‧小

使用的核心道具威力上升

鍊金術基礎‧中

使用的核心道具威力上升

鍊金術基礎‧大

使用的核心道具威力上升

鍊金術基礎‧超

使用的核心道具威力上升

神奇之力‧小

戰鬥開始時,攻擊力上升。攻擊時以低機率使敵方的隨機參數減少

神奇之力‧中

戰鬥開始時,防禦力上升。攻擊時以低機率使敵方的隨機參數減少

神奇之力‧大

戰鬥開始時,敏捷上升。攻擊時以低機率使敵方的隨機參數減少

神奇之力‧超

戰鬥開始時,全能力上升。攻擊時以低機率使敵方的隨機參數減少

逆轉王牌‧小

HP所剩不多時,攻擊力、防禦力、敏捷、重擊率、減傷率、迴避率、命中率上升

逆轉王牌‧中

HP所剩不多時,攻擊力、防禦力、敏捷、重擊率、減傷率、迴避率、命中率上升

逆轉王牌‧大

HP所剩不多時,攻擊力、防禦力、敏捷、重擊率、減傷率、迴避率、命中率上升

逆轉王牌‧超

HP所剩不多時,攻擊力、防禦力、敏捷、重擊率、減傷率、迴避率、命中率上升

天降之物‧小

陷入異常狀態的機率減少。戰鬥開始時,賦予自身防止異常狀態的效果

天降之物‧中

陷入異常狀態的機率減少。戰鬥開始時,賦予自身防止異常狀態的效果

天降之物‧大

陷入異常狀態的機率減少。戰鬥開始時,賦予自身防止異常狀態的效果

天降之物‧超

陷入異常狀態的機率減少。戰鬥開始時,賦予自身防止異常狀態的效果

照明度上升‧小

核心蓄積的回復量根據目前的戰術等級上升,使用的核心道具WT減少

照明度上升‧中

核心蓄積的回復量根據目前的戰術等級上升,使用的核心道具WT減少

照明度上升‧大

核心蓄積的回復量根據目前的戰術等級上升,使用的核心道具WT減少

照明度上升‧超

核心蓄積的回復量根據目前的戰術等級上升,使用的核心道具WT減少

魔法箭‧小

魔法屬性傷害上升

魔法箭‧中

魔法屬性傷害上升

魔法箭‧大

魔法屬性傷害上升

魔法箭‧超

魔法屬性傷害上升

柔韌尾巴‧小

敏捷上升,技能的WT減少

柔韌尾巴‧中

敏捷上升,技能的WT減少

柔韌尾巴‧大

敏捷上升,技能的WT減少

柔韌尾巴‧超

敏捷上升,技能的WT減少

起風‧小

風屬性傷害上升,所受的風屬性傷害減少

起風‧中

風屬性傷害上升,所受的風屬性傷害減少

起風‧大

風屬性傷害上升,所受的風屬性傷害減少

起風‧超

風屬性傷害上升,所受的風屬性傷害減少

側翻‧小

迴避率上升,成功迴避攻擊時重擊率上升

側翻‧中

迴避率上升,成功迴避攻擊時重擊率上升

側翻‧大

迴避率上升,成功迴避攻擊時重擊率上升

側翻‧超

迴避率上升,成功迴避攻擊時重擊率上升

陣光‧小

普通攻擊時以一定機率追加獲得AP。使用核心道具時追加獲得AP

陣光‧中

普通攻擊時以一定機率追加獲得AP。使用核心道具時追加獲得AP

陣光‧大

普通攻擊時以一定機率追加獲得AP。使用核心道具時追加獲得AP

陣光‧超

普通攻擊時以一定機率追加獲得AP。使用核心道具時追加獲得AP

武士修行用‧小

給予敵方的傷害以固定值增加

武士修行用‧中

給予敵方的傷害以固定值增加

武士修行用‧大

給予敵方的傷害以固定值增加

武士修行用‧超

給予敵方的傷害以固定值增加

盾牌般的劍身‧小

防禦力與減傷率上升

盾牌般的劍身‧中

防禦力與減傷率上升

盾牌般的劍身‧大

防禦力與減傷率上升

盾牌般的劍身‧超

防禦力與減傷率上升

魔劍的詛咒‧小

攻擊時以低機率使防禦力下降,賦予詛咒Lv.1

魔劍的詛咒‧中

攻擊時以低機率使防禦力下降,賦予詛咒Lv.1

魔劍的詛咒‧大

攻擊時以低機率使防禦力下降,賦予詛咒Lv.1

魔劍的詛咒‧超

攻擊時以低機率使防禦力下降,賦予詛咒Lv.1

神秘靈氣‧小

給予敵方的傷害增加,並依攻擊給予的傷害為比例來回復自身HP

神秘靈氣‧中

給予敵方的傷害增加,並依攻擊給予的傷害為比例來回復自身HP

神秘靈氣‧大

給予敵方的傷害增加,並依攻擊給予的傷害為比例來回復自身HP

神秘靈氣‧超

給予敵方的傷害增加,並依攻擊給予的傷害為比例來回復自身HP

惡魔獵人‧小

攻擊時追加賦予魔法傷害。擊破敵方後,自身的攻擊力、防禦力、敏捷上升

惡魔獵人‧中

攻擊時追加賦予魔法傷害。擊破敵方後,自身的攻擊力、防禦力、敏捷上升

惡魔獵人‧大

攻擊時追加賦予魔法傷害。擊破敵方後,自身的攻擊力、防禦力、敏捷上升

惡魔獵人‧超

攻擊時追加賦予魔法傷害。擊破敵方後,自身的攻擊力、防禦力、敏捷上升

雙重攻擊‧小

攻擊時以低機率賦予物理屬性的追加傷害

雙重攻擊‧中

攻擊時以低機率賦予物理屬性的追加傷害

雙重攻擊‧大

攻擊時以低機率賦予物理屬性的追加傷害

雙重攻擊‧超

攻擊時以低機率賦予物理屬性的追加傷害

二連星‧小

普通攻擊時以低機率使AP獲得量變成2倍。使用指令技能時的AP獲得量增加

二連星‧中

普通攻擊時以低機率使AP獲得量變成2倍。使用指令技能時的AP獲得量增加

二連星‧大

普通攻擊時以低機率使AP獲得量變成2倍。使用指令技能時的AP獲得量增加

二連星‧超

普通攻擊時以低機率使AP獲得量變成2倍。使用指令技能時的AP獲得量增加

月之圓缺‧小

自身被賦予異常狀態時,攻擊力、防禦力、敏捷上升。自身HP低於一半時,攻擊力上升

月之圓缺‧中

自身被賦予異常狀態時,攻擊力、防禦力、敏捷上升。自身HP低於一半時,攻擊力上升

月之圓缺‧大

自身被賦予異常狀態時,攻擊力、防禦力、敏捷上升。自身HP低於一半時,攻擊力上升

月之圓缺‧超

自身被賦予異常狀態時,攻擊力、防禦力、敏捷上升。自身HP低於一半時,攻擊力上升

夾擊之牙‧小

增加技能的破防值,增加對敵方破防時造成的傷害

夾擊之牙‧中

增加技能的破防值,增加對敵方破防時造成的傷害

夾擊之牙‧大

增加技能的破防值,增加對敵方破防時造成的傷害

夾擊之牙‧超

增加技能的破防值,增加對敵方破防時造成的傷害

龍之劇毒‧小

攻擊時以低機率減少敵方的攻擊力、防禦力、敏捷。敵方陷入中毒狀態時給予追加傷害

龍之劇毒‧中

攻擊時以低機率減少敵方的攻擊力、防禦力、敏捷。敵方陷入中毒狀態時給予追加傷害

龍之劇毒‧大

攻擊時以低機率減少敵方的攻擊力、防禦力、敏捷。敵方陷入中毒狀態時給予追加傷害

龍之劇毒‧超

攻擊時以低機率減少敵方的攻擊力、防禦力、敏捷。敵方陷入中毒狀態時給予追加傷害

長距離攻擊‧小

物理屬性傷害上升

長距離攻擊‧中

物理屬性傷害上升

長距離攻擊‧大

物理屬性傷害上升

長距離攻擊‧超

物理屬性傷害上升

銳利刀鋒‧小

技能造成的傷害上升,WT減少

銳利刀鋒‧中

技能造成的傷害上升,WT減少

銳利刀鋒‧大

技能造成的傷害上升,WT減少

銳利刀鋒‧超

技能造成的傷害上升,WT減少

猛擊架勢‧小

提升攻擊力,增加技能的破防值

猛擊架勢‧中

提升攻擊力,增加技能的破防值

猛擊架勢‧大

提升攻擊力,增加技能的破防值

猛擊架勢‧超

提升攻擊力,增加技能的破防值

輕如羽毛‧小

技能的WT減少,減輕敵方的擊退效果

輕如羽毛‧中

技能的WT減少,減輕敵方的擊退效果

輕如羽毛‧大

技能的WT減少,減輕敵方的擊退效果

輕如羽毛‧超

技能的WT減少,減輕敵方的擊退效果

高雅姿態‧小

自身HP低於一定程度時,攻擊力、迴避率上升

高雅姿態‧中

自身HP低於一定程度時,攻擊力、迴避率上升

高雅姿態‧大

自身HP低於一定程度時,攻擊力、迴避率上升

高雅姿態‧超

自身HP低於一定程度時,攻擊力、迴避率上升

古代技術‧小

攻擊時以低機率使敵方敏捷下降

古代技術‧中

攻擊時以低機率使敵方敏捷下降

古代技術‧大

攻擊時以低機率使敵方敏捷下降

古代技術‧超

攻擊時以低機率使敵方敏捷下降

精緻工藝‧小

重擊率上升,發生重擊時的傷害增加

精緻工藝‧中

重擊率上升,發生重擊時的傷害增加

精緻工藝‧大

重擊率上升,發生重擊時的傷害增加

精緻工藝‧超

重擊率上升,發生重擊時的傷害增加

螺旋之刃‧小

技能的破防值增加。攻擊時,低機率追加破防值增加

螺旋之刃‧中

技能的破防值增加。攻擊時,低機率追加破防值增加

螺旋之刃‧大

技能的破防值增加。攻擊時,低機率追加破防值增加

螺旋之刃‧超

技能的破防值增加。攻擊時,低機率追加破防值增加

猛禽狩獵術‧小

擊破敵方時回復HP,攻擊力、防禦力、敏捷上升

猛禽狩獵術‧中

擊破敵方時回復HP,攻擊力、防禦力、敏捷上升

猛禽狩獵術‧大

擊破敵方時回復HP,攻擊力、防禦力、敏捷上升

猛禽狩獵術‧超

擊破敵方時回復HP,攻擊力、防禦力、敏捷上升

完美追蹤‧小

敏捷上升。根據自身敏捷給予追加傷害

完美追蹤‧中

敏捷上升。根據自身敏捷給予追加傷害

完美追蹤‧大

敏捷上升。根據自身敏捷給予追加傷害

完美追蹤‧超

敏捷上升。根據自身敏捷給予追加傷害

能量轉移‧小

依攻擊給予的傷害為比例來回復自身HP。每隔一定時間回復HP

能量轉移‧中

依攻擊給予的傷害為比例來回復自身HP。每隔一定時間回復HP

能量轉移‧大

依攻擊給予的傷害為比例來回復自身HP。每隔一定時間回復HP

能量轉移‧超

依攻擊給予的傷害為比例來回復自身HP。每隔一定時間回復HP

精靈指引‧小

擊中敵方弱點時傷害增加。與等級高於自身一定程度的敵方戰鬥時,給予的傷害增加

精靈指引‧中

擊中敵方弱點時傷害增加。與等級高於自身一定程度的敵方戰鬥時,給予的傷害增加

精靈指引‧大

擊中敵方弱點時傷害增加。與等級高於自身一定程度的敵方戰鬥時,給予的傷害增加

精靈指引‧超

擊中敵方弱點時傷害增加。與等級高於自身一定程度的敵方戰鬥時,給予的傷害增加

自然吐息‧小

異常狀態回復時的能力上升。能力上升時,上升量增加

自然吐息‧中

異常狀態回復時的能力上升。能力上升時,上升量增加

自然吐息‧大

異常狀態回復時的能力上升。能力上升時,上升量增加

自然吐息‧超

異常狀態回復時的能力上升。能力上升時,上升量增加

盛開花海‧小

戰鬥開始時,攻擊力、防禦力、敏捷上升,所受傷害減輕

盛開花海‧中

戰鬥開始時,攻擊力、防禦力、敏捷上升,所受傷害減輕

盛開花海‧大

戰鬥開始時,攻擊力、防禦力、敏捷上升,所受傷害減輕

盛開花海‧超

戰鬥開始時,攻擊力、防禦力、敏捷上升,所受傷害減輕

天之隕石‧小

使用會給予魔法傷害的道具時,消耗CC減少1。給予的魔法傷害增加

天之隕石‧中

使用會給予魔法傷害的道具時,消耗CC減少1。給予的魔法傷害增加

天之隕石‧大

使用會給予魔法傷害的道具時,消耗CC減少1。給予的魔法傷害增加

天之隕石‧超

使用會給予魔法傷害的道具時,消耗CC減少1。給予的魔法傷害增加

光箭五線譜‧小

行動時AP回復1。攻擊時以一定機率追加魔法傷害

光箭五線譜‧中

行動時AP回復1。攻擊時以一定機率追加魔法傷害

光箭五線譜‧大

行動時AP回復1。攻擊時以一定機率追加魔法傷害

光箭五線譜‧超

行動時AP回復1。攻擊時以一定機率追加魔法傷害

熱間鍛造‧小

給予的物理傷害增加。HP低於一半時,AP消耗量減少1

熱間鍛造‧中

給予的物理傷害增加。HP低於一半時,AP消耗量減少1

熱間鍛造‧大

給予的物理傷害增加。HP低於一半時,AP消耗量減少2

熱間鍛造‧超

給予的物理傷害增加。HP低於一半時,AP消耗量減少3

雙劍奧義‧小

賦予異常狀態的機率上升,攻擊時以低機率使目標異常狀態耐性下降

雙劍奧義‧中

賦予異常狀態的機率上升,攻擊時以低機率使目標異常狀態耐性下降

雙劍奧義‧大

賦予異常狀態的機率上升,攻擊時以低機率使目標異常狀態耐性下降

雙劍奧義‧超

賦予異常狀態的機率上升,攻擊時以低機率使目標異常狀態耐性下降

美麗的軌跡‧小

HP為最大值時,攻擊造成的傷害增加。破防值為最大值時,發生重擊時的傷害增加

美麗的軌跡‧中

HP為最大值時,攻擊造成的傷害增加。破防值為最大值時,發生重擊時的傷害增加

美麗的軌跡‧大

HP為最大值時,攻擊造成的傷害增加。破防值為最大值時,發生重擊時的傷害增加

美麗的軌跡‧超

HP為最大值時,攻擊造成的傷害增加。破防值為最大值時,發生重擊時的傷害增加

凶暴遠吠‧小

給予的破防值增加,攻擊時以低機率延長目標被賦予負面效果的時間

凶暴遠吠‧中

給予的破防值增加,攻擊時以低機率延長目標被賦予負面效果的時間

凶暴遠吠‧大

給予的破防值增加,攻擊時以低機率延長目標被賦予負面效果的時間

凶暴遠吠‧超

給予的破防值增加,攻擊時以低機率延長目標被賦予負面效果的時間

盛開的花園‧小

技能的WT增加,但技能的AP消耗量減少2。HP越高,技能的WT減少越多

盛開的花園‧中

技能的WT增加,但技能的AP消耗量減少2。HP越高,技能的WT減少越多

盛開的花園‧大

技能的WT增加,但技能的AP消耗量減少2。HP越高,技能的WT減少越多

盛開的花園‧超

技能的WT增加,但技能的AP消耗量減少2。HP越高,技能的WT減少越多

高機動性‧小

技能的WT減少,敏捷上升

高機動性‧中

技能的WT減少,敏捷上升

高機動性‧大

技能的WT減少,敏捷上升

高機動性‧超

技能的WT減少,敏捷上升

信賴的極品‧小

最大HP增加,防禦力上升

信賴的極品‧中

最大HP增加,防禦力上升

信賴的極品‧大

最大HP增加,防禦力上升

信賴的極品‧超

最大HP增加,防禦力上升

融入環境‧小

迴避率上升,成功迴避攻擊時重擊率上升

融入環境‧中

迴避率上升,成功迴避攻擊時重擊率上升

融入環境‧大

迴避率上升,成功迴避攻擊時重擊率上升

融入環境‧超

迴避率上升,成功迴避攻擊時重擊率上升

迎合環境

迴避率上升,成功迴避攻擊時重擊率上升

妖精之力‧小

依攻擊給予的傷害為比例來回復自身HP,每次行動時回復HP

妖精之力‧中

依攻擊給予的傷害為比例來回復自身HP,每次行動時回復HP

妖精之力‧大

依攻擊給予的傷害為比例來回復自身HP,每次行動時回復HP

妖精之力‧超

依攻擊給予的傷害為比例來回復自身HP,每次行動時回復HP

大妖精的魔力

依攻擊給予的傷害為比例來回復自身HP,每次行動時回復HP

不動要塞‧小

受到擊退時的效果量減少,所受傷害減輕

不動要塞‧中

受到擊退時的效果量減少,所受傷害減輕

不動要塞‧大

受到擊退時的效果量減少,所受傷害減輕

不動要塞‧超

受到擊退時的效果量減少,所受傷害減輕

無傷

最大HP與破防值增加

毫髮無傷

最大HP與破防值增加

固若金湯

最大HP與破防值增加

龍之咆哮‧小

攻擊力、防禦力、敏捷上升,給予破防狀態敵方的傷害增加

龍之咆哮‧中

攻擊力、防禦力、敏捷上升,給予破防狀態敵方的傷害增加

龍之咆哮‧大

攻擊力、防禦力、敏捷上升,給予破防狀態敵方的傷害增加

龍之咆哮‧超

攻擊力、防禦力、敏捷上升,給予破防狀態敵方的傷害增加

覺醒的鼓動

攻擊力、防禦力、敏捷隨戰鬥經過的時間上升。以一定機率使破防無效化

覺醒的律動

攻擊力、防禦力、敏捷隨戰鬥經過的時間上升。以一定機率使破防無效化

覺醒的脈動

攻擊力、防禦力、敏捷隨戰鬥經過的時間上升。以一定機率使破防無效化

君主的威勢‧小

異常狀態耐性增加,減少所受的魔法傷害

君主的威勢‧中

異常狀態耐性增加,減少所受的魔法傷害

君主的威勢‧大

異常狀態耐性增加,減少所受的魔法傷害

君主的威勢‧超

異常狀態耐性增加,減少所受的魔法傷害

美妙觸感

普通攻擊時以一定機率使AP獲得量增加。行動時以一定機率獲得AP

上乘觸感

普通攻擊時以一定機率使AP獲得量增加。行動時以一定機率獲得AP

甜美觸感

普通攻擊時以一定機率使AP獲得量增加。行動時以一定機率獲得AP

高機動性‧微

成功迴避攻擊時,攻擊力、防禦力、敏捷、重擊率上升

信賴的極品‧微

成功迴避攻擊時,攻擊力、防禦力、敏捷、重擊率上升

融入環境‧微

成功迴避攻擊時,攻擊力、防禦力、敏捷、重擊率上升

妖精之力‧微

成功迴避攻擊時,攻擊力、防禦力、敏捷、重擊率上升

不動要塞‧微

攻擊力與敏捷下降時,以一定機率使其無效化。

龍之咆哮‧微

攻擊力與敏捷下降時,以一定機率使其無效化。

君主的威勢‧微

攻擊力與敏捷下降時,以一定機率使其無效化。

分身術‧小

敵人數量為1時,給予的傷害增加。敵人數量為2以上時,所受傷害減少

分身術‧中

敵人數量為1時,給予的傷害增加。敵人數量為2以上時,所受傷害減少

分身術‧大

敵人數量為1時,給予的傷害增加。敵人數量為2以上時,所受傷害減少

分身術‧超

敵人數量為1時,給予的傷害增加。敵人數量為2以上時,所受傷害減少

強化鎧甲

受到物理傷害時,以一定機率大幅減輕所受傷害。受到副屬性為無屬性的攻擊時,傷害減少

強化盔甲

受到物理傷害時,以一定機率大幅減輕所受傷害。受到副屬性為無屬性的攻擊時,傷害減少

強化裝甲

受到物理傷害時,以一定機率大幅減輕所受傷害。受到副屬性為無屬性的攻擊時,傷害減少

龍之吐息‧小

會消耗HP,但使用道具時的CC減少1。攻擊造成傷害時,依據CC量比例來回復HP

龍之吐息‧中

會消耗HP,但使用道具時的CC減少1。攻擊造成傷害時,依據CC量比例來回復HP

龍之吐息‧大

會消耗HP,但使用道具時的CC減少1。攻擊造成傷害時,依據CC量比例來回復HP

龍之吐息‧超

會消耗HP,但使用道具時的CC減少1。攻擊造成傷害時,依據CC量比例來回復HP

龍鱗守備

受到魔法傷害時,以一定機率大幅減輕所受傷害。受到魔法傷害時,迴避率上升

龍鱗屏障

受到魔法傷害時,以一定機率大幅減輕所受傷害。受到魔法傷害時,迴避率上升

龍鱗要塞

受到魔法傷害時,以一定機率大幅減輕所受傷害。受到魔法傷害時,迴避率上升

刺人海膽

攻擊時追加固定傷害

尖刺海膽

攻擊時追加固定傷害

銳利海膽

攻擊時追加固定傷害

逃如脫兔‧小

迴避率上升

逃如脫兔‧中

迴避率上升

逃如脫兔‧大

迴避率上升

勢如脫兔

迴避率上升

力量刻印‧小

攻擊力上升

力量刻印‧中

攻擊力上升

力量刻印‧大

攻擊力上升

豪傑紋章

攻擊力上升

豪傑大紋章

攻擊力上升

守備刻印‧小

防禦力上升

守備刻印‧中

防禦力上升

守備刻印‧大

防禦力上升

堅牢紋章

防禦力上升

堅牢大紋章

防禦力上升

速度刻印‧小

敏捷上升

速度刻印‧中

敏捷上升

速度刻印‧大

敏捷上升

疾風紋章

敏捷上升

疾風大紋章

敏捷上升

祈禱平安‧小

成為攻擊目標的機率上升

祈禱平安‧中

成為攻擊目標的機率上升

祈禱平安‧大

成為攻擊目標的機率上升

祈禱平安‧超

成為攻擊目標的機率上升

親愛之證‧小

HP回復時,追加回復HP。異常狀態回復時,追加回復HP

親愛之證‧中

HP回復時,追加回復HP。異常狀態回復時,追加回復HP

親愛之證‧大

HP回復時,追加回復HP。異常狀態回復時,追加回復HP

精確瞄準‧小

命中率與重擊率上升

精確瞄準‧中

命中率與重擊率上升

精確瞄準‧大

命中率與重擊率上升

精確瞄準‧超

命中率與重擊率上升

安全祈願‧小

異常狀態耐性上升。戰鬥開始時,賦予異常狀態1次無效化的狀態變化

安全祈願‧中

異常狀態耐性上升。戰鬥開始時,賦予異常狀態1次無效化的狀態變化

安全祈願‧大

異常狀態耐性上升。戰鬥開始時,賦予異常狀態2次無效化的狀態變化

安全祈願‧超

異常狀態耐性上升。戰鬥開始時,賦予異常狀態3次無效化的狀態變化

熱氣高漲‧小

戰術等級2以上時,所受傷害減輕。戰術等級4以上時,攻擊力上升

熱氣高漲‧中

戰術等級2以上時,所受傷害減輕。戰術等級4以上時,攻擊力上升

熱氣高漲‧大

戰術等級2以上時,所受傷害減輕。戰術等級4以上時,攻擊力上升

熱氣高漲‧超

戰術等級2以上時,所受傷害減輕。戰術等級4以上時,攻擊力上升

智者的見解‧中

魔法傷害增加。擊中弱點時的傷害增加

智者的見解‧大

魔法傷害增加。擊中弱點時的傷害增加

智者的見解‧超

魔法傷害增加。擊中弱點時的傷害增加

貴族的尊嚴‧小

HP低於一半時,攻擊力上升。對破防狀態敵方的傷害增加

貴族的尊嚴‧中

HP低於一半時,攻擊力上升。對破防狀態敵方的傷害增加

貴族的尊嚴‧大

HP低於一半時,攻擊力上升。對破防狀態敵方的傷害增加

貴族的尊嚴‧超

HP低於一半時,攻擊力上升。對破防狀態敵方的傷害增加

眾人跪拜

命中率上升,技能的破防傷害增加

眾人效命

命中率上升,技能的破防傷害增加

光榮之路‧小

物理傷害增加,減輕所受的物理傷害

光榮之路‧中

物理傷害增加,減輕所受的物理傷害

光榮之路‧大

物理傷害增加,減輕所受的物理傷害

光榮之路‧超

物理傷害增加,減輕所受的物理傷害

猛將的歡呼

擊破敵方時自身的攻擊力、防禦力、敏捷上升,並回復HP

霸王的歡呼

擊破敵方時自身的攻擊力、防禦力、敏捷上升,並回復HP

士氣高漲‧小

最大HP增加。隊伍成員HP低於一定程度時,自身的全能力上升

士氣高漲‧中

最大HP增加。隊伍成員HP低於一定程度時,自身的全能力上升

士氣高漲‧大

最大HP增加。隊伍成員HP低於一定程度時,自身的全能力上升

士氣高漲‧超

最大HP增加。隊伍成員HP低於一定程度時,自身的全能力上升

對皇帝的畏懼

減少技能的AP消耗量,但WT增加

對皇帝的忠誠

減少技能的AP消耗量,但WT增加

秘傳知識‧小

核心道具的威力與重擊率上升

秘傳知識‧中

核心道具的威力與重擊率上升

秘傳知識‧大

核心道具的威力與重擊率上升

一脈相傳的知識

核心道具的威力與重擊率上升

賢者戰術‧小

核心道具的WT減少,使用時的AP獲得量增加

賢者戰術‧中

核心道具的WT減少,使用時的AP獲得量增加

賢者戰術‧大

核心道具的WT減少,使用時的AP獲得量增加

常勝不敗的戰術

核心道具的WT減少,使用時的AP獲得量增加

小動物的嬉鬧

成為攻擊目標的機率上升,迴避率上升

魔物的嬉鬧

成為攻擊目標的機率上升,迴避率上升

龍的嬉鬧

成為攻擊目標的機率上升,迴避率上升

火之靈力

火屬性傷害增加。使用火屬性道具所需的CC減少

猛火靈力

火屬性傷害增加。使用火屬性道具所需的CC減少

業火靈力

火屬性傷害增加。使用火屬性道具所需的CC減少

冰之靈力

冰屬性傷害增加。使用冰屬性道具所需的CC減少

霧冰靈力

冰屬性傷害增加。使用冰屬性道具所需的CC減少

冰河靈力

冰屬性傷害增加。使用冰屬性道具所需的CC減少

雷之靈力

雷屬性傷害增加。使用雷屬性道具所需的CC減少

天雷靈力

雷屬性傷害增加。使用雷屬性道具所需的CC減少

迅雷靈力

雷屬性傷害增加。使用雷屬性道具所需的CC減少

風之靈力

風屬性傷害增加。使用風屬性道具所需的CC減少

暴風靈力

風屬性傷害增加。使用風屬性道具所需的CC減少

轟風靈力

風屬性傷害增加。使用風屬性道具所需的CC減少

屏氣凝神‧小

攻擊力、防禦力、敏捷隨戰鬥經過的時間上升

屏氣凝神‧中

攻擊力、防禦力、敏捷隨戰鬥經過的時間上升

屏氣凝神‧大

攻擊力、防禦力、敏捷隨戰鬥經過的時間上升

屏氣凝神‧超

攻擊力、防禦力、敏捷隨戰鬥經過的時間上升

一心一意

戰術等級4以上時,防禦力上升,技能的WT減少

極限專注

戰術等級4以上時,防禦力上升,技能的WT減少

護身用‧小

最大HP與破防值增加

護身用‧中

最大HP與破防值增加

護身用‧大

最大HP與破防值增加

護身用‧超

最大HP與破防值增加

挺身守護

HP降為0時,以一定機率承受住。破防時以一定機率使破防無效化

操控火冰

減少火屬性與冰屬性技能的AP消耗量

操控風雷

減少雷屬性與風屬性技能的AP消耗量

操控四靈

減少魔法屬性技能的AP消耗量

聚集的靈力

核心蓄積的回復量根據目前的戰術等級上升。使用技能時的WT減少

充沛的靈力

核心蓄積的回復量根據目前的戰術等級上升。使用技能時的WT減少

HP+10

最大HP增加10

HP+20

最大HP增加20

HP+30

最大HP增加30

HP+50

最大HP增加50

攻擊力+10

攻擊力增加10

攻擊力+15

攻擊力增加15

攻擊力+20

攻擊力增加20

攻擊力+30

攻擊力增加30

防禦力+10

防禦力增加10

防禦力+15

防禦力增加15

防禦力+20

防禦力增加20

防禦力+30

防禦力增加30

敏捷+10

敏捷增加10

敏捷+15

敏捷增加15

敏捷+20

敏捷增加20

敏捷+30

敏捷增加30

命中率+3%

命中率增加3%

命中率+5%

命中率增加5%

命中率+7%

命中率增加7%

命中率+10%

命中率增加10%

命中率+15%

命中率增加15%

迴避率+1%

迴避率增加1%

迴避率+2%

迴避率增加2%

迴避率+3%

迴避率增加3%

迴避率+4%

迴避率增加4%

重擊率+3%

重擊率增加3%

重擊率+5%

重擊率增加5%

重擊率+7%

重擊率增加7%

重擊率+10%

重擊率增加10%

重擊率+15%

重擊率增加15%

重擊強化+5%

重擊威力增加5%

重擊強化+10%

重擊威力增加10%

重擊強化+15%

重擊威力增加15%

重擊強化+20%

重擊威力增加20%

技能強化+3%

技能威力增加3%

技能強化+5%

技能威力增加5%

技能強化+7%

技能威力增加7%

技能強化+10%

技能威力增加10%

技能強化+15%

技能威力增加15%

道具強化+3%

道具威力增加3%

道具強化+5%

道具威力增加5%

道具強化+7%

道具威力增加7%

道具強化+10%

道具威力增加10%

道具強化+15%

道具威力增加15%

道具縮短+3%

使用道具時的WT^00縮短3%

道具縮短+5%

使用道具時的WT^00縮短5%

道具縮短+7%

使用道具時的WT^00縮短7%

道具縮短+10%

使用道具時的WT^00縮短10%

異常狀態耐性+3%

異常狀態發生率減輕3%

異常狀態耐性+5%

異常狀態發生率減輕5%

異常狀態耐性+7%

異常狀態發生率減輕7%

異常狀態耐性+10%

異常狀態發生率減輕10%

異常狀態耐性+15%

異常狀態發生率減輕15%

迴避無法戰鬥+3%

受到無法戰鬥的傷害,^00以3%機率剩下HP1

迴避無法戰鬥+5%

受到無法戰鬥的傷害,^00以5%機率剩下HP1

迴避無法戰鬥+7%

受到無法戰鬥的傷害,^00以7%機率剩下HP1

迴避無法戰鬥+10%

受到無法戰鬥的傷害,^00以10%機率剩下HP1

迴避無法戰鬥+15%

受到無法戰鬥的傷害,^00以15%機率剩下HP1

減輕傷害+3%

任何傷害減輕3%

減輕傷害+5%

任何傷害減輕5%

減輕傷害+7%

任何傷害減輕7%

減輕傷害+10%

任何傷害減輕10%

減輕傷害+15%

任何傷害減輕15%

破防加算+7

給予敵人的破防值增加7

破防加算+10

給予敵人的破防值增加10

破防耐性+5

破防耐性上升5

破防耐性+10

破防耐性上升10

破防耐性+15

破防耐性上升15

破防耐性+20

破防耐性上升20

破防耐性+30

破防耐性上升30

破防強化+3%

對破防狀態時給予的傷害^00增加3%