Effects
【魔法】給予火屬性傷害。戰術等級越高,威力增加越多
【魔法】給予火屬性大傷害。戰術等級越高,威力大幅增加越多
【魔法】給予火屬性特大傷害。戰術等級越高,威力大幅增加越多
【魔法】給予火屬性大傷害。目標陷入燒傷狀態時,傷害大幅增加
【魔法】給予火屬性特大傷害。目標陷入燒傷狀態時,傷害大幅增加非常多
【魔法】給予冰屬性大傷害。戰術等級3以上時威力大幅增加
【魔法】給予冰屬性特大傷害。戰術等級3以上時威力大幅增加
【魔法】給予冰屬性大傷害。目標陷入凍傷狀態時,使冰耐性下降
【魔法】給予冰屬性特大傷害。目標陷入凍傷狀態時,使冰耐性下降
【魔法】給予雷屬性傷害。當戰術等級為5級時,威力增加
【魔法】給予雷屬性的巨大傷害。當戰術等級為5級時,威力大增
【魔法】給予雷屬性特大傷害。當戰術等級為5級時,威力大幅增加
【魔法】給予風屬性傷害。目前的CC越多,威力增加越多
【魔法】給予風屬性的巨大傷害。目前的CC越多,威力增加越多
【魔法】給予風屬性特大傷害。目前的CC越多,威力增加越多
【物理】給予無屬性小傷害。敵方處於破防狀態時,傷害增加
【物理】給予無屬性傷害。敵方處於破防狀態時,傷害增加
【物理】給予無屬性大傷害。敵方處於破防狀態時,傷害增加
【物理】給予無屬性特大傷害。敵方處於破防狀態時,傷害增加
【物理】給予無屬性極大傷害。敵方處於破防狀態時,傷害增加
【物理】給予無屬性大傷害。敵方的剩餘HP越少,傷害增加越多
【物理】給予無屬性特大傷害。敵方的剩餘HP越少,傷害增加越多
【魔法】給予雷屬性傷害。以一定機率造成無法戰鬥,戰術等級為5級時威力增加
【魔法】給予雷屬性傷害。以一定機率造成無法戰鬥,戰術等級為5級時威力增加
【魔法】給予雷屬性傷害。以一定機率造成無法戰鬥,戰術等級為5級時威力增加
【魔法】給予雷屬性傷害。以一定機率造成無法戰鬥,戰術等級為5級時威力增加
【魔法】給予無屬性傷害並延後行動順序。道具等級越高,威力增加越多
【魔法】給予無屬性大傷害並延後行動順序。道具等級越高,威力增加越多
【魔法】給予無屬性特大傷害並延後行動順序。道具等級越高,威力增加越多
【魔法】給予無屬性極大傷害並延後行動順序。道具等級越高,威力增加越多
【魔法】給予火屬性與風屬性傷害。目前的CC越多,威力增加越多
【魔法】給予火屬性與風屬性傷害。目前的CC越多,威力增加越多
【魔法】給予火屬性與風屬性傷害。目前的CC越多,威力增加越多
【魔法】給予火屬性與風屬性傷害。目前的CC越多,威力增加越多
【魔法】給予火屬性與風屬性傷害。目前的CC越多,威力增加越多
【魔法】給予火屬性與風屬性傷害。目前的CC越多,威力增加越多
【魔法】給予冰屬性與雷屬性傷害。目前的CC越多,威力增加越多
【魔法】給予冰屬性與雷屬性傷害。目前的CC越多,威力增加越多
【魔法】給予冰屬性與雷屬性傷害。目前的CC越多,威力增加越多
【魔法】給予冰屬性與雷屬性傷害。目前的CC越多,威力增加越多
【魔法】給予冰屬性與雷屬性傷害。目前的CC越多,威力增加越多
超高溫將目標包覆其中,以一定機率使目標陷入燒傷狀態
超高溫將目標包覆其中,以一定機率使目標陷入燒傷狀態
超高溫將目標包覆其中,以一定機率使目標陷入燒傷狀態
超高溫將目標包覆其中,以一定機率使目標陷入燒傷狀態
【魔法】炎之花瓣打開,給予火屬性傷害。目標的HP越少,威力增加越多
【魔法】炎之花瓣大幅打開,給予火屬性傷害。目標的HP越少,威力增加越多
【魔法】炎之花瓣盛開。目標範圍擴大,給予火屬性傷害。目標的HP越少,威力增加越多
【魔法】炎之花瓣熊熊燃燒。目標範圍擴大,給予火屬性傷害。目標的HP越少,威力增加越多
優美冰晶擴散開來,使目標的破防值增加,並延後行動順序
優美冰晶擴散開來,使目標的破防值增加,並延後行動順序
冰晶收縮,將入選者妝點得美艷動人。縮小目標範圍化為單體,以一定機率使目標即死
冰晶收縮,將入選者妝點得美艷動人。縮小目標範圍化為單體,以一定機率使目標即死
【魔法】電流集於一點加以強化。給予目標雷屬性的無視防禦傷害
【魔法】電流集於一點加以強化。給予目標雷屬性的無視防禦傷害
利用地面強烈搖晃,延後目標的行動順序並使破防值增加
利用地面強烈搖晃,延後目標的行動順序並使破防值增加
利用地面強烈搖晃,延後目標的行動順序並使破防值增加
利用地面強烈搖晃,延後目標的行動順序並使破防值增加
利用大鎚發出巨響,高機率使目標陷入麻痺狀態並大幅降低重擊率
利用大鎚發出巨響,高機率使目標陷入麻痺狀態並大幅降低重擊率
利用大鎚發出巨響,高機率使目標陷入麻痺狀態並大幅降低重擊率
利用大鎚發出巨響,高機率使目標陷入麻痺狀態並大幅降低重擊率
朦朧月夜籠罩附近一帶,使用者消耗HP20%,將範圍擴及敵方全體
繁星月夜籠罩附近一帶。使用者消耗HP10%,將範圍擴及敵方全體
【魔法】可以吸取被寫上生命的記述。給予無屬性傷害,依給予的傷害的一定比例來回復使用者HP
【魔法】可以吸取用鮮血寫上生命的記述。給予無屬性傷害,依給予的傷害的一定比例來回復使用者HP
【魔法】可以吸取用魔法刻劃上生命的記述。給予無屬性傷害,依給予的傷害的一定比例來回復使用者HP
【魔法】可以吸取被寫上靈魂的記述。給予無屬性傷害,使目標的全能力下降
【魔法】可以吸取用鮮血寫上靈魂的記述。給予無屬性傷害,使目標的全能力下降
【魔法】用魔法刻下的記述,能夠吸取靈魂。造成無屬性傷害,降低目標的全能力
插頁上描繪的天空能捕捉到使用者的意識。使用時消耗15點AP。如果AP值不夠,威力就會大幅下降
插頁上描繪的地脈能捕捉到使用者的意識。使用時消耗10點AP。如果AP值不夠,威力就會大幅下降
插頁上描繪的智者能捕捉到使用者的意識。使用時消耗5點AP。如果AP值不夠,威力就會大幅下降
插頁上描繪的太陽能捕捉到使用者的意識。使用時消耗5點AP。如果AP值不夠,威力就會大幅下降
插頁上描繪的大地能捕捉到使用者的意識。使用時消耗HP30%。如果HP不夠,威力就會大幅下降
插頁上描繪的大地能捕捉到使用者的意識。使用時消耗HP20%。如果HP不夠,威力就會大幅下降
插頁上描繪的大地能捕捉到使用者的意識。使用時消耗HP10%。如果HP不夠,威力就會大幅下降
兩把長槍追逐敵人。目標處於超破防狀態時,威力大幅增加
兩把長槍追逐敵人。目標處於超破防狀態時,威力大幅增加
兩把長槍追逐敵人。目標處於超破防狀態時,威力大幅增加
兩把長槍追逐敵人。目標處於超破防狀態時,威力大幅增加
雙槍以複雜的軌道飛舞。重擊率上升,發生重擊時的傷害增加
雙槍以複雜的軌道飛舞。重擊率上升,發生重擊時的傷害增加
雙槍以複雜的軌道飛舞。重擊率上升,發生重擊時的傷害增加
雙槍以複雜的軌道飛舞。重擊率上升,發生重擊時的傷害增加
影子纏住目標。對目標造成擊退效果,高機率使目標陷入束縛狀態
影子纏住目標。對目標造成擊退效果,高機率使目標陷入束縛狀態
影子纏住目標。對目標造成擊退效果,高機率使目標陷入束縛狀態
影子纏住目標。對目標造成擊退效果,高機率使目標陷入束縛狀態
直接傷害對手的心靈。使目標的攻擊力下降,高機率使目標陷入詛咒狀態
直接傷害對手的心靈。使目標的攻擊力下降,高機率使目標陷入詛咒狀態
直接傷害對手的心靈。使目標的攻擊力下降,高機率使目標陷入詛咒狀態
直接傷害對手的心靈。使目標的攻擊力下降,高機率使目標陷入詛咒狀態
煙霧擴散程度更廣。目標範圍擴大,追加降低目標防禦力
【魔法】發生連環爆炸,給予無屬性傷害。目標處於破防狀態時,威力增加
【魔法】發生連環爆炸,給予無屬性大傷害。目標處於破防狀態時,威力增加
【魔法】發生連環爆炸,給予無屬性特大傷害。目標處於破防狀態時,威力增加
【魔法】發生連環爆炸,給予無屬性極大傷害。目標處於破防狀態時,威力增加
【魔法】放出宣告終結的光芒,給予無屬性傷害。目標數量越多,傷害增加越多
【魔法】放出宣告終結的光芒,給予無屬性大傷害。目標數量越多,傷害增加越多
【魔法】放出宣告終結的光芒,給予無屬性特大傷害。目標數量越多,傷害增加越多
【魔法】放出宣告終結的光芒,給予無屬性極大傷害。目標數量越多,傷害增加越多
【魔法】在最後使出致命的爆擊。給予無屬性特大傷害。敵方的剩餘HP越少,傷害增加越多
【魔法】在最後使出致命的爆擊。給予無屬性極大傷害。敵方的剩餘HP越少,傷害增加越多
食用後會在口中散發綜合果香。戰術等級4以上時,治療無法戰鬥與所有異常狀態
只把水果好處融入其中的逸品。戰術等級3以上時,治療無法戰鬥與所有異常狀態
只有在高級餐廳才嚐得到的美味。治療全部異常狀態。提升攻擊力、防禦力、敏捷度
只有在宮殿才嚐得到的美味。治療全部異常狀態。提升攻擊力、防禦力、敏捷度
只有國王才嚐得到的美味。治療全部異常狀態。提升攻擊力、防禦力、敏捷度
淨化身體的水滴。大幅恢復破防值,戰術等級4以上時,治療所有的異常狀態
淨化思緒的水滴。大幅回復破防值,戰術等級3以上時,治療所有的異常狀態
淨化精神的水滴。大幅回復破防值,戰術等級2以上時,治療所有的異常狀態
攻擊力、防禦力、敏捷下降。經過一定時間後,攻擊力、防禦力、敏捷上升
攻擊力、防禦力、敏捷下降。經過一定時間後,攻擊力、防禦力、敏捷上升
攻擊力、防禦力、敏捷下降。經過一定時間後,攻擊力、防禦力、敏捷上升
戰術等級下降至1。攻擊力、防禦力、敏捷根據下降的量上升
戰術等級下降至1。攻擊力、防禦力、敏捷根據下降的量上升
使用者消耗HP10%,使目標的攻擊力、防禦力、敏捷下降
使用者消耗HP10%,使目標的攻擊力、防禦力、敏捷下降
使目標的攻擊力下降,並延長負面效果與能力下降的時間
使目標的防禦力下降,並延長負面效果與能力下降的時間
使目標的攻擊力、防禦力、敏捷下降,並延長負面效果與能力下降的時間
透過爆破岩石或結晶能夠採集到品質較高的等級1的礦石和原石
透過爆破岩石或結晶能夠採集到品質較高的等級2的礦石和原石
透過爆破岩石或結晶能夠採集到品質高的等級2的礦石和原石
透過爆破岩石或結晶能夠採集到品質高的等級3的礦石和原石
透過爆破岩石或結晶能夠採集到品質很高的等級3的礦石和原石
戰鬥開始時,攻擊力上升。攻擊時以低機率使敵方的隨機參數減少
戰鬥開始時,防禦力上升。攻擊時以低機率使敵方的隨機參數減少
戰鬥開始時,敏捷上升。攻擊時以低機率使敵方的隨機參數減少
戰鬥開始時,全能力上升。攻擊時以低機率使敵方的隨機參數減少
HP所剩不多時,攻擊力、防禦力、敏捷、重擊率、減傷率、迴避率、命中率上升
HP所剩不多時,攻擊力、防禦力、敏捷、重擊率、減傷率、迴避率、命中率上升
HP所剩不多時,攻擊力、防禦力、敏捷、重擊率、減傷率、迴避率、命中率上升
HP所剩不多時,攻擊力、防禦力、敏捷、重擊率、減傷率、迴避率、命中率上升
陷入異常狀態的機率減少。戰鬥開始時,賦予自身防止異常狀態的效果
陷入異常狀態的機率減少。戰鬥開始時,賦予自身防止異常狀態的效果
陷入異常狀態的機率減少。戰鬥開始時,賦予自身防止異常狀態的效果
陷入異常狀態的機率減少。戰鬥開始時,賦予自身防止異常狀態的效果
核心蓄積的回復量根據目前的戰術等級上升,使用的核心道具WT減少
核心蓄積的回復量根據目前的戰術等級上升,使用的核心道具WT減少
核心蓄積的回復量根據目前的戰術等級上升,使用的核心道具WT減少
核心蓄積的回復量根據目前的戰術等級上升,使用的核心道具WT減少
普通攻擊時以一定機率追加獲得AP。使用核心道具時追加獲得AP
普通攻擊時以一定機率追加獲得AP。使用核心道具時追加獲得AP
普通攻擊時以一定機率追加獲得AP。使用核心道具時追加獲得AP
普通攻擊時以一定機率追加獲得AP。使用核心道具時追加獲得AP
給予敵方的傷害增加,並依攻擊給予的傷害為比例來回復自身HP
給予敵方的傷害增加,並依攻擊給予的傷害為比例來回復自身HP
給予敵方的傷害增加,並依攻擊給予的傷害為比例來回復自身HP
給予敵方的傷害增加,並依攻擊給予的傷害為比例來回復自身HP
攻擊時追加賦予魔法傷害。擊破敵方後,自身的攻擊力、防禦力、敏捷上升
攻擊時追加賦予魔法傷害。擊破敵方後,自身的攻擊力、防禦力、敏捷上升
攻擊時追加賦予魔法傷害。擊破敵方後,自身的攻擊力、防禦力、敏捷上升
攻擊時追加賦予魔法傷害。擊破敵方後,自身的攻擊力、防禦力、敏捷上升
普通攻擊時以低機率使AP獲得量變成2倍。使用指令技能時的AP獲得量增加
普通攻擊時以低機率使AP獲得量變成2倍。使用指令技能時的AP獲得量增加
普通攻擊時以低機率使AP獲得量變成2倍。使用指令技能時的AP獲得量增加
普通攻擊時以低機率使AP獲得量變成2倍。使用指令技能時的AP獲得量增加
自身被賦予異常狀態時,攻擊力、防禦力、敏捷上升。自身HP低於一半時,攻擊力上升
自身被賦予異常狀態時,攻擊力、防禦力、敏捷上升。自身HP低於一半時,攻擊力上升
自身被賦予異常狀態時,攻擊力、防禦力、敏捷上升。自身HP低於一半時,攻擊力上升
自身被賦予異常狀態時,攻擊力、防禦力、敏捷上升。自身HP低於一半時,攻擊力上升
攻擊時以低機率減少敵方的攻擊力、防禦力、敏捷。敵方陷入中毒狀態時給予追加傷害
攻擊時以低機率減少敵方的攻擊力、防禦力、敏捷。敵方陷入中毒狀態時給予追加傷害
攻擊時以低機率減少敵方的攻擊力、防禦力、敏捷。敵方陷入中毒狀態時給予追加傷害
攻擊時以低機率減少敵方的攻擊力、防禦力、敏捷。敵方陷入中毒狀態時給予追加傷害
依攻擊給予的傷害為比例來回復自身HP。每隔一定時間回復HP
依攻擊給予的傷害為比例來回復自身HP。每隔一定時間回復HP
依攻擊給予的傷害為比例來回復自身HP。每隔一定時間回復HP
依攻擊給予的傷害為比例來回復自身HP。每隔一定時間回復HP
擊中敵方弱點時傷害增加。與等級高於自身一定程度的敵方戰鬥時,給予的傷害增加
擊中敵方弱點時傷害增加。與等級高於自身一定程度的敵方戰鬥時,給予的傷害增加
擊中敵方弱點時傷害增加。與等級高於自身一定程度的敵方戰鬥時,給予的傷害增加
擊中敵方弱點時傷害增加。與等級高於自身一定程度的敵方戰鬥時,給予的傷害增加
戰鬥開始時,攻擊力、防禦力、敏捷上升,所受傷害減輕
戰鬥開始時,攻擊力、防禦力、敏捷上升,所受傷害減輕
戰鬥開始時,攻擊力、防禦力、敏捷上升,所受傷害減輕
戰鬥開始時,攻擊力、防禦力、敏捷上升,所受傷害減輕
使用會給予魔法傷害的道具時,消耗CC減少1。給予的魔法傷害增加
使用會給予魔法傷害的道具時,消耗CC減少1。給予的魔法傷害增加
使用會給予魔法傷害的道具時,消耗CC減少1。給予的魔法傷害增加
使用會給予魔法傷害的道具時,消耗CC減少1。給予的魔法傷害增加
給予的物理傷害增加。HP低於一半時,AP消耗量減少1
給予的物理傷害增加。HP低於一半時,AP消耗量減少1
給予的物理傷害增加。HP低於一半時,AP消耗量減少2
給予的物理傷害增加。HP低於一半時,AP消耗量減少3
賦予異常狀態的機率上升,攻擊時以低機率使目標異常狀態耐性下降
賦予異常狀態的機率上升,攻擊時以低機率使目標異常狀態耐性下降
賦予異常狀態的機率上升,攻擊時以低機率使目標異常狀態耐性下降
賦予異常狀態的機率上升,攻擊時以低機率使目標異常狀態耐性下降
HP為最大值時,攻擊造成的傷害增加。破防值為最大值時,發生重擊時的傷害增加
HP為最大值時,攻擊造成的傷害增加。破防值為最大值時,發生重擊時的傷害增加
HP為最大值時,攻擊造成的傷害增加。破防值為最大值時,發生重擊時的傷害增加
HP為最大值時,攻擊造成的傷害增加。破防值為最大值時,發生重擊時的傷害增加
給予的破防值增加,攻擊時以低機率延長目標被賦予負面效果的時間
給予的破防值增加,攻擊時以低機率延長目標被賦予負面效果的時間
給予的破防值增加,攻擊時以低機率延長目標被賦予負面效果的時間
給予的破防值增加,攻擊時以低機率延長目標被賦予負面效果的時間
技能的WT增加,但技能的AP消耗量減少2。HP越高,技能的WT減少越多
技能的WT增加,但技能的AP消耗量減少2。HP越高,技能的WT減少越多
技能的WT增加,但技能的AP消耗量減少2。HP越高,技能的WT減少越多
技能的WT增加,但技能的AP消耗量減少2。HP越高,技能的WT減少越多
依攻擊給予的傷害為比例來回復自身HP,每次行動時回復HP
依攻擊給予的傷害為比例來回復自身HP,每次行動時回復HP
依攻擊給予的傷害為比例來回復自身HP,每次行動時回復HP
依攻擊給予的傷害為比例來回復自身HP,每次行動時回復HP
依攻擊給予的傷害為比例來回復自身HP,每次行動時回復HP
攻擊力、防禦力、敏捷上升,給予破防狀態敵方的傷害增加
攻擊力、防禦力、敏捷上升,給予破防狀態敵方的傷害增加
攻擊力、防禦力、敏捷上升,給予破防狀態敵方的傷害增加
攻擊力、防禦力、敏捷上升,給予破防狀態敵方的傷害增加
攻擊力、防禦力、敏捷隨戰鬥經過的時間上升。以一定機率使破防無效化
攻擊力、防禦力、敏捷隨戰鬥經過的時間上升。以一定機率使破防無效化
攻擊力、防禦力、敏捷隨戰鬥經過的時間上升。以一定機率使破防無效化
普通攻擊時以一定機率使AP獲得量增加。行動時以一定機率獲得AP
普通攻擊時以一定機率使AP獲得量增加。行動時以一定機率獲得AP
普通攻擊時以一定機率使AP獲得量增加。行動時以一定機率獲得AP
依攻擊給予的傷害為比例來回復自身HP,每次行動時回復HP
攻擊力、防禦力、敏捷上升,給予破防狀態敵方的傷害增加
敵人數量為1時,給予的傷害增加。敵人數量為2以上時,所受傷害減少
敵人數量為1時,給予的傷害增加。敵人數量為2以上時,所受傷害減少
敵人數量為1時,給予的傷害增加。敵人數量為2以上時,所受傷害減少
敵人數量為1時,給予的傷害增加。敵人數量為2以上時,所受傷害減少
受到物理傷害時,以一定機率大幅減輕所受傷害。受到副屬性為無屬性的攻擊時,傷害減少
受到物理傷害時,以一定機率大幅減輕所受傷害。受到副屬性為無屬性的攻擊時,傷害減少
受到物理傷害時,以一定機率大幅減輕所受傷害。受到副屬性為無屬性的攻擊時,傷害減少
會消耗HP,但使用道具時的CC減少1。攻擊造成傷害時,依據CC量比例來回復HP
會消耗HP,但使用道具時的CC減少1。攻擊造成傷害時,依據CC量比例來回復HP
會消耗HP,但使用道具時的CC減少1。攻擊造成傷害時,依據CC量比例來回復HP
會消耗HP,但使用道具時的CC減少1。攻擊造成傷害時,依據CC量比例來回復HP
受到魔法傷害時,以一定機率大幅減輕所受傷害。受到魔法傷害時,迴避率上升
受到魔法傷害時,以一定機率大幅減輕所受傷害。受到魔法傷害時,迴避率上升
受到魔法傷害時,以一定機率大幅減輕所受傷害。受到魔法傷害時,迴避率上升
HP回復時,追加回復HP。異常狀態回復時,追加回復HP
HP回復時,追加回復HP。異常狀態回復時,追加回復HP
HP回復時,追加回復HP。異常狀態回復時,追加回復HP
異常狀態耐性上升。戰鬥開始時,賦予異常狀態1次無效化的狀態變化
異常狀態耐性上升。戰鬥開始時,賦予異常狀態1次無效化的狀態變化
異常狀態耐性上升。戰鬥開始時,賦予異常狀態2次無效化的狀態變化
異常狀態耐性上升。戰鬥開始時,賦予異常狀態3次無效化的狀態變化
戰術等級2以上時,所受傷害減輕。戰術等級4以上時,攻擊力上升
戰術等級2以上時,所受傷害減輕。戰術等級4以上時,攻擊力上升
戰術等級2以上時,所受傷害減輕。戰術等級4以上時,攻擊力上升
戰術等級2以上時,所受傷害減輕。戰術等級4以上時,攻擊力上升
HP低於一半時,攻擊力上升。對破防狀態敵方的傷害增加
HP低於一半時,攻擊力上升。對破防狀態敵方的傷害增加
HP低於一半時,攻擊力上升。對破防狀態敵方的傷害增加
HP低於一半時,攻擊力上升。對破防狀態敵方的傷害增加
擊破敵方時自身的攻擊力、防禦力、敏捷上升,並回復HP
擊破敵方時自身的攻擊力、防禦力、敏捷上升,並回復HP
最大HP增加。隊伍成員HP低於一定程度時,自身的全能力上升
最大HP增加。隊伍成員HP低於一定程度時,自身的全能力上升
最大HP增加。隊伍成員HP低於一定程度時,自身的全能力上升
最大HP增加。隊伍成員HP低於一定程度時,自身的全能力上升
HP降為0時,以一定機率承受住。破防時以一定機率使破防無效化
核心蓄積的回復量根據目前的戰術等級上升。使用技能時的WT減少
核心蓄積的回復量根據目前的戰術等級上升。使用技能時的WT減少
作為調合材料時,完成品的品質^00上升5。重組道具時,^00本效果不會發動
作為調合材料時,完成品的品質^00上升7。重組道具時,^00本效果不會發動
作為調合材料時,完成品的品質^00上升10。重組道具時,^00本效果不會發動
作為調合材料時,完成品的品質^00上升12。重組道具時,^00本效果不會發動
作為調合材料時,完成品的品質^00上升15。重組道具時,^00本效果不會發動
作為調合材料時,完成品的品質^00上升17。重組道具時,^00本效果不會發動
作為調合材料時,完成品的品質^00上升20。重組道具時,^00本效果不會發動
作為調合材料時,完成品的品質^00上升25。重組道具時,^00本效果不會發動
作為調合材料時,完成品的品質^00上升30。重組道具時,^00本效果不會發動
作為調合材料時,完成品的品質^00上升35。重組道具時,^00本效果不會發動
作為調合材料時,完成品的製作個數^00加1個。重組道具時,^00本效果不會發動
作為調合材料時,完成品的製作個數^00加2個。重組道具時,^00本效果不會發動
作為調合材料時,完成品的製作個數^00加3個。重組道具時,^00本效果不會發動
作為調合材料時,完成品的製作個數^00加4個。重組道具時,^00本效果不會發動
作為調合材料時,完成品的製作個數^00加5個。重組道具時,^00本效果不會發動
用於武器、防具、裝飾品的材料時,^00裝備的攻擊力上升1。重組道具時,^00本效果不會發動
用於武器、防具、裝飾品的材料時,^00裝備的攻擊力上升2。重組道具時,^00本效果不會發動
用於武器、防具、裝飾品的材料時,^00裝備的攻擊力上升3。重組道具時,^00本效果不會發動
用於武器、防具、裝飾品的材料時,^00裝備的攻擊力上升4。重組道具時,^00本效果不會發動
用於武器、防具、裝飾品的材料時,^00裝備的攻擊力上升5。重組道具時,^00本效果不會發動
用於武器、防具、裝飾品的材料時,^00裝備的防禦力上升1。重組道具時,^00本效果不會發動
用於武器、防具、裝飾品的材料時,^00裝備的防禦力上升2。重組道具時,^00本效果不會發動
用於武器、防具、裝飾品的材料時,^00裝備的防禦力上升3。重組道具時,^00本效果不會發動
用於武器、防具、裝飾品的材料時,^00裝備的防禦力上升4。重組道具時,^00本效果不會發動
用於武器、防具、裝飾品的材料時,^00裝備的防禦力上升5。重組道具時,^00本效果不會發動
用於武器、防具、裝飾品的材料時,^00裝備的防禦力上升6。重組道具時,^00本效果不會發動
用於武器、防具、裝飾品的材料時,^00裝備的敏捷上升1。重組道具時,^00本效果不會發動
用於武器、防具、裝飾品的材料時,^00裝備的敏捷上升2。重組道具時,^00本效果不會發動
用於武器、防具、裝飾品的材料時,^00裝備的敏捷上升3。重組道具時,^00本效果不會發動
用於武器、防具、裝飾品的材料時,^00裝備的敏捷上升4。重組道具時,^00本效果不會發動
用於武器、防具、裝飾品的材料時,^00裝備的攻擊力與防禦力上升1。^00重組道具時,本效果不會發動^00
用於武器、防具、裝飾品的材料時,^00裝備的攻擊力與防禦力上升2。^00重組道具時,本效果不會發動^00
用於武器、防具、裝飾品的材料時,^00裝備的攻擊力與防禦力上升3。^00重組道具時,本效果不會發動^00
用於武器、防具、裝飾品的材料時,^00裝備的攻擊力與防禦力上升4。^00重組道具時,本效果不會發動^00
用於武器、防具、裝飾品的材料時,^00裝備的攻擊力與防禦力上升5。^00重組道具時,本效果不會發動^00
用於武器、防具、裝飾品的材料時,^00裝備的攻擊力與防禦力上升6。^00重組道具時,本效果不會發動^00
用於武器、防具、裝飾品的材料時,^00裝備的攻擊力與防禦力上升7。^00重組道具時,本效果不會發動^00
用於武器、防具、裝飾品的材料時,^00裝備的攻擊力與敏捷上升1。^00重組道具時,本效果不會發動^00
用於武器、防具、裝飾品的材料時,^00裝備的攻擊力與敏捷上升2。^00重組道具時,本效果不會發動^00
用於武器、防具、裝飾品的材料時,^00裝備的攻擊力與敏捷上升3。^00重組道具時,本效果不會發動^00
用於武器、防具、裝飾品的材料時,^00裝備的攻擊力與敏捷上升4。^00重組道具時,本效果不會發動^00
用於武器、防具、裝飾品的材料時,^00裝備的攻擊力與敏捷上升5。^00重組道具時,本效果不會發動^00
用於武器、防具、裝飾品的材料時,^00裝備的攻擊力與敏捷上升6。^00重組道具時,本效果不會發動^00
用於武器、防具、裝飾品的材料時,^00裝備的攻擊力與敏捷上升7。^00重組道具時,本效果不會發動^00
用於武器、防具、裝飾品的材料時,^00裝備的防禦力與敏捷上升1。^00重組道具時,本效果不會發動^00
用於武器、防具、裝飾品的材料時,^00裝備的防禦力與敏捷上升2。^00重組道具時,本效果不會發動^00
用於武器、防具、裝飾品的材料時,^00裝備的防禦力與敏捷上升3。^00重組道具時,本效果不會發動^00
用於武器、防具、裝飾品的材料時,^00裝備的防禦力與敏捷上升4。^00重組道具時,本效果不會發動^00
用於武器、防具、裝飾品的材料時,^00裝備的防禦力與敏捷上升5。^00重組道具時,本效果不會發動^00
用於武器、防具、裝飾品的材料時,^00裝備的防禦力與敏捷上升6。^00重組道具時,本效果不會發動^00
用於武器、防具、裝飾品的材料時,^00裝備的防禦力與敏捷上升7。^00重組道具時,本效果不會發動^00
用於武器、防具、裝飾品的材料時,^00裝備的所有能力值上升1。^00重組道具時,本效果不會發動^00
用於武器、防具、裝飾品的材料時,^00裝備的所有能力值上升2。^00重組道具時,本效果不會發動^00
用於武器、防具、裝飾品的材料時,^00裝備的所有能力值上升3。^00重組道具時,本效果不會發動^00
用於武器、防具、裝飾品的材料時,^00裝備的所有能力值上升4。^00重組道具時,本效果不會發動^00
用於武器、防具、裝飾品的材料時,^00裝備的所有能力值上升5。^00重組道具時,本效果不會發動^00
用於武器、防具、裝飾品的材料時,^00裝備的所有能力值上升6。^00重組道具時,本效果不會發動^00
用於武器、防具、裝飾品的材料時,^00裝備的所有能力值上升7。^00重組道具時,本效果不會發動^00
放入材料環時,材料的屬性值也會影響後1個。^00指定特殊材料的材料環不受影響
放入材料環時,材料的屬性值也會影響後2個。^00指定特殊材料的材料環不受影響
放入材料環時,材料的屬性值也會影響後3個。^00指定特殊材料的材料環不受影響
放入材料環時,材料的屬性值也會影響後4個。^00指定特殊材料的材料環不受影響
放入材料環時,材料的屬性值也會影響後5個。^00指定特殊材料的材料環不受影響
栽培附有本效果的種子時,^00採收時的獲得量略微增加
栽培附有本效果的種子時,^00採收時的獲得量稍微增加
栽培附有本效果的種子時,^00採收時的獲得量大幅增加
栽培附有本效果的種子時,^00採收時的獲得量特大幅增加
栽培附有本效果的種子時,^00直到採收的日數略微提早
栽培附有本效果的種子時,^00直到採收的日數稍微提早
栽培附有本效果的種子時,^00直到採收的日數大幅提早
栽培附有本效果的種子時,^00直到採收的日數特大幅提早
栽培附有本效果的種子時,^00採收物所賦予之特性等級^00略微增加
栽培附有本效果的種子時,^00採收物所賦予之特性等級^00稍微增加
栽培附有本效果的種子時,^00採收物所賦予之特性等級^00增加
栽培附有本效果的種子時,^00採收物所賦予之特性等級^00大幅增加
栽培附有本效果的種子時,^00採收物所賦予之特性等級^00特大幅增加
栽培附有本效果的種子時,^00獲得稀有收穫物的機率^00略微增加
栽培附有本效果的種子時,^00獲得稀有收穫物的機率^00稍微增加
栽培附有本效果的種子時,^00獲得稀有收穫物的機率^00增加
栽培附有本效果的種子時,^00獲得稀有收穫物的機率^00大幅增加
栽培附有本效果的種子時,^00獲得稀有收穫物的機率^00特大幅增加
作為調合材料時,完成品的道具等級^00下降1,但不會降至1以下。^00此外,重組道具時,^00本效果不會發動
作為調合材料時,完成品的道具等級^00下降2,但不會降至1以下。^00此外,重組道具時,^00本效果不會發動
作為調合材料時,完成品的道具等級^00下降3,但不會降至1以下。^00此外,重組道具時,^00本效果不會發動
作為調合材料時,完成品的道具等級^00下降4,但不會降至1以下。^00此外,重組道具時,^00本效果不會發動
作為調合材料時,完成品的品質^00上升屬性值×20,但道具等級也上升5。^00重組道具時,本效果不會發動
作為調合材料時,完成品的品質^00上升屬性值×20,但道具等級也上升4。^00重組道具時,本效果不會發動
作為調合材料時,完成品的品質^00上升屬性值×20,但道具等級也上升3。^00重組道具時,本效果不會發動