Forge Effects
攻擊時追加物理傷害。當戰術等級為5級時,給予的傷害增加
攻擊時追加物理傷害。當戰術等級為5級時,給予的傷害增加
攻擊時追加物理傷害。當戰術等級為5級時,給予的傷害增加
攻擊時追加魔法傷害。核心蓄積持有量越多,給予的傷害增加越多
攻擊時追加魔法傷害。核心蓄積持有量越多,給予的傷害增加越多
攻擊時追加魔法傷害。核心蓄積持有量越多,給予的傷害增加越多
攻擊時追加魔法傷害。核心蓄積持有量越多,給予的傷害增加越多
使用核心道具造成的傷害上升。使用核心道具時追加獲得AP
攻擊時以低機率解除目標的強化,並延長負面效果的時間
攻擊時以一定機率回復破防值。當戰術等級為5級時,回復量增加
攻擊時以一定機率回復破防值。當戰術等級為5級時,回復量增加
攻擊時以一定機率回復破防值。當戰術等級為5級時,回復量增加
異常狀態耐性上升。目前的HP數值越高,上升量增加越多
異常狀態耐性上升。目前的HP數值越高,上升量增加越多
異常狀態耐性上升。目前的HP數值越高,上升量增加越多
回復時回復異常狀態。異常狀態回復時,攻擊力、防禦力、敏捷上升
減少使用技能時的WT。當戰術等級為5級時,減少量增加
減少使用技能時的WT。當戰術等級為5級時,減少量增加
減少使用技能時的WT。當戰術等級為5級時,減少量增加
依攻擊給予的傷害為比例來回復自身HP。核心蓄積持有量越多,回復量增加越多
依攻擊給予的傷害為比例來回復自身HP。核心蓄積持有量越多,回復量增加越多
依攻擊給予的傷害為比例來回復自身HP。核心蓄積持有量越多,回復量增加越多
依攻擊給予的傷害為比例來回復自身HP。核心蓄積持有量越多,回復量增加越多
技能的WT減少。目前的HP數值越高,減少量增加越多
技能的WT減少。目前的HP數值越高,減少量增加越多
技能的WT減少。目前的HP數值越高,減少量增加越多
依攻擊給予的傷害為比例來回復自身HP。道具的HP回復量增加
隊伍中有陷入無法戰鬥狀態的角色時,依給予的傷害來回復HP
隊伍中有陷入無法戰鬥狀態的角色時,依給予的傷害來回復HP