특성 인계 시에 선택하면 아이템의 품질을 5% 상승시킴
특성 인계 시에 선택하면 아이템의 품질을 10% 상승시킴
특성 인계 시에 선택하면 아이템의 품질을 15% 상승시킴
상점의 매입가격이 10% 하락. 대신 복제가격이나 보충가격도 하락
상점의 매입가격이 20% 하락. 대신 복제가격이나 보충가격도 하락
상점의 매입가격이 30% 하락. 대신 복제가격이나 보충가격도 하락
염가 x 염가+
상점의 매입가격이 30% 하락. 대신 복제가격이나 보충가격도 하락
염가+ x 염가++
상점의 매입가격이 40% 하락. 대신 복제가격이나 보충가격도 하락
양산품 x 대량생산품
상점의 매입가격이 50% 하락. 대신 복제가격이나 보충가격도 하락
이코노미 x 궁극의 힘
상점의 매입가격이 70% 하락. 대신 복제가격이나 보충가격도 하락
상점의 매입가격이 5콜 상승하고 추가로 원래 매입가격의 10%만큼 상승. 대신 복제가격이나 보충가격도 상승
상점의 매입가격이 10콜 상승하고 추가로 원래 매입가격의 20%만큼 상승. 대신 복제가격이나 보충가격도 상승
상점의 매입가격이 15콜 상승하고 추가로 원래 매입가격의 30%만큼 상승. 대신 복제가격이나 보충가격도 상승
고가 x 고가+
상점의 매입가격이 20콜 상승하고 추가로 원래 매입가격의 30%만큼 상승. 대신 복제가격이나 보충가격도 상승
고가+ x 고가++
상점의 매입가격이 25콜 상승하고 추가로 원래 매입가격의 40%만큼 상승. 대신 복제가격이나 보충가격도 상승
고급품 x 희귀한 일품
상점의 매입가격이 30콜 상승하고 추가로 원래 매입가격의 50%만큼 상승. 대신 복제가격이나 보충가격도 상승
프리미엄 가격 x 궁극의 힘
상점의 매입가격이 50콜 상승하고 추가로 원래 매입가격의 80%만큼 상승. 대신 복제가격이나 보충가격도 상승
아이템 사용 시, 10% 확률로 크리티컬 발생
아이템 사용 시, 20% 확률로 크리티컬 발생
아이템 사용 시, 30% 확률로 크리티컬 발생
아이템의 사용횟수가 1회만큼 증가. 대신 위력이 10% 감소
아이템의 사용횟수가 2회만큼 증가. 대신 위력이 20% 감소
아이템의 사용횟수가 1회 감소. 대신 위력이 20% 증가
아이템의 사용횟수가 2회 감소. 대신 위력이 40% 증가
50% 확률로 독을 1 스택 부여. 상태이상의 부여 확률은 내성에 따라 달라짐
100% 확률로 독을 1 스택 부여. 상태이상의 부여 확률은 내성에 따라 달라짐
맹독 부여 x 신역의 극의
100% 확률로 독을 2 스택 부여. 상태이상의 부여 확률은 내성에 따라 달라짐
50% 확률로 수면을 1 스택 부여. 상태이상의 부여 확률은 내성에 따라 달라짐
100% 확률로 수면을 1 스택 부여. 상태이상의 부여 확률은 내성에 따라 달라짐
혼수 부여 x 신역의 극의
100% 확률로 수면을 2 스택 부여. 상태이상의 부여 확률은 내성에 따라 달라짐
50% 확률로 저주를 1 스택 부여. 상태이상의 부여 확률은 내성에 따라 달라짐
100% 확률로 저주를 1 스택 부여. 상태이상의 부여 확률은 내성에 따라 달라짐
원념 부여 x 신역의 극의
100% 확률로 저주를 2 스택 부여. 상태이상의 부여 확률은 내성에 따라 달라짐
50% 확률로 화상을 1 스택 부여. 상태이상의 부여 확률은 내성에 따라 달라짐
100% 확률로 화상을 1 스택 부여. 상태이상의 부여 확률은 내성에 따라 달라짐
염창 부여 x 신역의 극의
100% 확률로 화상을 2 스택 부여. 상태이상의 부여 확률은 내성에 따라 달라짐
50% 확률로 동상을 1 스택 부여. 상태이상의 부여 확률은 내성에 따라 달라짐
100% 확률로 동상을 1 스택 부여. 상태이상의 부여 확률은 내성에 따라 달라짐
빙창 부여 x 신역의 극의
100% 확률로 동상을 2 스택 부여. 상태이상의 부여 확률은 내성에 따라 달라짐
50% 확률로 마비를 1 스택 부여. 상태이상의 부여 확률은 내성에 따라 달라짐
100% 확률로 마비를 1 스택 부여. 상태이상의 부여 확률은 내성에 따라 달라짐
둔마 부여 x 신역의 극의
100% 확률로 마비를 2 스택 부여. 상태이상의 부여 확률은 내성에 따라 달라짐
50% 확률로 속박을 1 스택 부여. 상태이상의 부여 확률은 내성에 따라 달라짐
100% 확률로 속박을 1 스택 부여. 상태이상의 부여 확률은 내성에 따라 달라짐
긴박 부여 x 신역의 극의
100% 확률로 속박을 2 스택 부여. 상태이상의 부여 확률은 내성에 따라 달라짐
아이템의 위력과 회복력이 [효과범위의 대상×5]% 증가
아이템의 위력과 회복력이 [효과범위의 대상×10]% 증가
아이템의 위력과 회복력이 [15÷효과범위의 대상]% 증가
아이템의 위력과 회복력이 [20÷효과범위의 대상]% 증가
남은 사용횟수가 1회이면 아이템의 위력과 회복력이 10% 증가
남은 사용횟수가 1회이면 아이템의 위력과 회복력이 20% 증가
한 번에 아이템을 다 소모하는 대신 위력과 회복력이 [최대 사용횟수×10]% 증가
한 번에 아이템을 다 소모하는 대신 위력과 회복력이 [최대 사용횟수×12]% 증가
횟수 압축 x 횟수 압축+
한 번에 아이템을 다 소모하는 대신 위력과 회복력이 [최대 사용횟수×15]% 증가
강제 소모 x 궁극의 힘
한 번에 아이템을 다 소모하는 대신 위력과 회복력이 [최대 사용횟수×20]% 증가
아이템의 위력과 회복력이 [최대 사용횟수×4]% 증가
아이템의 위력과 회복력이 [최대 사용횟수×6]% 증가
아이템 사용 시의 WT가 10% 단축. 대신 위력과 회복력이 10% 감소
아이템 사용 시의 WT가 20% 단축. 대신 위력과 회복력이 20% 감소
아이템 사용 시의 WT가 20% 연장. 대신 위력과 회복력이 20% 증가
아이템 사용 시의 WT가 30% 연장. 대신 위력과 회복력이 30% 증가
브레이크 상태인 대상에게 주는 대미지가 20% 증가
브레이크 상태인 대상에게 주는 대미지가 30% 증가
브레이크 상태인 대상에게 주는 대미지가 40% 증가
스킬의 위력이 10% 증가. 대신 소비MP가 10% 상승
스킬의 위력이 12% 증가. 대신 소비MP가 12% 상승
스킬의 위력이 15% 증가. 대신 소비MP가 15% 상승
Item:부속성이 없는 공격으로 주는 대미지가 10% 증가하고, 받는 대미지가 10% 감소
Item:대상에게 화속성 고정 마법 대미지를 주고, 화내성 저하를 1 스택 부여 위력:100
Item:시간대가 아침이나 점심이면 공격력, 방어력, 민첩성이 10% 상승
Item:시간대가 저녁이나 밤이면 공격력, 방어력, 민첩성이 10% 상승
Item:자신에게 -효과가 부여되어 있으면 공격력, 방어력, 민첩성이 20% 상승. 적에게 상태이상을 부여하면 HP가 10% 회복
Item:HP가 25% 이하면 크리티컬률, 대미지 경감률, 회피율, 명중률이 25% 상승하고, 전투불능이 될 대미지를 받았을 때 10% 확률로 HP가 1 남음
Item:WT가 50 감소하고 민첩성 상승을 1 스택 부여
Item:WT를 50 증가시키고 민첩성 저하를 1 스택 부여
Item:크리티컬률이 10% 상승하고 1턴이 경과할 때마다 민첩성이 3% 상승(최대 30%)
Item:파라미터가 저하할 확률이 30% 감소하고, -효과를 회복했을 때 공격력 상승, 방어력 상승, 민첩성 상승을 1 스택 부여
Item:소비한 MP의 10%만큼 HP를 회복하고, 받은 대미지의 10%만큼 MP를 회복
Item:마법 대미지를 줌. 대상이 된 적의 수가 많을수록 주는 대미지가 증가 위력:60
Item:공격력, 방어력, 민첩성이 30% 상승. 1턴이 경과될 때마다 상승량이 저하됨
Item:HP를 회복하고 빙내성 상승을 1 스택 부여 회복력:40
Item:HP를 회복하고 TP획득량 상승을 1 스택 부여. HP가 적을수록 회복량이 증가 회복력:30
Item:공격력, 방어력, 민첩성이 5레벨마다 1% 상승. 파라미터가 상승하는 +효과가 부여되어 있을 때 파라미터의 상승량이 25% 증가
Item:대상의 HP가 15% 이하면 즉시 전투불능이 됨. 일부 강적, 보스에게는 무효
Item:1턴이 경과할 때마다 공격력, 방어력, 민첩성이 2% 상승(최대 20%)
Item:상점의 매입가격이 50콜 상승. 추가로 원래 매입가격의 60%만큼 상승
Item:방어력이 20 상승하고, 받는 넉백의 양이 10% 감소
Item:대상에게 -효과가 부여되어 있으면 그 스택 수가 1 상승
Item:전투불능상태에서 HP가 20% 회복한 상태로 부활
Item:오라 약화를 부여하고, 방어를 무시하는 마법 대미지를 줌 위력:30
Item:전투불능상태에서 HP가 30% 회복한 상태로 부활하고, HP지속회복을 1 스택 부여
Item:적을 격파하면 HP가 10% 회복. 최대MP가 50 상승
Item:공격 시 대상에게서 오라가 뿜어져 나오고 있으면 오라 게이지를 추가로 1 감소시킴
Item:크리티컬률이 30% 상승. 또한, 준 대미지의 20%만큼 HP를 회복
최대HP 상승과 최대MP 상승을 1 스택 부여
공격 시 통상보다 10%만큼 더 높은 대미지를 줄 확률이 높아짐
전능력 초강화 x 용신의 가호
모든 능력치가 30 상승하고, 공격 시 통상보다 25%만큼 더 높은 대미지를 줄 확률이 높아짐
이름에 「번뇌」나 「지혜」가 포함된 특성과 합성하면 효과를 발휘하는 특성으로 변화
이름에 「번뇌」나 「지혜」가 포함된 특성과 합성하면 효과를 발휘하는 특성으로 변화
이름에 「번뇌」나 「지혜」가 포함된 특성과 합성하면 효과를 발휘하는 특성으로 변화
붉은빛 물결 x 초록빛 물결
이름에 「병」이나 「익숙함」이 포함된 특성과 합성하면 효과를 발휘하는 특성으로 변화
초록빛 물결 x 파란빛 물결
이름에 「병」이나 「익숙함」이 포함된 특성과 합성하면 효과를 발휘하는 특성으로 변화
파란빛 물결 x 붉은빛 물결
이름에 「병」이나 「익숙함」이 포함된 특성과 합성하면 효과를 발휘하는 특성으로 변화
노란빛 리듬 x 파란빛 물결
이름에 「쇠약」이나 「번영」이 포함된 특성과 합성하면 효과를 발휘하는 특성으로 변화
이름에 빨강, 파랑, 초록이 붙은 특성과 합성하면 효과를 발휘하는 특성으로 변화
이름에 노랑, 남색, 보라가 붙은 특성과 합성하면 효과를 발휘하는 특성으로 변화
이름에 빨강, 파랑, 초록이 붙은 특성과 합성하면 효과를 발휘하는 특성으로 변화
이름에 「병」이나 「익숙함」이 포함된 특성과 합성하면 효과를 발휘하는 특성으로 변화
붉은빛 물결 x 백지의 번뇌
공격력, 방어력, 민첩성 저하 중 하나를 1 스택 부여. 상태이상의 부여 확률은 내성에 따라 변화
초록빛 물결 x 백지의 번뇌
화, 빙, 뇌, 풍내성 저하 중 하나를 1 스택 부여. 상태이상의 부여 확률은 내성에 따라 변화
파란빛 물결 x 백지의 번뇌
임의의 상태이상을 50% 확률로 1개 부여. 상태이상의 부여 확률은 내성에 따라 변화
노란빛 리듬 x 보이지 않는 병
임의의 파라미터 저하와 임의의 부속성내성 저하를 1 스택씩 부여. 상태이상의 부여 확률은 내성에 따라 변화
순백의 공진 x 어둠의 쇠약
전능력 저하와 임의의 부속성내성 저하를 1 스택 부여하고 임의의 상태이상을 50% 확률로 5개 부여
순백의 공진 x 희미한 번영
전능력 상승과 임의의 내성 상승을 1 스택씩 부여하고 임의의 +효과를 3개 부여.
아직 미숙한 리더나 부하를 연상시키는 특성과 합성하면 효과를 발휘하는 특성으로 변화
성장하기 시작한 리더나 부하를 연상시키는 특성과 합성하면 효과를 발휘하는 특성으로 변화
믿을 수 있는 리더나 부하를 연상시키는 특성과 합성하면 효과를 발휘하는 특성으로 변화
믿을 수 있는 리더나 부하를 연상시키는 특성과 합성하면 효과를 발휘하는 특성으로 변화
위대한 리더나 부하를 연상시키는 특성과 합성하면 효과를 발휘하는 특성으로 변화
위대한 리더나 부하를 연상시키는 특성과 합성하면 효과를 발휘하는 특성으로 변화
위대한 리더나 부하를 연상시키는 특성과 합성하면 효과를 발휘하는 특성으로 변화
성장을 촉구하는 특성과 합성하면 효과를 발휘하는 특성으로 변화
명군 x 원 포 올
자신이 공격팀에 있으면 공격팀 전원의 공격력, 방어력, 민첩성이 20 상승
희대의 현왕 x 정확한 기술
자신이 공격팀에 있으면 공격팀 전원의 공격력이 30 상승하고 아이템과 스킬의 대미지가 10% 증가
희대의 현왕 x 건강한 신체
자신이 공격팀에 있으면 공격팀의 방어력이 30 상승하고 상태이상내성이 10% 상승
백마의 패왕 x 정확한 기술
공격력이 50 상승. 공격 시 대상에게서 오라가 뿜어져 나오고 있으면 오라 게이지를 추가로 3 감소시킴
성장을 촉구하는 특성과 합성하면 효과를 발휘하는 특성으로 변화
측근 x 성장의 조짐
뒤로 물러났을 때 교대한 아군의 HP를 회복 회복력:50
맹우 x 원 포 올
뒤로 물러났을 때 교대한 아군에게 전능력 상승을 1 스택 부여
왕좌지재 x 올곧은 마음
뒤로 물러났을 때 교대한 아군의 HP와 MP를 50 회복하고, TP와 DG의 획득량을 20% 증가
왕좌지재 x 정확한 기술
뒤로 물러났을 때 교대한 아군의 MP를 100 회복하고, 크리티컬률 상승과 명중률 상승을 1 스택 부여
왕좌지재 x 건강한 신체
뒤로 물러났을 때 교대한 아군의 HP를 100 회복하고, 방어 성공 시 TP를 1 획득
맹우 x 올 포 원
앞으로 나섰을 때 자신에게 전능력 상승을 1 스택 부여
무쌍의 오른팔 x 정확한 기술
앞으로 나섰을 때 자신에게 공격력 상승, 스킬 대미지 강화, 아이템 대미지 강화를 1 스택 부여
무쌍의 오른팔 x 건강한 신체
앞으로 나섰을 때 자신에게 방어력 상승을 1 스택 부여하고, 100%의 목표대상 유인을 부여
품질, 가격, 위력, 회복력에 관련된 특정 특성과 합성하면 더욱 강력한 특성으로 등급 업 가능
WT, 강화, 약화에 관련된 특정 특성과 합성하면 더욱 강력한 특성으로 등급 업 가능
능력치에 관련된 특정 특성과 합성하면 더욱 강력한 특성으로 등급 업 가능
크리티컬에 관련된 특정 특성과 합성하면 더욱 강력한 특성으로 등급 업 가능
Item:특정 특성과 합성하면 더욱 강력한 특성으로 등급 업 가능. 추가로 『용신』의 특성을 발현
Item:특정 특성과 합성하면 더욱 강력한 특성으로 등급 업 가능. 추가로 『데몬즈』의 특성을 발현