Traits

품질상승

5

특성 인계 시에 선택하면 아이템의 품질을 5% 상승시킴

품질상승+

13

특성 인계 시에 선택하면 아이템의 품질을 10% 상승시킴

특성 인계 시에 선택하면 아이템의 품질을 15% 상승시킴

품질상승 x 품질상승+

특성 인계 시에 선택하면 아이템의 품질을 15% 상승시킴

품질상승+ x 품질상승++

특성 인계 시에 선택하면 아이템의 품질을 20% 상승시킴

초 퀄리티

39

좋은 완성도 x 프로 완성도

특성 인계 시에 선택하면 아이템의 품질을 30% 상승시킴

초 퀄리티 x 궁극의 힘

특성 인계 시에 선택하면 아이템의 품질을 50% 상승시킴

염가

1

상점의 매입가격이 10% 하락. 대신 복제가격이나 보충가격도 하락

염가+

11

상점의 매입가격이 20% 하락. 대신 복제가격이나 보충가격도 하락

염가++

21

상점의 매입가격이 30% 하락. 대신 복제가격이나 보충가격도 하락

양산품

25

염가 x 염가+

상점의 매입가격이 30% 하락. 대신 복제가격이나 보충가격도 하락

대량생산품

30

염가+ x 염가++

상점의 매입가격이 40% 하락. 대신 복제가격이나 보충가격도 하락

이코노미

42

양산품 x 대량생산품

상점의 매입가격이 50% 하락. 대신 복제가격이나 보충가격도 하락

이코노미 x 궁극의 힘

상점의 매입가격이 70% 하락. 대신 복제가격이나 보충가격도 하락

고가

2

상점의 매입가격이 5콜 상승하고 추가로 원래 매입가격의 10%만큼 상승. 대신 복제가격이나 보충가격도 상승

고가+

13

상점의 매입가격이 10콜 상승하고 추가로 원래 매입가격의 20%만큼 상승. 대신 복제가격이나 보충가격도 상승

고가++

21

상점의 매입가격이 15콜 상승하고 추가로 원래 매입가격의 30%만큼 상승. 대신 복제가격이나 보충가격도 상승

고급품

25

고가 x 고가+

상점의 매입가격이 20콜 상승하고 추가로 원래 매입가격의 30%만큼 상승. 대신 복제가격이나 보충가격도 상승

고가+ x 고가++

상점의 매입가격이 25콜 상승하고 추가로 원래 매입가격의 40%만큼 상승. 대신 복제가격이나 보충가격도 상승

고급품 x 희귀한 일품

상점의 매입가격이 30콜 상승하고 추가로 원래 매입가격의 50%만큼 상승. 대신 복제가격이나 보충가격도 상승

유일무이

50

프리미엄 가격 x 궁극의 힘

상점의 매입가격이 50콜 상승하고 추가로 원래 매입가격의 80%만큼 상승. 대신 복제가격이나 보충가격도 상승

아이템의 위력이 10% 증가

아이템의 위력이 15% 증가

아이템의 위력이 20% 증가

큰 파괴력

24

파괴력 증가 x 파괴력 증가+

아이템의 위력이 20% 증가

파괴력 증가+ x 파괴력 증가++

아이템의 위력이 25% 증가

큰 파괴력 x 강력한 파괴력

아이템의 위력이 30% 증가

맹렬한 파괴력 x 궁극의 힘

아이템의 위력이 50% 증가

아이템의 회복력이 10% 증가

아이템의 회복력이 15% 증가

아이템의 회복력이 20% 증가

큰 회복량

24

회복력 증가 x 회복력 증가+

아이템의 회복력이 20% 증가

회복력 증가+ x 회복력 증가++

아이템의 회복력이 25% 증가

큰 회복량 x 강력한 회복량

아이템의 회복력이 30% 증가

맹렬한 회복량 x 궁극의 힘

아이템의 회복력이 50% 증가

크리티컬

15

아이템 사용 시, 10% 확률로 크리티컬 발생

크리티컬+

25

아이템 사용 시, 20% 확률로 크리티컬 발생

아이템 사용 시, 30% 확률로 크리티컬 발생

크리티컬 x 크리티컬+

아이템 사용 시, 30% 확률로 크리티컬 발생

크리티컬+ x 크리티컬++

아이템 사용 시, 50% 확률로 크리티컬 발생

회심의 완성 x 절반 크리티컬

아이템 사용 시, 반드시 크리티컬 발생

반죽음

65

절반 크리티컬 x 필살의 기술

아이템 사용 시, 강적과 보스를 제외한 대상을 50% 확률로 전투불능으로 만듦

일격필살

70

필중 크리티컬 x 필살의 기술

아이템 사용 시, 강적과 보스를 제외한 대상을 반드시 전투불능으로 만듦

아이템의 사용횟수가 1회만큼 증가. 대신 위력이 10% 감소

아이템의 사용횟수가 2회만큼 증가. 대신 위력이 20% 감소

증식

36

사용횟수+1 x 사용횟수+2

아이템의 사용횟수가 3회만큼 증가. 대신 위력이 30% 감소

아이템의 사용횟수가 1회 감소. 대신 위력이 20% 증가

아이템의 사용횟수가 2회 감소. 대신 위력이 40% 증가

수축

35

사용횟수-1 x 사용횟수-2

아이템의 사용횟수가 3회 감소. 대신 위력이 60% 증가

힘의 축복

20

대상에게 공격력 상승을 1 스택 부여

대상에게 공격력 상승을 2 스택 부여

강력의 축복 x 신역의 극의

대상에게 공격력 상승을 3 스택 부여

대상에게 방어력 상승을 1 스택 부여

대상에게 방어력 상승을 2 스택 부여

수호의 축복 x 신역의 극의

대상에게 방어력 상승을 3 스택 부여

대상에게 민첩성 상승을 1 스택 부여

대상에게 민첩성 상승을 2 스택 부여

질풍의 축복 x 신역의 극의

대상에게 민첩성 상승을 3 스택 부여

독 치료

13

대상의 독상태를 회복

수면 치료

11

대상의 수면상태를 회복

저주 치료

31

대상의 저주상태를 회복

화상 치료

15

대상의 화상상태를 회복

동상 치료

17

대상의 동상상태를 회복

마비 치료

31

대상의 마비상태를 회복

속박 치료

20

대상의 속박상태를 회복

힘의 저주

20

대상에게 공격력 저하를 1 스택 부여

대상에게 공격력 저하를 2 스택 부여

무력의 저주 x 신역의 극의

대상에게 공격력 저하를 3 스택 부여

대상에게 방어력 저하를 1 스택 부여

대상에게 방어력 저하를 2 스택 부여

무수의 저주 x 신역의 극의

대상에게 방어력 저하를 3 스택 부여

대상에게 민첩성 저하를 1 스택 부여

대상에게 민첩성 저하를 2 스택 부여

무속의 저주 x 신역의 극의

대상에게 민첩성 저하를 3 스택 부여

독 부여

18

50% 확률로 독을 1 스택 부여. 상태이상의 부여 확률은 내성에 따라 달라짐

맹독 부여

37

100% 확률로 독을 1 스택 부여. 상태이상의 부여 확률은 내성에 따라 달라짐

맹독 부여 x 신역의 극의

100% 확률로 독을 2 스택 부여. 상태이상의 부여 확률은 내성에 따라 달라짐

수면 부여

18

50% 확률로 수면을 1 스택 부여. 상태이상의 부여 확률은 내성에 따라 달라짐

혼수 부여

37

100% 확률로 수면을 1 스택 부여. 상태이상의 부여 확률은 내성에 따라 달라짐

혼수 부여 x 신역의 극의

100% 확률로 수면을 2 스택 부여. 상태이상의 부여 확률은 내성에 따라 달라짐

저주 부여

18

50% 확률로 저주를 1 스택 부여. 상태이상의 부여 확률은 내성에 따라 달라짐

원념 부여

37

100% 확률로 저주를 1 스택 부여. 상태이상의 부여 확률은 내성에 따라 달라짐

원념 부여 x 신역의 극의

100% 확률로 저주를 2 스택 부여. 상태이상의 부여 확률은 내성에 따라 달라짐

화상 부여

18

50% 확률로 화상을 1 스택 부여. 상태이상의 부여 확률은 내성에 따라 달라짐

염창 부여

37

100% 확률로 화상을 1 스택 부여. 상태이상의 부여 확률은 내성에 따라 달라짐

염창 부여 x 신역의 극의

100% 확률로 화상을 2 스택 부여. 상태이상의 부여 확률은 내성에 따라 달라짐

동상 부여

18

50% 확률로 동상을 1 스택 부여. 상태이상의 부여 확률은 내성에 따라 달라짐

빙창 부여

37

100% 확률로 동상을 1 스택 부여. 상태이상의 부여 확률은 내성에 따라 달라짐

빙창 부여 x 신역의 극의

100% 확률로 동상을 2 스택 부여. 상태이상의 부여 확률은 내성에 따라 달라짐

마비 부여

18

50% 확률로 마비를 1 스택 부여. 상태이상의 부여 확률은 내성에 따라 달라짐

둔마 부여

37

100% 확률로 마비를 1 스택 부여. 상태이상의 부여 확률은 내성에 따라 달라짐

둔마 부여 x 신역의 극의

100% 확률로 마비를 2 스택 부여. 상태이상의 부여 확률은 내성에 따라 달라짐

속박 부여

18

50% 확률로 속박을 1 스택 부여. 상태이상의 부여 확률은 내성에 따라 달라짐

긴박 부여

37

100% 확률로 속박을 1 스택 부여. 상태이상의 부여 확률은 내성에 따라 달라짐

긴박 부여 x 신역의 극의

100% 확률로 속박을 2 스택 부여. 상태이상의 부여 확률은 내성에 따라 달라짐

아이템의 위력과 회복력이 [효과범위의 대상×5]% 증가

아이템의 위력과 회복력이 [효과범위의 대상×10]% 증가

범위 보너스 x 범위 보너스+

아이템의 위력과 회복력이 [효과범위의 대상×12]% 증가

범위 보너스+ x 다수 효과 증대

아이템의 위력과 회복력이 [효과범위의 대상×15]% 증가

멀티 보너스 x 궁극의 힘

아이템의 위력과 회복력이 [효과범위의 대상×20]% 증가

아이템의 위력과 회복력이 [15÷효과범위의 대상]% 증가

아이템의 위력과 회복력이 [20÷효과범위의 대상]% 증가

소수 보너스 x 소수 보너스+

아이템의 위력과 회복력이 [25÷효과범위의 대상]% 증가

소수 보너스+ x 단일 효과 증대

아이템의 위력과 회복력이 [30÷효과범위의 대상]% 증가

싱글 보너스 x 궁극의 힘

아이템의 위력과 회복력이 [60÷효과범위의 대상]% 증가

싱글 보너스 x 멀티 보너스

아이템의 위력과 회복력이[20÷효과범위의 대상+대상범위의 대상×10]% 증가

단복 동시 강화 x 궁극의 힘

아이템의 위력과 회복력이[30÷효과범위의 대상+대상범위의 대상×15]% 증가

남은 사용횟수가 1회이면 아이템의 위력과 회복력이 10% 증가

남은 사용횟수가 1회이면 아이템의 위력과 회복력이 20% 증가

마무리 일격 강화 x 마무리 일격 강화+

남은 사용횟수가 1회이면 아이템의 위력과 회복력이 30% 증가

최후의 일격 x 궁극의 힘

남은 사용횟수가 1회이면 아이템의 위력과 회복력이 50% 증가

횟수 압축

13

한 번에 아이템을 다 소모하는 대신 위력과 회복력이 [최대 사용횟수×10]% 증가

한 번에 아이템을 다 소모하는 대신 위력과 회복력이 [최대 사용횟수×12]% 증가

강제 소모

37

횟수 압축 x 횟수 압축+

한 번에 아이템을 다 소모하는 대신 위력과 회복력이 [최대 사용횟수×15]% 증가

강제 소모 x 궁극의 힘

한 번에 아이템을 다 소모하는 대신 위력과 회복력이 [최대 사용횟수×20]% 증가

횟수 보정

18

아이템의 위력과 회복력이 [최대 사용횟수×4]% 증가

아이템의 위력과 회복력이 [최대 사용횟수×6]% 증가

횟수 보정 x 횟수 보정+

아이템의 위력과 회복력이 [최대 사용횟수×10]% 증가

횟수로 초강화 x 궁극의 힘

아이템의 위력과 회복력이 [최대 사용횟수×15]% 증가

고속 사용

12

아이템 사용 시의 WT가 10% 단축. 대신 위력과 회복력이 10% 감소

아이템 사용 시의 WT가 20% 단축. 대신 위력과 회복력이 20% 감소

소닉 스로

40

고속 사용 x 고속 사용+

아이템 사용 시의 WT가 30% 단축. 대신 위력과 회복력이 30% 감소

소닉 스로 x 신역의 극의

아이템 사용 시의 WT가 80% 단축. 대신 위력과 회복력이 80% 감소

파워 스로

17

아이템 사용 시의 WT가 20% 연장. 대신 위력과 회복력이 20% 증가

아이템 사용 시의 WT가 30% 연장. 대신 위력과 회복력이 30% 증가

파워 스로 x 파워 스로+

아이템 사용 시의 WT가 50% 연장. 대신 위력과 회복력이 45% 증가

갓 스로

50

스트롱 스로 x 신역의 극의

아이템 사용 시의 WT가 200% 연장. 대신 위력과 회복력이 100% 증가

추격 강화

13

브레이크 상태인 대상에게 주는 대미지가 20% 증가

브레이크 상태인 대상에게 주는 대미지가 30% 증가

브레이크 상태인 대상에게 주는 대미지가 40% 증가

추격 강화 x 추격 강화+

브레이크 상태인 대상에게 주는 대미지가 40% 증가

추격 강화+ x 추격 강화++

브레이크 상태인 대상에게 주는 대미지가 50% 증가

인정없는 일격 x 사정없는 일격

브레이크 상태인 대상에게 주는 대미지가 60% 증가

무자비한 일격 x 궁극의 힘

브레이크 상태인 대상에게 주는 대미지가 80% 증가

HP강화

6

최대HP가 20 상승

HP대증량

20

최대HP가 40 상승

HP초강화

35

최대HP가 60 상승

HP강화 x HP대증량

최대HP가 60 상승

HP대증량 x HP초강화

최대HP가 100 상승

생명의 힘

42

가득차는 힘 x 넘쳐나는 힘

최대HP가 150 상승

생명의 힘 x 각성의 인자

최대HP가 200 상승

MP강화

6

최대MP가 10 상승

MP대증량

20

최대MP가 20 상승

MP초강화

35

최대MP가 30 상승

MP강화 x MP대증량

최대MP가 30 상승

MP대증량 x MP초강화

최대MP가 50 상승

현자의 지혜 x 각성의 인자

최대MP가 100 상승

HPMP강화

30

가득차는 힘 x 마법사의 지혜

최대HP와 MP가 20 상승

HPMP대증량

40

넘쳐나는 힘 x 대마법사의 지혜

최대HP와 MP가 30 상승

HPMP초강화

45

생명의 힘 x 현자의 지혜

최대HP와 MP가 50 상승

HPMP초강화 x 각성의 인자

최대HP와 MP가 80 상승

공격 강화

5

공격력이 10 상승

공격력이 15 상승

공격력이 20 상승

맹수의 힘

33

공격 강화 x 공격 부스트

공격력이 20 상승

파괴의 힘

40

공격 부스트 x 공격력 초강화

공격력이 30 상승

군신의 힘

45

맹수의 힘 x 파괴의 힘

공격력이 40 상승

힘의 각성

50

군신의 힘 x 각성의 인자

공격력이 60 상승

방어 강화

3

방어력이 10 상승

방어력이 15 상승

방어력이 20 상승

방어 강화 x 방어 부스트

방어력이 20 상승

방어 부스트 x 방어력 초강화

방어력이 30 상승

강철의 수호 x 휘석의 수호

방어력이 40 상승

용린의 수호 x 각성의 인자

방어력이 60 상승

민첩성이 10 상승

민첩성이 15 상승

민첩성이 20 상승

위타천의 각력 x 신속의 각력

민첩성이 40 상승

광속의 각력 x 각성의 인자

민첩성이 60 상승

공방 강화

18

공격 강화 x 방어 강화

공격력과 방어력이 10 상승

공속 강화

17

공격 강화 x 민첩성 강화

공격력과 민첩성이 10 상승

방속 강화

16

방어 강화 x 민첩성 강화

방어력과 민첩성이 10 상승

공격 부스트 x 방어 부스트

공격력과 방어력이 15 상승

공격 부스트 x 민첩성 부스트

공격력과 민첩성이 15 상승

방어 부스트 x 민첩성 부스트

방어력과 민첩성이 15 상승

공격력 초강화 x 방어력 초강화

공격력과 방어력이 20 상승

공격력 초강화 x 민첩성 초강화

공격력과 민첩성이 20 상승

방어력 초강화 x 민첩성 초강화

방어력과 민첩성이 20 상승

공방 강화 x 공속 강화

모든 능력치가 10 상승

공방 부스트 x 공속 부스트

모든 능력치가 15 상승

공방 초강화 x 공속 초강화

모든 능력치가 20 상승

전능의 힘

60

전능력 초강화 x 각성의 인자

모든 능력치가 40 상승

기본 능력치가 5% 상승

기본 능력치가 8% 상승

기본 능력치가 10% 상승

육체 강화

35

파라미터+5% x 파라미터+8%

기본 능력치가 10% 상승

파라미터+8% x 파라미터+10%

기본 능력치가 15% 상승

육체 강화 x 육체 초강화

기본 능력치가 20% 상승

육체 초진화 x 각성의 인자

기본 능력치가 30% 상승

스킬의 소비MP가 10% 감소

소비MP-15%

18

스킬의 소비MP가 15% 감소

소비MP-20%

28

스킬의 소비MP가 20% 감소

소비MP 삭감

30

소비MP-10% x 소비MP-15%

스킬의 소비MP가 20% 감소

소비MP 압축

35

소비MP-15% x 소비MP-20%

스킬의 소비MP가 30% 감소

소비MP 반감

45

소비MP 삭감 x 소비MP 압축

스킬의 소비MP가 50% 감소

소비MP 축소

50

소비MP 반감 x 각성의 인자

스킬의 소비MP가 75% 감소

스킬의 위력이 10% 증가. 대신 소비MP가 10% 상승

스킬의 위력이 12% 증가. 대신 소비MP가 12% 상승

스킬의 위력이 15% 증가. 대신 소비MP가 15% 상승

스킬 강화

33

스킬 위력+10% x 스킬 위력+12%

스킬의 위력이 15% 증가. 대신 소비MP가 15% 상승

스킬 위력+12% x 스킬 위력+15%

스킬의 위력이 20% 증가. 대신 소비MP가 20% 상승

스킬 강화 x 스킬 부스트

스킬의 위력이 30% 증가. 대신 소비MP가 30% 상승

초절 스킬

50

스킬 초강화 x 각성의 인자

스킬의 위력이 50% 증가. 대신 소비MP가 50% 상승

에코 스킬

26

스킬 강화 x 소비MP 삭감

스킬의 위력이 8% 증가하고 소비MP가 8% 감소

스킬 부스트 x 소비MP 압축

스킬의 위력이 10% 증가하고 소비MP가 10% 감소

스킬 초강화 x 소비MP 반감

스킬의 위력이 15% 증가하고 소비MP가 15% 감소

코스트 압축 스킬 x 세이빙 스킬

스킬의 위력이 25% 증가하고 소비MP가 25% 감소

슈퍼 스킬

60

숙련자의 기술 x 각성의 인자

스킬의 위력이 35% 증가하고 소비MP가 35% 감소

공격에 10%의 추가 대미지가 발생

공격에 15%의 추가 대미지가 발생

공격에 20%의 추가 대미지가 발생

연타 추격

37

날카로움 증가 x 예리함 증가

공격에 20%의 추가 대미지가 발생. 추가로 스킬의 위력이 10% 상승

예리함 증가 x 공격 성능 증가

공격에 30%의 추가 대미지가 발생. 추가로 스킬의 위력이 15% 상승

쾌도난마의 추격 x 각성의 인자

공격에 40%의 추가 대미지가 발생. 추가로 스킬의 위력이 20% 상승

제5원소

42
Item:

부속성이 없는 공격으로 주는 대미지가 10% 증가하고, 받는 대미지가 10% 감소

Item:

50% 확률로 목표대상을 유인함

뜨끈뜨근

35
Item:

대상에게 화속성 고정 마법 대미지를 주고, 화내성 저하를 1 스택 부여 위력:100

Item:

시간대가 아침이나 점심이면 공격력, 방어력, 민첩성이 10% 상승

Item:

시간대가 저녁이나 밤이면 공격력, 방어력, 민첩성이 10% 상승

Item:

HP를 회복하고 독을 해제 회복력:40

Item:

가속을 1 스택 부여

전화위복

32
Item:

자신에게 -효과가 부여되어 있으면 공격력, 방어력, 민첩성이 20% 상승. 적에게 상태이상을 부여하면 HP가 10% 회복

Item:

HP가 25% 이하면 크리티컬률, 대미지 경감률, 회피율, 명중률이 25% 상승하고, 전투불능이 될 대미지를 받았을 때 10% 확률로 HP가 1 남음

살랑살랑

20
Item:

WT가 50 감소하고 민첩성 상승을 1 스택 부여

중력 조종

19
Item:

WT를 50 증가시키고 민첩성 저하를 1 스택 부여

Item:

크리티컬률이 10% 상승하고 1턴이 경과할 때마다 민첩성이 3% 상승(최대 30%)

Item:

받는 대미지가 10% 감소

Item:

파라미터가 저하할 확률이 30% 감소하고, -효과를 회복했을 때 공격력 상승, 방어력 상승, 민첩성 상승을 1 스택 부여

자유자재

43
Item:

소비한 MP의 10%만큼 HP를 회복하고, 받은 대미지의 10%만큼 MP를 회복

미니폭탄

24
Item:

마법 대미지를 줌. 대상이 된 적의 수가 많을수록 주는 대미지가 증가 위력:60

Item:

공격력, 방어력, 민첩성이 30% 상승. 1턴이 경과될 때마다 상승량이 저하됨

Item:

HP를 회복하고 빙내성 상승을 1 스택 부여 회복력:40

Item:

HP를 회복하고 TP획득량 상승을 1 스택 부여. HP가 적을수록 회복량이 증가 회복력:30

강한 끈기

25
Item:

전투불능 회피를 부여

Item:

공격력, 방어력, 민첩성이 5레벨마다 1% 상승. 파라미터가 상승하는 +효과가 부여되어 있을 때 파라미터의 상승량이 25% 증가

Item:

TP를 1 획득

절명

36
Item:

대상의 HP가 15% 이하면 즉시 전투불능이 됨. 일부 강적, 보스에게는 무효

Item:

1턴이 경과할 때마다 공격력, 방어력, 민첩성이 2% 상승(최대 20%)

황금빛

30
Item:

상점의 매입가격이 50콜 상승. 추가로 원래 매입가격의 60%만큼 상승

견고

7
Item:

방어력이 20 상승하고, 받는 넉백의 양이 10% 감소

Item:

대상에게 -효과가 부여되어 있으면 그 스택 수가 1 상승

Item:

전투불능상태에서 HP가 20% 회복한 상태로 부활

Item:

임의의 -효과를 1개 해제

순풍

16
Item:

스킬 사용 시의 WT가 10% 감소

Item:

전능력 상승을 1 스택 부여

무법자

35
Item:

오라 약화를 부여하고, 방어를 무시하는 마법 대미지를 줌 위력:30

초경도

26
Item:

방어력 상승을 3 스택 부여

Item:

전투불능상태에서 HP가 30% 회복한 상태로 부활하고, HP지속회복을 1 스택 부여

Item:

적을 격파하면 HP가 10% 회복. 최대MP가 50 상승

Item:

공격 시 대상에게서 오라가 뿜어져 나오고 있으면 오라 게이지를 추가로 1 감소시킴

데몬 소울

35
Item:

크리티컬률이 30% 상승. 또한, 준 대미지의 20%만큼 HP를 회복

허실 혼합

42
Item:

수면과 민첩성 저하를 1 스택 부여

무럭무럭

8

최대HP 상승과 최대MP 상승을 1 스택 부여

좋은 운수?

13

공격 시 통상보다 10%만큼 더 높은 대미지를 줄 확률이 높아짐

맹렬한 파괴력 x 용신의 가호

아이템의 위력이 30% 증가하고, 부여된 특성의 위력에 따라 추가로 증가

맹렬한 회복량 x 용신의 가호

아이템의 회복력이 30% 증가하고, 부여된 특성의 위력에 따라 추가로 증가

생명의 힘 x 용신의 가호

최대HP가 175 상승하고, 행동 시 HP가 30 회복됨

용신의 혼

60

현자의 지혜 x 용신의 가호

최대MP가 100 상승하고, 행동 시 MP가 15 회복됨

군신의 힘 x 용신의 가호

공격력이 50 상승하고, 스킬의 위력이 20% 증가

용린의 수호 x 용신의 가호

방어력이 50 상승하고, 상태이상의 발생확률을 30% 경감

광속의 각력 x 용신의 가호

민첩성이 50 상승하고, 회피율이 10% 상승

전능력 초강화 x 용신의 가호

모든 능력치가 30 상승하고, 공격 시 통상보다 25%만큼 더 높은 대미지를 줄 확률이 높아짐

맹렬한 파괴력 x 마왕의 증표

아이템의 위력이 100% 증가. 대신 최대HP의 20%만큼 HP를 소비

데몬즈 힐

60

맹렬한 회복량 x 마왕의 증표

아이템의 회복력이 100% 증가. 대신 최대MP의 20%만큼 MP를 소비

소닉 스로 x 마왕의 증표

아이템 사용 시의 WT를 75% 단축. 대신 아이템의 위력이 50% 감소

스트롱 스로 x 마왕의 증표

아이템의 위력이 80% 증가. 대신 아이템 사용 시의 WT가 150% 증가

이름에 「번뇌」나 「지혜」가 포함된 특성과 합성하면 효과를 발휘하는 특성으로 변화

이름에 「번뇌」나 「지혜」가 포함된 특성과 합성하면 효과를 발휘하는 특성으로 변화

이름에 「번뇌」나 「지혜」가 포함된 특성과 합성하면 효과를 발휘하는 특성으로 변화

붉은빛 물결 x 초록빛 물결

이름에 「병」이나 「익숙함」이 포함된 특성과 합성하면 효과를 발휘하는 특성으로 변화

초록빛 물결 x 파란빛 물결

이름에 「병」이나 「익숙함」이 포함된 특성과 합성하면 효과를 발휘하는 특성으로 변화

파란빛 물결 x 붉은빛 물결

이름에 「병」이나 「익숙함」이 포함된 특성과 합성하면 효과를 발휘하는 특성으로 변화

노란빛 리듬 x 파란빛 물결

이름에 「쇠약」이나 「번영」이 포함된 특성과 합성하면 효과를 발휘하는 특성으로 변화

이름에 빨강, 파랑, 초록이 붙은 특성과 합성하면 효과를 발휘하는 특성으로 변화

이름에 노랑, 남색, 보라가 붙은 특성과 합성하면 효과를 발휘하는 특성으로 변화

백지의 번뇌 x 보이지 않는 병

이름에 순백이 붙은 특성과 합성하면 효과를 발휘하는 특성으로 변화

이름에 빨강, 파랑, 초록이 붙은 특성과 합성하면 효과를 발휘하는 특성으로 변화

이름에 「병」이나 「익숙함」이 포함된 특성과 합성하면 효과를 발휘하는 특성으로 변화

뛰어난 지혜 x 공기와 같은 익숙함

이름에 순백이 붙은 특성과 합성하면 효과를 발휘하는 특성으로 변화

붉은빛 물결 x 백지의 번뇌

공격력, 방어력, 민첩성 저하 중 하나를 1 스택 부여. 상태이상의 부여 확률은 내성에 따라 변화

초록빛 물결 x 백지의 번뇌

화, 빙, 뇌, 풍내성 저하 중 하나를 1 스택 부여. 상태이상의 부여 확률은 내성에 따라 변화

파란빛 물결 x 백지의 번뇌

임의의 상태이상을 50% 확률로 1개 부여. 상태이상의 부여 확률은 내성에 따라 변화

노란빛 리듬 x 보이지 않는 병

임의의 파라미터 저하와 임의의 부속성내성 저하를 1 스택씩 부여. 상태이상의 부여 확률은 내성에 따라 변화

남색빛 리듬 x 보이지 않는 병

임의의 부속성내성 저하를 1 스택 부여하고 임의의 상태이상을 50% 확률로 3개 부여

보랏빛 리듬 x 보이지 않는 병

임의의 파라미터 저하를 1 스택 부여하고 임의의 상태이상을 50% 확률로 3개 부여

순백의 공진 x 어둠의 쇠약

전능력 저하와 임의의 부속성내성 저하를 1 스택 부여하고 임의의 상태이상을 50% 확률로 5개 부여

붉은빛 물결 x 뛰어난 지혜

공격력, 방어력, 민첩성 상승 중 하나를 1 스택 부여

초록빛 물결 x 뛰어난 지혜

화, 빙, 뇌, 풍내성 상승 중 하나를 1 스택 부여

파란빛 물결 x 뛰어난 지혜

임의의 +효과를 1개 부여

노란빛 리듬 x 공기와 같은 익숙함

임의의 파라미터 상승과 부속성내성 상승을 1 스택씩 부여

남색빛 리듬 x 공기와 같은 익숙함

임의의 부속성내성 상승을 1 스택 부여하고 임의의 +효과를 2개 부여

보랏빛 리듬 x 공기와 같은 익숙함

임의의 파라미터 상승을 1 스택 부여하고 임의의 +효과를 2개 부여

순백의 공진 x 희미한 번영

전능력 상승과 임의의 내성 상승을 1 스택씩 부여하고 임의의 +효과를 3개 부여.

아직 미숙한 리더나 부하를 연상시키는 특성과 합성하면 효과를 발휘하는 특성으로 변화

성장하기 시작한 리더나 부하를 연상시키는 특성과 합성하면 효과를 발휘하는 특성으로 변화

원 포 올

45

믿을 수 있는 리더나 부하를 연상시키는 특성과 합성하면 효과를 발휘하는 특성으로 변화

올 포 원

48

믿을 수 있는 리더나 부하를 연상시키는 특성과 합성하면 효과를 발휘하는 특성으로 변화

위대한 리더나 부하를 연상시키는 특성과 합성하면 효과를 발휘하는 특성으로 변화

위대한 리더나 부하를 연상시키는 특성과 합성하면 효과를 발휘하는 특성으로 변화

위대한 리더나 부하를 연상시키는 특성과 합성하면 효과를 발휘하는 특성으로 변화

성장을 촉구하는 특성과 합성하면 효과를 발휘하는 특성으로 변화

산속의 대장 x 성장의 조짐

공격력, 방어력, 민첩성이 15 상승

명군

45

의지가 되는 리더 x 마음속에 품은 뜻

공격력, 방어력, 민첩성이 30 상승

명군 x 원 포 올

자신이 공격팀에 있으면 공격팀 전원의 공격력, 방어력, 민첩성이 20 상승

희대의 현왕 x 올곧은 마음

자신이 공격팀에 있으면 공격팀 전원의 민첩성이 30 상승하고 WT가 10% 감소

희대의 현왕 x 정확한 기술

자신이 공격팀에 있으면 공격팀 전원의 공격력이 30 상승하고 아이템과 스킬의 대미지가 10% 증가

희대의 현왕 x 건강한 신체

자신이 공격팀에 있으면 공격팀의 방어력이 30 상승하고 상태이상내성이 10% 상승

명군 x 올 포 원

공격력, 방어력, 민첩성이 50 상승

백마의 패왕 x 올곧은 마음

민첩성이 50 상승하고 자신의 획득TP량이 30% 증가

백마의 패왕 x 정확한 기술

공격력이 50 상승. 공격 시 대상에게서 오라가 뿜어져 나오고 있으면 오라 게이지를 추가로 3 감소시킴

백마의 패왕 x 건강한 신체

방어력이 50 상승하고 턴을 획득할 때마다 HP와 MP가 회복 회복력:30

측근

28

성장을 촉구하는 특성과 합성하면 효과를 발휘하는 특성으로 변화

파트너

38

측근 x 성장의 조짐

뒤로 물러났을 때 교대한 아군의 HP를 회복 회복력:50

맹우

45

파트너 x 마음속에 품은 뜻

뒤로 물러났을 때 교대한 아군의 HP와 MP를 회복 회복력:50

왕좌지재

59

맹우 x 원 포 올

뒤로 물러났을 때 교대한 아군에게 전능력 상승을 1 스택 부여

왕좌지재 x 올곧은 마음

뒤로 물러났을 때 교대한 아군의 HP와 MP를 50 회복하고, TP와 DG의 획득량을 20% 증가

왕좌지재 x 정확한 기술

뒤로 물러났을 때 교대한 아군의 MP를 100 회복하고, 크리티컬률 상승과 명중률 상승을 1 스택 부여

왕좌지재 x 건강한 신체

뒤로 물러났을 때 교대한 아군의 HP를 100 회복하고, 방어 성공 시 TP를 1 획득

맹우 x 올 포 원

앞으로 나섰을 때 자신에게 전능력 상승을 1 스택 부여

무쌍의 오른팔 x 올곧은 마음

앞으로 나섰을 때 자신에게 민첩성 상승과 가속을 1 스택 부여

무쌍의 오른팔 x 정확한 기술

앞으로 나섰을 때 자신에게 공격력 상승, 스킬 대미지 강화, 아이템 대미지 강화를 1 스택 부여

무쌍의 오른팔 x 건강한 신체

앞으로 나섰을 때 자신에게 방어력 상승을 1 스택 부여하고, 100%의 목표대상 유인을 부여

궁극의 힘

55

품질, 가격, 위력, 회복력에 관련된 특정 특성과 합성하면 더욱 강력한 특성으로 등급 업 가능

WT, 강화, 약화에 관련된 특정 특성과 합성하면 더욱 강력한 특성으로 등급 업 가능

능력치에 관련된 특정 특성과 합성하면 더욱 강력한 특성으로 등급 업 가능

크리티컬에 관련된 특정 특성과 합성하면 더욱 강력한 특성으로 등급 업 가능

Item:

특정 특성과 합성하면 더욱 강력한 특성으로 등급 업 가능. 추가로 『용신』의 특성을 발현

Item:

특정 특성과 합성하면 더욱 강력한 특성으로 등급 업 가능. 추가로 『데몬즈』의 특성을 발현