物理属性のダメージを与える。物理属性のダメージは、対象の防御力の値によって変動する
中程度の物理属性のダメージを与える。物理属性のダメージは、対象の防御力の値によって変動する
強い物理属性のダメージを与える。物理属性のダメージは、対象の防御力の値によって変動する
中程度の物理属性のダメージを与える。物理属性のダメージは、対象の防御力の値によって変動する
中程度の物理属性のダメージを与える。物理属性のダメージは、対象の防御力の値によって変動する
物理属性のダメージを与える。物理属性のダメージは、対象の防御力の値によって変動する
火属性のダメージを与える。火属性のダメージは、対象の火耐性によって変動する
中程度の火属性のダメージを与える。火属性のダメージは、対象の火耐性によって変動する
強い火属性のダメージを与える。火属性のダメージは、対象の火耐性によって変動する
水属性のダメージを与える。水属性のダメージは、対象の水耐性によって変動する
中程度の水属性のダメージを与える。水属性のダメージは、対象の水耐性によって変動する
強い水属性のダメージを与える。水属性のダメージは、対象の水耐性によって変動する
風属性のダメージを与える。風属性のダメージは、対象の風耐性によって変動する
中程度の風属性のダメージを与える。風属性のダメージは、対象の風耐性によって変動する
強い風属性のダメージを与える。風属性のダメージは、対象の風耐性によって変動する
土属性のダメージを与える。土属性のダメージは、対象の土耐性によって変動する
中程度の土属性のダメージを与える。土属性のダメージは、対象の土耐性によって変動する
強い土属性のダメージを与える。土属性のダメージは、対象の土耐性によって変動する
火の雨を降らせ、対象に火属性のダメージを与える。この効果は戦闘中に一定の回数だけ繰り返し発生する
業火の雨を降らせ、対象に火属性のダメージを与える。この効果は戦闘中に一定の回数だけ繰り返し発生する
マグマの雨を降らせ、対象に火属性のダメージを与える。この効果は戦闘中に一定の回数だけ繰り返し発生する
物理属性の非常に強力なダメージを与える。物理属性のダメージは、対象の防御力の値によって変動する
非常に強力な火属性のダメージを与える。火属性のダメージは、対象の火耐性によって変動する
非常に強力な風属性のダメージを与える。風属性のダメージは、対象の風耐性によって変動する
非常に強力な水属性のダメージを与える。水属性のダメージは、対象の水耐性によって変動する
非常に強力な土属性のダメージを与える。土属性のダメージは、対象の土耐性によって変動する
物理属性の最高レベルのダメージを与える。物理属性のダメージは、対象の防御力の値によって変動する
最高レベルの火属性のダメージを与える。火属性のダメージは、対象の火耐性によって変動する
最高レベルの水属性のダメージを与える。さらに、対象が大きいほど効果も大きくなる
最高レベルの風属性のダメージを与える。風属性のダメージは、対象の風耐性によって変動する
最高レベルの土属性のダメージを与える。さらに、対象が大きいほど効果も大きくなる
巨大な星型のオブジェクトを召還し、落下させてダメージを与える。この効果は一度発生するとしばらくの間持続する
どこからともなく食料ウサギの群れを呼び、敵を蹂躙して大ダメージを与える
どこからともなく食料ウサギの大群を呼び、敵を蹂躙して特大ダメージを与える
かぼちゃのおばけを召還し、しばらくの間炎属性の攻撃を行わせる
とっておきのフライングボードで敵に特攻を仕掛け、特大ダメージを与える
つけもの石を使って物理的に激しく痛い攻撃を仕掛ける
つけもの石を使って物理的にガマンできないほど痛い攻撃を仕掛ける
とんでもなくカタいタルをぶつけ、かなり大きなダメージを与える
弾けることで対象に微細な物理ダメージを与える。威力は非常に小さい
爆発することで対象に物理ダメージを与える。威力は小さい
高速で体当たりすることで、非常に低い確率で連続で行動できることがある
強力な冷気で対象を凍らせ、行動順を後ろに押し戻す。この効果は対象が行動するまで、使用する度に威力が減少していく
強烈な電撃によるショックで、対象のHPが少しだけ減少する。減少量は対象の最大HPによって変動する
大きな火傷による継続ダメージを与える。効果は大きい
対象に防御力の影響を受けない固定ダメージを与える。威力は非常に小さい
対象に防御力の影響を受けない固定ダメージを与える。威力は小さい
対象に防御力の影響を受けない固定ダメージを与える。威力は大きい
対象に防御力の影響を受けない固定ダメージを与える。威力は非常に大きい
対象に防御力の影響を受けない固定ダメージを与える。威力は非常に大きいが、数値の変動の幅も大きい
火の雨による流れ弾を発生させ、対象に固定ダメージを追加で発生させる
火の雨による流星を発生させ、対象に大きな固定ダメージを追加で発生させる
対象を一定の確率で毒・暗闇・弱体化の3つの状態異常にする
素早く投げられるため、使用後の待ち時間が少なくてすむ
対象の攻撃力を低下させると共に、低下した分だけ、自分の攻撃力を一時的に上昇させる
対象の防御力を低下させると共に、低下した分だけ、自分の防御力を一時的に上昇させる
対象の素早さを低下させると共に、低下した分だけ、自分の素早さを一時的に上昇させる
対象に与えるブレイクの効果を向上させる。ただし、対象が複数いる場合その効果は分散してしまう
対象に与えるブレイクの効果をかなり向上させる。ただし、対象が複数いる場合その効果は分散してしまう
対象に与えるブレイクの効果を大幅に向上させる。ただし、対象が複数いる場合その効果は分散してしまう
対象に与えるブレイクの効果を飛躍的に向上させる。ただし、対象が複数いる場合その効果は分散してしまう
対象の行動順を少しだけ後ろに押し戻す。この効果は対象が行動するまで、使用する度に威力が減少していく
対象の行動順をやや後ろに押し戻す。この効果は対象が行動するまで、使用する度に威力が減少していく
対象の行動順をある程度後ろに押し戻す。この効果は対象が行動するまで、使用する度に威力が減少していく
対象を一定確率で暗闇の状態異常にする。効果は小さい。暗闇状態になると、攻撃の命中率と回避率が低下する
対象を一定確率で暗闇の状態異常にする。効果は中程度。暗闇状態になると、攻撃の命中率と回避率が低下する
対象を一定確率で暗闇の状態異常にする。効果は大きい。暗闇状態になると、攻撃の命中率と回避率が低下する
対象を一定確率で毒の状態異常にする。効果は小さい。毒状態になると、行動順がまわってきた時にダメージを受ける
対象を一定確率で毒の状態異常にする。効果は中程度。毒状態になると、行動順がまわってきた時にダメージを受ける
対象を一定確率で毒の状態異常にする。効果は大きい。毒状態になると、行動順がまわってきた時にダメージを受ける
対象のレベルを少し下げる。レベルが下がると全ての能力と与えるダメージが減少する
対象のレベルを下げる。レベルが下がると全ての能力と与えるダメージが減少する
対象のレベルを大きく下げる。レベルが下がると全ての能力と与えるダメージが減少する
対象を一定確率でスロウ状態にする。効果は小さい。スロウ状態になると、行動後の待ち時間が一定時間長くなる
対象を一定確率でスロウ状態にする。効果は中程度。スロウ状態になると、行動後の待ち時間が一定時間長くなる
対象を一定確率でスロウ状態にする。効果は大きい。スロウ状態になると、行動後の待ち時間が一定時間長くなる
対象を一定確率で弱体化状態にする。効果は小さい。弱体化状態になると、スキルの効果が大きく低下する
対象を一定確率で弱体化状態にする。効果は中程度。弱体化状態になると、スキルの効果が大きく低下する
対象を一定確率で弱体化状態にする。効果は大きい。弱体化状態になると、スキルの効果が大きく低下する
対象に一定確率で状態異常を発生させる。発生する効果は毒・暗闇・スロウ・弱体化の中からどれか1つが発生する
対象がこの効果の使用者を攻撃対象にする確率を大きく上昇させる
対象に継続ダメージを与える。この効果は、対象の残りHPが少ないほど、与えるダメージが大きくなっていく
対象に継続ダメージを与える。この効果は、対象の残りHPが少ないほど、与えるダメージが非常に大きくなっていく
対象に継続ダメージを与える。効果は小さく、継続ターンも短い
対象に継続ダメージを与える。効果は中程度で、継続ターンは短い
対象に継続ダメージを与える。効果は大きいが、継続ターンは短い
対象に物理ダメージを与え、さらに与えたダメージの一部を自分のHPに還元する
対象に発生する状態異常の効果を高める。この効果自体が、状態異常が発生する確率を高めるものではない
対象に発生するダメージの値を一定の割合で上昇させる。重ねがけはできず、いちばん高い効果のみが適用される
対象に物理ダメージを与える。この効果は、対象の範囲内に存在する敵の数に比例して効果が大きくなっていく
対象キャラクターのHPを回復する。残りHPが少ないほど効果は大きくなるが、基本の回復量は小さい
対象キャラクターのHPを回復する。残りHPが少ないほど効果は大きくなるが、基本の回復量はやや小さい
対象キャラクターのHPを回復する。残りHPが少ないほど効果は大きくなるが、基本の回復量は中程度
竜の力を体に宿し、一時的に対象のレベルをやや上昇させる。レベルが上がることで攻撃力と素早さが上昇する
超竜の力を体に宿し、一時的に対象のレベルを上昇させる。レベルが上がることで攻撃力と素早さが上昇する
四獣の力を体に宿し、一時的に対象のレベルを大きく上昇させる。レベルが上がることで攻撃力と素早さが上昇する
この効果が発生している対象が戦闘不能になった場合、次に行動順が回ってきたときに自動的に戦闘不能から回復する
対象のHPを微量だけ回復する。最大HPの値に応じて、回復量が増えていく
対象のHPを少し回復する。最大HPの値に応じて、回復量が増えていく
対象のHPを回復する。最大HPの値に応じて、回復量が増えていく
対象のHPを大きく回復する。最大HPの値に応じて、回復量が増えていく
対象のHPを大幅に回復する。最大HPの値に応じて、回復量が増えていく
対象のHPを非常に大きく回復する。最大HPの値に応じて、回復量が増えていく
戦闘不能になった後、次に行動順がまわってきた時に自動で復活する。復活時のHPは少ない
戦闘不能になった後、次に行動順がまわってきた時に自動で復活する。復活時のHPは中程度
戦闘不能になった後、次に行動順がまわってきた時に自動で復活する。復活時のHPはやや多い
戦闘不能になった場合、次に行動がまわってきたときに自動的に復活する
気持ちをスッキリさせ、ブレイク値をほんの少しだけ回復させる
目をパッチリ覚めさせて、ブレイク値をある程度回復させる
気分をシャッキリさせ、ブレイク値を大きく回復させる
対象が受ける物理属性のダメージを一時的に軽減する。効果は小さい
対象が受ける物理属性のダメージを一時的に軽減する。効果はやや小さい
対象が受ける物理属性のダメージを一時的に軽減する。効果はそれなり
あまりのまずさにもだえ苦しみ、ダメージを受けてしまう
対象の全ての能力の値を大幅に高める。ただし、その反動で最大HPの値が一時的に減少してしまう
対象に行動時にHPが微量だけ回復する効果を与える。効果は3回行動するまで持続する
対象に行動時にHPが少しだけ回復する効果を与える。効果は3回行動するまで持続する
対象に行動時にHPが回復する効果を与える。効果は3回行動するまで持続する
対象に行動時にHPが大きく回復する効果を与える。効果は3回行動するまで持続する
対象に行動時にHPが大幅に回復する効果を与える。効果は3回行動するまで持続する
対象に行動時にHPが非常に大きく回復する効果を与える。効果は3回行動するまで持続する
対象が次に行動したとき、行動後の待機時間を少し短縮する
対象が次に行動したとき、行動後の待機時間をある程度短縮する
レベルを一時的に上昇させ、攻撃力と素早さを上昇させる。敵のレベルが高いほど能力の上昇値も上がる
対象の最大HPの値を、戦闘中に限り一時的に上昇させる。効果は小さい
対象の最大HPの値を、戦闘中に限り一時的に上昇させる。効果は中程度
対象の最大HPの値を、戦闘中に限り一時的に上昇させる。効果は大きい
栄養豊富な味わいで、全ての能力の値を少しだけ上昇させる
MPを微量消費する。MPが足りなかった場合、効果が弱くなってしまう
MPを少し消費する。MPが足りなかった場合、効果が弱くなってしまう
MPを消費する。MPが足りなかった場合、効果が弱くなってしまう
MPを大きく消費する。MPが足りなかった場合、効果が弱くなってしまう
MPを非常に大きく消費する。MPが足りなかった場合、効果が弱くなってしまう
HPを大きく消費する。消費する値は最大HPによって変化する
対象の攻撃力を少しだけ上昇させる。効果は5回行動するまで持続する
対象の攻撃力を上昇させる。効果は5回行動するまで持続する
対象の攻撃力を大きく上昇させる。効果は5回行動するまで持続する
対象の素早さを少しだけ上昇させる。効果は5回行動するまで持続する
対象の素早さを上昇させる。効果は5回行動するまで持続する
対象の素早さを大きく上昇させる。効果は5回行動するまで持続する
対象の防御力を少しだけ上昇させる。効果は5回行動するまで持続する
対象の防御力を上昇させる。効果は5回行動するまで持続する
対象の防御力を大きく上昇させる。効果は5回行動するまで持続する
対象の全ての能力の値を少しだけ上昇させる。効果は5回行動するまで持続する
対象の全ての能力の値を上昇させる。効果は5回行動するまで持続する
対象の全ての能力の値を大きく上昇させる。効果は5回行動するまで持続する
対象の攻撃回避率を少しだけ上昇させる。効果は5回行動するまで持続する
対象の攻撃回避率を上昇させる。効果は5回行動するまで持続する
対象の攻撃回避率を大きく上昇させる。効果は5回行動するまで持続する
対象の攻撃命中率を少しだけ上昇させる。効果は5回行動するまで持続する
対象の攻撃命中率を上昇させる。効果は5回行動するまで持続する
対象の攻撃命中率を大きく上昇させる。効果は5回行動するまで持続する
対象の全ての能力値が、その戦闘の間上昇した状態になる。上昇量は、敵が強いほど上昇していく
対象の全ての能力値が、その戦闘の間上昇した状態になる。上昇量は、敵が強いほど大きく上昇していく
対象の全ての能力値が、その戦闘の間上昇した状態になる。上昇量は、敵が強いほど飛躍的に上昇していく
対象が受ける物理ダメージの値を、一定の割合で軽減する。効果は小さい
対象の行動時にクリティカルが発生する確率を少しだけ上昇させる
対象の行動時にクリティカルが発生する確率をある程度上昇させる
対象の行動時にクリティカルが発生する確率を大きく上昇させる
対象がクリティカルを発生させたときの補正の値を、少しだけ上昇させる
対象がクリティカルを発生させたときの補正の値を、ある程度上昇させる
対象がクリティカルを発生させたときの補正の値を、大きく上昇させる
フィールドで、より良い素材を発見できる可能性が高くなる
フィールドで、より良い素材を発見できる可能性が非常に高くなる
フィールドで、より良い遺物を発見できる可能性が高くなる
フィールドで、より良い遺物を発見できる可能性が非常に高くなる
使用すると、一瞬でアトリエに帰還することができるようになる
対象に与えたダメージの一部を自分のHPに還元する。効果はやや小さい
対象に与えたダメージの一部を自分のHPに還元する。効果はそこそこ
対象に与えたダメージの一部を自分のHPに還元する。効果は大きい
バースト中のダメージ補正が強化される。ダメージが5%上昇する
バースト中のダメージ補正が強化される。ダメージが6%上昇する
バースト中のダメージ補正が強化される。ダメージが8%上昇する
バースト中のダメージ補正が強化される。ダメージが10%上昇する
後衛にいる間のMP回復量が少し上昇し、HPも回復するようになる
後衛にいる間のMP回復量がやや上昇し、HPも回復するようになる
後衛にいる間のMP回復量が上昇し、HPも回復するようになる
行動時、一定の確率で行動後の待ち時間が10%短縮される
行動時、一定の確率で行動後の待ち時間が15%短縮される
HPとMPの最大値の値を、50%ぶんだけ入れ替える
受けるダメージの10%が、MPダメージに変換される
受けるダメージの15%が、MPダメージに変換される
スキル使用時の行動後の待ち時間が、10%短縮される
攻撃力の値に、防御力と素早さの値の15%の数値が移し変えられる
防御力の値に、攻撃力と素早さの値の15%の数値が移し変えられる
素早さの値に、攻撃力と防御力の値の15%の数値が移し変えられる
攻撃力・防御力・素早さの値が、現在のレベルに応じて少し強化される。レベルが高くなるほど効果も強くなる
攻撃力・防御力・素早さの値が、現在のレベルに応じて強化される。レベルが高くなるほど効果も強くなる
ダメージの期待値が少し上昇する。レベルが高くなるほど効果は大きくなる
ダメージの期待値が上昇する。レベルが高くなるほど効果は大きくなる
ダメージの期待値が大きく上昇する。レベルが高くなるほど効果は大きくなる
戦闘中、行動する度に能力が上昇する。上昇する値には限りがある
戦闘中、能力が一時的に上昇するが、行動する度に上昇量は減少していく
クリティカルの発生確率とクリティカル時のダメージボーナスがわずかに上がる
クリティカルの発生確率とクリティカル時のダメージボーナスが少し上がる
クリティカルの発生確率とクリティカル時のダメージボーナスが上がる
スキルの使用後の待機時間に応じて、使用した攻撃スキルの威力が上昇する
変動前の最大HPの10%の値だけ、攻撃力・防御力・素早さの値が上昇する
変動前の最大MPの10%の値だけ、攻撃力・防御力・素早さの値が上昇する
発生したHPダメージやMPの消費を、別々の値に還元して回復する。効果は小さい
自分よりレベルの高い敵や、強大な敵と戦闘するとき、全ての能力が一定の割合で上昇する
状態異常などの確率系の効果が成功する確率を、33%上昇させる
HPの残量が25%以下になったとき、クリティカルの発生確率や回避率などの値が上昇する
戦闘中、戦闘不能になっている状態で行動順が回ってきたとき、自動で戦闘不能から復活する。復活時のHPは少ない
戦闘中、戦闘不能になっている状態で行動順が回ってきたとき、自動で戦闘不能から復活する。復活時のHPはやや少ない
戦闘中、戦闘不能になっている状態で行動順が回ってきたとき、自動で戦闘不能から復活する。復活時のHPはそこそこ
行動順を遅らせる効果を受けたとき、その効果を軽減させる
行動順を遅らせる効果を受けたとき、その効果を半減する
ダメージの値を5%軽減し、さらに状態異常に掛かる確率を15%低下させる
発生したHPダメージやMPの消費を、別々の値に還元して回復する。効果は中程度
戦闘でのアイテム入手確率が上昇する誰か一人が装備しているだけで効果がある
戦闘で入手するお金の量が上昇する誰か一人が装備しているだけで効果がある
戦闘で獲得する経験値の量が上昇する誰か一人が装備しているだけで効果がある
発生したHPダメージやMPの消費を、別々の値に還元して回復する。効果は非常に小さい
ダメージの期待値がわずかに上昇する。レベルが高くなるほど効果は大きくなる
クリティカル発生時のダメージボーナスが5%上昇する
クリティカル発生時のダメージボーナスが7%上昇する
クリティカル発生時のダメージボーナスが10%上昇する
クリティカル発生時のダメージボーナスが15%上昇する
行動後の待機時間を一定の確率で少しだけ短縮する。発生確率は低め
行動後の待機時間を一定の確率で少しだけ短縮する。発生確率はやや低め
後衛にいる間、HPとMPの回復量が少しだけ増加する
ダメージを受けてHPが0になるとき、一定の確率でHP1で耐えることがある。発生確率は非常に低い
ダメージを受けてHPが0になるとき、一定の確率でHP1で耐えることがある。発生確率は低い
ダメージを受けてHPが0になるとき、一定の確率でHP1で耐えることがある。発生確率はやや低い
ダメージを受けてHPが0になるとき、一定の確率でHP1で耐えることがある。発生確率は中程度
使用すると、フィールドにいる敵シンボルを全て消し去ることができる。ただし、強敵には効かない
究極の破壊力を得る。クリティカル時のダメージボーナスが20%上昇する
究極の不動力を得る。行動順を遅らせる効果を100%無効化する
究極の反転力を得る。受けたダメージの15%をMPダメージに転換し、軽減する
究極の瞬発力を得る。スキルの行動後の待機時間が15%短くなる
究極の再生力を得る。行動時にHPが30ずつ回復するようになる
究極の会心力を得る。クリティカルの発生確率が50%上昇する
究極の転換力を得る。受けたダメージの15%がMPに還元される
究極の援護力を得る。アシスト行動の効果が15%強化される
究極の成長力を得る。ダメージの期待値が大幅に上昇する
究極の復活力を得る。戦闘不能になった次のターンが回ってきたとき、自動的に復活する能力を得る
究極の逆転力を得る。強敵との戦闘時に能力が大きく上昇する
究極の爆発力を得る。バースト中のダメージ補正が15%上昇する
究極の回復力を得る。アシストゲージの回復速度が大きく上昇する
究極の無敵力を得る。ダメージを受けて戦闘不能になるとき、35%の確率でHP1で耐える
究極の短縮力を得る。行動時、30%の確率で行動後の待機時間を15%短縮する
究極の軽減力を得る。全てのダメージを10%軽減する
究極の燃焼力を得る。攻撃時のバーストゲージ増加量が75%増える
究極の気絶力を得る。攻撃時のブレイク値が大きく増える
究極の進化力を得る。装備者のレベルに応じてパラメータが大きく強化される
究極の対抗力を得る。強大な敵との戦闘で、与えるダメージと受けるダメージが増減する
ウィルベルが使い込んでボロボロになっている。本来の力はほとんど残っていないようだ