物理属性のダメージを与える。物理属性のダメージは、対象の防御力の値によって変動する
強い物理属性のダメージを与える。物理属性のダメージは、対象の防御力の値によって変動する
火属性のダメージを与える。火属性のダメージは、対象の火耐性の値によって変動する
強い火属性のダメージを与える。火属性のダメージは、対象の火耐性の値によって変動する
水属性のダメージを与える。水属性のダメージは、対象の水耐性の値によって変動する
強い水属性のダメージを与える。水属性のダメージは、対象の水耐性の値によって変動する
風属性のダメージを与える。風属性のダメージは、対象の風耐性の値によって変動する
強い風属性のダメージを与える。風属性のダメージは、対象の風耐性の値によって変動する
土属性のダメージを与える。土属性のダメージは、対象の土耐性の値によって変動する
火の雨を降らせ、対象に火属性のダメージを与える。この効果は戦闘中に一定の回数だけ繰り返し発生する
強烈な水流を発生させ、対象に大きな水属性のダメージを与える
強烈な嵐を発生させ、対象に大きな風属性のダメージを与える
対象に大きな土属性のダメージを与える。この効果によるダメージは、敵の大きさが大きいほど威力が上昇する
対象に猛毒による物理ダメージを与える。さらに、対象が状態異常に掛かっている場合、追加ダメージが発生する
スラグ型の創造物を呼び出し、対象に物理ダメージを与える。この効果が継続中に連続で使うことで効果が変化する
古代の爆弾を爆発させ、非常に強力な火属性のダメージを与える
不思議な絵本から様々なものを呼び出し、物理ダメージを与える
強大な力の封じられた魔法書を開き、強力な四つの属性ダメージを与える
火の結晶の力を解放し、対象に火属性のダメージを与える
水の結晶の力を解放し、対象に水属性のダメージを与える
風の結晶の力を解放し、対象に風属性のダメージを与える
土の結晶の力を解放し、対象に土属性のダメージを与える
瞬間的に行動し、一定の確率でもう一度行動できるようになる
秘められた力を解放し、対象に強力な物理ダメージを与える剣撃を見舞う
弾けることで対象に微細な物理ダメージを与える。威力は非常に小さい
爆発することで対象に物理ダメージを与える。威力は小さい
中に仕込まれた鋭いトゲが炸裂し、対象に物理ダメージを与える。威力はやや高い
トゲが突き刺さり、行動時に継続してHPを減らす効果を発生させる。効果は非常に小さい
傷つけやすいトゲが突き刺さり、行動時に継続してHPを減らす効果を発生させる。効果は小さい
貫通するトゲが突き刺さり、行動時に継続してHPを減らす効果を発生させる。効果はやや大きい
灼熱の業火が対象を包み込み、一定の確率で一撃で倒してしまう
強力な冷気で対象を凍らせ、行動順を後ろに押し戻す。この効果は対象が行動するまで、使用する度に威力が減少していく
強烈な電撃によるショックで、対象のHPが少しだけ減少する。減少量は対象の最大HPによって変動する
大きな火傷による継続ダメージを与える。効果は大きい
対象に防御力の影響を受けない固定ダメージを与える。威力は非常に小さい
対象に防御力の影響を受けない固定ダメージを与える。威力は小さい
対象に防御力の影響を受けない固定ダメージを与える。威力は大きい
対象に防御力の影響を受けない固定ダメージを与える。威力は非常に大きい
対象に防御力の影響を受けない固定ダメージを与える。威力は非常に大きいが、数値の変動の幅も大きい
火の雨による流れ弾を発生させ、対象に物理ダメージを追加で発生させる
火の雨による流星を発生させ、対象に大きな物理ダメージを追加で発生させる
嵐によって石つぶてを巻き上げ、対象に物理ダメージを追加で発生させる
嵐によって岩つぶてを巻き上げ、対象に大きな物理ダメージを追加で発生させる
対象を一定の確率で毒・暗闇・弱体化の3つの状態異常にする
絵本の中から不思議な夢が飛び出し、対象に物理ダメージを追加で発生させる
不思議なまじないの力で、良いことと悪いことを発生させる。継続して発生する効果がない場合は、良い効果は発生しない
不思議なまじないの力で、良いことと悪いことを発生させる。悪いことの影響の大きさは運が良ければ小さくてすむ
素早く投げられるため、使用後の待ち時間が少なくてすむ
対象の行動順を少しだけ後ろに押し戻す。この効果は対象が行動するまで、使用する度に威力が減少していく
対象の行動順をやや後ろに押し戻す。この効果は対象が行動するまで、使用する度に威力が減少していく
対象の行動順をある程度後ろに押し戻す。この効果は対象が行動するまで、使用する度に威力が減少していく
対象を一定確率で暗闇の状態異常にする。効果は小さい。暗闇状態になると、攻撃の命中率と回避率が低下する
対象を一定確率で暗闇の状態異常にする。効果は中程度。暗闇状態になると、攻撃の命中率と回避率が低下する
対象を一定確率で暗闇の状態異常にする。効果は大きい。暗闇状態になると、攻撃の命中率と回避率が低下する
対象を一定確率で毒の状態異常にする。効果は小さい。毒状態になると、行動順がまわってきた時にダメージを受ける
対象を一定確率で毒の状態異常にする。効果は中程度。毒状態になると、行動順がまわってきた時にダメージを受ける
対象を一定確率で毒の状態異常にする。効果は大きい。毒状態になると、行動順がまわってきた時にダメージを受ける
対象を一定確率でスロウ状態にする。効果は小さい。スロウ状態になると、行動後の待ち時間が一定時間長くなる
対象を一定確率でスロウ状態にする。効果は中程度。スロウ状態になると、行動後の待ち時間が一定時間長くなる
対象を一定確率でスロウ状態にする。効果は大きい。スロウ状態になると、行動後の待ち時間が一定時間長くなる
対象を一定確率で弱体化状態にする。効果は小さい。弱体化状態になると、スキルの効果が大きく低下する
対象を一定確率で弱体化状態にする。効果は中程度。弱体化状態になると、スキルの効果が大きく低下する
対象を一定確率で弱体化状態にする。効果は大きい。弱体化状態になると、スキルの効果が大きく低下する
対象に一定確率で状態異常を発生させる。発生する効果は毒・暗闇・スロウ・弱体化の中からどれか1つが発生する
対象がこの効果の使用者を攻撃対象にする確率を大きく上昇させる
対象に小さなダメージを与える。この効果は対象に発生している状態異常の数に比例して威力が上昇していく
対象にダメージを与える。この効果は対象に発生している状態異常の数に比例して威力が上昇していく
対象に大きなダメージを与える。この効果は対象に発生している状態異常の数に比例して威力が上昇していく
対象に継続ダメージを与える。この効果は、対象の残りHPが少ないほど、与えるダメージが大きくなっていく
対象に継続ダメージを与える。この効果は、対象の残りHPが少ないほど、与えるダメージが非常に大きくなっていく
対象に継続ダメージを与える。効果は小さく、継続ターンも短い
対象に継続ダメージを与える。効果は中程度で、継続ターンは短い
対象に継続ダメージを与える。効果は大きいが、継続ターンは短い
対象に物理ダメージを与え、さらに与えたダメージの一部を自分のHPに還元する
対象にやや大きな物理ダメージを与え、さらに与えたダメージの一部を自分のHPに還元する
対象に大きな物理ダメージを与え、さらに与えたダメージの一部を自分のHPに還元する
対象に発生する状態異常の効果を高める。この効果自体が、状態異常が発生する確率を高めるものではない
対象に発生するダメージの値を一定の割合で上昇させる。重ねがけはできず、いちばん高い効果のみが適用される
対象の攻撃力・防御力・素早さの値を低下させ、さらにその値を自分に一時的に還元する
対象のHPの残量が一定以下になったとき、一撃で倒すことができる。ただし、一部の敵には効果を無効化されてしまう
対象に物理ダメージを与える。この効果は、対象の範囲内に存在する敵の数に比例して効果が大きくなっていく
治療効果を持った雲を発生させ、対象エリアにいるキャラクターのHPを定期的に回復する。効果は小さい
治療効果を持った雲を発生させ、対象エリアにいるキャラクターのHPを定期的に回復する。効果は中程度
治療効果を持った雲を発生させ、対象エリアにいるキャラクターのHPを定期的に回復する。効果はやや大きい
スラグ型の創造物を召還し、定期的にHP回復などの補助行動を取らせる。効果は小さい
スラグ型の創造物を召還し、定期的にHP回復などの補助行動を取らせる。効果は中程度
スラグ型の創造物を召還し、定期的にHP回復などの補助行動を取らせる。効果はやや大きい
この効果が発生している対象が戦闘不能になった場合、次に行動順が回ってきたときに自動的に戦闘不能から回復する
対象のHPを微量だけ回復する。最大HPの値に応じて、回復量が増えていく
対象のHPを少し回復する。最大HPの値に応じて、回復量が増えていく
対象のHPを回復する。最大HPの値に応じて、回復量が増えていく
対象のHPを大きく回復する。最大HPの値に応じて、回復量が増えていく
対象のHPを大幅に回復する。最大HPの値に応じて、回復量が増えていく
対象のHPを非常に大きく回復する。最大HPの値に応じて、回復量が増えていく
戦闘不能になった後、次に行動順がまわってきた時に自動で復活する。復活時のHPは少ない
戦闘不能になった後、次に行動順がまわってきた時に自動で復活する。復活時のHPは中程度
戦闘不能になった後、次に行動順がまわってきた時に自動で復活する。復活時のHPはやや多い
戦闘不能になった場合、次に行動がまわってきたときに自動的に復活する
気持ちをスッキリさせ、MPをほんの少しだけ回復させる
力強い音色で、対象の攻撃力を上昇させる。効果は5回行動するまで持続する
優しい音色で、対象の防御力を上昇させる。効果は5回行動するまで持続する
変幻自在の音色で、対象の攻撃力と防御力を上昇させる。効果は5回行動するまで持続する
食べたものがお腹にたまり、戦闘中の行動順が少し後ろに下がる
食べたものでお腹いっぱいになり、戦闘中の行動順が後ろに下がる
対象の全ての能力の値を大幅に高める。ただし、その反動で最大HPの値が一時的に半減してしまう
対象に行動時にHPが微量だけ回復する効果を与える。効果は3回行動するまで持続する
対象に行動時にHPが少しだけ回復する効果を与える。効果は3回行動するまで持続する
対象に行動時にHPが回復する効果を与える。効果は3回行動するまで持続する
対象に行動時にHPが大きく回復する効果を与える。効果は3回行動するまで持続する
対象に行動時にHPが大幅に回復する効果を与える。効果は3回行動するまで持続する
対象に行動時にHPが非常に大きく回復する効果を与える。効果は3回行動するまで持続する
対象が次に行動したとき、行動後の待機時間を少し短縮する
対象が次に行動したとき、行動後の待機時間をある程度短縮する
HPを消費することで、サポートゲージを大きく上昇させる
対象の最大HPの値を、戦闘中に限り一時的に上昇させる。効果は小さい
対象の最大HPの値を、戦闘中に限り一時的に上昇させる。効果は中程度
対象の最大HPの値を、戦闘中に限り一時的に上昇させる。効果は大きい
栄養豊富な味わいで、全ての能力の値を少しだけ上昇させる
MPを少し消費する。MPが足りなかった場合、効果が弱くなってしまう
MPを消費する。MPが足りなかった場合、効果が弱くなってしまう
MPを大きく消費する。MPが足りなかった場合、効果が弱くなってしまう
MPを非常に大きく消費する。MPが足りなかった場合、効果が弱くなってしまう
HPを非常に大きく消費する。消費する値は最大HPによって変化する
対象の攻撃力を少しだけ上昇させる。効果は5回行動するまで持続する
対象の攻撃力を上昇させる。効果は5回行動するまで持続する
対象の攻撃力を大きく上昇させる。効果は5回行動するまで持続する
対象の素早さを少しだけ上昇させる。効果は5回行動するまで持続する
対象の素早さを上昇させる。効果は5回行動するまで持続する
対象の素早さを大きく上昇させる。効果は5回行動するまで持続する
対象の防御力を少しだけ上昇させる。効果は5回行動するまで持続する
対象の防御力を上昇させる。効果は5回行動するまで持続する
対象の防御力を大きく上昇させる。効果は5回行動するまで持続する
対象の全ての能力の値を少しだけ上昇させる。効果は5回行動するまで持続する
対象の全ての能力の値を上昇させる。効果は5回行動するまで持続する
対象の全ての能力の値を大きく上昇させる。効果は5回行動するまで持続する
対象の攻撃回避率を少しだけ上昇させる。効果は5回行動するまで持続する
対象の攻撃回避率を上昇させる。効果は5回行動するまで持続する
対象の攻撃回避率を大きく上昇させる。効果は5回行動するまで持続する
リンゴに秘められた癒しの力を引き出し、対象のHPとMPを大きく回復する
リンゴを供物に捧げて天から祝福を受け、全ての能力の値を上昇させると共に最大HPの値を一時的に上昇させる
リンゴの生み出す奇跡を体験し、戦闘不能から自動的に復活する効果を発生させる
対象の火耐性の値を少しだけ上昇させる。効果は5回行動するまで持続する
対象の火耐性の値を上昇させる。効果は5回行動するまで持続する
対象の火耐性の値を大きく上昇させる。効果は5回行動するまで持続する
対象の水耐性の値を少しだけ上昇させる。効果は5回行動するまで持続する
対象の水耐性の値を上昇させる。効果は5回行動するまで持続する
対象の水耐性の値を大きく上昇させる。効果は5回行動するまで持続する
対象の風耐性の値を少しだけ上昇させる。効果は5回行動するまで持続する
対象の風耐性の値を上昇させる。効果は5回行動するまで持続する
対象の風耐性の値を大きく上昇させる。効果は5回行動するまで持続する
対象の土耐性の値を少しだけ上昇させる。効果は5回行動するまで持続する
対象の土耐性の値を上昇させる。効果は5回行動するまで持続する
対象の土耐性の値を大きく上昇させる。効果は5回行動するまで持続する
対象の全ての能力値が、その戦闘の間上昇した状態になる。上昇量は、敵が強いほど上昇していく
対象の全ての能力値が、その戦闘の間上昇した状態になる。上昇量は、敵が強いほど大きく上昇していく
対象の全ての能力値が、その戦闘の間上昇した状態になる。上昇量は、敵が強いほど飛躍的に上昇していく
対象が受ける物理ダメージの値を、一定の割合で軽減する。効果は小さい
対象が受ける物理ダメージの値を、一定の割合で軽減する。効果は中程度
対象が受ける物理ダメージの値を、一定の割合で軽減する。効果は大きい
対象の行動後の待機時間を、少しだけ短縮する代わりに、しばらくの間継続でダメージを受けるようになる
対象の行動後の待機時間を、ある程度短縮する代わりに、しばらくの間継続でダメージを受けるようになる
対象の行動後の待機時間を、大きく短縮する代わりに、しばらくの間継続でダメージを受けるようになる
対象の行動時にクリティカルが発生する確率を少しだけ上昇させる
対象の行動時にクリティカルが発生する確率をある程度上昇させる
対象の行動時にクリティカルが発生する確率を大きく上昇させる
対象がクリティカルを発生させたときの補正の値を、少しだけ上昇させる
対象がクリティカルを発生させたときの補正の値を、ある程度上昇させる
対象がクリティカルを発生させたときの補正の値を、大きく上昇させる
フィールドで、より良い遺物を発見できる可能性が高くなる
フィールドで、より良い遺物を発見できる可能性が非常に高くなる
フィールドで、より良い素材を発見できる可能性が高くなる
フィールドで、より良い素材を発見できる可能性が非常に高くなる
使用すると、一瞬でアトリエに帰還することができるようになる
HPとMPの最大値の値を、50%ぶんだけ入れ替える
受けるダメージの10%が、MPダメージに変換される
受けるダメージの15%が、MPダメージに変換される
スキル使用時の行動後の待ち時間が、10%短縮される
攻撃力の値に、防御力と素早さの値の15%の数値が移し変えられる
防御力の値に、攻撃力と素早さの値の15%の数値が移し変えられる
素早さの値に、攻撃力と防御力の値の15%の数値が移し変えられる
攻撃力・防御力・素早さの値が、現在のレベルに応じて少し強化される。レベルが高くなるほど効果も強くなる
攻撃力・防御力・素早さの値が、現在のレベルに応じて強化される。レベルが高くなるほど効果も強くなる
ダメージの期待値が上昇する。レベルが高くなるほど効果は大きくなる
ダメージの期待値がそこそこ上昇する。レベルが高くなるほど効果は大きくなる
ダメージの期待値が少し上昇する。レベルが高くなるほど効果は大きくなる
スラグ系のモンスターに、必ずクリティカルが発生するようになる
猛獣系のモンスターに、必ずクリティカルが発生するようになる
精霊系のモンスターに、必ずクリティカルが発生するようになる
ドラゴンの種族に、必ずクリティカルが発生するようになる
最大HPの値が20上昇し、最大MPの値が15上昇する
ダメージを受けてHPが0になるとき、一定の確率でHP1で耐えることがある。発生確率は低い
自分よりレベルの高い敵や、強大な敵と戦闘するとき、全ての能力が一定の割合で上昇する
発生したHPダメージやMPの消費を、別々の値に還元して回復する。効果は小さい
クリティカル発生時のダメージボーナスが15%上昇する
クリティカル発生時のダメージボーナスが10%上昇する
状態異常などの確率系の効果が成功する確率を、33%上昇させる
HPの残量が25%以下になったとき、クリティカルの発生確率や回避率などの値が上昇する
戦闘中、戦闘不能になっている状態で行動順が回ってきたとき、自動で戦闘不能から復活する。復活時のHPは少ない
戦闘中、戦闘不能になっている状態で行動順が回ってきたとき、自動で戦闘不能から復活する。復活時のHPはやや少ない
戦闘中、戦闘不能になっている状態で行動順が回ってきたとき、自動で戦闘不能から復活する。復活時のHPはそこそこ
後衛で待機している間のMPの回復量が50%上昇する
後衛で待機している間のMPの回復量が100%上昇する
行動順を遅らせる効果を受けたとき、その効果を半減させる
行動順を遅らせる効果を受けたとき、その効果を完全に無効化する
物理ダメージの値を5%軽減し、さらに状態異常の発生率も少し下げる
発生したHPダメージやMPの消費を、別々の値に還元して回復する。効果は中程度
攻撃の命中率が20%上昇し、さらに攻撃の回避率も10%上昇する
攻撃力の値が5上昇し、さらにクリティカル発生時のダメージボーナスが10%上昇する
攻撃時に与えたダメージの一部を自分のHPに還元する
発生したHPダメージやMPの消費を、別々の値に還元して回復する。効果は非常に小さい
ダメージの期待値がわずかに上昇する。レベルが高くなるほど効果は大きくなる
クリティカル発生時のダメージボーナスが10%上昇する
行動後の待機時間を一定の確率で少しだけ短縮する。発生確率は低め
行動後の待機時間を一定の確率で少しだけ短縮する。発生確率はやや低め
ダメージを受けてHPが0になるとき、一定の確率でHP1で耐えることがある。発生確率は非常に低い
ダメージを受けてHPが0になるとき、一定の確率でHP1で耐えることがある。発生確率はやや低い
ダメージを受けてHPが0になるとき、一定の確率でHP1で耐えることがある。発生確率は中程度
ダメージを受けてHPが0になるとき、一定の確率でHP1で耐えることがある。発生確率は高め
使用すると、フィールドにいる敵シンボルを全て消し去ることができる。ただし、強敵には効かない
戦闘中、一時的に2回連続で行動できるようになる。効果は4回行動するまで持続する
戦闘中、一時的に3回連続で行動できるようになる。効果は6回行動するまで持続する