効果:探索装備の装備枠を1つ減らす。最低でも装備枠は1つになる。
15
効果:探索装備の装備枠を2つ減らす。最低でも装備枠は1つになる。
30
装備枠圧縮 x 装備枠圧縮+
効果:探索装備の装備枠を3つ減らす。最低でも装備枠は1つになる。
60
効果:探索装備の装備枠を1つ増やす。代わりに、アイテムの効果が少し上昇する。
1
効果:探索装備の装備枠を2つ増やす。代わりに、アイテムの効果が上昇する。
10
装備枠拡張 x 装備枠拡張+
効果:探索装備の装備枠を4つ増やす代わりに、アイテムの効果が大きく上昇する。
30
効果:装備枠の大きさの二乗×3%アイテムの効果が上昇する。
5
効果:装備枠の大きさの二乗×4%アイテムの効果が上昇する。
15
効果:調合で完成したアイテムの効力が10%上昇する。
2
効果:調合で完成したアイテムの効力が15%上昇する。
5
効果:調合で完成したアイテムの効力が20%上昇する。
11
効力上昇 x 効力上昇+
効果:調合で完成したアイテムの効力が20%上昇する。
10
効果:攻撃アイテムが、固定値でやや強化される。威力が弱いほど強くなる。
6
効果:攻撃アイテムが、固定値で強化される。威力が弱いほど強くなる。
12
効果:攻撃アイテムが、固定値で大きく強化される。威力が弱いほど強くなる。
16
効果:回復アイテムが固定値でやや強化される。元の威力が弱いほど効果は高い。
4
効果:回復アイテムが固定値で少し強化される。元の威力が弱いほど効果は高い。
12
効果:回復アイテムが固定値で強化される。元の威力が弱いほど効果は高い。
16
薬を強化 x 薬を大きく強化
アイテムが固定値で大きく強化される。元の威力が弱いほど効果は高い。
50
効果:アイテムの乱数の幅が小さくなり、高い値が出やすくなる。
7
効果:アイテムの乱数の幅が半分になり、高い値が出やすくなる。
10
効果安定 x 効果安定+
効果:アイテムの乱数の幅が固定となり、必ず高い値が出る。
20
効果:戦闘中、15%の確率で使用回数が減らない。ただし、ゲージの増加量が減る。
10
効果:戦闘中、25%の確率で使用回数が減らない。ただし、ゲージの増加量が減る。
20
効果:戦闘中、35%の確率で使用回数が減らない。ただし、ゲージの増加量が減る。
30
リサイクル x リサイクル+
戦闘中、30%の確率で使用回数が減らないが、ゲージの増加量が減る。
30
効果:戦闘中、錬金術士のHPが20%以下になると特性の付いたアイテムが使用される。ただし、ゲージの増加量が減る。
5
効果:戦闘中、錬金術士のHPが30%以下になると特性の付いたアイテムが使用される。ただし、ゲージの増加量が減る。
10
効果:戦闘中、錬金術士のHPが50%以下になると特性の付いたアイテムが使用される。ただし、ゲージの増加量が減る。
15
アイテムの使用回数が、1回分増加する。その代わり、威力が少し落ちる。
6
アイテムの使用回数が、2回分増加する。その代わり、威力がやや落ちる。
8
アイテムの使用回数が、1回分低下する。その代わり、威力が少し上がる。
6
アイテムの使用回数が、2回分低下する。その代わり、威力が上がる。
8
この潜力のついた材料を使って調合すると、引き継ぎPP枠が3増加する。
3
この潜力のついた材料を使って調合すると、引き継ぎPP枠が5増加する。
7
この潜力のついた材料を使って調合すると、引き継ぎPP枠が7増加する。
10
防具に最大HPを上昇させる効果を付与する。効果:最大HPが5上昇する。
3
防具に最大HPを上昇させる効果を付与する。効果:最大HPが10上昇する。
6
防具に最大HPを上昇させる効果を付与する。効果:最大HPが15上昇する。
9
防具に最大MPを上昇させる効果を付与する。効果:最大MPが5上昇する。
2
防具に最大MPを上昇させる効果を付与する。効果:最大MPが10上昇する。
5
防具に最大MPを上昇させる効果を付与する。効果:最大MPが15上昇する。
9
防具に能力を強化する効果を付与する。効果:素の能力値を5%上昇させる。
5
防具に能力を強化する効果を付与する。効果:素の能力値を7%上昇させる。
10
防具に能力を強化する効果を付与する。効果:素の能力値を10%上昇させる。
15
武器の攻撃力を強化する。効果:攻撃力が3上昇する。
2
武器の攻撃力を強化する。効果:攻撃力が6上昇する。
5
武器の攻撃力を強化する。効果:攻撃力が9上昇する。
9
防具の防御力を強化する。効果:防御力が3上昇する。
3
防具の防御力を強化する。効果:防御力が6上昇する。
4
防具の防御力を強化する。効果:防御力が9上昇する。
9
装飾品に素早さを上げる効果を付与する。効果:素早さが3上昇する。
1
装飾品に素早さを上げる効果を付与する。効果:素早さが6上昇する。
4
装飾品に素早さを上げる効果を付与する。効果:素早さが9上昇する。
8
消費MPを軽減する効果を付与する。効果:スキルの消費MPを10%軽減する。
4
消費MPを軽減する効果を付与する。効果:スキルの消費MPを15%軽減する。
7
消費MPを軽減する効果を付与する。効果:スキルの消費MPを20%軽減する。
10
スキルの威力を上昇させる効果を付与する。効果:スキルの消費コストと威力を上昇させる。
4
スキルの威力を上昇させる効果を付与する。効果:スキルの消費コストと威力を上昇させる。
7
スキルの威力を上昇させる効果を付与する。効果:スキルの消費コストと威力を上昇させる。
10
精霊の加護 x 精霊特効
効果:攻撃に追加で、火水風土属性のダメージを加える。
40
効果:スラグ系のモンスターに対する攻撃が、必ずクリティカルする。
20
効果:猛獣系のモンスターに対する攻撃が、必ずクリティカルする。
20
効果:精霊系のモンスターに対する攻撃が、必ずクリティカルする。
20
効果:ドラゴン系のモンスターに対する攻撃が、必ずクリティカルする。
20
毒付与 x 火ダメージ追加
効果:確率で毒状態と火属性の追加ダメージを与える。攻撃力も上がる。
40
効果:ダメージを与えた時、確率で弱体化状態にする。
6
効果:ダメージを与えた時、確率でスロウ状態にする。
10
スロウ付与 x 精霊の追撃
確率で弱体化状態と土属性の追加ダメージを与える。防御力も上がる。
50
効果:攻撃で与えたダメージの3%だけ、自分のHPが回復する。
4
効果:攻撃で与えたダメージの5%だけ、自分のHPが回復する。
7
効果:攻撃で与えたダメージの7%だけ、自分のHPが回復する。
10
HP吸収 x 生命力奪取
効果:攻撃で与えたダメージの15%だけ、自分のHPが回復する。
50
火耐性 x 水耐性
効果:火属性と水属性のダメージが、15%軽減される。
12
風耐性 x 土耐性
効果:土属性と風属性のダメージが、15%軽減される。
12
火耐性+ x 水耐性+
効果:火属性と水属性のダメージが、25%軽減される。
20
風耐性+ x 土耐性+
効果:土属性と風属性のダメージが、25%軽減される。
20
効果:アイテムについている潜力の強さに応じて、効果が強化される。強い潜力がついているほど強化される
10
効果:アイテムについている潜力の強さに応じて、効果が強化される。強い潜力がついているほど大きく強化される
20
効果:アイテムについている潜力の強さに応じて、効果が強化される。強い潜力がついているほど大幅に強化される
40
非常に鋭くとがったトゲを飛ばし、対象に大きな継続ダメージを与える
-1
過熱状態を発生させ、対象の防御力を大きく低下させる
-1
冷気を帯びた空気で包み込み、対象の素早さを大きく低下させる
-1
複雑な電気を発生させ、対象の交感神経に働きかけて、状態異常の影響を受けやすい状態にする
-1
水分を奪い、的確な行動が取れないようにして、対象の攻撃力を大きく低下させる
-1
灼熱の地面から湧き出す地熱を利用し、対象に非常に大きな継続ダメージを与える
-1
強力な水流を操り、対象を高い確率でスロウ状態にする
-1
強烈な向かい風を発生させ、対象の行動順を少しだけ遅らせる
-1
超重量級の攻撃を行い、高確率でクリティカルを発生させる
-1
猛毒の薬品を使い、対象に高確率で毒の状態異常を発生させる
-1
不思議な石像の力で、対象の全ての能力を減少させる。効果は5回行動するまで持続する
-1
書物に秘められた力を解き放ち、対象に物理ダメージを与える。さらに、与えたダメージの一部を自分のHPに還元する
-1
天から神々しい波動が降り注ぎ、対象の全ての強化効果を無効化する
-1
清らかな空気を作り出し、対象に行動時にHPが回復する効果を与える
-1
高い音質の音で気分を快適にさせ、状態異常の効果を軽減する
-1
痛みに対する感覚を失わせ、対象の受ける物理ダメージの値を軽減する
-1
生命の力を凝縮した水で、対象の戦闘不能を回復させる
-1
霊薬の持つ力を解放し、対象の戦闘不能を回復させると共に、行動時にHPが回復する効果を与える
-1
竜の力をみなぎらせ、対象のクリティカル発生時のダメージボーナスを上昇させる
-1
身体をむしばむ病魔を消し去り、対象の状態異常を全て回復する
-1
周囲に同化する色になり、対象の攻撃回避率を上昇させる。効果は5回行動するまで持続する
-1
対象が次に行動したとき、行動後の待機時間を少し短縮する
-1
スラグの像の加護を受け、対象の防御力を上昇させる。効果は5回行動するまで持続する
-1
女神の加護を受け、対象の受ける物理ダメージの値を軽減する
-1
動きがよく見えるようになり、対象のクリティカル発生率を上昇させる
-1
金色に輝く指輪の魔力で、サポートゲージを大きく上昇させる
-1
不思議な小悪魔の指輪の魔力で、行動後の待機時間を一度行動するまで大きく短縮する
-1
規則的な号令によって、対象の素早さを大きく上昇させる
-1
活力が身体中に漲り、対象の最大HPを一時的に大きく上昇させる
-1
きれいな飾りつけで心をリフレッシュさせ、対象のMPを大きく回復させる
-1
禁断の味わいで、行動後の待ち時間を一時的に短縮する。代わりに、一定時間の間行動時にダメージを受けるようになってしまう
-1
山盛りのパンケーキが襲い掛かり、対象のHPを回復する。対象のHPの最大値に応じ回復量が増えていく
-1
生命を保存し、戦闘不能になった場合、次に行動がまわってきたときに自動的に復活する
-1
無数の種の力で、戦闘不能になった場合、次に行動が回ってきたときに、自動的に戦闘不能から復活できるようになる
-1
効果:使用回数が1回の時に、威力が30%アップする。
8
効果:使用回数が1回の時に、威力が60%アップする。
12
効果:アイテム使用時のWTの戻り値が、10%短縮される。代わりに、威力がわずかに低下する。
10
効果:アイテム使用時のWTの戻り値が、20%短縮される。代わりに、威力が少しだけ低下する。
20
高速使用 x 高速使用+
効果:アイテム使用時の効果が少し減少し、WTの戻り値が30%短縮される。
50
効果:戦闘中、1回でアイテムを使い切る代わりに、使用回数×5%威力が増加する。
8
効果:戦闘中、1回でアイテムを使い切る代わりに、使用回数×10%威力が増加する。
12
回数圧縮 x 回数圧縮+
効果:戦闘中、1回でアイテムを使い切る代わりに、使用回数×15%威力が増加する。
10
効果:回復アイテムの効果をタイム型にする。持続1ターン。ただし、アイテムを使った後の待ち時間がやや延びる。
10
効果:回復アイテムの効果をタイム型にする。持続2ターン。ただし、アイテムを使った後の待ち時間が延びる。
20
タイム型化 x タイム型化+
効果:回復アイテムの効果をタイム型にする。持続3ターン。待ち時間はかなり延びる。
40
伝承のソウルが、宿った物質を強化する。効果:引継ぎPP枠が30上昇する。
50
火霊のソウルが、宿った物質を強化する。効果:HP・攻撃力上昇
75
水霊のソウルが、宿った物質を強化する。効果:MP・防御力上昇
75
風霊のソウルが、宿った物質を強化する。効果:クリティカルボーナス・命中率上昇
75
土霊のソウルが、宿った物質を強化する。効果:WT押し戻し耐性・待機回復量上昇
75
白き神のソウルが、宿った物質を強化する。効果:ダメージ反転・全状態異常無効
65
黒き神のソウルが、宿った物質を強化する。効果:速度上昇・スキル待機時間短縮
65
昼の主のソウルが、宿った物質を強化する。効果:HP再生、確率戦闘不能回避
65
夜の主のソウルが、宿った物質を強化する。効果:クリティカル率上昇・確率待機時間短縮
65
聖心のソウルが、宿った物質を強化する。効果:ダメージ還元変換・物理ダメージ軽減
75
魔心のソウルが、宿った物質を強化する。効果:攻撃力大幅増、行動時HP大幅減少
75
太陽光のソウルが、宿った物質を強化する。効果:耐性以外の全ての能力・火・水属性耐性上昇
60
月光のソウルが、宿った物質を強化する。効果:耐性以外の全ての能力・風・土属性耐性上昇
60
星人のソウルが、宿った物質を強化する。効果:HPMP入れ替え・回避率追加
60
空人のソウルが、宿った物質を強化する。効果:サポート効果・ゲージ増加量上昇
60
武勇のソウルが、宿った物質を強化する。効果:スキル威力大幅増
99
覇軍のソウルが、宿った物質を強化する。効果:追加物理ダメージ・追加ステータス変化発生
99
吸魂のソウルが、宿った物質を強化する。効果:与えたダメージの一部を還元
75
理力のソウルが、宿った物質を強化する。効果:追加固定ダメージ・追加物理ダメージ発生
99
覚醒のソウルが、宿った物質を強化する。効果:レベル比例強化
99
活力のソウルが、宿った物質を強化する。効果:最大HP上昇・戦闘不能自動復活
60
英雄のソウルが、宿った物質を強化する。効果:強敵補正・ボス補正
50
慈愛のソウルが、宿った物質を強化する。効果:サポート行動強化
75
効果:戦闘中、錬金術士のHPが60%以下になると潜力の付いたアイテムが使用される。ただし、ゲージは変化しない。
50
効果:防御力が50上昇し、基本のステータスが25%上昇する。
60
効果:攻撃力が20上昇し、通常攻撃で与えたダメージの10%を自分のHPに還元する。
50
効果:スキルの威力が50%上昇し、スキルの消費MPも25%軽減される。
75
効果:120÷効果範囲の対象%、威力がアップする。
50
効果:90÷効果範囲の対象%+対象範囲の対象×40%、威力がアップする。
60
効果:使用回数が1回の時に、威力が150%アップする。
50
効果:アイテム使用時のWTの戻り値が、50%短縮される。
75
効果:1回でアイテムを使い切る代わりに、使用回数×20%威力が増加する。
50
効果:アイテムの威力が、使用回数×15%増加する。
75
回復アイテムをタイム型化し、さらに錬金術士のHPが25%未満になると潜力の付いたアイテムが使用される。
75
攻撃に追加の物理ダメージを発生させる。スキルの威力も上昇する。
40
攻撃に非常に大きな追加の物理ダメージを発生させる。スキルの威力も大きく上昇する。
75
攻撃に追加の固定ダメージを発生させる。スキルの威力も上昇する。
60
攻撃に大きな追加の固定ダメージを発生させる。値の振れ幅も非常に大きいが、スキルの威力も大きく上昇する。
60
攻撃に大きな追加の物理ダメージを発生させる。スキルの威力も少し上昇する。
20
攻撃に4つの属性による追撃と確率で毒・暗闇・弱体化の状態異常を発生させ、さらにスキルの威力も上昇する。
50
効果:攻撃アイテムの効果が、固定値で飛躍的に上昇する。ただし、上昇量は元の数値に反比例する。
99
効果:回復アイテムの効果が、固定値で飛躍的に上昇する。ただし、上昇量は元の数値に反比例する。
99
効果:アイテムについている潜力の強さに応じて、効果が強化される。強い潜力がついているほど超絶に強化される
99
装備に行動時にHPが回復する効果と、物理ダメージを軽減する効果を付与する。効果は弱い
装備に行動時にHPが回復する効果と、物理ダメージを軽減する効果を付与する。効果はやや弱い
装備に行動時にHPが回復する効果と、物理ダメージを軽減する効果を付与する。効果は中程度
装備にクリティカルの発生率と攻撃の命中確率を上昇させる効果を付与する。効果は弱い
装備にクリティカルの発生率と攻撃の命中確率を上昇させる効果を付与する。効果はやや弱い
装備にクリティカルの発生率と攻撃の命中確率を上昇させる効果を付与する。効果は中程度
装備に攻撃回避効果と、HPが0になって戦闘不能になるのを確率で回避する効果を付与する。効果は弱い
装備に攻撃回避効果と、HPが0になって戦闘不能になるのを確率で回避する効果を付与する。効果はやや弱い
装備に攻撃回避効果と、HPが0になって戦闘不能になるのを確率で回避する効果を付与する。効果は中程度
装備に状態異常の効果を軽減する効果を付与する。効果は弱い
装備に状態異常の効果を軽減する効果を付与する。効果はやや弱い
装備に状態異常の効果を軽減する効果を付与する。効果は中程度
装備に全ての属性耐性を上昇させる効果を付与する。効果:全ての属性耐性が10上昇する
30
装備に全ての属性耐性を上昇させる効果を付与する。効果:全ての属性耐性が20上昇する
50
生命力を活性化させ、体力を一時的に上昇させる。効果:戦闘中の最大HPが10%上昇する
幻の花の薬効で、強力な回復効果を付与する。効果:HPMPの回復効果を追加する
効果:対象の能力を一時的に強化する。効果は敵が強いほど高くなる
効果:対象の全ての能力を上昇させる。効果は5回行動するまで持続する
効果:対象に1回だけ攻撃を軽減する効果を付与し、次の攻撃を25%軽減する
効果:対象が一定の確率で状態異常になる。効果はランダムで変化する
効果:対象に追加で物理ダメージを与え、さらに攻撃力を少しだけ低下させる
効果:対象に追加で固定ダメージを与え、さらに防御力を少しだけ低下させる
効果:対象の行動順を少し遅らせ、さらに素早さを少しだけ低下させる
効果:対象に物理ダメージを与え、さらにその一部を自分のHPに還元する
効果:対象に継続ダメージを与え、さらに回避率を低下させる
効果:対象の最大HPを少しだけ低下させる。最大HPの値が大きいほど、効果も大きくなる
アイテムの威力が、使用後の待ち時間に比例して少しだけ強化される
15
アイテムの威力が、使用後の待ち時間に比例してやや強化される
30
アイテムを使った後の待ち時間が少し延びる代わりに、威力も少し上昇する
15
アイテムを使った後の待ち時間が延びる代わりに、威力も上昇する
30
効果:対象が戦闘不能になるのを1回だけ回避する効果を付与する
効果:対象のHPを少しだけ回復する。最大HPの値に応じて、回復量が増えていく
効果:対象のHPを回復する。最大HPの値に応じて、回復量が増えていく
効果:通常攻撃やスキルによって発生するダメージに追加の物理ダメージが発生し、スキルの威力も上昇する。効果はかなり低い
効果:通常攻撃やスキルによって発生するダメージに追加の物理ダメージが発生し、スキルの威力も上昇する。効果はやや低い
効果:通常攻撃やスキルによって発生するダメージに追加の物理ダメージが発生し、スキルの威力も上昇する。威力は低い
効果:対象が状態異常にかかっていると、通常攻撃やスキルによって発生するダメージに追加ダメージが発生する
50
効果:通常攻撃やスキルによって発生するダメージに追加の物理ダメージが発生する。対象の残りHPが少ないほど威力も上がる
50
効果:対象の攻撃力を一時的に奪い、自分の攻撃力を上昇させる
効果:対象の防御力を一時的に奪い、自分の防御力を上昇させる
効果:対象の素早さを一時的に奪い、自分の素早さを上昇させる
効果:攻撃に追加で、強力な火水風土属性のダメージを加える。
40
効果:攻撃に追加で、非常に強力な火水風土属性のダメージを加える。
60